vb可视化编程的三个基本步骤

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2.1.1可视化编程的一般步骤

2.1.1可视化编程的一般步骤
可视化编程的一般步骤
1.引入:
编写一个程序, 求梯形的面积。 界面如右图:
Step1: 启动VB,新建一个VB标准EXE工程,添加控件。 什么是控件? Step2: 设置对象属性。 什么是对象? 什么是属性?
Step3: 保存文件。 Step4: 编写代码。 Step5: 保存工程,运行程序。
材料大小颜色对象属性设置值form1名称frmtxcaption求梯形的面积text1名称txtsdtexttext2名称txtxdtexttext3名称txtgtexttext4名称txtmjtext对象属性设置值command1名称cmdcomputecaption计算command2名称cmdquitcaption退出label1名称lblsdcaptionlabel2名称lblxdcaption下底label3名称lblgcaptionlabel4名称lblmjcaption面积
ห้องสมุดไป่ตู้
2.归纳
3.课堂实践:
课本P16 打字测试 软件
源程序
Dim dtmBeginTime As Date, dtmEndTime As Date Private Sub cmdStart_Click() dtmBeginTime = Time() End Sub Private Sub cmdEnd_Click() Dim intTimeCost As Integer, intWordCount As Integer dtmEndTime = Time() intTimeCost = DateDiff("s", dtmBeginTime, dtmEndTime) intWordCount = Len(txtInput.Text) txtSpeed.Text = intWordCount / (intTimeCost / 60) End Sub

VB简介

VB简介

退出VB
按退出一般应用程序的方法退出(4种方式)

1.单击VB应用程序右边的关闭按钮,可以快速退出。 2.双击标题栏左边的特殊控制菜单符号。


3.选择“文件”→“退出”
4.连续按ALT+F4
1.2 VB的集成开发环境
工程 窗口 工具箱
窗体 窗口
属性 窗口
立即 窗口
窗体 布局
1.2 VB的集成开发环境
断,这时可以编辑代码,但不能编辑界面。
1.2 VB的集成开发环境
2. 菜单栏
3. 工具栏
1.2 VB的集成开发环境
2 窗体设计窗口
设计应用程序的界面。设计窗体的外观,添加控 件、图形,移动控件、改变大小等。
1.2 VB的集成开发环境
3 属性窗口
用于列出所选定窗 体或控件的属性设 置值,并允许用户
第1章 Visual Basic概述
本章主要内容
VB VB
VB的集成开发环境
VB编程的基本步骤
( 重点)
1.1 VB概述
Visual 可视化 Basic Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code 初学者的全方位符式指令代码
1.1 VB概述
集VB程序的设计、编辑、编译和调试于一体,集
中提供程序开发所需要的各种工具、窗口和方法。
1 主窗口
1. 标题栏
VB的3种工作模式:
• 设计模式 :可进行用户界面的设计和代码
的编制,以完成应用程序的开发。
• 运行模式 :运行应用程序,这时不可编辑
代码,也不可编辑界面。
• 中断 ( break )模式:应用程序运行暂时中

第3章 Visual Basic可视化编程的概念与方法

第3章  Visual Basic可视化编程的概念与方法

● 2.1.2 对象的属性、事件和方法 1. 对象的属性 VB程序中,每个对象都有用来描述和反映该对象特征的参
数 , 称 作 属 性 ( Property ) 。 如 Name ( 控 件 名 称 ) 、 Caption(标题)、Color(颜色)等。 (1) 预设法 (2) 现改法 格式为:对象名.属性名 = 属性值 2. 对象的事件
分别选中文本框控件Text1~Text3,将其Text属性设置 为空。
选中标签控件Label1,将其Caption属性设为“+”, 将其Alignment属性改为“2 - Center”,使其居中显示。
将命令按钮Command1的Caption属性设为“=”。 属性设置后的窗体如图3-10所示。
4.编写代码 在图3-10所示的窗体中,双击“=”按钮,打开代码编辑器。 其中,事件过程的首尾两行是系统自动给出的代码,不必重复 输入:
● 3.3.1可视化编程的一般步骤 ● 3.3.2可视化编程的一般步骤的实例
● 3.1可视化编程的基本概念
● 3.1.1 对象
VB具有面向对象程序设计的强大功能,程序的核心是对 象(Object)。在VB中不仅提供了大量的控件对象,而且还 提供了创建自定义对象的方法和工具,为开发应用程序带来 了方便。
(3)代码查看视图 在代码窗口的左下角有两个按钮,即“过程查看”按 钮 和“全模块查看”按钮 。这两个按钮可切换代码窗 口的两种查看视图。
“过程查看”按钮:一次只查看一个过程。 “全模块查看”按钮:可查看程序中的所有过程。
3.3 可视化编程的一般步骤和实例 3.3.1 可视化编程的一般步骤
在用VB开发应用程序时,一般需要三个步骤:建 立用户界面、设置属性和编写代码。

第三章 Visual Basic可视化编程

第三章  Visual Basic可视化编程

阶段2 菜单栏中的“格式”的应用
在界面设计前,应该对各个控件的布局有一个整体的 考虑,使界面看上去自然、清晰,层次分明。在各控件 建立后,还可以利用菜单栏中的“格式”对它们统一布 局。
再选择“格式”菜单中的“对齐”、“统一尺寸”、 “间距”等项进行设置。
阶段3 控件的属性窗口
每个控件都有自己的属性、方法和事件。某些属性是 大多数控件的共有属性,如名称、定位属性。也有一些 属性为个别控件特有,如图像框的图像属性、文本框的 文本属性等。 可以将其他控件画在上面的这些控件称为“容器”, 因此窗体也被称为“容器”。
第三章 Visual Basic可视化编程 本章要求:
1.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念;
2.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 3.熟悉一些基本控件和属性的设置; 4. 掌握工程的管理及环境的设置;
3.1 VB中的几个基本概念
一、对象与类
1. 对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包 括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。
3.2 窗体的常用属性、方法和事件
5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省 值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身 是存在的。
阶段1 建立控件
设计时,选用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象 叫控件。 双击工具箱中的工具图标,则可在窗体的中央建立控件。 单击工具箱中的工具图标,出现一个十字光标后,在窗体 上拖动鼠标,也可以在窗体的任何位置建立控件。

可视化编程的基本流程

可视化编程的基本流程

可视化编程的基本流程英文回答:The basic process of visual programming involves several steps, regardless of the programming language used. Let me explain the process in detail.1. Understanding the Problem: The first step in any programming task is to understand the problem you aretrying to solve. This involves analyzing the requirements, identifying the inputs and outputs, and breaking down the problem into smaller tasks.For example, let's say I want to create a simple program that calculates the average of a list of numbers. The problem is clear: I need to take a list of numbers as input and output their average.2. Designing the Solution: Once the problem is understood, the next step is to design a solution. Thisinvolves deciding on the logic and structure of the program.In our example, I might decide to use a loop to iterate through the list of numbers and keep track of their sum. Then, I can divide the sum by the total number of elementsto calculate the average.3. Choosing a Visual Programming Tool: Visual programming tools provide a graphical interface forcreating programs. There are many options available, suchas Scratch, Blockly, or Node-RED. Choose a tool that suits your needs and preferences.4. Creating the Program: Using the chosen visual programming tool, start creating the program by draggingand dropping blocks or nodes. These blocks or nodes represent different programming concepts, such as loops, conditionals, or mathematical operations.In our example, I would use blocks or nodes torepresent the loop, sum calculation, and division.5. Connecting the Blocks or Nodes: Once the program's structure is created, connect the blocks or nodes together to define the flow of the program. This is usually done by drawing lines or arrows between the blocks or nodes.For our example, I would connect the loop block to the sum calculation block, and then connect the sum calculation block to the division block.6. Testing and Debugging: After creating the program, it's important to test it to ensure it functions as expected. Visual programming tools often provide a way to simulate or run the program to see the output.If there are any issues or errors, use the debugging tools provided by the visual programming tool to identify and fix them.7. Refining and Improving: Once the program is working correctly, you can refine and improve it. This may involve optimizing the code, adding error handling, or enhancing the user interface.In our example, I might add a check for an empty listto avoid division by zero and provide a more user-friendly interface for inputting the list of numbers.中文回答:可视化编程的基本流程包括以下几个步骤,不论使用哪种编程语言。

可视化编程的基本流程

可视化编程的基本流程

可视化编程的基本流程英文回答:The basic process of visual programming involves several steps. First, you need to identify the problem or task that you want to solve or automate using visual programming. This could be anything from creating a simple game to developing a complex data analysis tool.Once you have identified the problem, the next step is to choose a visual programming language or platform. There are several options available, such as Scratch, Blockly, or Node-RED. Each of these platforms has its own unique features and capabilities, so you need to select the one that best suits your needs.After selecting the visual programming platform, you can start creating your program by dragging and dropping pre-built blocks or components onto a canvas. These blocks represent different functions or actions that can beperformed within the program. For example, if you are creating a game, you might have blocks for moving characters, detecting collisions, or playing sound effects.Once you have placed the necessary blocks on the canvas, you can start connecting them together to define the flowof the program. This is usually done by drawing lines or arrows between the blocks to indicate the order in which they should be executed. For example, you might connect a block that detects a mouse click to a block that moves a character, so that when the mouse is clicked, the character moves accordingly.After defining the flow of the program, you can further customize the behavior by modifying the properties or parameters of the blocks. This can be done through a user-friendly interface that allows you to change values or settings associated with each block. For example, you might adjust the speed at which a character moves or the volumeof a sound effect.Once you are satisfied with the program, you can run itto see the results. Most visual programming platforms provide a preview or simulation mode that allows you totest your program without actually deploying it. This allows you to identify any errors or bugs and make necessary adjustments before finalizing the program.Once the program is complete and tested, you can deploy it to a target platform or device. This could be a website, a mobile app, or a physical device like a robotic arm. The process of deployment varies depending on the platform, but usually involves exporting the program in a compatible format and following specific instructions for installation or integration.In summary, the basic process of visual programming involves identifying the problem, selecting a visual programming platform, creating the program by dragging and dropping blocks, connecting the blocks to define the flow, customizing the behavior through block properties, testing the program, and finally deploying it to the target platform.中文回答:可视化编程的基本流程包括以下几个步骤。

第三章--Visual-Basic可视化编程ppt课件(全)


3.3 窗体的常用属性、方法和事件
7.BackColor属性和ForeColor属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文
本的前景颜色。
例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面 三种情况:
Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF&
一.命令按钮CommandButton
接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母)
(一)属性 1.基本属性:
Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、 Font等与窗体的使用相同。
注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为 True (4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. (5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当 Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形 均可 。
3.3 窗体的常用属性、方法和事件
5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省 值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。
6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身 是存在的。
4. 字体Font属性组
FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。 FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。 FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。

第三章、四章VB可视化编程的概念与方法

第三章 VB可视化编程的概念与方法3.1 可视化编程的基本概念在VB环境中所涉及的窗体、控件、部件和菜单项均为对象。

3.1.1 对象对象是客观物体或概念性事物的抽象表达。

VB中对象是程序运行时的运行实体,在VB中,窗体(form)、命令按钮(command)、标签(label)等都是对象。

3.1.2 对象的属性、事件及方法V b控件是具有自己的属性、方法和事件的对象,属性是对象的性质,事件是发生在对象上的事情,方法是对象的动作,由此构成了对象的三要素。

我们可以把属性看成是对象的成员变量,方法看成是对象的成员函数。

1、属性属性栏中记录的属性数据称为属性值,用于描述对象(实体)的本质和特征,以数值、字符串或逻辑形式表示。

属性值可以在编程时修改(预设),也可以在程序执行时更改(现改)。

属性的引用:对象名.属性名=表达式2、方法指对象(实体)可以主动发出的动作,调用时只要给出方法名即可使用(成员函数)。

方法的引用:对象名.方法名 [参数]例如:在窗体form1的click 事件里有:Form1.print “山西财经大学”例如:在窗体form1的Dblclick 事件里有:Form1.Cls3、事件指外界施加到该对象(实体)上的某种动作。

4、事件处理实体接收到事件后所采取的行为称为事件处理,一般表现为程序代码,称为事件处理程序;在编写程序时,并不需要将所有的事件都写代码;只需编写需要的部分就可以了,没有代码的事件系统“不予理睬”。

3.2 窗体、控件和代码窗口3.2.1 窗体对象窗体是程序设计的基础,各种控件必须建立在窗体上,一个窗体对应一个窗体模块(文件),扩展名为frm。

1.窗体对象的常用属性Caption 标题Picture 图片的位置Windowstate 窗体的状态Maxbutton 最大化按钮Minbutton 最小化按纽Borderstyle 决定边界的类型Controlbox 关闭按纽Height 对象的高度Width 对象的宽度Left 对象离窗体的左边界Top 对象离窗体的高度Name 对象的名字2.窗体常用方法:ClsHideShowPrint [<参数>]3.窗体常用事件LoadActivateClickDblClick3.2.2 控件在vb中控件是预先定义好的能够直接使用的对象,每个控件都有大量的属性、方法和事件。

项目3 VB程开发的一般流程

项目3 VB程开发的一般流程学习目标1、掌握VB程序开发的一般流程及如何获取帮助。

2、了解代码书写的注意事项。

3、利用VB编程解决数学问题。

4、初步掌握VB应用程序的打包过程。

知识学习◆VB应用程序开发的步骤1、建立可视化界面(设计界面)建立用户界面,实际上就是在窗体上画出各个对象的控件,并进行大小和位置的调整。

2、设置对象的属性(设置属性)根据需要设置各个控件的属性,可通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置,个别属性只能通过属性窗口或程序代码进行设置。

例如Name属性只能通过属性窗口进行设置。

3、编写事件驱动代码(编写代码)按【F7】键,也可直接双击窗体或控件,编写事件代码。

4、调试运行按【F5】键可运行程序,运行程序是为了查看结果和发现错误。

◆获取帮助VB6.0的帮助系统集成在MSDN中,必须先安装后才能使用,按【F1】键或“帮助”菜单下的“内容”命令可启动VB的帮助系统,启动界面如下图1-3-1所示。

图1-3-1◆代码书写注意事项。

1、将单行语句分成多行当一个语句很长时,可以使用续行符(一个空格后面加一个下划线)将长语句分成多行,这样可使代码在显示器或打印纸上更加易读。

需要注意的是,续行符后面不能加注释。

2、将多个语句合并成一行通常,一行之中就一个VB语句,不过可以将两个或多个语句放在同一行,只需要用冒号(:)将他们分开,如下图1-3-2所示。

但是,为了便于阅读代码,最好是一行一个语句。

图1-3-23、在代码中添加注释注释用单引号(‘)表示,其后的内容是对代码的注释,注释的书写旨在提高程序的易读性,系统在执行的过程中忽略后面的内容。

注释的书写旨在提高程序的易读性,实践操作1、利用VB编程解决数学问题【例】分别给变量a,b,c赋值,判断长度a,b,c的三条边能否构成三角形,并给予提示信息,界面和运行效果如下图1-3-3所示。

图1-3-3【分析】三角形的判定条件是任意的两条边之和要大于第三条边。

ch02 VB可视化编程基础


控件默认属性
所谓默认属性是程序运行时,可以改变某控件的值,
而不必指定该控件的哪个属性。
控 件 文本框 命令按钮 单选按钮 默认属性 Text Default Value 控 件 标签 图形、图像框 复选框 默认属性 Caption Picture Value
例如:下面两条语句是等价的:
Text1.Text = "Visual BASIC" Text1 = "Visual BASIC"
数字、下划线(最好不用)组成。 ② 长度<=255个字符。
建议采用智能化命名规则:
用前3个小写字母组成前缀(指明对象的类型)和表 示该对象作用的缩写字母组成。
例如:cmdOk
命令按钮控件的命名
二、对象的属性、事件和方法
1. 属性: 用来描述和反映对象特征的参数。
颜色(Color)、字体(Font)等属性决定了对象展现给用 户的外观及相关特性。
注意:
窗体名称与窗体标题是有区别的。
1. 窗体的主要属性
③ MaxButton、MinButton:最大、最小化按钮属性
True时,窗体右上角有最大、最小化按钮;否则无
④ Icon:图标属性
设置位于窗体左上角控制框上的图标 当窗体最小化时在任务栏上显示的图标
⑤ ControlBox:控制菜单框属性
如 : 人具有身高、体重等特征; 具有行走、说话等 对象是构成程序的基本成分和核心
行为;外界作用在人对象上的各种活动,如下雨、 对象 是代码和数据的集合,如:窗体、按钮… 上课铃声等
2. 类
在现实世界中,许多对象具有相似的性质, 封闭和隐藏是类的重要特性 执行相同的操作,称之为同一类对象。 它将数据的结构和对数据的操作封闭在一起 类:是对同一种对象的集合与抽象。 实现了类的外部特性与类内部的隔离 如:人类是“人”的抽象。 类的内部实现细节对用户来说是透明的 类是创建对象实例的模板,对象则是类的一 用户只需要了解 类的外部特性即可 个 实例。
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vb可视化编程的三个基本步骤
以VB可视化编程的三个基本步骤为标题,我们来探讨一下这个主题。

VB(Visual Basic)是一种广泛使用的编程语言,它允许程序员使用图形界面来创建应用程序。

通过VB可视化编程,程序员可以轻松地创建用户友好的界面,并实现各种功能。

下面将介绍VB 可视化编程的三个基本步骤。

第一步:设计界面布局
在开始编写VB程序之前,首先需要设计界面布局。

界面布局是指应用程序的用户界面的外观和排列方式。

在VB中,可以通过拖拽控件到窗体上来实现界面布局。

常见的控件包括按钮、文本框、标签等。

通过VB的可视化编辑器,程序员可以直观地调整控件的位置、大小和样式,以满足用户的需求。

在设计界面布局时,需要考虑用户体验和易用性,确保界面简洁明了,操作流畅。

第二步:添加控件和编写代码
在设计好界面布局之后,接下来需要添加控件并编写代码。

控件是应用程序的各个部分,用于实现不同的功能。

通过在窗体上拖拽控件,可以将它们添加到应用程序中。

然后,需要为每个控件编写相应的代码,以实现其功能。

通过VB的可视化编辑器,可以方便地为控件添加事件处理程序,例如按钮的点击事件、文本框的文本变化事件等。

在编写代码时,需要使用VB的语法和函数,以实现所需的功能。

第三步:调试和测试应用程序
一旦完成了界面布局的设计和代码的编写,就可以进行调试和测试应用程序了。

调试是指通过运行程序并检查其运行过程中的错误和异常来确保程序的正确性。

在VB中,可以使用调试工具来逐步执行程序,并在需要时检查变量的值和程序的执行路径。

通过调试,可以及时发现和修复程序中的bug,并确保程序的稳定性和可靠性。

测试是指通过模拟用户的操作来验证和评估应用程序的功能和性能。

通过测试,可以确保应用程序满足用户需求,并具备良好的用户体验。

VB可视化编程的三个基本步骤包括设计界面布局、添加控件和编写代码,以及调试和测试应用程序。

通过这三个步骤,程序员可以轻松地创建用户友好的应用程序,并实现各种功能。

VB可视化编程不仅提供了方便的可视化编辑器,还提供了丰富的语法和函数,使程序员能够更加灵活和高效地开发应用程序。

无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习和使用VB可视化编程来创建出色的应用程序。

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