飞机大战游戏设计报告

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JA V A期中作业

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飞机大战游戏设计报告................. 错误!未定义书签。

1、游戏名称...................... 错误!未定义书签。

2、游戏初步框架:................ 错误!未定义书签。

3、游戏规则:.................... 错误!未定义书签。

4、需求分析...................... 错误!未定义书签。

功能需求:................... 错误!未定义书签。

数据需求:................... 错误!未定义书签。

用户需求:................... 错误!未定义书签。

行为需求:................... 错误!未定义书签。

5、系统设计...................... 错误!未定义书签。

系统模块划分................. 错误!未定义书签。

主要功能模块................. 错误!未定义书签。

6、详细设计...................... 错误!未定义书签。

开发工具..................... 错误!未定义书签。

JDK Eclipse 游戏界面设计..... 错误!未定义书签。

飞机大战游戏设计报告

1、游戏名称

《飞机大战》

2、游戏初步框架:

游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机

游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储

游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。

游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。

游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。

游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。

3、游戏规则:

(1)玩家战机数量为1。

(2)玩家可自由选择战机。

(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。

(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。

(5)敌机有计算机自主控制

(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。

(7)敌机数量随机,由计算机控制。

(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。

(9)子弹具有一定的速度。

(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。

4、需求分析

功能需求:

飞机大战需要实现的主要功能如下:

(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。

(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。

(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。

(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。

(5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。

(6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。

(7)玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

(8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。

(9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可以选择重新游戏或者退出游戏。

(10)玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。

(11)进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。

(12)随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。

(13)用户可在游戏过程中任意暂停。

数据需求:

飞机大战需要的数据如下:

用户需求:

(1)用户进入游戏可选择游戏功能。

(2)用户可任意选择飞机进行战斗。

(3)用户可对游戏功能进行设置。

行为需求:

图1 用户行为需求

图2 子弹行为需求

图3 飞机行为需求5、系统设计

系统模块划分

图4 总体设计模块主要功能模块

玩家控制模块设计图

图5 玩家控制模块

逻辑控制模块设计图

6、详细设计

开发工具

使用Java开发工具Eclipse进行程序开发。

本项目主要开发工具:

JDK Eclipse 游戏界面设计

主功能界面:

游戏结束界面:

[参考文献]

[1]朱晓龙.Java语言程序设计.北京邮电大学出版社,2011.

[2]Ian 经典实例.中国电力出版社,2016.

[3]于卫红.Java设计模式.清华大学出版社,2016.

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