国内外动画发展现状

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我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。

第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。

时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。

数字化三维技术使动画艺术产生变革随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。

三维动画便是动画界的骄傲。

它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。

最后通过渲染生成最终的成品画面。

比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。

CG三维动画的现状(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。

2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。

在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。

对国漫的看法和建议

对国漫的看法和建议

对国漫的看法和建议1.引言1.1 概述概述国漫,即中国动画,是指中国制作的动画作品。

近年来,随着中国动画产业的快速发展和国内观众对动画作品的日益关注,国漫逐渐崭露头角。

然而,与世界各国的优秀动画作品相比,国漫在创作水平、故事情节和艺术表现等方面仍存在一定的差距。

本文将深入探讨国漫的现状,并分析其中的优点和问题。

同时,将提出个人对国漫的看法,并给出一些建议和展望。

通过对国漫的深入了解和思考,希望能够为中国动画的发展和进步做出一点贡献。

国漫的发展离不开国内动漫产业的兴起,而要推动中国动漫产业的发展,需要政府、制片方、创作者和观众的共同努力。

只有通过不断创新和提升制作水平,才能满足观众对高质量动画作品的需求。

国漫有着与世界顶尖动画作品媲美的潜力,只要坚持不懈地努力,一定能够在国际舞台上展现出中国动画的魅力和实力。

本文将整体从国漫的现状、优点和问题以及个人的观点进行分析和阐述。

通过对现有国漫作品的调研和分析,本文旨在为更多关注国漫的人士提供一个全面的视角,并对国漫的未来发展提出一些建设性的意见和建议。

相信通过我们共同的努力,国漫必将迸发出更加耀眼的光芒,并赢得更多观众的喜爱和认可。

1.2文章结构1.2 文章结构在本文中,将按照以下结构来探讨国漫的现状、优点和问题,并提出对国漫的个人看法和建议。

下面是文章各部分的简要概述:引言部分将对国漫进行概述,介绍国漫的定义和发展历程。

同时,还会明确本文的目的,即对国漫进行全面评估,并提出相应的建议。

正文部分将分为两个主要部分:国漫的现状和国漫的优点和问题。

在国漫的现状部分,将详细分析国漫的发展情况。

这将包括国内外国漫的市场现状、国漫的受众群体、国漫作品类型和风格的变化等内容。

同时,还将探讨国漫在国内外的知名度和影响力,并分析国漫产业链的发展状况。

接着,在国漫的优点和问题部分,将首先探讨国漫的优点,包括文化传承、创新表现形式、独特视角等方面。

然后,将详细讨论国漫存在的问题和挑战,如创作水平、题材内容、版权问题等。

漫画国内外调研报告

漫画国内外调研报告

漫画国内外调研报告漫画是一种以图像为主要表达方式的艺术形式,自诞生之初就受到了许多人的喜爱和追捧。

随着全球化的进程,漫画在国内外的影响力也越来越大。

本调研报告将对漫画在国内外的发展现状进行分析,并对其影响因素进行探讨。

一、国内漫画发展现状的调研漫画在中国的发展可以追溯到20世纪初,起初受到了日本漫画的影响,逐渐形成了自己独特的风格和表现手法。

随着中国经济的快速发展,漫画市场也迅速壮大。

目前,中国的漫画市场已经成为全球最大的漫画市场之一。

国内漫画产业链的完善是中国漫画发展的重要基础。

从漫画的创作、发行、销售到衍生品的开发,涵盖了多个环节。

在这些环节中,大量的人才支持了国内漫画的发展。

目前,越来越多的优秀漫画作品在中国出现,不仅在国内受到极高的评价和认可,在国际上也开始崭露头角。

然而,国内漫画市场仍面临一些挑战。

首先,与国外相比,中国的漫画市场还不够成熟,良莠不齐的作品质量影响了行业的整体形象。

其次,国内的漫画产业链还不够完善,尤其是在衍生品开发方面存在一定的滞后。

最后,国内漫画创作的主题和内容较为单一,难以满足不同读者的需求。

二、国外漫画发展现状的调研漫画在日本、美国等国家拥有非常高的影响力,被广大读者所喜爱。

日本的漫画市场最为发达,以其独特的画风和丰富的题材闻名于世。

大量的优秀作品涌现出来,赢得了广大读者的狂热追捧。

美国的漫画市场则以超级英雄题材著称,如《蜘蛛侠》、《超人》等,更多的是以动画电影和好莱坞改编的形式呈现给观众。

与国内漫画市场相比,国外漫画市场的特点是多样化。

不同的国家有不同的画风、题材和受众群体,能够提供给读者更多的选择。

同时,国外漫画市场的规模和影响力也要大于国内,尤其是在全球化的背景下,许多优秀的作品能够迅速风靡全球。

然而,国外漫画市场也存在一些问题。

首先,某些国家的漫画市场竞争激烈,市场饱和度较高,导致新作品难以脱颖而出。

其次,面对数字化时代的挑战,国外漫画行业也需要不断创新来适应读者的需求。

中国动漫产业对外贸易发展的现状分析

中国动漫产业对外贸易发展的现状分析

天津外国语大学国际商学院本科生课程论文(设计)课程名称:课程题目:中国动漫产业对外贸易发展的现状分析姓名:学号:专业:年级:班级:任课教师:论文成绩:2016 年月中国动漫产业对外贸易发展的现状分析摘要:自改革开放后,我国经济迅猛发展,人民物质生活水平不断提高的同时,对于精神文明的需求也在与日俱增。

文化产业方面,近年来外国动漫大片大量充斥中国市场,对我们动漫产业的对外贸易造成不小影响,而我国的动漫产业作为文化产业的代表行业越来越受到国家政府的重视。

从产出的数量来看,我国算是动漫大国,但离动漫强国的目标还有很长的路要走。

当前,我国动漫行业对外贸易的发展空间有多大,竞争力几何?这些都是本篇论文亟待解决的问题。

2004年以来,我国政府经济推动文化产业的创新,主推动漫产业的发展。

十年过去了,我国动漫产业特别是对外贸易取得了长足的进步。

通但是,问题依然存在,严重制约着中国动漫产业的对外贸易。

本文主要针对我国动漫产业对外贸易的现状进行分析,发现发展过程中的诸多问题,并依据动漫产业对外贸易发展的特点,预测其发展趋势,从而提出对策建议。

关键词:动漫产业对外贸易现状Analysis of foreign trade development of China's animation industryAbstract: since reform and opening up, China's rapid economic development and constantly improve people's living standard at the same time, growing demand for spiritual civilization. The cultural industries, in recent years foreign animation blockbuster flooding the Chinese market to our animation industry is no small impact on foreign trade, while China's animation industry as representatives of the cultural industries sectors more attention by Governments. From the number of outputs, China's animation powers, but from Anime powerhouse still has a long way to go. Now, how big is the development of foreign trade of China's animation industry, competitiveness? These are urgent problems in this article. Since 2004, the Government economy to promote the innovation of cultural industry and push development of the animation industry. Ten years on, China's animation industry, especially foreign trade and has made considerable progress. Tong, however, problems still exist, restricting foreign trade of China's animation industry. The paper analyses the current situation of foreign trade of China's animation industry, found problems in the development process, and according to the characteristics of foreign trade development of animation industry to predict the trends and make suggestions. Keywords: anime industry foreign trade situation目录摘要 (2)关键词 (2)一、绪论 (5)(一)研究背景 (5)(二)研究意义 (5)(三)研究思路及主要内容 (5)二、相关研究现状综述 (6)(一)国外研究现状 (6)(二)国内研究现状 (7)三、中国动漫贸易现状及对出现问题的原因分析 (7)(一)中国动漫贸易现状 (7)1.动漫业进口现状 (7)2.动漫产业出口现状 (8)(二)我国动漫产业对外贸易出现问题的原因 (9)1.政策层面 (9)2.产业层面 (10)3.企业层面 (10)四、中国对外贸易动漫产业发展对策建议 (11)(一)完善动漫产业链 (11)(二)培养国际化的动漫人才 (11)(三)树立自己的品牌 (12)(四)政府政策扶持 (12)(五)国际动漫节的举办 (12)五、结语 (13)参考文献 (14)一、绪论(一)研究背景我国动画制作有着悠久的历史,六七十年代一些经典的作品被世界所认同,但是出现了三十年的断层后,我国动漫产业的真正发展是从2004年开始的。

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大;令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野;欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今;中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品;当西方已经完成工业化过程、正昂首走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头已经开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾;中国本国的动漫产业存在什么不足之处首先是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,所以现在的动漫都是针对十岁以下的儿童的,范围太狭窄; 其次是技术,我想如果配音也可以归类为技术的话,国人的配音水平实在不怎么样,而且看看那些配音字幕,很多名字都是偶从小看到大的,并不是说老一辈不好,而是为了未来而担忧…… 然后是,现在的中国动漫发展的情况从风云决就可见一斑:乍一看是不是很熟悉很有日漫的味道吧这可以被说成是跟风,但也可以认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的秦时明月,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,说明中国动漫人已经意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是希望中国动漫在这样的摸索中能够找到属于中国自己的风格;尚处在落后的农业时代;与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化,报刊业基本实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛;在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”;从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传播信息内容的文化产品,其生动形象的表现形式较单一的文字更讨受众喜欢;动漫具有浓厚的文化商品属性,它运用艺术再现创作手法开发的作品,必须通过商业化运营,借助现代传播创造出经济和文化价值;从历史的发展过程来看,无论是漫画还是动画,都经历了一个内涵不断拓宽的过程,“动漫”一词同样处于动态的发展过程中,目前我们还难以准确界定它;目前,动漫比较通行的解释是动画和漫画的统称,特别是指现代连环漫画和动画片;实际上,动漫的概念日益宽泛,囊括漫画、动画片、游戏、角色扮演、舞台剧,以及以动漫形式表现的各种应用服务等,我们也可以称之为“泛动漫”;这一定义是从作品角度来说的,另外,动漫也可以指一种艺术创作手法,还可以指一个产业;依据国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知国办发〔2006〕32号文件对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业;这是目前国内最为权威的界定,但这一概念在产业界和学术界还存在一定争议;现状:欣欣向荣与盲目冲动并存按照专业研究机构对动漫的剖析,认为动漫包括有形象、剧情、场景、道具、文字、色彩、声音、乐曲、动漫等八个内容要素,同时还具有功能性、价值性、体验性和娱乐性等四个非内容要素;按照包含内容要素和非内容要素的多寡,动漫产业可以划分为三级市场;初级市场只包含部分内容要素,可能存在部分非内容要素,具体产品形态主要包括动漫形象和漫画作品等;中级市场强调八个内容要素俱全,包括电视动画、动画电影、动画特技和FLASH动画等;高级市场则强调非内容要素的存在,又可进一步细分为低端和高端衍生品,主要包括游戏、玩具、服装、收藏工艺品、舞台剧和主题乐园等;从市场发育过程来看,从初级到中级进而到高级市场无疑是为了有一个理想的模式;但实际上,企业的优势和资源各不相同,发展模式也五花八门;目前,漫画企业大都走从初级到高级路线,也开始尝试进行三步走;动画企业大都偏重从中级到高级;玩具和游戏等企业则采取从高级到中级的策略;国内知名的奥迪玩具悄然变身为奥飞动漫,在全国玩具行业中率先从单纯的玩具生产向以动漫创意设计为核心的文化创意产业链延伸;动漫产业快速发展动漫杂志异军突起;在利好政策推动下,我国漫画事业得到了快速发展;据国内权威报刊发行调查研究报告显示,2007年动漫杂志在期刊阵营中异军突起,在以发行为主要收入的杂志类别中,有8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前30强,占其中近四分之一的份额;我国现有杂志9400多种,而动漫类杂志销量在其中所有市场化杂志的整体销售数量中占据7.87%;特别是动漫杂志领军企业凭借多品种的策略,积极抢滩期刊市场,形成了以期刊连载带动图书发行的良性市场体系,为漫画产业化发展夯实了基础;与此同时,中国原创漫画图书欣欣向荣,市场表现不俗;敖幼祥经典漫画作品乌龙院不断推陈出新,倾力打造的乌龙院大长篇漫画系列作品市场表现强劲;迄今为止,乌龙院系列漫画图书总销量超过2000万册,连续5年位居中国畅销漫画榜首;原创漫画不仅在国内逐步升温,同时出口到海外,在世界漫坛初露锋芒;据不完全统计,中国漫画对外输出版权近50个品种,其中神界公司四大名著系列以1000万元成功出售了其国际经营权,创下中国原创漫画出口国外的最高纪录;寂地人气绘本漫画我的路系列,不仅刷新国内绘本图书销售业绩,还输出版权到亚欧各地;动画产业规模初见端倪;据统计,2007年全国制作完成的国产电视动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%;国产影视动画播映体系初步形成,广东电视台嘉佳卡通频道正式开播,北京卡酷动画卫视频道正式上星,目前全国共有4个动画频道和33个地方少儿频道,每天播出国产动画片约8000分钟;电视频道运营能力逐步提高,其中央视少儿频道广告收入突破1亿元,上海少儿频道达到8千万元,上海炫动卡通频道仅上半年就实现营业收入3158万元,净利润1895万元,较2006年全年实现的净利增长近2倍;一批原创国产动画企业围绕动画片大力开发图书、音像、玩具等衍生产品,品牌增值效应显著,取得了良好的效果;投资3600万元的52集动画片小鲤鱼历险记,仅图书出版的授权费用就高达800万元,随后动画图书授权费用水涨船高,像福娃奥运漫游记和中华小子等也都取得了几百万元不等的版税收入;许多优秀国产动画片通过参加展会、合作合拍等方式,开始走出国门,积极开拓国际市场,为我国影视动画开拓发展空间、壮大自身实力,为中华文化走向世界、扩大国际影响力做出了有益的探索;其中,三辰卡通集团的蓝猫淘气三千问系列节目,已输出到美、英等36个国家和地区,成交总额达1136万美元;上海今日动画公司的中华小子,尚未开拍就通过全球预售签订了4000万人民币的合同,2007年暑假期间在法国首播创下了当地收视率新高;包括上海美术电影制片厂、浙江中南集团卡通影视有限公司、三辰卡通集团有限公司、湖南山猫卡通有限公司、湖南宏梦卡通传播有限公司、江通动画股份有限公司和天津神界漫画有限公司等在内的14家动漫企业,以及包括小鲤鱼历险记、西游记、魔盒与歌声和蓝猫淘气3000问等在内的4部动漫作品,分别列入2007~2008年度国家文化出口重点企业和重点项目目录,并获得了奖励;此为神界漫画公司绘制的四大名著之西游记的漫画稿;神界漫画公司总编辑陈维东回忆说,8年前,当他计划把四大名著打造成漫画时,很多朋友都说他疯了;但他坚持了自己的思路,“长期以来我们受漫画发达国家尤其是日本的影响和制约非常大,某种程度上使我们的视野和思路固化了、定型了、狭隘了;神界的漫画完全是按照我们自己的思路和风格在创作,能打入日本市场、能在海外面市,首先我们有自己的审美标准和理论构建,立足于自身;只有是民族的,才是世界的;如果只是模仿国外的模式,永远都会追不到头”治图传媒率先发布的“招财童子:国粹京剧”系列动漫,一经发布,即刮起网上到现实生活中的强劲旋风,全国各地,从线上到线下均有“招财童子”系列可爱形象的出现,已呈火爆燎原之势上亿次浏览,数百万家网站、社区、论坛甚至国外都有转载,好评如潮;也让国产原创动漫超级巨星招财童子与更多的朋友亲密接触动漫产业加速融合;我们欣喜地看到,2007年的中国动漫产业正在加速融合发展;动画装帧图书成为出版市场一大亮点,市场销量较好的作品主要有虹猫蓝兔七侠传、小鲤鱼历险记、福娃奥运漫游记、喜羊羊与灰太狼等;这些图书的共同特点是从动画的连续画面中抽取关键帧,演变为平面“动画”作品;这可以称之为“动画作品漫画化”,尽管这类图书在制作方法和市场运作上与一般的漫画书不同,但从表现形式上来看,却没有本质差别;在流媒体传播方面,北京卡酷动画卫视打造的漫画天下栏目,将漫画、FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”;这一点特别是在网络动漫和手机动漫方面表现得更加明显;在网络上流行的头像和表情符等动漫形象,简单处理一下,漫画即可变成动画,让人很难说清网络漫画和网络动画的区别;无独有偶,在手机上,漫画和动画亦不再泾渭分明;手机漫画是一种新媒体漫画,借助于动画技术,手机漫画的表现更加丰富立体;手机漫画也在尝试添加动态效果和声音配乐,同时采用FLASH技术制作,可以认为是动画式的漫画;也许将来有一天,我们一律称之为“手机动漫”;动漫产业深受资本追捧,投融资案例明显增多;国内动画知名企业宏梦卡通继2006年获得红杉中国和涌金集团合计1000万美元投资后,去年再度获得以红杉资本中国基金为首的国内外投资商超过1亿元人民币的追加投资;北京中卡世纪动漫文化传媒公司收购台湾电视豆股份有限公司,获得由智基创投、远邦投资和Miven三家风险投资机构共计1000万美元的战略投资;香港漫画巨头玉皇朝集团继2006年底收购香港龙动画有限公司的51%股权后,加快进入动画领域的步伐,并开始进军广阔的内地动漫市场;旗下全资附属公司玉皇朝多媒体有限公司以4080万港币,收购苏州鸿扬动画制作有限公司51%已发行股本及其两家联营公司南京鸿鹰动漫娱乐有限公司和上海三鼎动画创作有限公司的全部权益;国内知名动漫网站“贪婪大陆”,被广东鸿波通信投资控股有限公司成功全资收购,收购价为400万美元;水晶石数字科技公司获得联想投资,共同成立水晶石影视动画科技有限公司,其中联想风险投资公司约占30%的股权;与此同时,漫画企业也获得了海外首笔投资,中韩合资企业“村人天津漫画有限公司”正式宣告成立;韩国福乐林出版社投入资金300万元人民币占有30%股份,陈维东以个人无形资产作价700万元,成为控股者;此外,打出“中国动漫第一股”概念的拓维信息的上市首发申请虽然被证监会发审委否决,但仍未能阻挡其上市步伐;动漫企业目前盈利状况大多差强人意,因此亟需资金,融资冲动较大;由于国内上市门槛较高,一些企业正积极寻求国外上市的通路,据称宏梦卡通最快将在今年内在纳斯达克上市;动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化创意产业,其高投资、高风险、高回报、投资周期长的产业属性,注定了行业的庞大资金需求,可以预见,动漫产业投融资和并购风潮将会愈演愈烈;问题与不足据国家工商总局统计,2002年到2006年,全国动漫制作机构从120多家猛增到5400多家,目前动漫机构仍在不断扩充;然而,中国动漫产业快速发展的背后,也带有很强的疯狂、盲目和冲动,一些不够条件的项目也在拼命上马;动漫企业良莠不齐,具有一定规模和影响力的品牌企业只是凤毛麟角;原创电视动画年产量超过1万分钟的动画制作机构,只有宏梦卡通和三辰卡通两家,双方现已完成交叉持股,合计年产量占全国的25%;绝大部分动画制作机构的原创动画年产量只有几百分钟,甚至几十分钟,有盈利能力的动画企业甚至不超过1%;从2007年度全国电视动画片制作发行情况来看,湖南、广东、江苏、上海和浙江五个经济发达的省直辖市,合计动画产量占全国的79%;长沙、广州、上海和杭州等十大城市合计动画产量占全国的86%;2007年全国原创电视动画片生产机构前八强合计产量占全国的51%;这些数字提醒后来者一定要理性对待,科学发展;与此同时,国产动画产量从2004年以来连续三年几乎翻一番的局面,在2007年得以改变,与2006年相比增长率为23%;2007年国产动画制作备案计划量为30万分钟,实际只有10万分钟,可见受制于资金和人才等方面的不足,短期内国产动画在较高的基数位上难以再有大幅递增;中国动画最缺的不是数量,而是质量;尽管全年产生了33部优秀国产动画片,但国产动画总体质量仍有待进一步提高;更为重要的是,许多动画片制作完成后,难以进入播出环节,绝大多数动画企业仅靠播出不足以收回制作成本,尚未找到理想的盈利模式;另外,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔的根基;漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小;当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候,这套漫画书做成动画的时机就成熟了;漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链;但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风险大;因此,日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏;而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节,这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境; “只要80℃就好”;这被称为姚非拉式的爱情;这部被年轻人爱不释手的漫画,又获得了2007年第五届中国漫画奖“最佳长篇漫画奖”;未来三年将进入产业调整期目前,我国动漫产业才刚刚上路,还处于初级发展阶段;上个世纪八九十年代,是中国动漫的孕育期;九十年代后期开始破土生芽,但在2004年以前,还基本上处于自生自灭状态,“养在深闺人不识”;最初的动漫产业正如社会发展转型期间的其他新兴行业一样,率先进入这个行业的,往往不是社会主流人士;他们大都是发烧友,从爱好者成为了从业者,在英雄主义的理想支撑下,其中少数留守者经历万千磨练,逐渐蜕变为行业领军人物;2004年是中国动漫发展的一道分水岭,广电总局开始力挺国产动画,漫画领军企业打造首个全国动漫大赛,营造了空前高涨的原创氛围,使中国动漫开始走入主流社会和大众视野,为行业发展奠定了良好基础;随后,中国动漫迅速发展,并在2006年得到国家政府的大力支持,从此真正融入主流社会;而未来三年内,中国动漫产业将进入调整期,市场进入者数量继续增加,市场竞争加剧;早期进入动漫市场的中小企业将出现两极分化,有实力的动漫企业将得到资本追捧,逐步做强做大,而未获得投资者青睐的中小企业生存空间受到进一步挤压;随着一些中小型动漫企业优胜劣汰,竞争环境进一步改良,强势业外企业和大资本顺势进入,预计2010年之后将会初步形成有序成熟的动漫产业市场格局;目前与动漫行业相关的企业,特别是玩具和音像企业也开始涉足动漫行业;未来势头将会更加迅猛,将会有更多的业外机构进入动漫世界;这些机构经过传统产业市场的磨练,有着丰富的市场运作经验、完善成熟的营销渠道网络和强大的品牌价值,以及充裕的资金和强大的资本运作能力;他们以原有产业为后盾,足以支撑长期投入发展,进行产业整合,以动漫推动原有产业的发展,打造完整的动漫产业链;这预示着中国动漫即将拉开大交汇、大碰撞、大融合的序幕,以行业洗牌和升级带动整体突破发展将会愈演愈烈;。

试析中国剪纸原创动画的现状及发展

试析中国剪纸原创动画的现状及发展
一、中国剪纸原创动画的发展历程 1957年初,中国动画电影创始人之一万古蟾带领陈正鸿、 詹同等试验小组成员,经过一年多时间的研制,于1958年9月在 上海美术电影制片厂试制成功了中国第一部剪纸片《猪八戒吃西 瓜》,首次将剪纸和皮影这种民间艺术融入到动画片设计制作 中,使观众耳目一新,开创了中国剪纸原创动画片的先河。此 后,动画艺术家采用各种绘画和造型手段,形成了绢像风格、画 像砖风格、装饰画风格和水墨拉毛风格等不同艺术风格的剪纸 片。使中国剪纸原创动画片在当时的世界舞台上大放异彩,取得 了辉煌的成就。最具代表性的有:1959年拍摄的《渔童》和1961 年拍摄的《人参娃娃》均获得德意志民主共和国第四届莱比锡国 际短片和纪录片电影节荣誉奖。《人参娃娃》还获得埃及第一届 亚力山大国际电影节最佳儿童片奖“银质美人鱼奖”。 1981年 拍摄的《猴子捞月》,首次采用中国民间水墨拉毛技巧创造了猴 子造型,使影片增添了强烈的儿童情趣。获得了加拿大第六届渥 太华国际动画电影节儿童片一等奖和保加利亚第四届卡布洛澳国 际喜剧电影最佳短片奖。同年拍摄的剪纸动画片《南郭先生》, 采用了汉代画像砖和石雕作为人物造型背景设计的依据,显示出 浓郁的民族风格和民间色彩,既古朴大方、又含蓄鲜明,把古代 艺术气氛与现代艺术手法巧妙的统一起来。该影片获文化部1981 年度优秀影片奖。1983年拍摄的《鹬蚌相争》,进一步完善了水 墨拉毛风格,制出的鹬有毛茸茸的感觉,一寸长的脖子上装有36 个薄型关节,活动自如。整个影片墨韵清新优美,洋溢着诗情画 意,既富哲理又颇具中国艺术特色。获得第三十四届西柏林国际 电影节“短片银熊奖”、南斯拉夫第六届萨格勒布国际动画电影 节特别奖、南斯拉夫国际青少年电影中心动画片特别奖和加拿大 第七届渥太华国际动画电影节特别奖。当时评委评论时指出: “这部影片之所以能够获奖,是因为它出类拔萃地成功。”同年 拍摄的《小八戒》,是中国第一部贴布剪纸片。影片使用贴布的 方法制作形象,这种方法有别于一般剪纸片用纸镂刻剪裁的做 法。贴布的剪纸形象色彩鲜艳而富有民间风味。1984年拍摄的

动画短片创作在国内外的发展


造 的 思想 . 种 思想 的核 心 是 人 类 思 维 的 想 象力 。创 新 的表 现 形 这
式 即 是 指那 些 打 破 了常 规 动 画所 采 用 的 单 线 平 涂 以 线 条 结 构 为 表示 将 于未 来 五 年 投 入 3 0亿 元 来 作 为 扶 持 动 漫 产业 发 展 的专 项 主 的单 一 模 式 的 其 他 表 现形 式 。水 彩 、 素描 、 画 、 塑 等 等 一 切 资 金 , 于 支 持 优 秀 动 漫 原 创 产 品 的创 作 生 产 、 油 雕 用 民族 民 间 动 漫 素 造 型艺 术 手 段 及 任 何材 料 , 可 以 成 为 动 画短 片 的“ 都 形式 ” 成 元 材 库 建 设 , 构 以及 建 立 动 漫 公 共 技 术 服 务 体 系 等 动 漫产 业 链 发 展 的 素 , 发 动 画家 的创 作 灵 感 。 “ 确 来 说 , 引 准 艺术 想 象 就 是 为 一 个 旧 关 键 环 节 。各个 地 方 省 市 也 相继 成 立 了国 家级 动 画 产 业 基地 。但 的 内容 发 现 一 种 新 的 形 式 ” 。在 尼 采 的 艺术 美 学 理 论 中他 提 出 来 是 对 实 验 动 画的 发 展 还 没 有 足 够 的 支持 , 论 创 作 还是 传 播 都 处 无 的 是 “ 欲 说 ” 意思 是 人 在 现 实 中都 有 一 种追 求 更 美 好 东 西 的 原 在 困难 和 盲 目的 阶段 。 原 . 始 欲 望 , 不 一 定 能 到 到 满 足 , 足 这 一 欲 望 的 方法 有 两点 , 但 满 一个 另 一 方 面不 能 忽 视 的是 民间创 作 的热 情 ,周 传基 老 师 曾经 说 是做梦另 , 一个 就 是 艺 术 。也 就是 说艺 术 一 定 要 满 足 人 们 在 现 实 过 随 着技 术 的 普及 化 和设 备 的廉 价化 。现 在 电影 已经 变成 了如 语 生 活 中得 不 到 满 足 的那 部 分 东 西 。与 之 意 思 相 近 , 俄 罗 斯 的 一 文 一般 的人文 学 科 。 动 画 又何 尝不 是 呢 ?如 今 大江 南北 学 习动 画 在 那

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)。

这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的收费也日趋合理。

三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

早期主要应用于军事领域。

直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。

1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在当时业界处于绝对的垄断地位。

1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。

一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。

,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。

二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。

假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。

三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。

迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。

青岛动漫游戏产业的发展现状

青岛动漫游戏产业的发展现状青岛作为中国重要的港口城市,不仅拥有丰富的自然资源和文化底蕴,还成为了中国动漫游戏产业的一颗新星。

随着政府的大力支持和企业的积极参与,青岛动漫游戏产业快速发展,正在逐渐崭露头角。

青岛的动漫游戏产业得到了国家政策的支持和鼓励,政府制定出一系列的优惠政策来吸引和扶持企业的发展。

比如,青岛市制定了《关于加快培育和发展动漫游戏产业的若干意见》,提出了一系列的扶持政策。

政府还鼓励企业间开展联合创新,提供资金支持、场地等方面的扶持。

这些政策的出台为青岛的动漫游戏产业发展提供了了重要的保障。

另外,青岛拥有一流的人才资源,为动漫游戏产业的发展提供了有力支持。

青岛有众多高等院校和学术机构,优秀的动漫游戏人才和创意人才不断涌现。

青岛大学设立了动漫专业,培养了大批优秀的动漫人才;青岛工艺美术学院开设了游戏与动漫设计专业,培养了一批批优秀的游戏和动漫设计人才。

这些优秀的人才为青岛的动漫游戏产业注入了新的活力和创新力。

青岛的动漫游戏产业已经初具规模,并取得了一定的成绩。

目前,青岛已经形成了一批以动漫游戏为核心的企业群体,涵盖了动漫游戏开发、平台建设、发行和运营等各个环节。

比如,安存网络科技股份有限公司是一家专业从事游戏开发与运营的企业,旗下拥有多款热门游戏;FF动画公司是一家专业从事动画制作的公司,制作了多部优秀的动画作品。

这些企业在推广和发展青岛的动漫游戏产业方面起到了重要的推动作用。

青岛的动漫游戏产业还面临一些挑战和问题。

首先,产业链不够完善。

青岛的动漫游戏产业仍然缺乏完善的产业链,不能满足市场需求。

其次,市场竞争激烈。

随着动漫游戏产业的快速发展,竞争也日益加剧,企业面临着越来越大的市场竞争压力。

此外,著作权保护问题也亟待解决。

动漫游戏产业的发展需要有良好的著作权保护体系来保护企业和个人的创作成果。

总体来说,青岛的动漫游戏产业正处于快速发展的阶段,取得了令人瞩目的成绩。

政府的鼓励和支持、优秀的人才资源以及初具规模的企业群体都为青岛的动漫游戏产业的发展奠定了坚实的基础。

武汉动漫产业发展的现状、问题及对策

武汉动漫产业发展的现状、问题及对策21世纪以来,随着经济和社会发展水平的提高,现代信息技术和传播技术的进步加快了大众文化的发展进程,以动画影视、漫画卡通、动画游戏等为代表的动漫产业得以迅速发展,动漫产品逐步渗透于人们的日常生活中,其所带来的巨大文化影响和经济价值,成为国家和地方政府大力推动的新兴产业。

在美国、日本、韩国等动漫产业发达国家,动漫产业不仅成为推动经济发展的支柱性产业,而且成为彰显文化软实力与提升市场竞争力的重要标志[1],动漫产业的重要性不言而喻。

2017年2月,文化部颁布的《关于“十三五”时期文化发展改革规划》提出要“加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广……扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等”,这表明了国家对动漫产业大力扶持的态度。

近年来,武汉充分利用国家和地方政府的利好政策及技术优势,积极推动动漫产业成为国民经济的支柱性产业,推进动漫产业与其他产业融合,以提升武汉文化产业发展的竞争力与影响力。

值得关注的是,尽管动漫市场潜力大、发展前景广阔,但动漫产品制作周期和投资回报周期长且不确定的特点,以及国内外激烈的市场竞争,也决定了武汉动漫产业发展面临挑战。

一武汉动漫产业发展的现状近年来,武汉动漫产业取得了长足的发展,“大动漫”产业业态初具规模,产业整体发展态势良好,正在进入以知识产权为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。

(一)立足自身内容优势,推进与新媒体、新平台融合新媒体采用数字技术、网络技术,通过互联网、无线网络等渠道,利用个人电脑、智能手机等终端,高效、快速、实时地向消费者提供信息和娱乐服务。

当前,新媒体及互联网的快速发展,以及传播渠道的增加,为动漫产业发展带来了新的机遇。

新媒体进入门槛降低、高开放性及消费者众多的特性,使传统的动漫制作、发行、销售及传播形式发生了较大变化[2],为动漫产业提供了更大的发展空间。

在互联网环境下,基于大数据分析与运营,新媒体动漫得以掌握用户的行为数据、动漫消费习惯偏好,从而实现动漫产品的个性化服务,为动漫产业带来全新的发展局面。

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国内外动画发展现状
近年来,动画产业在国内外都取得了长足的发展。

首先,国内动画产业迎来了一波繁荣期。

中国动画电影在国内市场取得巨大成功,不少电影票房大卖,例如《疯狂动物城》、《大鱼海棠》等。

同时,国内动画电视剧也面临着新的机遇,内容更加丰富多样,制作质量不断提高。

其次,国内动画产业同样在国外市场表现出色。

中国的动画片在国际级动画电影节上频频获奖,国际影响力逐渐扩大。

例如,华强方特公司的动画片《封神英雄榜》在好莱坞动画电影节上斩获大奖,成为中国动画片进军国际市场的一个里程碑。

而在国外,动画产业也在不断创新发展。

美国是全球动画产业的领导者,其在3D动画、特效动画等方面取得了显著成就。

迪士尼、梦工厂等大型动画制作公司屡创佳绩,不少优秀的动画电影在全球范围内掀起了热潮。

此外,其他国家和地区如日本、韩国、法国等也有着独特的动画风格和传统,相继推出了一系列受到全球观众喜爱的经典动画作品。

总体而言,国内外动画产业都呈现出了蓬勃发展的态势。

国内动画片在国内外市场的认可度不断提高,国际交流与合作不断加强,为中外动画业界的发展带来了更多的机遇和挑战。

未来,随着技术的不断进步和观众口味的变化,动画产业有望继续迎来更多的创新发展。

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