俄罗斯方块C语言实现
俄罗斯方块 C语言程序

#include<stdio.h>#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<dos.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bintBox_x[5],Box_y[5],Box_xy[15][10]={0},num,life=1,score,mx,my,key,x[5],y[5],size,g rade=0;int *buf;void Init();void my_ad_1();void my_ad_2();void my_ad_3();void play();void jiang();void De_B_xy();void Draw_Box();void Ad_Box_y();void Mi_Box_x();void Ad_Box_x();void ch_B_xy();void rebuild();void Draw_New();void close();void delay_n(int n);void main(){Init();my_ad_1();my_ad_2();my_ad_3();play();close();}void Init(){int driver=DETECT,mode;initgraph(&driver,&mode,"C:\\Program Files\\CYuYan\\bin");mx=getmaxx();my=getmaxy();setbkcolor(BLUE);size=imagesize(0,0,32,32);if(size!=-1)buf=malloc(size);getimage(0,0,32,32,buf);}void my_ad_1(){intch1[]={100,120,100,300,120,300,120,200,200,200,200,280,180,280,180,300,220,30 0,220,180,120,180,120,140,300,140,300,100,280,120,100,120},ch2[]={240,100,280,300,300,300,260,100,240,100},ch3[]={280,160,264,280,284,280,300,160,280,160},j1[]={300,120,340,160,360,160,320,100,300,120},j2[]={300,180,340,220,360,220,320,160,300,180},j3[]={300,300,340,300,380,220,360,220,300,300},j4[]={380,120,380,140,420,140,420,280,360,280,360,300,500,300,500,280,440,280, 440,140,480,140,480,120,380,120};settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,5);setcolor(WHITE);sleep(2);outtextxy(320,200,"C Program Flash Creation");settextstyle(3,HORIZ_DIR,3);sleep(1);outtextxy(320,300,"Cheng Jiang,Electronic Class 1,Physic Department, GDUT");sleep(1);cleardevice();fillpoly(16,ch1);fillpoly(5,ch2);fillpoly(5,ch3);fillpoly(5,j1);fillpoly(5,j2);fillpoly(5,j3);fillpoly(12,j4);sleep(2);cleardevice();}void my_ad_2(){setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTBLUE);bar(0,0,150,my);bar(450,0,mx,my);setviewport(150,0,450,my,1);}void my_ad_3()int i,j;outtextxy(150,30,"Waitting...");setlinestyle(1,1,1);rectangle(0,60,450,90);setlinestyle(SOLID_LINE,1,THICK_WIDTH); jiang();for(i=0;i<10;i++){bar(30*i,60,30*(i+1),90);rectangle(30*i,60,30*(i+1),90);sleep(1);}clearviewport();outtextxy(150,240,"OK! Press [Enter]");getch();clearviewport();}void play(){int i,j;outtextxy(150,460,"grade:0 score: 0 ");while(1){randomize();num=random(19);De_B_xy();while(1){while(kbhit()){key=bioskey(0);Draw_Box();switch(key){case UP:getch();break;case DOWN:Ad_Box_y();break; case RIGHT:Ad_Box_x();break; case LEFT:Mi_Box_x();break; case ESC:close();break;default:ch_B_xy();break;}if(check()) break;}Draw_Box();if(check()) break;for(i=1;i<5;i++)Box_y[i]+=1;if(!kbhit())delay_n(10-grade);}rebuild();Draw_New();if(!life) break;}}void Draw_Box(){int i;for(i=1;i<5;i++)putimage(x[i]*30-1,30*y[i]-1,buf,COPY_PUT);if(!(y[1]&&y[2]&&y[3]&&y[0]))for(i=4;i<8;i++)putimage(30*i-1,0,buf,COPY_PUT);for(i=1;i<5;i++){x[i]=Box_x[i];y[i]=Box_y[i];bar(Box_x[i]*30, Box_y[i]*30, (Box_x[i]+1)*30, (Box_y[i]+1)*30);rectangle(Box_x[i]*30, Box_y[i]*30, (Box_x[i]+1)*30, (Box_y[i]+1)*30); }}void De_B_xy(){int i;switch(num){case 0: {Box_x[1]=Box_x[2]=Box_x[3]=Box_x[4]=0;Box_y[1]=0;Box_y[2]=1;Box_y[3]=2;Box_y[4]=3;} break;case 1: {Box_y[1]=Box_y[2]=Box_y[3]=Box_y[4]=0;Box_x[1]=0;Box_x[2]=1;Box_x[3]=2;Box_x[4]=3;} break;case 2: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=0;Box_x[4]=1;Box_y[1]=0;Box_y[2]=0; Box_y[3]=1;Box_y[4]=1;} break;case 3: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=0;Box_x[4]=1;Box_y[1]=0;Box_y[2]=1; Box_y[3]=2;Box_y[4]=1;} break;case 4: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=2;Box_y[1]=2;Box_y[2]=1; Box_y[3]=2;Box_y[4]=2;} break;case 5: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=1;Box_y[1]=1;Box_y[2]=0; Box_y[3]=1;Box_y[4]=2;} break;case 6: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=2; Box_y[1]=1;Box_y[2]=1; Box_y[3]=2;Box_y[4]=1;} break; case 7: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=1;Box_x[4]=1;Box_y[1]=0;Box_y[2]=1; Box_y[3]=1;Box_y[4]=2;} break; case 8: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=2; Box_y[1]=1;Box_y[2]=0; Box_y[3]=1;Box_y[4]=0;} break; case 9: {Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=1;Box_x[4]=1; Box_y[1]=1;Box_y[2]=2; Box_y[3]=0;Box_y[4]=1;} break; case 10:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=2; Box_y[1]=1;Box_y[2]=1; Box_y[3]=2;Box_y[4]=2;} break; case 11:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=0;Box_x[4]=1; Box_y[1]=0;Box_y[2]=1; Box_y[3]=2;Box_y[4]=2;} break; case 12:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=2;Box_x[4]=2; Box_y[1]=1;Box_y[2]=1; Box_y[3]=0;Box_y[4]=1;} break; case 13:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=1; Box_y[1]=0;Box_y[2]=0; Box_y[3]=1;Box_y[4]=2;} break; case 14:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=1;Box_x[4]=2; Box_y[1]=0;Box_y[2]=1; Box_y[3]=0;Box_y[4]=0;} break; case 15:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=1;Box_x[4]=1; Box_y[1]=2;Box_y[2]=0; Box_y[3]=1;Box_y[4]=2;} break; case 16:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=1; Box_x[3]=2;Box_x[4]=2; Box_y[1]=0;Box_y[2]=0; Box_y[3]=0;Box_y[4]=1;} break; case 17:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=0;Box_x[4]=1; Box_y[1]=0;Box_y[2]=1; Box_y[3]=2;Box_y[4]=0;} break; case 18:{Box_x[1]=0;Box_x[2]=0; Box_x[3]=1;Box_x[4]=2; Box_y[1]=0;Box_y[2]=1; Box_y[3]=1;Box_y[4]=1;} break; }for(i=1;i<5;i++)Box_x[i]+=4;}int check(){int i,p=0;for(i=1;i<5;i++)if(Box_xy[Box_y[i]+1][Box_x[i]]||Box_y[i]>13) p=1;return(p);}void Ad_Box_y(){int i,p=1;for(i=1;i<5;i++)if(Box_xy[Box_y[i]+1][Box_x[i]]||Box_y[i]>13) p=0;if(p)for(i=1;i<5;i++)Box_y[i]+=1;}void Ad_Box_x(){int i,p=1;for(i=1;i<5;i++)if(Box_xy[Box_y[i]][ Box_x[i]+1]||Box_x[i]>8) p=0;if(p)for(i=1;i<5;i++)Box_x[i]+=1;}void Mi_Box_x(){int i,p=1;for(i=1;i<5;i++)if(Box_xy[Box_y[i]][ Box_x[i]-1]||Box_x[i]<1) p=0;if(p)for(i=1;i<5;i++)Box_x[i]-=1;}void ch_B_xy(){int i,j,t,maxx=Box_x[1],maxy=Box_y[1];for(i=2;i<5;i++){if(maxx<Box_x[i])maxx=Box_x[i];if(maxy<Box_y[i])maxy=Box_y[i];}switch(num){case 0:num=num+1;break;case 1:num=num-1;case 2: ;break;case 3:num=num+1;break;case 4:num=num+1;break;case 5:num=num+1;break;case 6:num=num-3;break;case 7:num=num+1;break;case 8:num=num-1;break;case 9:num=num+1;break;case 10:num=num-1;break;case 11:num=num+1;break;case 12:num=num+1;break;case 13:num=num+1;break;case 14:num=num-3;break;case 15:num=num+1;break;case 16:num=num+1;break;case 17:num=num+1;break;case 18:num=num-3;break;}De_B_xy();for(i=1;i<5;i++){Box_x[i]=Box_x[i]+maxx-Box_x[4]; Box_y[i]=Box_y[i]+maxy-2;}}void rebuild(){int i,j,p,t[4]={0},k=0;for(i=1;i<5;i++)Box_xy[Box_y[i]][Box_x[i]]=1;for(i=0;i<15;i++){p=1;for(j=0;j<10;j++)if(!Box_xy[i][j])p=0;if(p)t[k]=i;k++;score+=10*k;}}for(k=0;k<4;k++){if(t[k]){for(i=t[k];i>0;i--)for(j=0;j<10;j++)Box_xy[i][j]=Box_xy[i-1][j]; }}for(i=0;i<10;i++)if(Box_xy[0][i])life=0;setfillstyle(1,4);for(i=0;i<4;i++)if(t[i])bar(0,30*t[i],300,30*(t[i]+1)); setfillstyle(1,9);for(i=1;i<5;i++){x[i]=0;y[i]=0;}grade=(score-score%100)/100 ; delay(30000);void Draw_New(){int i,j;char text[20];clearviewport();for(i=0;i<15;i++)for(j=0;j<10;j++)if(Box_xy[i][j]){bar(30*j,30*i,30*j+30,30*i+30);rectangle(30*j,30*i,30*j+30,30*i+30);}sprintf(text,"grade: %d score: %d",grade,score); gotoxy(100,460);outtextxy(150,460,text);}void close(){int i,j;for(i=14;i>=0;i--){for(j=0;j<10;j++){bar(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1));rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1));}delay(20000);}clearviewport();jiang();outtextxy(150,60,"game over");getch();closegraph();}void delay_n( int n){int i;for(i=0;i<n;i++) delay(50000);}void jiang(){int jx=0,jy=4;for(jx=0;jx<3;jx++){bar(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));rectangle(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));bar(30*jx,30*(jy+3),30*(jx+1),30*(jy+4));rectangle(30*jx,30*(jy+3),30*(jx+1),30*(jy+4)); jy++;}jy=14;for(jx=0;jx<4;jx++){bar(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));rectangle(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));jy--;}jy=4;for(jx=4;jx<9;jx++){bar(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));rectangle(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1)); }jy=14;for(jx=3;jx<11;jx++){bar(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));rectangle(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1)); }jx=6;for(jy=5;jy<15;jy++){bar(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1));rectangle(30*jx,30*jy,30*(jx+1),30*(jy+1)); }}。
俄罗斯方块-C代码

俄罗斯⽅块-C代码声明:代码转⾃有兴趣的同学⼀起研习#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#define SPACE 32#define LEFT 75#define RIGHT 77#define DOWN 80#define ESC 27#define Wall 2#define Box 1#define Kong 0#define FACE_X 29#define FACE_Y 20 //界⾯尺⼨void gotoxy(int x,int y); //移动光标int color(int c); //颜⾊void hidden_cursor(); //隐藏光标void inter_face(); //初始化界⾯void init_dia(); //初始化⽅块信息void draw_dia(int base,int space_c,int x,int y); //覆盖⽅块void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y); //画⽅块int pd(int n,int space_c,int x,int y); //判断是否到底void start_game(); //开始游戏int xc();//消除void read_file(); //读写最⾼记录void write_file(); //写最⾼纪录int grade=0;//当前分数int max=0;//最⾼记录int nn=0;struct Face{int data[FACE_X][FACE_Y+10]; //数值,为1是⽅块,为0是空格int color[FACE_X][FACE_Y+10]; //对应⽅块的颜⾊}face;typedef struct Diamonds{ int space[4][4]; //4*4矩阵,为1为⽅块,为0 为空}Dia;Dia dia[7][4]; //⼀维基础7个⽅块,⼆维表⽰旋转次数int main(){system("cls");system("title 俄罗斯⽅块");color(7);system("mode con cols=60 lines=30"); //窗⼝宽度⾼度hidden_cursor();srand(time(NULL));read_file();grade=0;inter_face();init_dia();nn=rand()%7;while(1){start_game();}return 0;}/////////////////////////////////////////////////void start_game(){ int n,ch,t=0,x=0,y=FACE_Y/2-2,i,j;int space_c=0;//旋转次数draw_kong(nn,space_c,4,FACE_Y+3);n=nn;nn=rand()%7; //随机⽣成下⼀块color(nn);draw_dia(nn,space_c,4,FACE_Y+3);while(1){color(n);draw_dia(n,space_c,x,y);//画出图形if(t==0)t=15000;while(--t){ if(kbhit()!=0)//有输⼊就跳出break;}if(t==0){if(pd(n,space_c,x+1,y)==1){ draw_kong(n,space_c,x,y);x++; //向下降落}else{for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(dia[n][space_c].space[i][j]==1){face.data[x+i][y+j]=Box;face.color[x+i][y+j]=n;while(xc());}}}return;}}else{ch=getch();switch(ch) //移动{case LEFT: if(pd(n,space_c,x,y-1)==1) //判断是否可以移动{ draw_kong(n,space_c,x,y);y--;}break;case RIGHT: if(pd(n,space_c,x,y+1)==1){ draw_kong(n,space_c,x,y);y++;}break;case DOWN: if(pd(n,space_c,x+1,y)==1){ draw_kong(n,space_c,x,y);x++;}break;case SPACE: if(pd(n,(space_c+1)%4,x+1,y)==1){ draw_kong(n,space_c,x,y);space_c=(space_c+1)%4;}break;case ESC : system("cls");gotoxy(FACE_X/2,FACE_Y);printf("---游戏结束!---\n\n");gotoxy(FACE_X/2+2,FACE_Y); printf("---按任意键退出!---\n");getch();exit(0);break;case 'R':case 'r': main();exit(0);case 'S':case 's': while(1){ if(kbhit()!=0)//有输⼊就跳出break;}break;}}}}int xc(){int i,j,k,sum;for(i=FACE_X-2;i>4;i--){sum=0;for(j=1;j<FACE_Y-1;j++){sum+=face.data[i][j];}if(sum==0)break;if(sum==FACE_Y-2) //满⼀⾏,减掉{grade+=100;color(7);gotoxy(FACE_X-4,2*FACE_Y+2); printf("分数:%d",grade);for(j=1;j<FACE_Y-1;j++){face.data[i][j]=Kong;gotoxy(i,2*j);printf(" ");}for(j=i;j>1;j--){ sum=0;for(k=1;k<FACE_Y-1;k++){sum+=face.data[j-1][k]+face.data[j][k]; face.data[j][k]=face.data[j-1][k];if(face.data[j][k]==Kong){gotoxy(j,2*k);printf(" ");}else{gotoxy(j,2*k);color(face.color[j][k]);printf("■");}}if(sum==0)return 1;}}}for(i=1;i<FACE_Y-1;i++)if(face.data[1][i]==Box){char n;Sleep(2000); //延时system("cls");color(7);gotoxy(FACE_X/2-2,2*(FACE_Y/3));if(grade>max){printf("恭喜您打破记录,⽬前最⾼纪录为:%d",grade); write_file();}else if(grade==max)printf("与纪录持平,请突破你的极限!");elseprintf("请继续努⼒,你与最⾼记录只差:%d",max-grade); gotoxy(FACE_X/2,2*(FACE_Y/3));printf("GAME OVER!\n");do{gotoxy(FACE_X/2+2,2*(FACE_Y/3));printf("是否重新开始游戏(y/n): ");scanf("%c",&n);gotoxy(FACE_X/2+4,2*(FACE_Y/3));if(n!='n' && n!='N' && n!='y' && n!='Y')printf("输⼊错误,请重新输⼊!");elsebreak;}while(1);if(n=='n' || n=='N'){gotoxy(FACE_X/2+4,2*(FACE_Y/3));printf("按任意键退出游戏!");exit(0);}else if(n=='y' || n=='Y')main();}}return 0;}//////////////////////////////////////////////void read_file() //读取最⾼记录{FILE *fp;fp=fopen("俄罗斯⽅块记录.txt","r+");if(fp==NULL){fp=fopen("俄罗斯⽅块记录.txt","w+");fwrite(&max,sizeof(int),1,fp);}fseek(fp,0,0);fread(&max,sizeof(int),1,fp);fclose(fp);}void write_file() //保存最⾼记录{FILE *fp;fp=fopen("俄罗斯⽅块记录.txt","r+");fwrite(&grade,sizeof(int),1,fp);fclose(fp);}///////////////////////////////////////////////int pd(int n,int space_c,int x,int y) //判断是否到底{int i,j;for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++){if(dia[n][space_c].space[i][j]==0)continue;else if(face.data[x+i][y+j]==Wall || face.data[x+i][y+j]==Box) return 0;}}return 1;}void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){gotoxy(x+i,2*(y+j));if(dia[base][space_c].space[i][j]==1)printf(" ");}}}void draw_dia(int base,int space_c,int x,int y){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){gotoxy(x+i,2*(y+j));if(dia[base][space_c].space[i][j]==1)printf("■");}}}void init_dia(){int i,j,k,z;int tmp[4][4];for(i=0;i<3;i++)dia[0][0].space[1][i]=1;dia[0][0].space[2][1]=1; //⼟形for(i=1;i<4;i++)dia[1][0].space[i][1]=1;dia[1][0].space[1][2]=1; //L形--1for(i=1;i<4;i++)dia[2][0].space[i][2]=1;dia[2][0].space[1][1]=1; //L形--2for(i=0;i<2;i++){ dia[3][0].space[1][i]=1;dia[3][0].space[2][i+1]=1; //Z形--1dia[4][0].space[1][i+1]=1;dia[4][0].space[2][i]=1;//Z形--2dia[5][0].space[1][i+1]=1;dia[5][0].space[2][i+1]=1;//⽥字形}for(i=0;i<4;i++)dia[6][0].space[i][2]=1;//1形//////////////////////////////////基础7个形状for(i=0;i<7;i++){for(z=0;z<3;z++){for(j=0;j<4;j++){for(k=0;k<4;k++){tmp[j][k]=dia[i][z].space[j][k];}}for(j=0;j<4;j++){for(k=0;k<4;k++){dia[i][z+1].space[j][k]=tmp[4-k-1][j];}}}}///////////////////////////////////旋转后的21个形状}//////////////////////////////////////void inter_face()//界⾯{ int i,j;for(i=0;i<FACE_X;i++){ for(j=0;j<FACE_Y+10;j++){ if(j==0 || j==FACE_Y-1 || j==FACE_Y+9) { face.data[i][j]=Wall;gotoxy(i,2*j);printf("■");}else if(i==FACE_X-1){ face.data[i][j]=Box;gotoxy(i,2*j);printf("■");}elseface.data[i][j]=Kong;}}gotoxy(FACE_X-18,2*FACE_Y+2); printf("左移:←");gotoxy(FACE_X-16,2*FACE_Y+2); printf("右移:→");gotoxy(FACE_X-14,2*FACE_Y+2); printf("旋转:space");gotoxy(FACE_X-12,2*FACE_Y+2); printf("暂停: S");gotoxy(FACE_X-10,2*FACE_Y+2); printf("退出: ESC");gotoxy(FACE_X-8,2*FACE_Y+2);printf("重新开始:R");gotoxy(FACE_X-6,2*FACE_Y+2);printf("最⾼纪录:%d",max);gotoxy(FACE_X-4,2*FACE_Y+2);printf("分数:%d",grade);}//////////////////////////////////////////////////void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=y;coord.Y=x;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );}//////////////////////////////////////////////////void hidden_cursor()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);cci.bVisible=0;//赋1为显⽰,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}int color(int c){switch(c){case 0: c=9;break;case 1:case 2: c=12;break;case 3:case 4: c=14;break;case 5: c=10;break;case 6: c=13;break;default: c=7;break;}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改⽂字颜⾊return 0;}。
C#俄罗斯方块实验报告

4.游戏逻辑架构
俄4.罗
游戏逻辑架构
斯方块游戏
开
设
查
始
置
看
模
模
得
块
块
分
开
暂
退
始
停
出
速
背
度
景
5. 主要功能模块
开始游戏:
点击后游戏开始执行;
退出游戏:
点击后退出游戏;
暂停游戏:
点击后游戏暂停在即时状态;
加快速度、减慢速度: 落速度的快慢;
用于控制方块下
游戏成绩: 游戏速度:
显示当前游戏成绩; 显示当前方块下落速度;
俄罗斯方块实验报
一、 实验课题概述 1. 实验课题描述 俄罗斯方块是一个经典的小游戏,简单而有趣,但俄罗斯方块的设计 工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形 界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程 中,必将运用到各方面的知识,这对于 C#语言设计者而言,是个很 好的锻炼机. 2. 课题主要任务 设计者首先要对游戏窗口进行合理规划和设计,尽量做到美观实用 (颜色搭配以及各个模块的位置),其次,也是最重要的,就是设计 者对整个程序代码的编辑,以实现游戏应有的功能。 3. 课题基本要求 不仅要求设计出的游戏能实现功能而且要使游戏的操作方便界面赏 心悦目。 4. 自己主要任务 设计者的主要任务就是完成对游戏窗口的设计和程序代码的编辑。 二、 实验课题设计 1. 课题需求分析 首先,设计者必须对俄罗斯方块有一定的了解,熟悉游戏的内容;再 者,设计者必须熟练掌握 C#语言并且熟悉 Visual Studio 2008(2010 也 可以)的开发环境,能够处理好各个类之间的集成关系和继承机制,
c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告

C语言课程设计报告主标题: C语言课程设计副标题:俄罗斯方块游戏----界面设计姓名:卢文俊指导教师:刘慧院系:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级: 11计本(二)班小组成员:卢文俊,齐伟,陈龙提交日期: 2012-6-7俄罗斯方块程序设计报告一、问题描述:要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。
二、功能分析:俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移⑵用Esc键退出游戏。
⑶用键变换方块⑷用键和键左右移动方块⑸用键使方块加速下移⑹用空格键使方块直接下移⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别⑻能正确计时⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大重点:*游戏面包的数据结构:二维数组*7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色三、程序设计:1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。
开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。
在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。
详解如下:(1)、游戏方块预览功能。
在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。
由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
(2)、游戏方块控制功能。
通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
否(3)、游戏显示更新功能。
在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。
俄罗斯方块源代码

C语言俄罗斯方块源代码Vc6.0编译通过#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h>#include<conio.h>#define MAP_WIDTH10#define MAP_HEIGHT20#define BLOCKM"■"#define BKBLOCK"□"#define OUTSTD GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)typedef int(*PFUN)(void *pData);void ShowMapArray(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]);//生成方块int xyIsInarrBlock(int arrBlock[4][2], int x, int y) //有返回1 没有返回0 {int i;for (i = 0;i<4;i++)if (arrBlock[i][0] == x && arrBlock[i][1] == y)return 1;return 0;}void GetTransBlocks(int arrBlock[4][2])//坐标模式4*4方块{int nTmp, x, y;int nCount = 1;int i;int nMinx = 0, nMiny = 0;memset(arrBlock, 0, 8 * sizeof(int));while (nCount < 4){nTmp = rand() % nCount;x = arrBlock[nTmp][0];y = arrBlock[nTmp][1];nTmp = rand() % 4;switch (nTmp){case 0:x--;break;case 1:y--;break;case 2:x++;break;case 3:y++;break;}if (xyIsInarrBlock(arrBlock, x, y))continue;arrBlock[nCount][0] = x;arrBlock[nCount][1] = y;if (nMinx > x)nMinx = x;if (nMiny > y)nMiny = y;nCount++;}for (i = 0;i<4;i++){if (nMinx < 0)arrBlock[i][0] -= nMinx;if (nMiny < 0)arrBlock[i][1] -= nMiny;}}//旋转void Ratat(int arrBlock[4][2], int Direct) // driect 1 顺时针方向旋转,-1 逆时针方向旋转{int i;int nMinx, nMiny;int nTmp;for (i = 0;i<4;i++){nTmp = arrBlock[i][0];arrBlock[i][0] = arrBlock[i][1] * (-1)*Direct;arrBlock[i][1] = nTmp*Direct;if (i == 0){nMinx = arrBlock[i][0];nMiny = arrBlock[i][1];}else{if (nMinx > arrBlock[i][0])nMinx = arrBlock[i][0];if (nMiny > arrBlock[i][1])nMiny = arrBlock[i][1];}}for (i = 0;i<4;i++){if (nMinx < 0)arrBlock[i][0] -= nMinx;if (nMiny < 0)arrBlock[i][1] -= nMiny;}}void gotoxy(int x, int y){COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(OUTSTD, pos);}void showxy(int x, int y, int bShow){COORD pos = { x * 2 + 2,y + 2 };SetConsoleCursorPosition(OUTSTD, pos);if (bShow)printf(BLOCKM);elseprintf(BKBLOCK);}void DisShowCursor(){CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(OUTSTD, &cci);cci.bVisible = FALSE;SetConsoleCursorInfo(OUTSTD, &cci);}int CheckBlockPlace(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH], int x, int y, int block[4][2], int bShow) //判断位置是否可用{int i;if (x < 0 || y < 0 || x >= MAP_WIDTH || y >= MAP_HEIGHT)return 0;for (i = 0;i<4;i++){if (map[y + block[i][1]][x + block[i][0]] == 1 && bShow)return 0;if (y + block[i][1] >= MAP_HEIGHT || x + block[i][0] >= MAP_WIDTH)return 0;}return 1;}int ShowBlock(int x, int y, int block[4][2], int bShow){int i;for (i = 0;i<4;i++)showxy(block[i][0] + x, block[i][1] + y, bShow);return 1;}void LoadMap(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]){int i, j;DisShowCursor();system("cls");printf("----------------俄罗斯方块v0.1--------------");printf("\n\n");for (i = 0;i<MAP_HEIGHT;i++){printf(" ");for (j = 0;j<MAP_WIDTH;j++){if (map[i][j])printf(BLOCKM);elseprintf(BKBLOCK);}printf("\n");}gotoxy(MAP_WIDTH * 2 + 6, 4);printf("按s开始\n");gotoxy(MAP_WIDTH * 2 + 6, 5);printf("Next:");gotoxy(MAP_WIDTH * 2 + 6, 12);printf("分数:");}int gameDown(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH], int blockxy[4][2], int nSec, PFUN OnFun, void *pOnData){int i, j, k;int nSelect;int x = 3, y = 0;static int maxy = 20;int missrow = 0;int xsum = 0;while (1){nSelect = OnFun(pOnData);if (nSelect){switch (nSelect){case 75:{if (CheckBlockPlace(map, x - 1, y, blockxy, 1))x--;}break;case 72:{Ratat(blockxy, 1);if (!CheckBlockPlace(map, x, y, blockxy, 1)){Ratat(blockxy, -1);}}break;case 77:{if (CheckBlockPlace(map, x + 1, y, blockxy, 1))x++;}break;}}else{if (CheckBlockPlace(map, x, y, blockxy, 1)){ShowBlock(x, y, blockxy, 1);Sleep(nSec);if (CheckBlockPlace(map, x, y + 1, blockxy, 1)){ShowBlock(x, y, blockxy, 0);y++;}else{for (i = 0;i<4;i++){map[y + blockxy[i][1]][x + blockxy[i][0]] = 1;}if (y < maxy)maxy = y;break;}}elsereturn -1;}}for (i = maxy;i<MAP_HEIGHT;i++){xsum = 0;for (j = 0;j<MAP_WIDTH;j++){xsum += map[i][j];}if (xsum == MAP_WIDTH){for (k = i;k >= maxy;k--)for (j = 0;j<MAP_WIDTH;j++)map[k][j] = map[k - 1][j];missrow++;LoadMap(map);}}return missrow;}// help functionvoid ShowMapArray(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]){int i, j;for (i = 0;i<MAP_HEIGHT;i++){COORD pos = { MAP_WIDTH * 2,i };SetConsoleCursorPosition(OUTSTD, pos);for (j = 0;j<MAP_WIDTH;j++){printf("%d", map[i][j]);}}}int GetInfo(void *pData){while (kbhit()){char ch1 = getch();if (ch1 < 0){ch1 = getch();}return ch1;}while (kbhit())getch();return 0;}int main(){int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = { 0 };int blockarrnow[4][2] = { 0 }, blockarrnext[4][2] = { 0 };int ch, nRe, i, j, nScro = 0, nSpeed = 300;BOOL bRun = TRUE;LoadMap(map);srand((unsigned)time(NULL));while (bRun){if (kbhit()){ch = getch();}if (ch == 's' || ch == 'S'){GetTransBlocks(blockarrnow);while (bRun){GetTransBlocks(blockarrnext);ShowBlock(MAP_WIDTH + 2, 5, blockarrnext, 1);nRe = gameDown(map, blockarrnow, nSpeed, GetInfo, NULL);for (i = 0;i<4;i++){blockarrnow[i][0] = blockarrnext[i][0];blockarrnow[i][1] = blockarrnext[i][1];}for (i = 0;i <= 4;i++)for (j = 0;j <= 4;j++){gotoxy(MAP_WIDTH * 2 + 4 + j * 2, 7 + i);printf(" ");}if (nRe < 0){bRun = FALSE;break;}else{nScro += (nRe * 100);gotoxy(MAP_WIDTH * 2 + 11, 12);printf("%d", nScro);}}}}return 0;}Vs2015 编译运行配图。
C语言俄罗斯方块源代码

一、选题的依据及意义:依据自定义函数的利用,结合循环结构、数组、结构体还有点指针与文件只是进行编译。
通过对学生选课管理系统的操作来进一步掌握和利用C语言进行设计的能力;不仅可以练习而且积累经验逐渐培养编程能力。
二、本课程设计内容俄罗斯方块提示:(1)可能要用的函数:①int kbhit( )函数用于判断是否有按键,若有返回非零值,否则返回零。
在conio.h中定义。
②int bioskey(int cmd);返回按键扫描码和ASCII码,VC++6.0中不能用。
在bios.h中定义。
③TC下"conio.h"头文件中定义的用于清屏的函数是clrscr();④VC下"stdlib.h"头文件中定义的用于清屏的函数是system("CLS");⑤int random(int num):返回一个0到(num-1)之间的随机整数。
在stdlib.h中定义。
⑥void randomize( ):生成随机种子。
在stdlib.h中定义。
(2)俄罗斯方块包括如下图形,其中“*”可以用其它字符表示。
Esc退出并保存在指定文件中。
如下图可以用7*7字符数组存储,定义如下:char s[7][7]={"0000000","0000000","0000000","0000000","1000222","1001002","1111110"}(4)其中可以用“2”表示移动的俄罗斯方块,“1”表示静止的俄罗斯方块,“0”或空格表示空白。
(5)移动或旋转俄罗斯方块所用按键可自己定义。
南京财经大学C语言课程设计实现方案#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "stdlib.h"#include "windows.h"#include "time.h"#define random(x) (rand()%x)#define N 13#define M 10#define K 5int s[N][M]={{0,0,0,2,2,2},{0,0,0,0,2},{0},{0},{0},{0},{0},{0},{0},{0}, {1},{1,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,0,1,1,1}};/*当前状态*/int a[K][3][3]={{0,2,0,2,2,2},{2,0,0,2,2,2},{2,0,0,2,0,0,2,2},{2,2,2,0,0,2}, {{2},{2},{2}}};void Disp(){int i,j;for(i=0;i<N;i++){for(j=0;j<M;j++)printf("%c",s[i][j]?48+s[i][j]:' ');printf("\n");}printf("\n\n操作说明:按4左移,按6右移,按2下移\n");}void Down(){int i,j,k;for(j=0;j<M;j++)if(s[N-1][j]==2)break;/*判断是否在下边界*/if(j<M)/*若方块在下边界则将方块由2变1*/{for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==2)s[i][j]=1;for(i=N-1;i>=0;i--){for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==0)break;//判断第i行是否有空格if(j==M)/*若第i行没空格消去第i行*/for(k=i++-1;k>=0;k--)for(j=0;j<M;j++)s[k+1][j]=s[k][j];}return;}for(i=0;i<N-1;i++){for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==2)if(s[i+1][j]!=0&&s[i+1][j]!=2)break;/*方块下方不空退出内循环*/ if(j<M)break;/*方块下方不空退出外循环*/}if(i<N-1||j<M)//若已触到则将方块由2变1*/{for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==2)s[i][j]=1;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==2)s[i][j]=1;for(i=N-1;i>=0;i--){for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==0)break;//判断第i行是否有空格if(j==M)/*若第i行没空格消去第i行*/for(k=i++-1;k>=0;k--)for(j=0;j<M;j++)s[k+1][j]=s[k][j];}return;}for(i=N-1;i>=0;i--)for(j=0;j<M;j++)if(s[i][j]==2)s[i+1][j]=s[i][j],s[i][j]=0;/*方块下移*/}void Right(){int i,j;for(i=0;i<N;i++)if(s[i][M-1]==2)return;/* 已经在右边界退出 */for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<M-1;j++)if(s[i][j]==2)if(s[i][j+1]!=0&&s[i][j+1]!=2)return;/* 方块右方不空退出 */ for(j=M-2;j>=0;j--)for(i=0;i<N;i++)if(s[i][j]==2)s[i][j+1]=s[i][j],s[i][j]=0;/* 方块右移 */}void Left(){int i,j;for(i=0;i<N;i++)if(s[i][0]==2)return;/* 已经在左边界退出 */for(i=0;i<N;i++)for(j=1;j<M;j++)if(s[i][j]==2)if(s[i][j-1]!=0&&s[i][j-1]!=2)return;/* 方块左方不空退出 */ for(j=1;j<M;j++)for(i=0;i<N;i++)if(s[i][j]==2)s[i][j-1]=s[i][j],s[i][j]=0;/* 方块左移 */}int Have()/*判断是否有可移动方块,没有返回1,否则返回0*/{int i,j;for(i=0;i<N;i++)for(j=1;j<M;j++)if(s[i][j]==2)return 0;return 1;}void Add()/*随机生成方块*/{int t=random(K),x=random(M-3);/*生成两随机数t和x分别作为第t种方块和第x位置出现*/ int i,j; if(x<0)x=-x%(M-3);for(i=0;i<3;i++)for(j=x;j<x+3;j++)s[i][j]=a[t][i][j-x];return;}void main(){char c='A';while(1)/*判断是否有按键,没有循环输出i,否则停,conio.h*/{if(!kbhit())c='2';else c=getch();if(c=='p')getch();system("CLS");/*清屏,TC用clrscr();,VC用system("CLS");*/switch(c){case '4':Left();break; /*左移*/case '6':Right();break; /*右移*/case '9':case 27: return; /*按9或Esc(=27)另存后退出*/case '2':; /*下移*/default:Down();}c='2';if(Have())Add();Disp();Sleep(600);/*睡眠600ms,windows.h*/}}南京财经大学C语言课程设计小结学习C语言的起步就是学习它的方法规则,如果把它学习得好在学习后面的时候就比较容易理解。
俄罗斯方块C语言代码
#include <stdio.h>#include <dos.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#ifdef__cplusplus#define __CPPARGS ...#else#define __CPPARGS#endif#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方块的尺寸*/#define BGCOLOR 7 /* 背景着色*/#define GX 200#define GY 10#define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ /* 按键码*/#define VK_LEFT 0x4b00#define VK_RIGHT 0x4d00#define VK_DOWN 0x5000#define VK_UP 0x4800#define VK_HOME 0x4700#define VK_END 0x4f00#define VK_SPACE 0x3920#define VK_ESC 0x011b#define VK_ENTER 0x1c0d/* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/#define F_DONG 0#define F_NAN 1#define F_XI 2#define F_BEI 3#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/#define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标*/#define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/#define MAXCOL 20#define SCCOL 100 /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/#define SCROW 60int gril[22][16]; /* 游戏屏幕坐标*/int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前寺块的形壮和方向*/int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=22;/*下一个方块的形壮和方向*/ int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6;int num=0; /*游戏分*/int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*//* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/int boxstr[7][4][16]={{{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}},{{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},{1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}},{{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}},{{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}};/* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/void boxrad(){minboxcolor=nextminboxcolor;boxgs=nextboxgs;boxfx=nextboxfx;nextminboxcolor=random(14)+1;if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8) nextminboxcolor=9;nextboxfx=F_DONG;nextboxgs=random(7);}/*初始化图形模试*/void init(int gdrive,int gmode){int errorcode;initgraph(&gdrive,&gmode,"e:\\tc");errorcode=graphresult();if(errorcode!=grOk){printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode));exit(1);}}/* 在图形模式下的清屏*/void cls(){setfillstyle(SOLID_FILL,0);setcolor(0);bar(0,0,640,480);}/*在图形模式下的高级清屏*/void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){setfillstyle(SOLID_FILL,color);setcolor(color);bar(a,b,c,d);}/*最小方块的绘制*/void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){int a=0,b=0;a=SCCOL+asc;b=SCROW+bsc;clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color);if(color!=BGCOLOR){setcolor(bdcolor);line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1);line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE);line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); }}/*游戏中出现的文字*/void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){setcolor(color);settextstyle(0,0,font);outtextxy(a,b,txt);}/*windows 绘制*/void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){clscr(a,b,c,d,bgcolor);setcolor(bordercolor);line(a,b,c,b);line(a,b,a,d);line(a,d,c,d);line(c,b,c,d);}/* 当前方块的绘制*/void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){int i,j;int boxz[4][4];for(i=0;i<16;i++)boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)if(boxz[i][j]==1)minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); }/*下一个方块的绘制*/void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){int i,j;int boxz[4][4];for(i=0;i<16;i++)boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i];for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)if(boxz[i][j]==1)minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor);}/*时间中断定义*/#define TIMER 0x1cint TimerCounter=0;void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);void interrupt newhandler(__CPPARGS){TimerCounter++;oldhandler();}void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){oldhandler=getvect(TIMER);disable();setvect(TIMER,IntProc);enable();}/*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/void delcol(int a){int i,j;for(i=a;i>1;i--)for(j=1;j<15;j++){minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR);gril[i][j]=gril[i-1][j];if(gril[i][j]==1)minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0);}/*消掉所有都有最小方块的行*/ void delete(){int i,j,zero,delgx=0;char *nm="00000";for(i=1;i<21;i++){zero=0;for(j=1;j<15;j++)if(gril[j]==0)zero=1;if(zero==0){delcol(i);delgx++;}}num=num+delgx*delgx*10;dj=num/10000;sprintf(nm,"%d",num);clscr(456,173,500,200,4);txt(456,173,"Number:",1,15);txt(456,193,nm,1,15);}/*时间中断结束*/void KillTimer(){disable();setvect(TIMER,oldhandler); enable();}/* 测试当前方块是否可以向下落*/ int downok(){int i,j,k=1,a[4][4];for(i=0;i<16;i++)a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]; for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)if(a[j] && gril[col+i+1][row+j])k=0;return(k);/* 测试当前方块是否可以向左行*/int leftok(){int i,j,k=1,a[4][4];for(i=0;i<16;i++)a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)if(a[j] && gril[col+i][row+j-1])k=0;return(k);}/* 测试当前方块是否可以向右行*/int rightok(){int i,j,k=1,a[4][4];for(i=0;i<16;i++)a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)if(a[j] && gril[col+i][row+j+1])k=0;return(k);}/* 测试当前方块是否可以变形*/int upok(){int i,j,k=1,a[4][4];for(i=0;i<4;i++)for(i=0;i<16;i++)a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i];for(i=3;i>=0;i--)for(j=3;j>=0;j--)if(a[j] && gril[col+i][row+j])k=0;return(k);}/*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/ void setgril(){int i,j,a[4][4];funbox(0,0,minboxcolor,0);for(i=0;i<16;i++)a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++)if(a[j])gril[col+i][row+j]=1;col=1;row=7;}/*游戏结束*/void gameover(){int i,j;for(i=20;i>0;i--)for(j=1;j<15;j++)minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0);txt(103,203,"Game Over",3,10);}/*按键的设置*/void call_key(int keyx){switch(keyx){case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。
俄罗斯方块C语言程序的设计报告
C语言课程设计报告俄罗斯方块程序设计报告一、问题描述俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提供了不同的选择。
二、功能分析I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:⑴、随机产生方块并自动下移⑵、用Esc键退出游戏⑶、用键变体⑷、用键和键左右移动方块⑸、用空格键使游戏暂停⑹、能正确判断满行并消行、计分、定级别⑺、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括:⑴、声明俄罗斯方块的结构体⑵、函数原型声明⑶、制作游戏窗口⑷、制作俄罗斯方块⑸、判断是否可动⑹、随机产生俄罗斯方块类型的序号⑺、打印俄罗斯方块⑻、清除俄罗斯方块的痕迹⑼、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块三、程序设计1、程序总体结构设计(1)、游戏方块预览功能。
在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。
由于在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略。
(2)、游戏方块控制功能。
通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
(3)、游戏数据显示功能。
在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。
例如,消除一行加100分,游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。
以上游戏数据均会在游戏界面右侧显示以提示玩家。
(4)、游戏信息提示功能。
c语言俄罗斯方块代码
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<graphics.h>#include<bios.h>/*下面定义了一些控制命令*//*重画界面命令*/#define CMDDRAW5/*消去一个满行的命令*/#define CMDDELLINE6/*自动下移一行的命令*/#define CMDAOTODOWN7/*生产新的方块*/#define CMDGEN8/*向左移动的命令,以左箭头<-控制,它的ASCII码值是75*/ #define CMDLEFTMOVE75/*向右移动的命令,以右箭头->控制,它的ASCII码值是77*/ #define CMDRINGHTMOVE 77/*旋转方块的命令,以空格来控制*/#define CMDROTATE57/*向下移动的命令,以向下的箭头控制,它的ASCII码值是80*/ #define CMDDOWNMOVE80/*退出游戏的控制命令,以esc键控制,它的ASCII码值是1*/#define CMDESC1/*定义了方块下降的时间间隔*/#define TIMEINTERVAL4/*下面定义了游戏区的大小*/#define MAXWIDTH15#define MAXHEIGHT30/*组成方块的小格子的宽度*/#define BOXWIDTH15/*用两个数组来表示新旧两个矩形游戏区*/int oldarea[MAXHEIGHT+1][MAXWIDTH];int area[MAXHEIGHT+1][MAXWIDTH];/*定义一个需要改变的屏幕区域,初次之外的区域不用进行重绘*/ int actW,actH,actX,actY;/*当前方块的一些属性(坐标,颜色,高,宽)*/int curX,curY,curColor,curW,curH;/*新的方块的一些属性(坐标,颜色,高,宽)*/int newX,newY,newColor,newW,newH;/*制定方块的状态*/int active;/*存储当前方块的数组*/int box[4][4];/*当前方块的颜色*/int BOXCOLOR;/*控制命令*/int CMD;/*定义七种基本的方块形状*/int BOX[7][4][4]={{{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},{{1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},{{1,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},{{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},{{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},{{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},{{1,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}};/*得到方块的宽度,即从右向左第一个不空的列*/ int GetWidth(){int i,j;for(i=3;i>0;i--)for(j=0;j<4;j++)if(box[j][i]) return i;return 0;}/*得到方块的高度,从上往下第一个不空的行*/ int GetHeight(){int i,j;for(j=3;j>0;j--)for(i=0;i<4;i++)if(box[j][i]) return j;return 0;}/*清除原有的方块占有的空间*/void ClearOldspace(){int i,j;for(j=0;j<=curH; j++)for(i=0;i<=curW; i++)if(box[j][i])area[curY+j][curX+i]=0;}/*置位新方块的位置*/void PutNewspace(){int i,j;for(j=0;j<=newH;j++)for(i=0;i<=newW;i++)if(box[j][i])area[newY+j][newX+i]=BOXCOLOR;}/*判断方块的移动是否造成区域冲突*/int MoveCollision(int box[][4]){int i,j;if(newX<0) return 1;if(newX+newW>=MAXWIDTH) return 1;if(newY<0) return 1;for(j=0;j<=newH;j++)for(i=0;i<=newW;i++)if(area[newY+j][newX+i]&&box[j][i]) return 1; return 0;}/*判断翻转方块是否造成区域的冲突*/int RotateBoxCollision(int box[][4]){int i,j;if(newX+newW>=MAXWIDTH) newX=MAXWIDTH-1-newW; if(newY+newH>=MAXHEIGHT) newY=MAXHEIGHT-1-newH; if(MoveCollision(box)) return 1;for(i=0;i<=newW;i++)for(j=0;j<=newH;j++)if(area[newY+j][newX+i]){newX-=newW-i+1; goto L;}L: return MoveCollision(box);}/*游戏结束*/int GameOver(){if(!active &&(curY+curH>MAXHEIGHT-3))return 1;elsereturn 0;}/*判断是否超时,即是否超过允许的时间间隔*/ int TimeOut(){static long tm,old;tm=biostime(0,tm);if(tm-old<TIMEINTERVAL)return 0;else{old=tm;return 1;}}/*重绘游戏区*/void DrawSpace(){int row,col,x1,y1,x2,y2;for(row=actY;row<=actY+actH;row++)for(col=actX;col<=actX+actW;col++)if(area[row][col]!=oldarea[row][col]) {if(area[row][col]==0)setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);elsesetfillstyle(SOLID_FILL,BOXCOLOR); x1=56+col*BOXWIDTH;x2=x1+BOXWIDTH;y1=464-(row+1)*BOXWIDTH;y2=y1+BOXWIDTH;bar(++x1,++y1,--x2,--y2);oldarea[row][col]=area[row][col]; }CMD=0;}/*消去满行*/void ClearFullline(){int row,col, rowEnd,full,i,j; rowEnd=newY+newH;if(rowEnd>=MAXHEIGHT-1)rowEnd=MAXHEIGHT-2;for(row=newY; row<=rowEnd;) {full=1;for(col=0;col<MAXWIDTH;col++) if(!area[row][col]){full=0; break;}if(!full){++row;continue;}for(j=row; j<MAXHEIGHT-1;j++) for(i=0;i<MAXWIDTH;i++)area[j][i]=area[j+1][i];actX=0;actY=row;actW=MAXWIDTH-1;actH=MAXHEIGHT-1-row; DrawSpace();rowEnd--;}CMD=CMDGEN;}/*向左移动方块*/ int MoveLeft(){newX=curX-1; ClearOldspace();if(MoveCollision(box)) {newX=curX; PutNewspace(); CMD=0;return 0;}PutNewspace(); actW=curW+1;actX=curX=newX; CMD=CMDDRAW; return 1;}/*向右移动方块*/int MoveRight(){newX=curX+1; ClearOldspace(); if(MoveCollision(box)){newX=curX;PutNewspace();CMD=0;return 0;}PutNewspace();actW=curW+1;actX=curX;curX=newX;CMD=CMDDRAW;return 1;}/*向下移动方块*/int MoveDown(){int i,j;newY=curY-1;ClearOldspace();if(MoveCollision(box)){newY=curY;PutNewspace();active=0;CMD=CMDDELLINE;return 0;}PutNewspace();actH=curH+1;actY=newY;curY=newY;CMD=CMDDRAW;return 1;}/*按加速键后方块迅速下落到底*/ void MoveBottom(){while(active){MoveDown();DrawSpace();}CMD=CMDDELLINE;}/*初始化*/void InitialGame(){int i,j,x1,y1,x2,y2;int driver=DETECT, mode=0; initgraph(&driver,&mode,"e:\\tc"); cleardevice();randomize();setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(0,0,639,479);x1=56;y1=464-BOXWIDTH*MAXHEIGHT; x2=56+MAXWIDTH*BOXWIDTH;y2=464;rectangle(--x1,--y1,++x2,++y2);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);bar(++x1,++y1,--x2,--y2);y1=464-MAXHEIGHT*BOXWIDTH; y2=464;setcolor(DARKGRAY);for(i=0;i<MAXWIDTH;i++){x1=56+i*BOXWIDTH;line(x1,y1,x1,y2);}x1=56; x2=x1+MAXWIDTH*BOXWIDTH;for(j=0;j<MAXHEIGHT;j++){y1=464-j*BOXWIDTH;line(x1,y1,x2,y1);}for(j=0;j<MAXHEIGHT;j++)for(i=0;i<MAXWIDTH;i++)area[j][i]=oldarea[j][i]=0;actX=0; actY=0; actW=MAXWIDTH-1; actH=MAXHEIGHT-1; DrawSpace();CMD=CMDGEN;}/*得到控制命令*/ void GetCMD(){if(CMD) return;if(TimeOut()){CMD=CMDAOTODOWN; return;}if(bioskey(1)){CMD=bioskey(0)>>8; return;}}/*生成一个新的方块*/ int GenerateNewbox() {int i,j,boxidx;boxidx=random(7); BOXCOLOR=random(7)+1;for(j=0;j<4;j++)for(i=0;i<4;i++)box[j][i]=BOX[boxidx][j][i];curW=GetWidth(); curH=GetHeight();curX=(MAXWIDTH+curW)/2;if(curX+curW>=MAXWIDTH)curX=MAXWIDTH-1-curW; curY=MAXHEIGHT-1-curH;newX=curX; newY=curY; actX=curX;actY=curY;actW=newW=curW; actH=newH=curH;active=1;if(MoveCollision(box)) return 0;PutNewspace();DrawSpace(); CMD=0;return 1;}/*翻转方块*/int RotateBox(){int newBox[4][4];int i,j;ClearOldspace();for(j=0;j<4;j++)for(i=0;i<4;i++)newBox[j][i]=0;for(j=0;j<4;j++)for(i=0;i<4;i++)newBox[curW-i][j]=box[j][i]; newW=curH;newH=curW;if(RotateBoxCollision(newBox)) {newW=curW;newH=curH;newX=curX;newY=curY;PutNewspace();CMD=0;return 0;}for(j=0;j<4;j++)for(i=0;i<4;i++)box[j][i]=newBox[j][i];PutNewspace();actH=newH>curH? newH:curH;actW=curX+actH-newX;actX=newX;actY=newY;curX=newX;curY=newY;curW=newW;curH=newH;CMD=CMDDRAW;return 1;}/*根据获得的命令来执行不同的操作*/ void ExecuteCMD(){switch(CMD){case CMDLEFTMOVE:MoveLeft();break;case CMDRINGHTMOVE: MoveRight();break;case CMDAOTODOWN: MoveDown();break;case CMDROTATE: RotateBox();break;case CMDDOWNMOVE: MoveBottom(); break;case CMDDRAW: DrawSpace();break;case CMDDELLINE: ClearFullline(); break;case CMDGEN: GenerateNewbox(); break;case CMDESC: closegraph(); return 0; default:CMD=0;}}/*主函数*/int main(){int i;InitialGame();do{GetCMD(); ExecuteCMD();}while(!GameOver()); getch(); closegraph(); return 0;}21/ 21。
C语言游戏代码(里面揽括扫雷_俄罗斯方块_推箱子_五子棋_贪吃蛇)
五子棋#include <stdio.h>#include <bios.h>#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子*//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子*/#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEXIT 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINV ALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假--- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************/ /* 定义数据结构*//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};/**********************************************************/ /*自定义函数原型说明*/void Init(void);int GetKey(void);int CheckKey(int press);int ChangeOrder(void);int ChessGo(int Order,struct point Cursor);void DoError(void);void DoOK(void);void DoWin(int Order);void MoveCursor(int Order,int press);void DrawCross(int x,int y);void DrawMap(void);int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);void ShowOrderMsg(int Order);void EndGame(void);/**********************************************************//**********************************************************/ /* 定义全局变量*/int gPlayOrder; /*指示当前行棋方*/struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置*/char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*//**********************************************************//**********************************************************/ /*主函数*/void main(){int press;int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/printf("Welcome ");Init();/*初始化图象,数据*/while(1){press=GetKey();/*获取用户的按键值*/switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/{/*是退出键*/case KEYEXIT:clrscr();/*清屏*/bOutWhile = TRUE;break;/*是落子键*/case KEYFALLCHESS:if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/DoError();/*落子错误*/else{DoOK();/*落子正确*//*如果当前行棋方赢棋*/if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE){DoWin(gPlayOrder);bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/}/*否则*/else/*交换行棋方*/ChangeOrder();ShowOrderMsg(gPlayOrder);}break;/*是光标移动键*/case KEYMOVECURSOR:MoveCursor(gPlayOrder,press);break;/*是无效键*/case KEYINV ALID:break;}if(bOutWhile==TRUE)break;}/*游戏结束*/EndGame();}/**********************************************************//*界面初始化,数据初始化*/void Init(void){int i,j;char *Msg[]={"Player1 key:"," UP----w"," DOWN--s"," LEFT--a"," RIGHT-d"," DO----space","","Player2 key:"," UP----up"," DOWN--down"," LEFT--left"," RIGHT-right"," DO----ENTER","","exit game:"," ESC",NULL,/* 先手方为1号玩家*/gPlayOrder = CHESS1;/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;/*光标初始位置*/gCursor.x=gCursor.y=0;/*画棋盘*/textmode(C40);DrawMap();/*显示操作键说明*/i=0;textcolor(BROWN);while(Msg[i]!=NULL){gotoxy(25,3+i);cputs(Msg[i]);i++;}/*显示当前行棋方*/ShowOrderMsg(gPlayOrder);/*光标移至棋盘的左上角点处*/gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*画棋盘*/void DrawMap(void){int i,j;clrscr();for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)DrawCross(i,j);}/*画棋盘上的交叉点*/void DrawCross(int x,int y){gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) {textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS1);return;}/*交叉点上是二号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) {textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS2);return;}textcolor(GREEN);/*左上角交叉点*/if(x==0&&y==0){putch(CROSSLU);return;}/*左下角交叉点*/if(x==0&&y==18){putch(CROSSLD);return;}/*右上角交叉点*/if(x==18&&y==0){putch(CROSSRU);return;}/*右下角交叉点*/if(x==18&&y==18){putch(CROSSRD); return;}/*左边界交叉点*/if(x==0){putch(CROSSL); return;}/*右边界交叉点*/if(x==18){putch(CROSSR); return;}/*上边界交叉点*/if(y==0){putch(CROSSU); return;}/*下边界交叉点*/if(y==18){putch(CROSSD); return;}/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS);}/*交换行棋方*/int ChangeOrder(void) {if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; elsegPlayOrder=CHESS1;return(gPlayOrder);}/*获取按键值*/int GetKey(void){char lowbyte;int press;while (bioskey(1) == 0);/*如果用户没有按键,空循环*/press=bioskey(0);lowbyte=press&0xff;press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press);}/*落子错误处理*/void DoError(void){sound(1200);delay(50);nosound();}/*赢棋处理*/void DoWin(int Order){sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);nosound();textcolor(RED+BLINK);gotoxy(25,20);if(Order==CHESS1)cputs("PLAYER1 WIN!");elsecputs("PLAYER2 WIN!");gotoxy(25,21);cputs(" \\<^+^>/");getch();}/*走棋*/int ChessGo(int Order,struct point Cursor){/*判断交叉点上有无棋子*/if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL){/*若没有棋子, 则可以落子*/gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE);putch(Order);gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;return TRUE;}elsereturn FALSE;}/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/int JudgeWin(int Order,struct point Cursor){int i;for(i=0;i<4;i++)/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))return TRUE;return FALSE;}/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) {int i;struct point pos,dpos;const int testnum = 5;int count;switch(direction){case 0:/*在水平方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y;dpos.x=1;dpos.y=0;break;case 1:/*在垂直方向*/pos.x=Cursor.x;pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=0;dpos.y=1;break;case 2:/*在左下至右上的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y+(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=-1;break;case 3:/*在左上至右下的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=1;break;}count=0;for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/ {if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) {if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order){count++;if(count>=testnum)return TRUE;}elsecount=0;}pos.x+=dpos.x;pos.y+=dpos.y;}return FALSE;}/*移动光标*/void MoveCursor(int Order,int press) {switch(press){case PLAY1UP:if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--;break;case PLAY1DOWN:if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y++;break;case PLAY1LEFT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x--;break;case PLAY1RIGHT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x++;break;case PLAY2UP:if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y--;break;case PLAY2DOWN:if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18) gCursor.y++;break;case PLAY2LEFT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0) gCursor.x--;break;case PLAY2RIGHT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x++;break;}gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*游戏结束处理*/void EndGame(void){textmode(C80);}/*显示当前行棋方*/void ShowOrderMsg(int Order){gotoxy(6,MAPYOFT+20);textcolor(LIGHTRED);if(Order==CHESS1)cputs("Player1 go!");elsecputs("Player2 go!");gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*落子正确处理*/void DoOK(void){sound(500);delay(70);sound(600);delay(50);sound(1000);delay(100);nosound();}/*检查用户的按键类别*/int CheckKey(int press){if(press==ESCAPE)return KEYEXIT;/*是退出键*/elseif( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2))return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/elseif( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT)return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/elsereturn KEYINV ALID;/*按键无效*/}贪吃蛇#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1:snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;break;}}if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/}setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);} /*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAME OVER");getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score);outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/void Close(void){getch();closegraph();}扫雷游戏/*模拟扫雷游戏*/#include <graphics.h>#include <math.h>#include <stdio.h>#include <dos.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <alloc.h>union REGS regs;int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/char b[2]="1";/*用于显示方格周围的雷的个数*/int pan[30][16];/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、1~8:周围雷的个数*/int pan1[30][16];/*pan1[][]纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/int tt;/*纪录时间参数*/int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/int Msinit();void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);void Dead(int sizel,int x,int y);void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);void Draw1(int x,int y);int Open(int x,int y);float Random();void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);void Help();void Coread();void Ddraw2(int x,int y);/*下面是主函数*/main(){int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/char ams; /*鼠标操作中的标志变量*/int xms,yms,bms; /*鼠标的状态变量*/int i,j,k,k1=0; /*i,j,k是循环变量*/int x=9,y=9,flags=0; /*x,y矩阵的大小*/int sum=10; /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/int x1=0,y1=0; /*用于记录光标当前的位置*/int x11=0,y11=0; /*暂时保存鼠标位置的值*/int sizel=10; /*脸的大小*/int cflags=1; /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/struct time t1={0,0,0,0}; /*时间结构体,头文件已定义*/int co[3]; /*暂时纪录历史纪录*/void far *Map; /*用于保存鼠标图片*/char name[3][20]; /*名字字符串,用于记录名字*/FILE * p; /*文件指针用于文件操作*/Msinit(); /*鼠标初始化*//*registerbgidriver(EGA VGA_driver);*/initgraph(&devices,&mode,"C:\\tc"); /*图形模式初始化*//*为图片指针分配内存*/if((Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)))==NULL)/*图片的大小是20*20*/{printf("Memory ererr!\n");printf("Press any key to out!\n");exit(1);}/*用于检验文件是否完整*/while((p = fopen("score.dat", "r")) == NULL) /*如果不能打开就新建一个*/{if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/{printf("The file cannot open!\n");printf("Presss any key to exit!\n");getch();exit(1);}/*写入初始内容*/fprintf(p,"%d %d %d,%s\n%s\n%s\n",999,999,999,"xiajia","xiajia","xiajia");fclose(p);}/*暂时读出历史纪录。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
安阳师范学院本科学生毕业论文俄罗斯方块的C语言实现姓名马成强系(院)计算机与信息工程学院专业 __________ 网络__________年级 08 级_________________________学号080902072指导教师 ___________ 王希杰_________日期2012年5月目录1. 摘要 (2)2. 前言 (3)3.需求分析 (3)4. 游戏总体设计 (4)5. 功能设计分析 (4)5.1 游戏方块预览 (4)5.2 游戏方块控制 (4)5.3 游戏显示更新 (4)5.4 游戏速度分数更新 (4)6. 流程图 (5)7.具体设计 (6)7.1 定义变量 (6)7.2 定义声明函数 (6)7.3过程判断 (6)8.系统测试 (7)8.1 游戏界面显示测试 (7)8.2 按键功能测试 (7)8.3方块的消行和行满游戏结束功能的测试 (7)9. 参考文献 (8)10. 总结致谢 (8)11 源代码 (9)8.4 测试结果及界面显示 (7)1. 摘要:俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
它由俄罗斯人阿列克谢・帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
关键词:俄罗斯方块开发游戏编程程序开发AbstractsT etris is a fashionable global handheld game and PC games,it caused stir and create the economic value of gaming history is a great event.It is invented by the Russian AlexeyPazhitnov.The basic rule of tetris is moving,rotation and put the Game output squares,It arranged in a complete row or a complete multi row,Chac and score.It seemssimple but Full of change.As household the mass games all ages,Its popularity is any games that cannot be compared.Tetris often used for game programming practice subject.Key words:Tetris development ,Game programming ,program development2. 前言:俄罗斯方块(Tetris )原本是前苏联科学家阿列克谢•帕吉特洛夫在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,它把来源于希腊语的tetra (意为“四”)与其结合,造了“tetris ” 一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上俄罗斯游戏软件大量发行的现象。
俄罗斯方块由于上手简单、老少皆宜,从而成为了家喻户晓款风靡全球的一款电视游戏机和掌上游戏机游戏。
C 语言则是目前国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普遍青睐。
它既适合作为系统描述语言,也可以用来编写系统软件,还可以来编写应用软件。
用C语言来编写俄罗斯方块这个游戏有较大优势:C语言具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,使得程序效率更高;C语言还包含很广泛的运算符;另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器,而且计算功能、逻辑判断能力也比较强大。
选择此论文题是旨在训练基本编程能力和游戏开发技巧,熟悉C语言图形模式下的编程。
本程序中涉及结构体、数组、时钟中断及绘图等方面的知识。
通过本程序的训练,能对C语言有一个更深刻的了解,掌握俄罗斯方块游戏开发的基本原理,为将来开发出高质量的游戏软件打下坚实的基础3. 需求分析:俄罗斯方块游戏由1 9种不同状态的方块随机产生,进入界面时方块开始自由下移,下落的时候玩家左侧的窗口填满,则游戏结束。
游戏界面需求:界面要求良好,这样可以给玩家带来良好的视觉享受。
游戏的背景,背景色为黑色,方块为白色,这样便于方块的移动和消行,键盘上按键w来控制方块的变形即旋转,以便玩家可以得到合适的形状和位置落下。
游戏形状需求:用数组作为存储方块19 种状态的数据结构,即长条形、Z 字形、反Z 形、田字形、7 字形、反7 形、T 字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形。
键盘处理需求:方块下落时,可通过键盘方向键(w a、s、d)对该方块进行向上(变形), 向下(加速)、向左、向右移动。
显示需求:当方块落下后能完全填满一行,则这一行消去,并且给玩家加分,同时下一个方块被打印出来. 分数达到一定时,关数增加,速度加快,直到游戏结束。
游戏编写使用语言需求:C语言其自身有许多优点:有利于用c编写俄罗斯方块游戏。
(1) C 语言简洁、紧凑、使用方便、灵活。
程序书写形式自由。
(2)运算符丰富,c语言共有34中运算符,括号、赋值、强制类型转换、从而使c 语言的运算符极其丰富,表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其他语言中难以实现的运算。
(3)数据结构丰富,具有现代语言的各种数据结构。
⑷C语言具有结构化的控制语句,如if…else语句,while 语句,do…while 语句,switch语句,for语句,用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化。
(5)语法限制不太严格,程序设计自由度大。
(6)C语言具有高级语言的功能又具有低级语言的功能,编写系统安全性好。
4.游戏总体设计:当用户进入游戏界面时,会随机生成一个方块,自动下落,用户可以按下“P”暂停游戏,也可以按“w”对方块进行变形,得到适合的方块,按“a”、“s”、“d”分别将方块左移、下移、右移;当方块遇到障碍物时就停止,或者方块的下落使某行满行,下一个方块就会被打印出来;在界面右侧会生成下一个方块,显示游戏的得分score,游戏的关数level ;如果窗口中的某行被填充满了,就将此行消除,得分是消去行数的倍数,当玩家达到一定分数时,进入下一关,方块的下降速度speed会随着level的增加而变快,当窗口中无法容纳下落的方块时,则游戏结束.5.功能设计分析:5.1游戏方块预览游戏方块预览功能。
在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。
由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
5.2游戏方块控制游戏方块控制功能。
通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
5.3游戏显示更新游戏显示更新功能。
当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。
当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。
5.4游戏速度分数更新游戏速度分数更新功能。
在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给游戏玩家计算游戏分数。
比如,消除一行加1分。
当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。
6.流程图:开始初始化背景prin tf("\n")return 0;结束7.具体设计:7.1 定义变量int box_x, box_y; // 存储方块的位置int form, change, nextform, nextchange;// 定义方块的形状,下一个形状和变形clock_t starttime;// 定义开始时间int BG[CHANG][KUAN] = {0};// 定义背景并初始化int Is_Gethit = 0;// 接受按键为1,否则为0int Sfhf ;// 判断是否非法int Is_GameOver ;// 判断游戏是否结束int score = 0, Allscore = 0 ;// 你的得分int speed ;// 速度int level ;// 关数int kbhit(void) ;// 检查当前是否有键盘输入HANDLE hCon sole = GetStdHa ndle(STD_OUTPUT_HANDLE)设置控制台定义一个数组Tetris ,通过Tetris 方块数组输出方块的所有的俄罗斯方块图形,共有19 种不同的俄罗斯方块图形7.2 定义声明函数1.gotoxy() ,// 用gotoxy(int x, int y) 设置光标位置(为了控制方块出现的位置,以及定位其他输出显示的位置)2.Beijing() ,// 用Beijing() 函数初始化背景3.Print_Beijing() ,// 用Print_Beijing() 重新打印背景4.Prin t_Box (),// 打印方块5.Rong_Beijing (),// 用Rong_Beijing ()函数将方块融入背景6.NextTetris (),// 用NextTetris ()函数设置下一个方块并打印出来7. Disappear (), //用Disappear ()函数实现对方块的消行8.Chac_Box() // 擦出方块函数,当方块下落到下一时刻时,上一时刻的方块必须进行擦出,调用该函数显示下一方块9 . Getkbhit (),// 用Getkbhit ()函数对上下左右键进行处理,如果键入“P”贝U暂停,如果键入’w'、’ a'、’ s'、’ d'则分别将方块变形,左移,下移,右移;没有键入则自动下移。
10.Score(),// 用Score ()函数对游戏进行计分和难度设置。
11.Pause (), //用Pause ()函数来实现暂停游戏7.3过程判断进入界面时,判断是否有键入,用kbhit() 检测,如果有键入,则执行相应的操作,w变形,a左移,s下移,d右移,p暂停游戏,如果没有键入,自由下落。