第七章莫尔条纹

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莫尔条纹概念

莫尔条纹概念

莫尔条纹是光学中的一种现象,它是一种由两个相交的图案产生的特殊纹理。

当两个图案完全相同时,它们会互相干涉,产生明暗交替的线条,这就是莫尔条纹。

这个现象在很多领域都有应用,例如在编码、光学仪器、生物显微镜和电子显示技术等领域。

莫尔条纹的产生是由于光的干涉现象。

当两束光波相遇时,它们会相互干涉,产生明暗交替的现象。

同样地,当两个相交的图案相遇时,它们也会产生干涉现象,形成莫尔条纹。

莫尔条纹的特性是具有高度的方向性和周期性。

由于莫尔条纹是由两个相交的图案产生的,因此它们的方向与图案的相交角度有关。

同时,莫尔条纹的周期取决于两个图案的间距和相交角度。

因此,通过测量莫尔条纹的周期和角度,可以推算出产生它们的图案的参数。

在编码领域,莫尔条纹被用于制作二维条码。

在这种条码中,黑白色块按照特定的规律排列,形成莫尔条纹。

通过读取这些条纹,可以识别出编码的信息。

在生物显微镜领域,莫尔条纹被用于提高显微镜的分辨率和清晰度。

通过将待观察的样品与一个已知的图案进行组合,可以产生莫尔条纹。

这些条纹可以帮助研究人员更好地观察和识别样品的特征。

总之,莫尔条纹是一种有趣的光学现象,它在很多领域都有广泛的应用。

通过了解莫尔条纹的原理和特性,我们可以更好地利用它来解决实际问题。

7.2.4 莫尔条纹的傅里叶分析方法_光学轮廓术_[共6页]

7.2.4 莫尔条纹的傅里叶分析方法_光学轮廓术_[共6页]

7.2 正弦结构光编码的莫尔条纹图的形成与分析1677.2.4 莫尔条纹的傅里叶分析方法1.单光栅的投射特性及其傅里叶表达式 在光学上,一只光栅可以看作是一种对入射光波的振幅或相位,或对振幅和相位两者进行调制的装置。

在数学上可以用一个透射函数来研究透射光栅。

① 设OXY 平面为光栅栅线所在平面,取直角坐标系如图7-6所示,且有周期性的栅线结构对称分布于Y 轴。

X 方向取垂直于栅线的方向。

当非相干光以平行光束垂直入射于光栅时,光栅的透光特性t (x )可表示如下:()1220h h kp x kp t x d ⎧−+⎪=⎨⎪⎩在透光区,即≤≤在其余非透光区(即图7-6中线宽区)(7-37) 式中,k 为整数,0,1,2,k =±± ;p 为光栅栅距;h 为透光缝宽。

式(7-37)是一个周期函数,其傅里叶级数的复数形式为()()exp i2πn n t x A n x υ=−=∑∞∞ (7-38) 式中,υ为光栅的空间频率,1pυ=;n A 为傅里叶系数,n 为整数,n A 可由下式求得: ()/2/21i2πexp d kp h n kp h n A t x x x p p +−⎛⎫−= ⎪⎝⎭⎰ (7-39)把式(7-37)代入式(7-39)得/2/21i2π1π1exp d sin πkp h n kp h n nh A x x p p n p +−⎛⎫⎛⎫−=×= ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭⎰ (7-40) 令h pα=,α称为光栅的孔栅比(即光栅上透光的孔宽与栅距之比),则 ()()sin πsin πn A n c n n ααααα== (7-41)其中 ()()sin πsin πn c n n ααα= ② 设对图7-6所示的位置,光栅栅线沿X 轴方向平移x 0距离,如图7-7所示。

此时,光栅的透光特性可表示为图7-6 初相位为零的光栅分布第7章 正弦结构光编码的三维轮廓测量技术168()0001220h h k p x x k p x t x x ⎧−++⎪−=⎨⎪⎩在透光区,+≤≤在其余非透光区 (7-42)其傅里叶级数的复数形式表示为()()0'ex p i2πn n t x x A n x υ=−−=∑∞∞ (7-43)n A ′由下式求得: ()()()002021'1ex p i2πd sin ex p i2πh k p x n h k p x A n x x c n n x p υααυ++−+=×−=−⎰ (7-44)把式(7-44)和式(7-41)代入式(7-43)得()()00exp i2πn n t x x A n x x υ=−⎡⎤−=−⎣⎦∑∞∞ (7-45)③ 设对图7-6所示的位置,光栅绕垂直于光栅自身平面的轴转动θ角,如图7-8所示,这时,如果从坐标系X OY ′′来看,其透光特性的傅里叶级数的复数表达式与式(7-38)完全一样,即()[]'exp i2π'n n t x A n x υ=−=∑∞∞ (7-46)根据坐标变换,有'cos sin x x y θθ=+ (7-47) 所以,从坐标系XOY 来看,此时透光特性的傅里叶表达式为()(),e x p i2πc o s s in n n t x y A n x y υθθ=−=+⎡⎤⎣⎦∑∞∞ (7-48)。

莫尔条纹测试技术 ppt课件

莫尔条纹测试技术  ppt课件

G1 G1
18
(-1,0)
(0,-1)
(0,0)
-1
(1,-1)
0
(0,1) (1,0)
(1,1)
1
(1,2)
G2 双光栅的衍射级
(-1,0) (-1,1) (0,0)
(0,1)
(1,0) f′ G2
衍射光的干涉
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19
莫尔条纹技术基础
• ②衍射原理
2)衍射光的干涉
由一级组(0,1)和(1,0)两光束相干所形成的光强分布按余 弦规律变化,其条纹方向和宽度与用几何光学原理分析的 结果相同。
• 在莫尔测量技术中用到的光栅自成像现象也是无法用几何 光学原理解释的。
ppt课件
莫尔条纹技术基础
• ②衍射原理
• 1)光栅副的衍射
如图示
• 2)衍射光的干涉 • 光栅付衍射光有多个方向,每个
方向又有多个光束,它们之间相 互干涉形成的条纹很复杂,行成 不了清晰的莫尔条纹,可以在光 栅付后面加透镜L,在透镜的焦点 处用一光阑只让一个方向的衍射 光通过,滤掉其它方向的光束, 以提高莫尔条纹的质量。 如图示
单纯利用几何光学原理,不可能说明许多在莫尔 测量技术中出现的现象。例如:
• 在使用相位光栅时,这种光栅处处透光,它对入射光波的 作用仅仅是对其相位进行调制,然而,利用相位光栅亦能 产生莫尔条纹,这就不可能用栅线的遮光作用予以说明。
• 当使用细节距光栅时,在普通照明条件下就很容易观察到 彩色衍射条纹。两块细节距光栅叠合形成的莫尔条纹中, 往往会出现暗弱的次级条纹,这些现象必须应用衍射原理 才能解释。
10
光闸莫尔条纹
播放中播…放…动画
ppt课件
11

【精编】传感器实验--莫尔条纹演示概述幻灯片

【精编】传感器实验--莫尔条纹演示概述幻灯片
19
薪酬
薪酬设计原理
薪酬设计的原则
• 3E原则(内部公平、外部公平、个人价值 公平)
• 战略原则(将员工的期望和要求转化为 对员工薪酬激励)
• 竞争原则 • 激励原则 • 经济原则 • 合法原则
20
薪酬 影响企业薪酬的因素有哪些
• 劳动绩效 • 职务或岗位 影响员工个人薪酬水平的因素 • 综合素质与技能 • 工作条件 • 年龄与工龄 • 态度
15
薪酬 广东省近三年工资调幅
级别
2008.4.1 2006.9.1 2004.12.1 同比04年 同比06年
一类(广州深圳) 860
780
684
25.73% 10.26%
二类(东莞中山) 770
690
574
34.15% 11.59%
三类(惠州) 670
600
494
35.63% 11.67%
四类(内市) 580
4 复杂工作:独立做出决定;监督他人的工作;人事主管、 需要接受高级的专业训练和丰富的经验。 技术主 管 29
薪酬
因素比较法(例)
因素 责任大小 所需技能 任务难度 工作环境 财务影响
工资率 100元
职位B
职位B
200 职位B 职位A 职位A 职位B
300 职位A
职位B 职位A
400
职位A
30
薪酬
忠告 高薪不一定能留住人才,但低薪一定不能留住人才
10
薪酬 薪酬在HR管理中的作用与关系(案例)
(一)某公司的中层以上领导精英,都能诚信服 务于该公司,您知道该公司的总经理主要抓的 是哪三条“留人”措施?为什么是这三条?
1. 薪酬福利留人 2. 事业留人 3. 职务留人

莫尔条纹

莫尔条纹

长光栅光闸莫尔条纹
播放动画
圆弧莫尔条纹
播放动画 单击准备演示 播放中 ……
光闸莫尔条纹
播放中 播放动画 ……
环形莫尔条纹
播放中 播放动画 ……
单击准备演示
辐射形莫尔条纹
ห้องสมุดไป่ตู้
单击准备演示 播放动画
莫尔条纹动画设计
2004-4-15
莫尔条纹 是18世纪法国研究人员莫尔先 生首先发现的一种光学现象。从技术角 度上讲,莫尔条纹是两条线或两个物体 之间以恒定的角度和频率发生干涉的视 觉结果,当人眼无法分辨这两条线或两 个物体时,只能看到干涉的花纹,这种 光学现象就是莫尔条纹。
长光栅莫尔条纹
播放动画

光栅产生莫尔条纹的原理

光栅产生莫尔条纹的原理

光栅产生莫尔条纹的原理
光栅产生莫尔条纹的原理可能是由于两个空间频率相近的周期性光栅图形叠加,通过遮光效应、衍射效应和干涉效应等多种原理形成的。

1. 遮光效应:当两个光栅相互重叠时,由于它们的线条间隙不同,会产生明暗相间的条纹,即莫尔条纹。

这种条纹是由于光栅线条的遮光和透光作用相互叠加造成的。

2. 衍射效应:光通过光栅时会发生衍射,两个光栅的衍射波相互叠加,形成莫尔条纹。

这种效应在光栅间距较小时尤为明显。

3. 干涉效应:当两个光栅的线条非常细小且接近时,它们的衍射波会相互干涉,形成明暗相间的莫尔条纹。

这种效应通常需要光源具有较好的相干性。

莫尔条纹的特点是它们对光栅的位移非常敏感。

当光栅相对移动时,莫尔条纹也会相应地移动,这种现象被广泛应用于精密测量技术中,如光栅尺位移传感器。

通过计算莫尔条纹的变化,可以精确地测量出物体的位移和速度。

光栅优秀课件

光栅优秀课件

光栅系统构成
光源 准直镜 标尺光栅 指示光栅 探测器分透镜读数头。指示光栅是四 裂 相 旳 , 每 相 相 差 π/2 , 每 相 背面置光电管,输出四相光电 信号:sin、cos、-sin、-cos。
3. 细辨别向原理
3.1 电子学细分和辨向 四倍频细辨别向
§5-3 衍射光栅
5.3.1 衍射光栅
能够使入射光旳振幅或位相,或者两者同步产生周期性 空间调制旳光学元件叫做衍射光栅。
d12
d
2 2
2d1d2
cos
1/ 2
莫尔条纹是周期函数。
(2)莫尔条纹旳种类
横向莫尔条纹(θ≠0):
当 d2 =d1 cosθ 时,α=0,是严格旳横向莫尔条纹, 即当d1≠d2,总能找到一种θ角得到严格旳横向莫尔条 纹,此时B= d1ctgθ=W。
当d1=d2时,tgα= (1-cosθ) / sinθ= tg (θ/2),即 α=θ/2。实际θ很小,可进似看作横向莫尔条纹,而 B
d2 d1 cos d1 sin
(令y00,x00为0)
莫尔条文1、2、3旳方程
y1
xtg
d 2 d1 cos d1 sin
x
y2
d 2 d1 cos P1 sin
x
d2
sin
y3
d 2 d1 cos d1 sin
x
d2
sin
莫尔条纹旳周期:
B d2 sin
或 W B cos d1d2
圆光栅分为径向和切向圆光栅两种
径向莫尔条纹
刻线从圆心向外辐
射;两栅距相同旳圆光
栅保持一种小偏心 e ,
形成圆弧莫尔条纹。在
偏心方向形成因栅距不

简述莫尔条纹的产生

简述莫尔条纹的产生

简述莫尔条纹的产生
莫尔条纹是指两个平行的透明介质表面之间,由于光的干涉现象而产生的一系列亮暗相间的条纹。

这种现象最早由法国物理学家莫尔于1818年发现,因此得名莫尔条纹。

莫尔条纹的产生是由于光的干涉现象所致。

当一束光线垂直入射到两个平行透明介质表面之间时,其中一部分光线被反射,一部分光线被折射。

这些光线在介质中行进时,会发生相位差,当它们再次相遇时,会发生干涉现象,形成亮暗相间的条纹。

当两个介质的折射率相同时,莫尔条纹的亮暗变化很弱,甚至难以观察到。

但当介质折射率不同时,莫尔条纹的亮暗变化就会明显起来。

此时,条纹的亮度和暗度之间的差异越大,两个介质之间的折射率差异也就越大。

莫尔条纹的密度也与两个透明介质之间的距离有关。

当介质之间的距离越小,条纹的密度就越高;距离越大,条纹的密度就越低。

莫尔条纹的应用非常广泛。

例如在显微镜中,当物镜和玻璃片之间有气泡或灰尘等杂质时,就会产生莫尔条纹。

通过观察这些条纹,可以清晰地看到杂质的位置和形状。

莫尔条纹还可用于判断材料的光学性质和化学成分等方面。

例如在材料表面进行划痕测试时,由于划痕处的表面形态发生了变化,使
得莫尔条纹的亮暗产生了变化,从而可以确定材料的硬度和脆性等性质。

莫尔条纹是由光的干涉现象所致,可以应用于材料表面检测、显微镜观察等方面,对于研究物质的性质和结构具有重要意义。

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t)
m1
m2
2
v1 d1
t
q
(m1
v1 d1
t
m2
v2 d2
t)
m1 m2
等和条纹以二倍条纹速度移动,而等差条纹保持不变。
因此,同时移动两块光栅将使等和线由于对时间的平均作用而
平滑 ,容易将等差线单独分离出来,只看到等差线。一般说
来,莫尔条纹都是指等差条纹。
当 v1 v2
d1 d2
即条纹序数的变化速度相同时,有
查阅莫尔现象 及其应用文献
第七章 莫尔现象及其应用
莫尔一词来自法文的“Moire”,其原来的含义是波动 的,或起波纹的。在古代,人们就已经发现当两块薄 的丝绸织物叠在一起时,可以看到一种不规则的花纹 。后来人们将两组条纹叠加在一起所产生的图形称为 莫尔条纹。现在莫尔条纹广泛用于科学研究和工程技 术之中,莫尔条纹作为精密计量手段可用于测角、测 长、测振等领域。从70年代开始,莫尔条纹又广泛用 于三维物体的表面轮廓测量。
二、全息与莫尔
由于全息现象和莫尔现象之间存在某些共同之处,所以它们也具有一些 相似的规律.
例如,在莫尔现象中两个动态的光栅可以产生一组静态的莫尔条纹; 而在全 息术中,两个行波产生一个驻波,驻波条纹就是全息图.一个行波与一个驻波 条纹相遇产生另一个行波,这就是全息图的再现。
白光照明
乳胶
片基 参考光
m1 x1 m2 x2
dm1 dt
dx dt
1
v1 d1
dm2 dt
dx dt
2
v2 d2
T1( x)
1 1
2
cos21( x0
v1t )
1 1
2
cos2 (m1
1v1t )
1 2
1
cos2 (m1
v1 d1
s2
2
(
x0
v2t )
1 2
1
cos2
(
下面以两组等间距的同心圆为例,说明如何通过初级条纹方程
求出次级条纹方程。设两组同心圆间距为a,中心相距为2l,则初
级条纹的方程为
( x l )2 y2 (m1a)2 (x l)2 y2 (m2a)2
代入序数方程得等和线方程和等差线方程
x2
y2
1
ap ap l 2
2 2
x2
y2
7.4 莫尔轮廓术
莫尔轮廓术(又称莫尔等高法)是一种非接触的三维物体面 形测量方法。1970年,H.Takasaki首次提出这种三维面形测量 方法。现在,莫尔轮廓术已发展成为一种计量新技术,其基本 原理 是利用一个基准光栅与投影到三维物体表面上并受到表面 高度调制的变形光栅叠合形成莫尔条纹。莫尔条纹等高线计量 是一种非接触的三维测量,特别适合于医学上的人体检测,以 及汽车等的立体曲面测量。
7.1莫尔现象的基本规律
一、莫尔条纹的形成
考虑两块一维的余弦光栅相叠合的情况,假设两块光栅在x 方向上的周期分别为d1和d2,或空间频率为
其透射率可记为
1
1 d1
2
1 d2
T1 (
x)
1 2
1
cos(21 x)
T2 ( x)
1 2
1
cos(2
2
x)
当用单位强度的平面波照射这样两块重叠的光栅时,其透射 的强度为
而在双曝光全息干涉图中表示位移、变形、振动或折射率变 化的粗条纹均是二级条纹.由于莫尔图形和全息干涉图形都 是二级条纹,可以有理由认为,这两种现象之间存在某些有用 的相似性.我们既可以将全息干涉图形看成再现的原始波面 与变形波面干涉的结果,也可以理解为是两次曝光所形成的 两组全息图形所产生的莫尔现象。
这一特点可以用于制作计量光栅。
由前面知道,两块光栅叠合时,其等差条纹为
2 y sin q
d
当两光栅刻线之间的夹角很小时,设 2sin 2 则
y dq 因为很小,莫尔条纹间距 d d
因此对位移具有明显的放大作用。
7.2干涉、全息与莫尔现象
一、 干涉条纹的莫尔模拟
如果将一相干平面波分成两束,并使两光束以某一角度相交,这样就可以产
如果用以A为球心的同心球面表示向外传播的球面波阵面,而用以B为球 心的同心球面表示向内传播的球面波阵面,则椭球面,在空间保持静止,而 双曲面以kb的速度做横向运动.最后,如果光束向A,B会聚,则静止的干涉曲 面成为一组双曲面.
对于复杂波面的两列相干光波的叠加,光波的干涉条纹与两列光波的等相 位面构成的线族所形成的莫尔条纹 具有同样的规律。
设光栅线条的序数为m,则有
x md
x
m x x
d
d
m, x
T1( x)
1 2
1
cos
(2
1
x
)
1 2
1
cos(2m1 )
T2( x)
1 2
1
cos
(2
2
x
)
1 1
2
cos(2m2 )
T(
x)
T1 (
x)T2
(x)
1 2
1
cos(2m1
)
1 2
1
cos
(2m
2
)
1 4
1
cos(2m1
)
1
ap ap l 2
2 2
等和线方程:椭圆 等差线方程:双曲线
P198莫尔条纹图
二、莫尔条纹的基本性质
两块初级条纹光栅叠合后,在透射光场中最重要的两项是 等和条纹和等差条纹,它们具有以下几个特点:
(1)如果两块光栅同时移动,并且保持m1和m2的变化速度 相 同,即单位时间内移过的条纹数相同,则等和条纹将以 二倍的速度运动,而等差条纹将保持不动。 假定相对空间坐标第一块光栅的移动速度为v1,第二块光栅 移动速度为v2,则条纹移动速度可由下式求得
二 、用于应力应变测量P203
上图给出了一个用莫尔条纹法进行应力分析的实例.图 (a)是吊钩试件,在 试件A-A剖面处贴上50线/mm的试件光栅.在试件加载前,将基准光栅(50 线/mm)重叠在试件光栅上,基准栅线与试件栅线之间有一小的夹角,则得 到空载时的莫尔条纹图,如图 (b)所示.加载后,试件栅与试件一起变形,而 基准栅保持不变(可适当调整基准栅的方向,使莫尔条纹便于计量),得到加 载后的莫尔条纹,如图 (c)所示.由试件受力情况和莫尔条纹图形,就可以计 算出应力分布.
一、阴影莫尔法
h2
2dh l 2d
图7.4.1阴影莫尔等高原理图
一、阴影莫尔法
将基准光栅放置在物体的上面,用光源照明,在物体表面形 成阴影光栅,阴影光栅受到物体表面高度的调制发生变形.如 果从另一方向透过基准光栅观察物体时,基准光栅与变形的 阴影光栅重叠形成莫尔条纹.图7.4.1给出了这种方法的原理. 图中S是照明点光源,P是观察系统入瞳中心,基准光栅的周期 为d.透过基准光栅的照射光线用从S点发出的实线族表示,透 过光栅的观察光线用会聚于P点的虚线族表示,两族线在物体
cos(2m2
)
1 2
cos
2
(m1
m2
)
1 2
cos
2
(m1
m2
)
p (m1 m2 ) q (m1 m2 )
对应的条纹称等和条纹 对应的条纹称等差条纹
序数方程
考虑下面两块周期相同光栅的叠合产生的条纹
m1 0 1
23
等差线
1
q0
x
-1
-2
p1 2 3 4 5 6
m2 0 1 23
等和线
P197
m1 0 1
23
等差线
1
q0
x
-1
-2 p1 2 3 4 5 6
m2 0 1 23
等和线
两块光栅的透过率为
T1( x,
y)
1 2
1
cos 2
1 x
1
y
1
cos d
T2( x,
y)
1 2
1
cos 2
2 x
2
y
2
cos d
1
sin d
2
sin d
T1( x,
y)
1 2
1
cos 2
生干涉条纹,下图示出了这种现象的莫尔模拟.两光束分别由A射向D和由B射 向C, 波阵面由间距相等并与光束方向垂直的各直线表示,一条暗线加一条亮
线代表一个波长.如果把间距为波长的等相位面看成一种线族,干涉条纹就是
这种线族产生的莫尔条纹.因此,干涉现象可以用莫尔条纹来模拟,这时莫尔条
纹就等价于干涉条纹。
m2
2v2t)
1 2
1
cos2
(m2
v2 d2
t )
T ( x) T1 ( x)T2 ( x)
其中等和条纹和等差条纹的序数方程为
p
(m1
v1 d1
t
m2
v2 d2
t)
q
(m1
v1 d1
t
m2
v2 d2
t)
当 v1 v2
d1 d2
即条纹序数的变化速度相同时,有
p
(m1
v1 d1
t
m2
v2 d2
上述二项在同一方向传播,将产生干涉,干涉条纹的强度分布为
It (x,
y)
UtUt
O0
2
2r0
4
c2
2 r02c cos(0
0 )
其中 c tb O02
只要记录时参考角选择适当,其它各项衍射光波不会影响干涉场的观察。 当物体表面变化时,干涉图随之变化,因而可以实时地研究物体在不同时 刻下的状态,观察到所谓的“活”的条纹。也可以更换被测物体,所以又 称为实时法。这种方法的缺点是全息图的复位误差以及照相乳胶的绉缩都 会使再现的标准波前引入误差,影响测量精度。由于相干涉的两束光的振 幅不大相同,干涉条纹的对比度不好。
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