模块式烘焙技术在仿真设计软件上的使用

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三维模型烘焙方法

三维模型烘焙方法

1.清理材质
全选需要烘焙max,清理材质
2. 展为3通道max
全选需要烘焙的max,然后点击自动平展
平展后为3通道max,将烘焙用的灯光合并进max,并另存为。

需要注意的一点,灯光导入后需要查看是否能照射到需要烘焙的max,如果不能,单独调节灯光。

3渐变贴图贴材质球
打开材质球,将来第一个材质球贴上渐变的贴图
点击diffuse后的M,将map channel 改为2
4 展Y轴UV 全选max
打开插件Y轴UV,点击开始
5.将渐变贴图赋予所有的模型上选择材质球第一贴图,全选max,贴上渐变贴图
6调节V-Ray参数
按F10
选择renderer
勾选覆盖材质(overide mlt)将渐变贴图贴在none上(直接拖动),完成后点击ok。

7, 在V-Ray(G) 中勾选on
8 在V-Ray map 将当前预置改为低或者高都可以
9 调节烘焙参数
按0 选择一个建筑物,将路径修改,修改的路径位置为你烘焙uv的路径
10 将padding修改为8 ,下拉,channel此时应为3 (如果不是3那就是前面出了问题)
11
点击add
选择VRaylightingmap(VRay灯光)双击。

将Name 改为thb
将下面文件的后缀改为tif
点击512*512
12
全选需要烘焙的max 重复10和11步骤。

完成后检查
若发现图上位置没有显示8,就重新全选一次。

就变成8了
13 直接点击烘焙
烘焙完后保存好。

这个就是烘焙max。

食品类模具虚拟仿真实验设置与实现

食品类模具虚拟仿真实验设置与实现

食品类模具虚拟仿真实验设置与实现随着人们对食品健康与安全的关注度不断提升,食品加工技术也在不断地更新和发展。

在食品加工过程中,模具的重要作用不容忽视。

模具制造的精度和质量直接影响着食品的形状、品质和口感。

因此,针对食品类模具的虚拟仿真实验是十分必要和重要的,本文将基于此进行一些探讨。

食品类模具虚拟仿真实验的目标是通过计算机建模、仿真等技术手段,对食品类模具的设计方案进行评估和分析。

具体而言,目标有以下几点:1、分析模具设计的合理性。

针对不同的食品,设计出不同的模具是必要的,但设计的模具是否合理呢?通过虚拟仿真实验,可以评估模具设计的合理性,确定是否存在缺陷和不足之处。

2、优化模具设计方案。

通过虚拟仿真实验,可以不断地对模具设计方案进行优化,达到更好的效果。

优化的方案可分为形状、材料等方面,不失为一个重要的改进方向。

3、增强生产效率和节约成本。

针对食品类模具的虚拟仿真实验还可以通过模拟生产过程,对生产效率进行评估,并进行生产效率的优化。

此外,虚拟仿真实验还能够预测生产成本,给出优化方案。

1、确定仿真对象。

确定仿真对象后,需要针对该对象进行建模,将纸质图形或手绘图形等数字化处理。

2、建立仿真模型。

利用3D建模软件,将食品类模具进行3D建模,并根据设计方案进行虚拟仿真。

3、设计仿真实验方案。

根据需求,设计合适的仿真实验方案,设置实验条件。

根据表现结果对模型进行修改。

4、模拟实验。

使用仿真软件模拟实验过程,提取出所需结果,如力学分析、物理现象、变形部位等结果。

5、结果分析与结论。

分析实验结果的可行性,判断模型设计的优缺点,给出改进方案并结束实验。

食品类模具虚拟仿真实验可以用于以下几个方面:1、增强模具设计的可靠性和合理性。

通过虚拟仿真实验,可以立体化设计,避免出现设计的盲点,减少模具设计错误的发生,提高模具设计的可靠性。

2、提高模具生产效率和质量。

通过虚拟仿真实验,可以对模具的生产过程进行模拟,改进人工操作,减少生产时间和劳动力成本。

烘焙技术在X3D虚拟场景的应用研究

烘焙技术在X3D虚拟场景的应用研究
m o ei g, k n n xp ri d v ru ls e ,a d t e e o e ve i e he me h dS e sb lt a d e fc i e d ln ba i g a d e o ng X3 it a c ne n h r f r rf st t o ’ fa i ii t i y n fe tv —
贴 图烘焙 技术是 R ne oT xue edr etrs的缩 写 , T 简
模型划分设计 , 将场景划分为多个组合模型 , 使得烘
焙 时能够 获得更 真 实 的效 果贴 图 ,也适 合 团 队合 作
单地说就是 3 s a 软件中的一种技术 ,能把光照 d x m
构建场景 ; ③尽量使用多边形进行建模 , 3 s a 使 d x m

焙贴 图的优点是光感好 ,支持较多三维建模软件的 材质类型 , 能得到更丰富的效果 , 并且 C m l e p opt e Ma 烘 焙 贴 图 将 纹 理 贴 图 和光 影 效 果 烘 焙 到 一 张 图片 上, 从而适合 X D模型的应用 。 3 通过 3s x 焙 出来 的贴 图需 要对其进行 d 烘 ma u V贴图设置才能应用到场景中。 V贴图是三维物 u 体贴图的二维拓展 ,三维物体的每个顶点都有一个 对应的 u V点。 合理地分配 U v贴图布局, 可以使得
tx o rldx ] # MFn3 e C odn e [ It2
贴 图占用较少的内存空问,提高虚拟场景在计算机 中 的运 算 能力 。 复 杂的虚 拟场 景 中 , 在 应用 U 贴 图 V
设置更能体现它的作用。 结合 U V贴 图设置可以让烘焙 出来的贴图更好 地覆盖在虚拟场景 的表面 ,从而降低 了虚拟场景的

三维建模教程-模型烘焙

三维建模教程-模型烘焙

烘焙效果实现:1、创建模型,并给模型加上灯光,渲染效果如图(一):2、单击菜单栏Rendering,选择Render To Texture,打开对话框(或按0直接打开)如图(二):3、选择需要烘焙的物体,并设置好图片的导出路径如图(三)4、选择Mapping Coordinates中的Use Automatic Unwrap5、在Output中单击Add,在弹出的对话框中选择CompleteMap 如图(四)6、在Selected Element Common Settings中对文件进行命名,以及文件名字和类型(文件一定要设置为jpg格式),在Target Map Slot中选择Diffuse Color(这个选项可选可不选),再设置图片的大小(图片大小根据模型的大小和面的多少来决定,做模型时最好把模型分成几个部分,因为一个部分会烘出一张图)如图(五)7、在Automatic Mapping的Automatic Map Size中选择Nearest power of 2 如图(六)8、然后点击下面的Render,烘焙出图片如图(七)9、烘焙完成后,单击Automatic Flatten UVs ,在Parameters下面单击Save保存UVW贴图坐标纹理如图(八)10、保存好UVWs贴图坐标后,打开材质编辑器,选中其中一个材质球,将该材质球的贴图改为烘焙所生成的图片,并将材质赋给物体如图(九)(十)(十一)11、关掉材质编辑器,在主窗口右边工具栏的修改栏中将烘焙生成的Automatic Flatten UVs删除,然后在修改命令面板的编辑器下拉列表中选择Unwrap UVW,在下面的Parameters中选择Load….,将之前保存的UVW 格式文件导入,如图(十二)(十三)12、然后将模型转换为可编辑多边形,最后的渲染效果如图(十四)注意事项:1、制作模型时,最好是将模型分成几个部分做,做完后不要把这几部分合并到一起;特别对于高模来说,最好是分成几个部分来制作。

食品类模具虚拟仿真实验设置与实现

食品类模具虚拟仿真实验设置与实现

食品类模具虚拟仿真实验设置与实现一、前言随着社会经济的发展和人民生活水平的提高,食品行业的需求日益增长,这就需要大量的食品模具来满足市场的需求。

而在传统的模具设计与制造过程中存在一些问题,如设计周期长、成本高、人力资源浪费等。

利用虚拟仿真技术来进行食品模具的设计与实验,可以大大提高设计效率和降低成本,有着很大的发展潜力。

食品模具的设计与制造过程通常包括以下几个步骤:模具设计、模具分析、模具制造、模具试验。

使用虚拟仿真技术进行食品模具设计与实验可以将这些步骤整合起来,提高效率并降低成本。

其基本流程如下:(1)模具设计:首先进行模具的初步设计,包括模具的结构、尺寸、材料等方面的设定。

(2)模具分析:使用虚拟仿真软件对模具设计进行分析,包括模具的强度、刚度、疲劳寿命、变形等方面的分析。

(3)模具制造:根据虚拟仿真结果对模具进行修正,并进行数控加工。

(4)模具试验:将制造好的模具进行实际试验,检验其性能和可靠性。

在食品模具的虚拟仿真实验中,关键的技术包括以下几个方面:(1)CAD建模技术:采用计算机辅助设计软件进行食品模具的结构设计和三维建模,以便进行后续的虚拟仿真分析。

利用虚拟仿真技术进行食品模具的设计与实验已经在食品行业得到了广泛的应用。

以瓶盖模具为例,对其进行了虚拟仿真分析和实验,取得了一定成果。

具体步骤如下:通过以上实验,不仅提高了瓶盖模具的质量,还降低了设计和制造成本。

这说明利用虚拟仿真技术进行食品模具的设计与实验在食品行业有着很大的应用前景。

三、总结与展望食品类模具的虚拟仿真实验可以提高设计效率、降低成本、保证质量,是食品模具设计与制造的一个重要手段。

未来的发展方向主要包括以下几个方面:(1)虚拟仿真技术的进一步发展:随着计算机技术的不断发展,虚拟仿真技术在食品模具设计与实验中的应用将更加广泛,能够进行更复杂、更真实的仿真。

(2)智能制造技术的应用:利用人工智能和大数据技术进行食品模具的设计与制造,可以实现个性化定制,提高生产效率和灵活度。

3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍

3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍

3DMAX制作⽹游烘焙材质⽅法及技巧介绍本教程是向⼤家介绍3DMAX制作⽹游烘焙材质⽅法及技巧,制作出来的效果挺不错的,教程难度不是很⼤,新⼿朋友也可以过来学习⼀下。

转发过来,和的朋友们⼀起学习这篇教程。

先看看效果截图吧!烘焙贴图制作⽅法:⾸先我们要⼼⾥明⽩烘焙贴图的作⽤,烘焙贴图的作⽤是通过在3ds Max⾥对模型进⾏打灯光渲染,明确光源的⽅向,使⽤烘焙到贴图的命令烘焙渲染出⼀张⾃⼰带有明暗关系的贴图,从⽽进⾏贴图的绘制。

下⾯是烘焙贴图的详细步骤。

1、在3ds Max⾥的File(⽂件菜单)/Open(打开)选项⾥,找到模型的路径位置,并且打开。

(图01)图012、选择模型在修改⾯板⾥添加Unwrap(展分UV)修改命令。

(图02)图023、选择Parametes菜单⾥点击Edit按钮,打开UV编辑⾯板,检查⼀下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。

(图03)图034、在创建物体⾯板⾥的灯光⾯板下选择Skylight(天光)。

(图04)图045、在视图中进⾏创建,点击⿏标即可。

(图05)图056、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。

(图06)图067、选择Ambient(环境光)将颜⾊选择成⿊⾊。

(图07)图078、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。

(图08)图089、点击最下⾯的Render按钮进⾏渲染。

(图09)图0910、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。

(图10)图1011、在Output(输出)选项栏⾥点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图)。

(图11)图1112、在Size(⼤⼩)值⾥选择512⼤⼩的尺⼨贴图。

(图12、图13、图14)图12图13图1413、点击最下⾯的Render按钮进⾏渲染,渲染出⼀张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。

虚拟仿真技术在食品专业实验教学中的应用

虚拟仿真技术在食品专业实验教学中的应用作者:黄程来源:《科教导刊》2024年第07期摘要液相色谱作为一种应用广泛的现代仪器分析方法,在食品领域发挥着重要作用。

然而,传统的液相色谱实验教学资源有限、模式单一、过程难以监控,效果欠佳。

虚拟仿真教学作为一种新的实验教学手段,在高校实验教学中应用较多。

文章以液相色谱为例,从传统实验教学现状和虚拟仿真技术的优势出发,探索虚拟仿真技术在食品專业实验教学中的具体应用;利用液相色谱虚拟仿真软件功能模块,采取虚实结合的教学方式,培养学生的实验技能以及自主学习和创新能力,为食品专业实验教学改革提供参考。

关键词虚拟仿真;实验教学;液相色谱;食品分析中图分类号:G642 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdk.2024.7.012Research on Application of Virtual Simulation Technology inExperimental Teaching of Food Major——Taking Liquid Chromatography as an ExampleHUANG Cheng(College of Food Science and Technology, Wuhan Business University, Wuhan, Hubei 430056)Abstract Liquid chromatography, as a widely used modern instrument analysis method, plays an important role in food science research. However, the traditional experiment teaching resources of liquid chromatography were insufficient. And the teaching mode was single, while the teaching process was difficult to monitor and the teaching effect was not good. As a new experimental teaching method, virtual simulation technology had been developed and applied rapidly in college experimental teaching. Based on the present situation of traditional experiment teaching and the advantages of virtual simulation technology, this paper took liquid chromatography virtual simulation software as an example to explore the application of virtual simulation technology in food major. By using the function module of this software and combining virtual-real teaching method,the students' experimental skills, independent learning and innovation ability would be cultivated,which provides reference for the experimental teaching reform of food major.Keywords virtual simulation; experimental teaching; liquid chromatography; food analysis随着现代信息技术的发展和实验教学信息化的推进[1],虚拟仿真实验在医学、生物学、建筑学等专业得到了广泛的应用[2]。

数控仿真软件的使用方法


加工模拟结果不准确
总结词
加工模拟的目的是预测实际加工过程,如果 模拟结果不准确,将无法准确评估加工过程 。
详细描述
加工模拟结果不准确通常表现为模拟结果与 实际加工结果存在较大差异。解决方案是优 化模拟算法以提高准确性,同时结合实际加
工情况进行调整和修正。
06 数控仿真软件的应用案例
案例一:复杂零件的加工模拟
刀具路径模拟失败
总结词
刀具路径模拟是数控加工前的重要验证环节,如果模拟失败,可能直接导致实际加工出 现问题。
详细描述
刀具路径模拟失败通常表现为刀具路径计算错误、模拟过程中出现中断等问题。解决方 案是检查刀具参数是否正确、刀具路径算法是否符合加工需求,同时优化模拟参数以提
高模拟的准确性和稳定性。
后处理设置错误
数控仿真软件的使用 方法
目录
CONTENTS
• 数控仿真软件概述 • 数控仿真软件的基本操作 • 数控加工模拟 • 数控仿真软件的高级功能 • 数控仿真软件的常见问题与解决方案 • 数控仿真软件的应用案例
01 数控仿真软件概述
定义与特点
定义
数控仿真软件是一种用于模拟数控加 工过程的计算机软件,通过模拟实际 加工过程,可以预测和优化加工结果。
总结词:高效模拟 总结词:精确模拟 总结词:多因素考虑
详细描述:数控仿真软件能够高效地模拟复杂零件的加 工过程,通过模拟可以预测实际加工中可能遇到的问题 ,提前进行优化和调整,提高加工效率和产品质量。
详细描述:数控仿真软件采用精确的数学模型和算法, 能够模拟复杂零件在不同加工参数下的切削过程、热变 形过程等,为实际加工提供更加精确的指导。
多轴加工模拟
多轴加工模拟
数控仿真软件支持多轴加工模拟, 可以模拟实际加工中的复杂加工 过程,提高加工效率和精度。

Maya烘焙带法线的AO_01

Maya烘焙带法线的AO_01第一篇:Maya烘焙带法线的AO_01Maya-MR烘焙带法线的AO 教程主要讲解用maya的MR烘焙带法线的AO 首先进行渲染路径设置,渲染出来的AO将会在指定路径下为了方便我一般设置在桌面C:Documents and SettingsAdministrator桌面renderDatamentalraylightMap 加载MR渲染器进行渲染器的设置插入知识点:Final Gathering(简写FG)的中文意思是最终聚集。

FG是一种模拟全局照明的全新计算技术,可以快速计算出质量相当不错的(间接)照明效果,并且使用简单,易于控制,大量应用于电影工业,非物理学精度的建筑工业设计等许多可视化领域。

Accuracy(精度)该属性控制每个FG点上发射的FG采样射线数量,用于采集并计算FG点处的间接照明能量。

默认值是100,适用于预览级别的渲染,在最终渲染时,应该使用更高一些的数值。

提高Accuracy的数值可以适当减少间接照明中的噪点,但同时也会延长渲染时间。

Point Density(FG点密度)下面我们进入到材质球的设置材质球只贴上法线,设置如下:材质球设置完成后给到模型上和面片上,在模型下方建立面片模型,拖拽至模型之间一段距离,避免渲染出来以后模型下方过暗。

摄像机属性环境光设置,这里我们需要将环境光设置为纯白,不然烘焙出来的贴图将会全黑环境光设置如下:渲染设置:设置好以后点击Convert就耐心的等待吧。

寻找路径就是我们第一步所设置的路径第二篇:MAYA烘培法线1.法线贴图的效果虽然没有置换贴图那样好看,但是可以用很快的速度渲染,这个例子简单的说一下在maya当中如何生成法线贴图下边是一个精模和一个简模2.将它们重合,低模分好UV,进入渲染模块,使用如图菜单命令3.调整命令面板,然后点击bake4.maya自动生成新的材质,渲染效果如下。

根据参数调整的不同,会出现不同效果,可以多试试,生成更理想的结果补充一下,这里是在maya里生成法线贴图的方法,下图是maya 自动生成的材质连接,使用时法线贴图需要反相,才能达到比较理想的效果,具体的下边找第三篇:Maya打开法线与反转法线的方法打开法线不同的物体模式用下面不同的命令Display->Polygons->Face Normals Display->NURBS->Normals(Shaded Mode)Display->Subdiv Surfaces->Normals(Shaded Mode)法线翻转polygons菜单下normals_reverse(反转法线)但是你得在视窗中lighting中把two sided lighting 的对号打掉才能看到法线反转翻转法线可以进入Modeling菜单组, 选择Edit N URBS→Reverse Surface Direction命令翻转法线第四篇:maya中烘焙AO和NormalMaya烘焙烘焙法线烘焙前的准备工作: 1,检查UV是否合理;2,将UV重叠的部分移动到UV线框外;3,将面的Normal 使用Soften Edge; 4,根据UV的切分设置软硬边;5, 所有模型的材质球设置为Lambert 1。

Unity烘焙教程

unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。

想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法。

而除了在3dmax里面烘焙贴图之外,Unity3D也自带了LightMapping烘焙贴图的功能。

下面我们来做一个小例子,对两者的意义和效果做一个小对比。

在3dmax里面,我简单的建立了几个模型,并分别赋予他们不同的颜色:然后使用3dmax自带的光线追踪渲染一下,会出现这样的效果:很明显的,光线追踪之后的渲染效果比没有光线追踪时立体感强了很多。

这是因为高级渲染器模拟了真实环境里面光线的各种反射和散射,使物体看起来接近真实的效果。

我们所要做的烘焙,其实就是把这种经过高级渲染器计算的光影效果,记录在贴图上面。

我对上面的几个物体展了UV,并使用3dmax的烘焙功能,烘焙出相应的贴图。

并把这个带着UV信息的模型导出为FBX,放进Unity里面。

在unity里面,我拉出了两个模型,一个按照原来的颜色直接给予他材质,另外一个把3dmax里面烘焙的贴图贴上了模型,会出现上图的情况。

场景里面也没有打灯光,假如是只有颜色的材质时,模型会没有任何的轮廓和立体感。

而贴上了烘焙贴图的模型,看起来会和在3dmax里面使用光线追踪时渲染的效果差不多。

接下来我们对只有颜色的这个模型进行LightMapping烘焙处理。

选择该模型,然后在Static里面选择Lightmap Static。

在菜单栏的Window——>lightMapping打开lightMapping面板,在bake栏里面设置一下烘焙的参数,我这里用了如下参数:设置好之后,就可以烘焙了,在烘焙之前先保存场景,然后点击Bake Scene按钮。

经过漫长的等待(等待的时间取决于你的模型的复杂程度),烘焙结束,生成了贴图,我们可以在maps里面查看:这时候,我们可以进行一个小对比了:同样是场景里面没有灯光,但不论是经过Lightmapping烘焙的模型,还是在3DMax里面烘焙贴图的模型,都有了较为真实的光影效果。

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ISSN 1009-3044 
ComputerKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 
Vo].1 I.No.7.March 2015 

E—maihkfyj@dnzs.net.cn 
http://www.dnzs.net.cn 
Teh+86—551—65690963 65690964 

模块式烘焙技术在仿真设计软件上的使用 
查雁南 
(广州工程技术职业学院,广东广州510900) 
摘要:21世纪发展最快的莫过于互联网技术,在如今家家户户都有电脑和手机的情况下,虚拟现实技术在游戏、教育、体 
育、医学、服务业等等领域都有非常广泛的运用。而以三维技术为基础的虚拟仿真技术是其中技术含量最高也是表现形 
式最好的。而要实现带有逼真光影的三维效果就离不开贴图烘焙技术。 

关键词:仿真;烘焙技术;三维 
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:10O9—3044(2015)O7—0233—02 

贴图烘焙技术简单的来说就是将场景中的灯光的信息烘焙到物体上去,当移除场景中灯光的时候,把带有灯光信息的烘焙贴 
图贴到物体上效果就和场景中有灯光效果一样。这个是传统游戏场景贴图的制作方法,而在新一代的虚拟现实引擎或游戏引擎 
中。我们已经可以使用其自带的烘焙系统,这个系统我们一般叫它离线烘焙系统。离线烘焙一般只针对场景中静止的物体,因为 
烘焙过的物体移动的话就会发生灯光信息不匹配等等问题。这就是为什么我们在unity3D里面要烘焙物体的时候只能烘焙静止物 
体的原因了。而与静止物体相对应的动态物体又是什么呢,比如我们在三维场景里面操纵的人物。以及随风而动的树木,他们的 
阴影是会根据自身的变化而变化。要实现动态的阴影的话,我们就只能使用引擎里面的动态光照了。这里肯定会有人问了,既然 
引擎有实时的动态光照的话,那我们直接用它就可以了,为什么还需要使用离线烘焙呢。那么这里我就不得不提到三维虚拟仿真 
软件图形处理的优化问题了。 
以虚拟仿真引擎unity3D为例子,对于一个三维虚拟场景的渲染必须CPU和GPU同时进行lT作。CPU一般被所需要渲染物体 
的个数限制,CPU给GPU发送渲染物体命令叫做DrawCalls。一般来说DrawCalls数量是需要控制的。Pc平台上应在DrawCalls几 
千个之内,而移动平台上DrawCalls则在几百个之内。当然DrawCalls越少性能肯定越好,所以作为优化图形处理的优先选择是尽 
可能的减少DrawCalls,而我们上所提到的如果一个场景要使用实时光照的话,DrawCalls的数量可能会成倍数增加。并且会增加更 
多的三角面,对于CPU和GPU来说负担会加重很多,特别是在移动终端的CPU和GPU的处理数据性能更加低下的情况下,移动平 
台上面的三维应用基本上是不使用实时光照的。 
随着虚拟仿真软件行业的发展,越来越多的虚拟仿真设计软件被开发出来运用在面向高职教育的设计专业和服务终端的客 
户的领域内。在设计专业的入门级课程里面,由于学生们还没有学习到高级的设计知识和软件的运用,并不能自己设计制作出自 
己想要设计的成品出来,但是他们可以根据自己的艺术素养在有素材的提供情况下搭配出具有个人风格的设计作品出来,这个在 
各大高职院校就有提供各种设计实训室。我们根据实训室的内的实训流程制作出来能模拟现实中利用有限的资源来组合设计出 
各种风格的室内、室外、餐饮、展厅设计的仿真设计软件,而由于存于库中的各种设计组件是可以无限更新和替换的。所以我们的 
仿真设计软件也可以说是给了学生无限组合的可能。正是由于虚拟仿真软件在空间上和资源上的无限扩充的模式,完美解决了 
现实中授课的资源限制,也大大提升了老师教学的效率。而对于服务终端的客户也是一样,有了仿真设计软件他们也可以根据自 
己的需要自己去组合自己想要的家装组合。大大减少了家装公司在前期的设计成本和时间。根据客户的大概的设计想法,就可 
以给出更好的设计风格推荐等等。接下来我要说说虚拟仿真设计软件和传统意义上的虚拟仿真软件的特点和区别。 
传统的虚拟仿真软件场景里面大部分的物体是静止不动的,只有少数的东西可以移动比如里面的人物或者一些机械。而虚 
拟仿真设计软件里面除了地面是不动的之外所有其他的东西都应该是可以移动的并且可以随机组合。那么这里就出现了一个问 
题如果他们都是需要移动的,那他们的阴影我们又要怎么处理呢。我们知道在传统的仿真软件里面静止的物体是可以由离线烘 
焙技术烘焙出阴影来优化,对于那些少量的动态物体我们一般给打上一个实时光阴影,或者干脆不打阴影,对于软件的运行和美 
观都不会产生很大的影响。那对于仿真设计软件呢,我们开启实时光肯定是不现实的,这样对于系统的负荷太大,软件运行起来 
会非常缓慢。而设计类的软件对于美观是有一定要求标准,没有阴影肯定非常的不美观,达不到我们所需要的设计要求。所以在 
这里考虑到软件的运用需求和优化需要我找到了一个能解决这个问题的方法,那就是模块式烘焙技术。 
模块式烘焙顾名思义就是我们将仿真设计软件里面每个素材所产生的单个阴影都烘焙出来搭配到和他们相对应的物体上。 
这样我们随机组合这些素材的时候由于阴影是匹配到每个素材上面的,所以阴影是跟着物体运动的,这样我们即使不使用实时光 
也达到了我们让物体带上阴影并可以一起移动的效果,下面我来说说制作技术要领。主要分为2个步骤: 
第一个步骤是在三维软件里面制作出来每个模块的阴影,这里我以3DMAX软件为例,并使用Vray渲染器进行制作。首先在 
大自然里面我们要产生一个阴影必须有2个必备条件,第一个就是需要有灯光或太阳,第二个就必须有接受阴影的物体。所以 

收稿日期:2015一f)1—2O 
本栏目责任编辑:梁书 一 ; 簟瓠 霜密再犄 一 233 
第11卷第07期(2015年03月) Computer Knowledge and Technology电脑知识与技术 
B样条具有更好地近似度和逼近程度。 
参考文献: 
[1】刘兆平,杨进,武炜.地球物理数据网格化方法的选取[J].物探与化探,2010,34(1):93—97. 
[2]靳国栋,刘衍聪,牛文杰.距离加权反比差值法和克里金插值法的比较fJ].长春工业大学报,2003, 
24(3):53—57. 
[3】张伟,覃庆炎,简兴祥.自然邻点插值算法及其在二维不规则数据网格化中的应用 物探化探计算技术,2011,33(3):291—295. 
【4]李翠平,李仲学,余东明.基于泰森多边形法的空间品位插值[J].辽宁工程技术大学学报,2007,26(4):488—491. 
【5]5 刘湘南.GIS空间分析原理与方法【M】.北京:科学出版社,2005. 
[6】Prautzsch H,Boehm W,Paluszny M.B6zier and B—spline techniques[M].Springer,2002. 
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[8】8蒋勇,李玉梅.基于三次B样条的曲线逼近算法及其收敛性[J】.计算机工程与设计,2013,34(6):2009—2014. 

(上接第234页) 
通过这样模块式的烘焙阴影的方法,我们就可以在虚拟仿真设计软件里面实现不打灯光就可以随机的将我们设计元素放在 
不同的地方并且不影响设计效果。并且没有多少性能的损耗,大大提升了软件的使用性能和美观,使得仿真设计软件在空间上的 
无限性得以体现。 

参考文献: 
【1】尹仲祺.浅谈3D模型真实感的设计[J1.电视技术,2001(6). 
[2]况扬,江婕.虚拟三维场景中贴图问题探索[J】.福建电脑,2011(11). 
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【7】秦臻楠.基于VRP的虚拟校园的构建与实现[JJ.科技信息,2011(11). 
f8】吴伯英,吴琼.虚拟现实技术在教育教学中的应用fJ].科技成果纵横,2007(2). 
【9]刘林森.虚拟现实技术前景无限fJ1_发明与创新,2003(10). 

本栏目责任编辑:梁书

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