魔方教程详细
橙子魔方图文教程

橙子魔方图文教程目录第一步:调整底层中心块的方向 (6)第二步:还原底层四个棱块 (9)第三步:还原底层四个角块 (20)第四步:还原中层 (22)第五步:还原顶层四个棱块 (29)第六步:还原顶层四个角块位置 (37)第七步:调整四个角块方向 (38)首先我们观察一下橙子魔方的特征,上边那个头(简称橙子头)和下边那个凹进去的(简称橙子底)都属于角块(如图1)。
除了这两个角块外,其余的24个块可以分成6组。
其中中心块分2组,分别围绕橙子头和橙子底(如图2),从外观上无法直观分辨出这2种中心块。
棱块分成4组,其中有2组是特征棱块,我们把围绕橙子头的棱块叫做大棱块,围绕橙子底的棱块叫做凹棱块(如图3),另外2组都是近似长方形,我们把它们都叫做长方形棱块,从外观上无法直观分辨出这2种棱块(如图4);角块分成2组,贴着大棱块的角块我们叫做大角块,贴着凹棱块的角块我们叫做小角块(如图5)。
状完全一样,具有互换性。
第一步:调整底层中心块的方向首先我们需要找到围绕橙子头的那3个中心块,它们的特征很明显,凸出来的那种中心块,就是我们所需要找的(如图1-1)找到这3个中心块后,将这3个中心块分别置于底面、前面和右面(我们把置于底面的中心块当做底层中心)。
握好魔方后,先任意找到一个大棱块,将其转至顶前的位置(如图1-2),然后观察该大棱块的方向,它的方向必须是左边是长边,右边是短边(如图1-3)。
如果方向相反(如图1-4),那做公式FRUR’,它的方向就会调整成图1-3的样子。
方向正确后,做F2,该棱块被转到了底前的位置(如图1-5),看看是否与底层中心块齐平,如果不齐平(如图1-6),那我们按照图1-5握好魔方,做FDF’,再观察是否齐平,如果还是不齐平,那继续做FDF’,直到齐平为止(如图1-7)。
齐平之后,该大棱块已经归位,底层中心块的方向也已经调整好(如图1-8)。
第二步:还原底层四个棱块首先我们先调整一下这个已经归位了的大棱块所对应的中层中心块的方向,握好魔方,使该大棱块处于底前的位置(如图2-1),观察该大棱块上边是否与中层中心块齐平。
魔方五阶教程

魔方五阶教程
以下是五阶魔方的教程:
1. 打乱魔方:将魔方的各个面都打乱,确保每一个小方块都被移动到其他的位置上。
2. 恢复一个面的颜色:选择一个面开始,将该面的所有小方块都还原成同一种颜色。
3. 还原中心块:按照五阶魔方的特点,将颜色相同的中心块恢复到正确的位置。
4. 重建四个角块:找到四个角块的正确位置,然后按照正确的方法将它们还原到相应位置上。
5. 重建所有的边块:一次处理两个棱块,先找到它们的正确位置,再将它们恢复到正确的位置上。
6. 处理奇数数量的边块:如果有奇数数量的边块需要调整,可以按照特定的算法进行处理,使得它们最终全部恢复到正确的位置上。
7. 调整所有的小方块:通过反复进行特定的算法,对魔方进行调整,直到所有的小方块都回到正确的位置上。
注意:以上只是一个基本的五阶魔方教程,实际还原的过程可
能需要进行多次的练习和尝试。
为了更好地理解和掌握五阶魔方的还原方法,建议参考更详细的教程或视频指导。
魔方新手教程—七步法

魔方新手教程—七步法魔方(Rubik's Cube)是一款来自匈牙利的经典益智玩具,由于其独特的设计和不同的旋转方式,十分受到了全球玩家的喜爱。
但对于新手来说,解开魔方可能需要一些技巧和方法。
下面为大家介绍一套简单的魔方新手教程,七步法。
第一步:了解魔方的结构和规则首先,要弄清楚魔方的结构和规则。
标准三阶魔方由27个可旋转的小块组成,有六个面,每个面有9个小块。
同一个面上的小块颜色相同,每个小块可以按顺时针或逆时针方向旋转90度。
第二步:颜色分类将魔方放在桌面上,选择一个颜色开始,比如白色。
将魔方中所有白色的小块都朝上放,这样就将魔方的颜色分开了。
接下来,将其他五种颜色的小块朝前、后、左、右、上、下这六个方向放置,形成一个六面体。
第三步:还原底面的十字以白色面为底面,找到其中心位置的白色小块,将其朝上调整。
按照下面的步骤,将底面的白色小块组成十字。
1.找到另外三个底面角的白色小块,将它们放在对应的位置。
2.找到其他四个底面边上的白色小块,将它们放在对应的位置,并使它们与底面角的小块颜色一致。
第四步:还原底面的白色小块以白色面为底面,按照下面的步骤,将底面的白色小块还原完整。
1.找到底面四个顶点的白色小块,将它们放在正确的位置。
2.找到底面边上的白色小块,将它们放在正确的位置。
第五步:还原中间层按照下面的步骤,将魔方还原到中间层。
1.找到中间层角上的小块,将它们放在正确的位置。
2.找到中间层边上的小块,将它们放在正确的位置。
第六步:还原顶层的十字将魔方颠倒过来,以白色顶层为准,按照下面的步骤,将顶层的四个角颜色调整一致。
1.找到顶层四个角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
第七步:还原顶层的角和边按照下面的步骤,将顶层的角和边颜色调整一致。
1.找到顶层边位置的小块,将它们放在正确的位置上。
2.找到顶层角位置的小块,将它们放在正确的位置上。
以上就是七步法的魔方新手教程。
通过逐步的操作,你将能够解开魔方并还原它。
3阶魔方极其详细教程

3阶魔方极其详细教程魔方是一种立体智力游戏,也称为魔术方块或魔幻立方。
常见的魔方是3阶魔方,由3×3×3的小方块组成。
下面是一个详细的3阶魔方解法教程,包括魔方的基本概念、表示法和解法步骤等。
一、基本概念:1.小方块:3阶魔方由27个小方块组成,其中6个中心块不动,12个边块和8个角块可以移动。
2.转动:魔方可以沿着水平或垂直方向进行旋转,每次可以转动90度。
二、表示法:1.中心块:用颜色表示,分为六个面,分别为上(U)、下(D)、左(L)、右(R)、前(F)和后(B)。
2.边块:用两种颜色表示,按照相邻两个中心块的顺序命名,如UF 表示上面和前面的边块。
3.角块:用三种颜色表示,按照相邻三个中心块的顺序命名,如UFL 表示上面、前面和左面的角块。
三、解法步骤:1.底面复原:首先选择一个颜色作为底面,让所有底面中心块朝上,然后按照底面颜色与边块的对应关系,将底面边块复原。
-将所有和底面颜色相同的边块放到正确的位置。
-若底面边块颜色与顶面对应颜色不同,则在左、右、前和后四个面上分别找到对应的边块,并依次进行以下步骤:-将底面对应边块移动到顶面的正确位置。
-将顶面对应位置的边块侧转90度,使其与底面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有底面边块复原。
-将底面角块按照底面颜色与角块的对应关系,复原到正确位置。
2.顶面复原:按照其中一种顶面复原方法,将顶面边块和角块复原。
-将顶面边块按照对应顶面颜色的中心块,放到正确位置。
-若顶面边块颜色和对应中心块的颜色不同,则根据相对位置,分别进行以下步骤:-将顶面边块和相应中心块对应的底面边块移动到底面的正确位置。
-将底面对应位置的边块侧转90度,使其与顶面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有顶面边块复原。
-将顶面角块按照对应顶面颜色的中心块,复原到正确位置。
3.顶面朝上:根据已复原的顶面,旋转底面,使顶面朝上。
4.顶面调整:按照其中一种调整方法,调整顶面角块的位置和朝向。
百变魔方教程

百变魔方教程
百变魔方是一款经典的智力拼图游戏,由6个面组成,每个面由9个小方块组成。
玩家需要通过转动魔方的六个面,使得每个面都是同一种颜色或图案。
1. 先将魔方的每一个面都转成同一种颜色或图案,这样可以更容易判断和操作。
2. 观察魔方,找出一个面作为起始面。
可以选择任意一个面作为起始面。
3. 着重处理起始面的四个角落。
先将四个角块都找出来。
4. 选择一个角块作为参考点,将这个角块转到正确位置。
5. 接下来处理起始面的四个边块。
同样选择一个边块作为参考点,将这个边块转到正确位置。
6. 完成起始面后,处理其它面。
同样,先解决角块,然后是边块。
注意事项:
- 每个转动都要准确无误,以免错乱其他已经恢复正常的区域。
- 操作时要保持平稳的力度,避免太过用力导致整个魔方脱落
和损坏。
百变魔方的还原需要一定的时间和耐心,初学者可以先通过一
些简单的教程和指南练习,逐渐掌握技巧和思路。
熟练后,可以尝试解决更复杂的魔方问题,挑战自己的智力和反应能力。
三阶魔方还原教程完整版课件

三阶魔方还原教程完整版课件.一、教学内容本教程依据《智力游戏与谜题》教材第六章“魔方世界”中的第三节“三阶魔方还原技巧”进行设计。
详细内容包括三阶魔方的基本结构、魔方的标准状态、基础公式,以及CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)还原法。
二、教学目标1. 让学生掌握三阶魔方的基本结构及魔方的运动规律。
2. 培养学生运用CFOP方法独立完成三阶魔方还原的能力。
3. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
三、教学难点与重点教学难点:CFOP还原法中的OLL和PLL公式的记忆与运用。
教学重点:魔方的标准状态、基础公式以及CFOP还原法的理解和实践。
四、教具与学具准备1. 教具:三阶魔方若干,教学PPT。
2. 学具:每名学生一个三阶魔方。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示魔方世界冠军比赛视频,激发学生对魔方的兴趣。
2. 理论知识讲解(15分钟)介绍三阶魔方的基本结构,魔方的标准状态,以及CFOP还原法的基本原理。
3. 例题讲解(20分钟)以魔方的一个侧面为例,讲解Cross、F2L、OLL、PLL的步骤及公式。
4. 随堂练习(15分钟)学生跟随老师一起完成魔方的一个侧面的还原,加强学生对CFOP方法的理解。
5. 独立实践(20分钟)学生独立完成整个三阶魔方的还原,老师巡回指导。
六、板书设计1. 魔方的基本结构2. 魔方的标准状态3. CFOP还原法:Cross、F2L、OLL、PLL的公式七、作业设计1. 作业题目:完成一个三阶魔方的还原,并记录还原步骤。
2. 答案:根据CFOP还原法,完成魔方还原,具体步骤如下:(1)完成底层Cross(2)完成F2L(3)完成OLL(4)完成PLL八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对CFOP还原法的掌握程度,以及在实践过程中遇到的问题。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后观看更多魔方教学视频,了解其他还原方法,如桥式还原、CFCE等,提高自己的魔方水平。
5阶魔方教程范文

5阶魔方教程范文5阶魔方,又称为5x5x5魔方,是一种具有较高难度的魔方。
相比于3阶魔方,5阶魔方的难度更高,需要更复杂的公式和更长的解法。
本教程将为你详细介绍5阶魔方的解法。
1.观察魔方的结构首先,我们需要对魔方的结构有一些了解。
5阶魔方有6个中心块、12个边块和8个角块。
中心块不会移动,只需要确保它们放置在正确的位置即可。
边块和角块是需要重新排列的。
2.解决中心块中心块的颜色是确定的,所以我们不需要做任何操作。
3.解决边块我们首先将边块的颜色与与其相邻的中心块的颜色进行匹配。
这一步可以通过山顶第一公式完成,公式为:rU2r'U24.解决角块角块是最难处理的一部分。
我们需要将角块从错误的位置移动到正确的位置。
这可以通过山顶第二公式完成。
该公式需要重复多次来完成角块的移动。
5.归位边块一旦我们处理完所有的角块,我们就可以开始归位边块了。
这一步可以通过山顶第三公式来完成。
6.完成最后一层当所有的角块和边块都被正确归位后,我们只需要完成最后一层即可。
这可以通过山顶公式来完成。
7.修复最后两层在完成最后一层后,可能会出现一些错误。
这些错误可以通过山顶第四公式来修复。
8.完成魔方完成最后两层后,只剩下顶层需要完成。
通过山顶公式的不断重复,最终可以完成整个魔方。
总结:解决5阶魔方需要掌握一些基本的公式和技巧,如山顶公式、山顶第一公式、山顶第二公式、山顶第三公式和山顶第四公式。
通过多次练习和尝试,你将能够熟练解决5阶魔方。
记住,耐心和坚持是解决魔方的关键。
祝你好运!。
2024年度魔方教程教学专用ppt课件

2024/3/24
32
数学领域:群论与魔方关系探讨
群论基本概念
介绍群、子群、同构等基本概念,为理解魔方与群论关系打下基 础。
魔方与群论关系
阐述魔方操作与群论中置换、对称等概念的内在联系,以及如何 利用群论解决魔方问题。
群论在魔方中的应用
介绍如何利用群论知识,提高魔方解法效率,以及群论在高级魔 方解法中的应用。
21
比赛规则简介
基本规则
选手需在规定时间内还原魔方。
通常采用多次平均成绩作为最终成绩。
2024/3/24
22
比赛规则简介
违规与处罚
未经允许不得触碰魔方。
2024/3/24
违反规则可能导致成绩无效或取消比赛资格。
23
比赛规则简介
计时与检查
使用专业计时器确保精确计时。
还原完成后,由裁判检查魔方是否完全还原。
01
2024/3/24
03 02
39
课程总结回顾
F2L(First Two Layers,前两层)策 略
PLL(Permutation of Last Layer, 顶层排列)算法
2024/3/24
OLL(Orientation of Last Layer, 顶层朝向)算法
40
学员心得分享与交流
2024/3/24
33
艺术领域:魔方创意设计与展示
2024/3/24
魔方艺术设计
展示魔方在艺术设计领域的创新应用,如魔方雕塑、魔方拼图等 。
创意解法展示
介绍一些具有艺术美感的魔方解法,如CFOP法、桥式解法等,并 配以动图或视频演示。
魔方与视觉艺术
探讨魔方在视觉艺术中的表现形式,如色彩搭配、形状变化等,以 及如何将魔方元素融入艺术创作中。
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魔方小站魔方入门玩法教程魔方小站站长 zhoubo97@魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
为了以后的提高,大家还是熟悉一下魔方公式的标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针和逆时针转永远等效。
比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D= down face 下面第一步 对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边...为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。
后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
首先我们来看如何对这朵小花。
对于上面两个图里的B 和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。
如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。
请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了。
而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到B 和D 位置,也就和上面的情况一样了。
如下面的例子。
A 和C 不在中间层就转一下侧面,也就变到B 和D 的位置就可以一步上去了。
有个顶层白色棱挡着A所以转一下顶层让一个空位给 AA 就可以一步就上去。
C 也一步就上去。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。
其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。
比如左边这个图里,白红棱色块就要先去找红色中心块对齐侧面颜色,然后翻下去,以此类推,分别对好四个棱色块侧面颜色,翻下去就会得到右边这个四个侧面都对齐的白色的十字了。
如果你的魔方是带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考魔方小站这一页,/centerpiece.htm在此步对好侧面中心块的朝向。
第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成左面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。
如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T 字形没有出来。
为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T 字没有出来,你看第二个图里面,白绿他就上对了,但是其他的小角块上错了。
要上对角,就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A 位置只需下面三步:FDF'初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于B 位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看下面图解,R'D'R初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步 也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
而对于C、D、E、F 位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A 或B 位置。
这里是几个例子,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,这些情况的处理都是有道理可循的,你可以到魔方小站视频教程 去听听讲解。
对于F对于C对于D对于EF D2 F' D' 变成A 情况F D F' D' 变成A 情况请注意其中D 为R' D' R D 变成B 情况请注意其中D’ 为一般不用处理,先做在A 和B 位置的他自然会被换到底层。
特殊情况也可F D F' 变成A 情况。
重复做4个角,你就会得到左图这样,这样我们已经打好了地基,很简单吧。
第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是左图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。
这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,同色的一排在右面就是第二种情况。
对于第一种情况,使用下面的公式,U 远R 切U'回R'回初始状态"远":红绿棱色块远离目标位置"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。
在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作 也回来。
你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
U'下面四步,接孩子放学F' U F下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。
"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。
",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
U'远F'切U回 F 回初始状态"远":红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。
第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作也回来。
你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
U下面四步,接孩子放学RU'R'下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...两个小朋友上车。
巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。
"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。
上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个 第二层的棱色块。
魔方但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了,同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。
我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
第四步 在新的黄色顶面画十字这步我们要变成下面的样子:魔方下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,魔方1 点2 小拐弯3 一字4 十字概率1/8概率1/4,小拐弯要放在右前角概率1/2,一字要平行于你概率1/8这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况"小拐弯",见到右图这样,就算上面第3种情况"一字"。
(转载自魔方小站)在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定你魔方 顶层怎么摆。
我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。
公式如下,魔方F RUR'U'F'这一步是有手法的,手法可以大大的提高你做公式的效率,我们在本步魔方教学视频( 第四步)的结尾有介绍手法的一段视频,不过我建议大家如果已经做到十字就向下一步推进,等你学会还原整个魔方之后再回来学习这个手法。