杭州市文化创意产业八大重点行业统计分类
杭州文化创意产业发展现状及存在的问题

杭州文化创意产业发展现状及存在的问题翁旭青(浙江经贸职业技术学院国际贸易系,浙江杭州310018)[摘要] 文化创意产业是杭州城市软实力的体现。
目前,杭洲市八大文化创意行业发展的过程中存在着融资难、部分创意产业竞争能力不强、缺乏创新创意人才等问题。
政府部门应对出版市场进行全面整合,尽量减少垄断性保护。
同时,还要重视人才培养,充分利用高校资源,加强大专院校的文化产业学院、院系、文化产业研究基地的建设,着力培育创意人才、设计人才、策划人才、管理人才,培养能够将创意作品产业化和市场化的经营人才和营销人才等。
商业金融机构也应改变过去向大型文化创意企业提供贷款支助,对中小企业支持力度不大,以及对于创意产业无形资产重视不够的现象,推动文化创意产业的大发展,快发展。
[关键词] 杭州;文化创意产业;现状;问题;对策[中图分类号] F740 [文献标识码] B一、杭州市文化创意产业的现状2009年,杭州市获得了“中国大陆最具软实力城市”荣誉称号。
在“中国文化创意产业年度高峰会”上,市文创办获“2009中国创意产业推动奖”。
在2009年度中国游戏行业年会上,杭州市被评为“2009年度支持中国动漫游戏产业发展——模范政府”、市节展办被评为“2009年度中国动漫游戏行业——全国促进产业发展先进单位”。
(一)信息服务业以电子科技为主的文体休闲娱乐市场健康发展,新的消费热点逐渐形成。
目前杭州市围绕打造中国电子商务之都目标,充分发挥国家电子信息产业基地、国家服务外包基地等国家级基地的集聚与辐射带动作用,全面推进电子政务、电子商务、数字社区、数字城市等信息化建设。
杭州已经拥有一批如“阿里巴巴”等以提供电子商务信息服务为主的电子文化商务产业。
2008年,在阿里巴巴、恒生电子、浙大网新等龙头企业的带动下,以互联网信息服务业、广播电视传输服务业和软件服务业为主要内容的信息服务业,实现增加值68.61亿元,同比增长47.2%,占杭州市文化创意产业增加值的比重达11.8%。
文化创意产业的杭州实践

自 2 0 提 出 打 造 全 国 文 化 创 产 业 中心 以来 , 杭 州 的 文 化 目标 、 间 布 局 和 发 展 重 点 , 力 把 杭 州 打 造 成 全 国 文 化 创 意 0 8年 空 努
次年 出台《 仓 意产业对策 文件》 并 出台了一系列措施 对文化创 ,
意产 业 进 行 扶 持 和 引导 。英 国政 府 明确 文 化 创 意产 业 是 “ 于 势进行 了较为广泛 的研究 , 源 在产 业政策 、 区建 设 、 园 人才 引进 、
个人创造力 、 技能和才华 的活动 , 通过 知识产权 的生成和利用 , 科 技 支 撑 、 融 支 持 、 庆 展 会 及 与 高 校 合 作 等 方 面 做 了大 量 金 节
、
“ 国 文 化 创意 产 业 中心 ” 全 目标 的 提 出
文 化 创 意 产业 的概 念 最 早 源 于 英 国。 19 年 , 国成 立 创 文 化 创 意 产 业 带 来 新 的 发 展 契 机 。 97 英 意产 业特 别 工 作 组 (r a i e I d s r e a k F r e , 于 C e t v n u t is T s o c) 并
一
建 设高技术产业 基地和国际重要的旅游休 闲中心 、 国文化创 全 意 中心 、 电子商 务中心 、 区域性 金融服 务中心 ”这将 给杭州 的 ,
二 、 动 文 化创 意产 业 发 展 的 着 力 点 推 杭 州 市 对 文 化 创 意 产 业 的 理 论 、 律 、 展 模 式 和 地 方 优 规 发
江干区文化创意产业发展的现状及对策

构单一 。文化底 蕴相对欠缺 , 高等
教育 资源稀 少 ,创意人 才匮乏 , 文 化创 意产业 总体还 处于低 、小、 散
的发展状 态 ,营业 收入 总量不高 , 以设计 服务 业 为主 的核 心层企 业
比重偏低 ;产业结构 比较 单一 , 有 的行业如文化会展业 、 漫游戏业 动 等还 是零 , 需要加 大发展 力度 。
( 75 ) 九 堡 ( 63 3 .% 、 3 6% ) 、园 区
3 .9 ,占整个文 化创意产 业营 87 %
业 收 入 的 75 % 。 1 , 计 . 2 ~1 O月 设
占比较 高。在 6 7家文化创意 单位
中, 八大重点行业企业 5 属 0家 , 以
服 务业企业 完成 营业收入 22 _ 5亿 元、 税 2 8 万 元, 别占核 心层 利 81 分 企业 营业 收入和利税 的 6 .7 n 77 % ̄
策 意见 》 ,是发展文化创 意产业 的
指 导性 文件 , 我们一定 要紧紧把握
有 利发展机遇 , 依据 文件 提 出的 目
标 任务 , 持错 位发展 , 坚 走差 异化
发展 道 路 , 长 避 短 , 势 而 上 。 扬 乘 近
一
低, 没能 形成 规模 化 , 也缺 少产 业
亮点。
一
2文化 创 意产 业发 展 态 势 尚 .
好 。6 7家文化 创意单 位 营业 收入 超 过 5 0万 元 的 达 4 家 , 0 6 占
6 . % , 中 千 万ห้องสมุดไป่ตู้元 以上 企 业 2 86 6 其 2
、
江干 区文化创 意产业发 展
的基本情况
江干 区 文化创 意 产业 发 展 起 步晚 、 规模小 , 2 0 到 0 8年 1 0月, 全 区拥 有 文化创 意企 业共 6 7家 , 完 成 营业 收入 2 .1 元 , 99 亿 同比下 降 0 8 ; . % 实现增 加值 25 3 .8亿元 , 利 税 09 5亿 元 , 同 比 分 别 增 长 2 . %和 4 .9 83 6 1 %。其 中, 大重 7 八 点行业 的核 心层企业 3 4家,完成 营业 收 入 33 .2亿 元 ,同 比增 长 1 .7 06 %。 从数据分析 , 具有 以下特
文化及相关产业分类

附件1文化及相关产业分类(2018 )一、分类目的和作用(一)为深化文化体制改革和持续推进社会主义文化强国建设提供统计保障,建立科学可行的文化及相关产业统计制度,制定本分类。
(二)本分类为反映我国文化及相关产业生产活动提供标准分类依据,为文化及相关产业统计提供统一的定义和范围,为发展文化产业、推进社会主义文化繁荣兴盛提供统计服务。
二、分类定义和范围(一)定义。
本分类规定的文化及相关产业是指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。
(二)范围。
1. 以文化为核心内容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动。
具体包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营和文化娱乐休闲服务等活动。
2. 为实现文化产品的生产活动所需的文化辅助生产和中介服务、文化装备生产和文化消费终端生产(包括制造和销售)等活动。
三、编制原则(一)以《国民经济行业分类》为基础。
本分类以《国民经济行业分类》(GB/T 4754—2017)为基础,根据文化生产活动的特点,将行业分类中相关的类别重新组合,是《国民经济行业分类》的派生分类。
(二)兼顾文化管理需要和可操作性。
根据我国文化体制改革和发展的实际,本分类在考虑文化生产活动特点的同时,兼顾文化主管部门管理的需要;同时立足于现行统计制度和方法,充分考虑分类的可操作性。
(三)与国际分类标准相衔接。
本分类借鉴了联合国教科文组织的《文化统计框架一2009》的分类方法,在定义和覆盖范围上与其衔接。
四、结构和编码本分类采用线分类法和分层次编码方法,将文化及相关产业划分为三层,分别用阿拉伯数字编码表示。
第一层为大类,用01-09数字表示,共有9个大类;第二层为中类,用3位数字表示,共有43个中类;第三层为小类,用4位数字表示,共有146个小类。
本分类代码结构:XX X X---------- (数字)小类顺序码小类代码I-- (数字)中类顺序码中类代码(数字)大类代码五、有关说明(一)本分类建立了与《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017 )的对应关系。
杭州十大产业

杭州市十大产业发展总体规划
2013年9月7日
1
一、十大产业定义
裕隆集團汽車事業經管公司
1.文化创意产业 定义:以创意为核心,以文化为灵魂,以科技为支撑,以知识产权的开发和 运用为主体的知识密集型、智慧主导型战略产业。 发展重点:信息服务业、劢漫游戏业、设计服务业、现代传媒业、艺术品业、 教育培训业、文化休闲旅游业及文化会展业 2.旅游休闲业 定义:为人们提供吃、住、行、游、娱、购等各种服务的综吅性服务产业 发展重点:旅游住宿、旅行代理、旅游购物、健康养生、会议会展、运劢休 闲、文化休闲及乡村旅游。 3.金融服务业 定义:是由银行业、证券业、保险业和其他金融活劢组成,从事金融中介服
4
裕隆集團汽車事業經管公司
9.节能环保产业 定义:节能环保产业是指为节约资源、保护环境提供技术、装备、产品和服 务的产业,主要包括节能装备产品、环保装备产品、资源循环利用、节能环保 服务等领域
发展重点:节能关键技术与装备、污染物治理技术与装备、节能环保材料、
资源循环利用、低碳技术研究与应用及节能环保技术服务。 10.新能源产业 定义:新能源产业是指传统能源之外的各种能源形式,是直接或者间接地来 自亍太阳或地球内部所产生的热能,包括太阳能、风能、生物质能、地热能、 水能和海洋能以及由可再生能源衍生出来的生物燃料和氢所产生的能量。 发展重点:太阳能光伏产业、风电装备制造业、新型电池及蓄能系统及核能、 水能、潮汐能、生物质能、太阳能热发电装备制造业
发展重点:提升电子商务服务水平、拓宽电子商务应用范围及完善电子商务 支撑体系 5.信息软件产业 定义:指以信息的加工、处理、分析、开发利用为主导的服务产业,由电子 信息设备销售和租赁、电子信息传输服务、计算机服务和软件业及其他信息相 关服务组成 发展重点:壮大发展软件产业、提升发展服务外包产业及突破发展信息服务 业
国家重点扶持的八大新兴产业

国家重点扶持的八大新兴产业八大新兴产业,指国家战略性新兴产业规划及中央和地方的配套支持政策确定的8个领域(23个重点方向),“新八领域”为“节能环保、新能源、电动汽车、智能电网、新医药、新材料、生物育种和信息产业”。
标志着新兴战略产业框架已成定局。
内容战略性新兴产业规划颁发后,就会陆续出台各个领域的具体发展规划,以及中央和地方的配套支持政策。
这一宏大规划,被业内人士看作继“4万亿”后中国政府启动的最大规模的产业计划。
而这一计划,已瞄准发展结构的根本转变。
在八大领域中,每一个大的领域中又确定了具体的分项。
在“节能环保”中,将重点突破高效节能、先进环保、循环利用;“新兴信息产业”将聚焦下一代通信网络、物联网、三网融合、新型平板显示、高性能集成电路和高端软件;“生物产业”将主要面向生物医药、生物农业、生物制造;“新能源”中,核能、太阳能、风能、生物质能将领衔;此前备受关注的“新能源汽车”,主要发展方向确定为插电式混合动力汽车和纯电动汽车;“高端装备制造业”领域,提出了重点发展航空航天、海洋工程装备和高端智能装备;“新材料”中分列了特种功能和高性能复合材料两项。
意义八大新兴产业的“战略性新兴产业”已经被认为是振兴经济的又一重大举措,因为几大部委的领衔介入,此后的政府大规模投资也被市场普遍期待,所以这也被认为是继国家“4万亿”投资计划之后又一个大型产业投资计划。
与“4万亿”计划有本质不同的是,此次投资计划指向的是中国转变发展方式的根本变革。
国家发改委副主任张晓强说,“之前的‘4万亿投资规划’和‘十大产业振兴规划’,都是在扩大内需,加强基础建设的角度,结合传统产业的改造和提升,而现在的战略性新兴产业则是转向至新兴产业项目。
”与此同时,战略性新兴产业规划的制定,从时间上来讲,也与明年开始实施的“十二五规划”相衔接。
文化及相关产业分类(2018)
附件1文化及相关产业分类(2018)一、分类目的和作用(一)为深化文化体制改革和持续推进社会主义文化强国建设提供统计保障,建立科学可行的文化及相关产业统计制度,制定本分类。
(二)本分类为反映我国文化及相关产业生产活动提供标准分类依据,为文化及相关产业统计提供统一的定义和范围,为发展文化产业、推进社会主义文化繁荣兴盛提供统计服务。
二、分类定义和范围(一)定义。
本分类规定的文化及相关产业是指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。
(二)范围.1。
以文化为核心内容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动。
具体包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营和文化娱乐休闲服务等活动。
2。
为实现文化产品的生产活动所需的文化辅助生产和中介服务、文化装备生产和文化消费终端生产(包括制造和销售)等活动.三、编制原则(一)以《国民经济行业分类》为基础。
本分类以《国民经济行业分类》(GB/T 4754—2017)为基础,根据文化生产活动的特点,将行业分类中相关的类别重新组合,是《国民经济行业分类》的派生分类.(二)兼顾文化管理需要和可操作性。
根据我国文化体制改革和发展的实际,本分类在考虑文化生产活动特点的同时,兼顾文化主管部门管理的需要;同时立足于现行统计制度和方法,充分考虑分类的可操作性。
(三)与国际分类标准相衔接。
本分类借鉴了联合国教科文组织的《文化统计框架-2009》的分类方法,在定义和覆盖范围上与其衔接。
四、结构和编码本分类采用线分类法和分层次编码方法,将文化及相关产业划分为三层,分别用阿拉伯数字编码表示。
第一层为大类,用01—09数字表示,共有9个大类;第二层为中类,用3位数字表示,共有43个中类;第三层为小类,用4位数字表示,共有146个小类。
本分类代码结构:××××(数字)小类顺序码小类代码 (数字)中类顺序码中类代码(数字)大类代码五、有关说明(一)本分类建立了与《国民经济行业分类》(GB/T 4754—2017)的对应关系。
文化及相关产业分类表
国民经济行业代码
电视机制造
3951
音响设备制造
3952
影视录放设备制造
3953
(六)焰火、鞭炮产品的制造
焰火、鞭炮产品制造
2672
(七)文化用纸的制造
机制纸及纸板制造 *
2221
—文化用机制纸及纸板制造
手工纸制造
2222
(八)文化用油墨颜料的制造
油墨及类似产品制造
2642
颜料制造 *
2643
—文化用颜料制造
(九)文化用化学品的制造
信息化学品制造 *
2664
—文化用信息化学品的制造
(十)其他文化用品的制造
照明灯具制造 *
3872
—装饰用灯和影视舞台灯制造
其他电子设备制造 *
3990
—电子快译通、电子记事本、电子 词
第二部分 文化相关产品的生产
类别名称 (十一)文具乐器照相器材的销售
国民经济行业代码
文具用品批发
园林、陈设艺术及其他陶瓷制品制造
—陈设艺术陶瓷制品制造 (三)工艺美术品的销售
首饰、工艺品及收藏品批发 珠宝首饰零售 工艺美术品及收藏品零售
国民经济行业代码
2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439
3079
5146 5245 5246
第二部分 文化相关产品的生产
艺(美)术品、文物、古董、字画拍卖服务
国民经济行业代码
7250
2311 2312 2319 2320 2330 8941 8949
5181
5182
第二部分 文化相关产品的生产
类别名称 (五)文化出租服务
国民经济行业代码
八大行业
信息服务业互联网信息服务;基础软件服务、应用软件服务、其他软件服务。
动漫游戏业动画业、漫画业;网络游戏业;电玩游戏业。
设计服务业先进装备制造设计、服装设计、包装设计、模型设计等一应工业设计业;建筑设计、规划设计、园艺设计、城市形象设计等一应建筑景观设计业;市场调查、社会经济咨询、知识产权服务、其他专业咨询、有文化创意元素的商务服务等一应咨询策划业;广告设计业。
现代传媒业新闻业;广播、电视;音像、电子产品的制作、出版、批零、出租;图书、报纸、期刊的印刷、出版、批零、出租;包装装潢及其他印刷;记录媒介复制;电影制作、发行、放映;通讯及广播电视设备批发。
艺术品业陈设、陶瓷、雕塑、金属、漆器、花画、天然植物纤维编织、抽纱刺绣、地毯挂毯、珠宝首饰、绘画书法等及其他工艺艺术品的制造、批零;贸易经济与代理(艺术品、收藏品拍卖服务);文物文化保护。
教育培训业文化创意人才职业技能培训;社会文化生活教育;考试辅导培训。
文化休闲旅游业文化休闲游乐业;具有文化创意元素的娱乐保健业(不包括足浴、美容、推拿等)、疗养院等;文化活动场馆和表演;文化艺术经纪代理、婚姻服务、艺术摄影产业。
文化会展业文化类会展和富有文化创意特色的会展服务;图书馆、博物馆;具有文化创意元素的文化、文具用品设计开发。
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国家重点扶持的八大新兴产业
国家重点扶持的八大新兴产业国家重点扶持的八大新兴产业八大新兴产业,指国家战略性新兴产业规划及中央和地方的配套支持政策确定的8个领域(23个重点方向),“新八领域”为“节能环保、新能源、电动汽车、智能电网、新医药、新材料、生物育种和信息产业”。
标志着新兴战略产业框架已成定局。
内容战略性新兴产业规划颁发后,就会陆续出台各个领域的具体发展规划,以及中央和地方的配套支持政策。
这一宏大规划,被业内人士看作继“4万亿”后中国政府启动的最大规模的产业计划。
而这一计划,已瞄准发展结构的根本转变。
在八大领域中,每一个大的领域中又确定了具体的分项。
在“节能环保”中,将重点突破高效节能、先进环保、循环利用;“新兴信息产业”将聚焦下一代通信网络、物联网、三网融合、新型平板显示、高性能集成电路和高端软件;“生物产业”将主要面向生物医药、生物农业、生物制造;划”相衔接。
国家发改委也已确定,在“十二五”规划编制中,将战略性新兴产业的编制作为重点。
在圈定八大产业的同时,会议还确定了战略性新兴产业发展的重点方向、主要任务和扶持政策。
并特别指出要多层次、多渠道、多方式推进国际科技合作与交流,不但要引导外资投向战略性新兴产业,还要支持有条件的企业开展境外投资。
对于战略性新兴产业的发展方向,国家定调为不但要“引进来”还要“走出去”。
对此,赵刚表示,这主要基于两方面的考虑,“引进来”是鼓励国外企业来华投资,希望引导其将研发中心向中国转移,在合作中把握主导权,在掌握核心技术的情况下吸引外资;“走出去”则是希望国内企业在国外建立工厂和研发中心,在战略性新兴产业领域打造自主品牌,扩大市场。
此外,在扶持政策方面,会议要求要引导和鼓励社会资金投入,设立战略性新兴产业发展专项资金;建立稳定的财政投入增长机制;制定完善促进产业发展的税收支持政策;发挥多层次资本市场的融资功能,大力发展创业投资和股权投资基金。
中银国际研究所发布报告认为,综合考察各战略性新兴行业自身发展规律和未来产业政策的可能走向,节能环保可能是受产业规划的政策推动最强行业;新能源、新能源汽车和三网融合也将获得较大的推动。
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附件2:
杭州市文化创意产业八大重点行业统计分类
1、信息服务业(8个子类)
行业名称 行业类别 行业代码
信息服务业
(包括互联网信息
服务、软件服务、
广播电视传输等)
互联网信息服务
6020
基础软件服务
6211
应用软件服务
6212
其他软件服务
6290
有线广播电视传输服务
6031
无线广播电视传输服务
6032
卫星传输服务
6040
计算机系统服务
6110
2、动漫游戏业(3个子类)
行业名称
行业类别
动漫游戏业 动画和漫画业 网络游戏业
其他计算机服务(含网吧服务)
6190
注:由于目前动漫游戏业尚没有四位数代码,且分别包含在其他
专业技术服务(7690)与基础软件服务业(6211)中,所以很难对
行业产值或增加值做出准确估计。鉴于杭州的动漫游戏业总体上是以
园区集聚发展为主,所以在行业统计时,以产业园区为单位进行分类
上报,并再进行相应的调整。
3、设计服务业(11个子类)
行业名称 行业类别 行业代码
设计服务业
(包括工业设计、
建筑设计、广告设
计及咨询策划业
等)
建筑装饰业 4900
工程勘察设计 7672
规划管理 7673
工程管理服务 7671
其他专业技术服务(含工业设计及服装设计业等) 7690
广告业 7440
市场调查 7432
社会经济咨询 7433
其他专业咨询 7439
知识产权服务 7450
其他未列明的商务服务 7499
注:其他专业技术服务(7690)包括利用电脑及相关软件进行
的设计活动,含工业设计及服装设计业。为避免数据的重复计算,本
部分在对其他专业技术服务(7690)统计时,要扣除动漫游戏业的
相关数据。
4、现代传媒业(23个子类)
行业名称 行业类别 行业代码
现代传媒业
(包括印刷、广播、
新闻业 8810
广播 8910
影视、出版、发行等)
电视 8920
音像制作 8940
音像制品出版 8824
电子出版物出版 8825
其他出版 8829
图书出版 8821
报纸出版 8822
期刊出版 8823
书、报、刊印刷 2311
包装装潢及其他印刷 2319
记录媒介复制 2330
音像制品及电子出版物批发 6345
音像制品及电子出版物零售 6545
通讯及广播电视设备批发 6376
图书批发 6343
报刊批发 6344
图书零售 6543
报刊零售 6544
图书及音像制品出租 7321
电影制作与发行 8931
电影放映 8932
5、艺术品业(15个子类)
行业名称
行业类别 行业代码
艺术品业
(包括艺术品设
计、制造及部分文
化艺术活动等)
园林、陈设艺术及其他陶瓷制品制造 3159
雕塑工艺品制造 4211
金属工艺品制造 4212
漆器工艺品制造 4213
花画工艺品制造 4214
天然植物纤维编织工艺品制造 4215
抽纱刺绣工艺品制造 4216
地毯、挂毯制造 4217
珠宝首饰及有关物品制造 4218
其他工艺美术品制造 4219
首饰、工艺品及收藏品批发 6346
首饰、工艺品及收藏品零售 6547
贸易经济与代理(艺术品、收藏品拍卖服务) 6380
文物及文化保护 9040
其他文化艺术 9090
6、教育培训业(9个子类)
行业名称
行业类别 行业代码
教育培训业
中等专业教育 8433
职业中学教育 8434
技工学校教育 8435
其他中等教育 8439
普通高等教育 8441
成人高等教育 8442
职业技能培训 8491
特殊教育 8492
其他未列明的教育 8499
7、文化休闲旅游业(16个子类)
行业名称 行业类别 行业类别
文化休闲旅游业
(包括旅游休闲、运
动休闲、其他相关服
务、及部分文化艺术
活动等)
旅行社 7480
野生动物保护(动植物观赏活动) 8012
室内娱乐活动 9210
游乐园 9220
休闲健身娱乐活动 9230
其他娱乐活动 9290
理发及美容保健服务 8240
婚姻服务 8260
摄影扩印服务 8280
疗养院 8516
文艺创作与表演 9010
艺术表演场馆 9020
群众文化活动 9070
文化艺术经纪代理 9080
体育场馆 9120
其他体育 9190
8、文化会展业(7个子类)
行业名称 行业类别 行业代码
文化会展业
会议及展览服务 7491
图书馆 9031
博物馆 9050
文具用品批发 6341
文具用品零售 6541
其他文化用品批发 6349
其他文化用品零售 6549