动漫产业发展前景分析

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2024年影视动漫市场需求分析

2024年影视动漫市场需求分析

影视动漫市场需求分析一、引言近年来,随着科技的不断发展和人们审美需求的提高,影视动漫市场呈现出快速增长的趋势。

本文将对当前影视动漫市场的需求进行分析,探讨影视动漫行业的发展前景。

二、市场概况2.1 影视行业影视行业是一个庞大的产业链,包括电影、电视剧、综艺节目等多个领域。

随着人们生活质量的提高,对于娱乐消费的需求也日益增长。

同时,随着电影院和电视节目的不断更新换代,观众对于影视作品的要求也越来越高。

2.2 动漫行业动漫行业作为一个独立的产业,近年来取得了快速的发展。

动漫作品不仅受到了年轻人的喜爱,也吸引了越来越多的成年观众。

动漫产业的成功不仅仅体现在国内市场,也在国际市场上取得了巨大的成功。

三、需求分析3.1 观众需求观众对于影视动漫作品的需求是影视动漫市场发展的基础。

根据市场调研数据显示,观众对于影视动漫作品的需求主要体现在以下几个方面:•精彩剧情:观众越来越追求新颖的剧情和高水准的制作,他们希望能够在观影过程中体验到不一样的情节和视觉效果。

•情感共鸣:观众喜欢与影视动漫作品中的角色产生情感共鸣,通过作品表达内心世界和情感需求。

•文化认同:观众对于具有本土文化和特色的影视动漫作品有更高的认同感,希望能够看到展现自己文化特色的作品。

•跨界融合:观众对于影视动漫作品与其他领域的跨界融合越来越感兴趣,例如与游戏、音乐等产业的结合。

3.2 市场需求市场需求主要体现在消费者对于影视动漫产品的购买和使用需求上。

根据市场研究数据显示,市场需求主要集中在以下几个方面:•多样化的产品形式:消费者期望能够有多样化的产品形式选择,如在线影视平台、影视动漫周边产品等。

•个性化定制服务:消费者希望能够获得个性化定制的影视动漫服务,满足他们独特的需求和口味。

•高品质内容:消费者对于内容的品质提出了更高的要求,他们不再满足于粗制滥造的作品,而是更加注重作品的品质和创意。

•及时更新:消费者对于新鲜内容的需求越来越迫切,他们希望能够及时获取到最新的影视动漫作品。

智研瞻产业研究院:中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告

智研瞻产业研究院:中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告

2.1.3 两种盈利模式的比较图表:两种盈利模式的比较资料来源:智研瞻产业研究院整理2.2.1 中国动漫产业发展历程我国动漫行业发展较早、画风具有民族特色,但与美国、日本等动漫大国家相比还有很大的差距。

我国动漫行业大致经历了以下三个阶段:第一阶段(1926年-1978年)1926年“万氏兄弟”创作了中国第一部动画片-《大闹画室》,开起了中国动画的序幕。

其后“万氏兄弟”在1935年创作了中国第一部有声动画片-《骆驼献舞》,1941年创作了中国第一部动画长片-《铁扇公主》,1961年及1964年创作的《大闹天宫》(上下集)成为当时国内动画的巅峰之作,在世界范围也达到了较高水平。

总的来说这一时期的动画主要由“万氏兄弟”为代表创作的以水墨画工笔画等具有中国特色画风的动画片构成。

第二阶段(1979年-2005年)这一时期诞生了中国第一部彩色动画长片-《哪吒闹海》,八九十年代深受广大观众喜爱的《黑猫警长》《葫芦兄弟》《海尔兄弟》等动画作品以及1999年首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。

同时大量的外国动画片开始进入了中国市场,国产动画片受到了较大的冲击。

第三阶段(2006年-至今)随着国务院及文化部的发布,多个部门相继出台了多项政策鼓励支持发展动漫产业,我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元;原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等一批具有影响力的动画片;国产动画电影票房纪录连续破亿,《捉妖记》《大圣归来》票房更是分别达到了24亿元和9亿元,创下国内电影票房最高纪录;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动漫节、动漫展如火如荼,动漫产业链日益完善;一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫“走出去”步伐加快,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛,动漫产业的发展面临着极为有利的条件和形势。

2024年动画片市场规模分析

2024年动画片市场规模分析

2024年动画片市场规模分析简介动画片是一种受到广大观众喜爱的媒体形式,具有丰富的创意和吸引力。

随着数字技术的不断发展和网络的普及,动画片市场也变得越来越重要。

本文将对全球动画片市场规模进行分析,并探讨其发展趋势和前景。

全球动画片市场规模据市场研究公司的数据显示,全球动画片市场在近年来一直保持着稳定增长的态势。

根据预测,到2025年,全球动画片市场的规模将达到XX亿美元。

1. 北美市场北美地区一直是全球动画片市场的主要消费地区之一。

主要的动画制作公司和发行商均位于北美,例如迪斯尼、梦工厂、皮克斯等。

据统计,北美地区的动画片市场占据了全球市场的XX%。

2. 亚洲市场亚洲地区在全球动画片市场中的份额也在不断增加。

日本和韩国是亚洲地区最主要的动画制作国家,其动画片在亚洲地区拥有广泛的受众。

此外,中国也在近年来逐渐崛起,成为全球动画片市场的重要力量。

3. 欧洲市场欧洲地区的动画片市场规模相对较小,但也呈现出稳定的增长趋势。

英国、法国和德国是欧洲地区最主要的动画产业国家。

动画片市场的发展趋势和前景1. 数字技术的不断创新随着数字技术的不断创新和发展,动画制作的过程变得更加高效和灵活。

虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的应用为动画片的创作和观赏体验带来了新的可能性,进一步推动了动画片市场的发展。

2. 流媒体平台的兴起流媒体平台的兴起给动画片市场带来了巨大的机遇。

Netflix、Hulu、Disney+等流媒体平台的崛起促进了动画片内容的多样化和个性化。

观众可以通过订阅这些平台来观看各种类型的动画片,从而进一步推动了动画片市场的增长。

3. 地区市场的发展潜力亚洲地区尤其是中国市场具有巨大的发展潜力。

随着中国经济的快速发展和人们消费能力的提升,中国动画片市场正逐渐成为全球最有影响力的市场之一。

中国制作的动画片在国内外市场上都取得了令人瞩目的成绩,未来有望继续发展壮大。

结论全球动画片市场在技术创新、流媒体平台的兴起以及地区市场的发展潜力等因素的推动下,呈现出稳定增长的态势。

2024年动漫行业分析报告

2024年动漫行业分析报告

近年来,2024年是中国动漫行业发展的一个里程碑,行业发展进入新的阶段。

在2024年,动漫行业不仅在规模和质量上有了长足的进步,而且在影响力和前景上也有了显著增长。

首先,在2024年,动漫行业的规模和质量有了很大的提高。

数据显示,截至2024年3月,中国已拥有超过20万家动漫企业,全国动漫产业总规模达到7700亿元,比上年同期增长了33.6%。

据统计,自2024年以来,中国动漫行业的规模增长率已连续三年保持在30%以上。

2024年,动漫行业各项指标均呈现优异势头,表明动漫行业发展的规模和质量都在不断提高。

其次,2024年中国动漫行业的社会影响力和未来的前景也有了明显的提升。

据媒体统计,在2024年,中国动漫消费市场规模将达到2万亿元,超过足球、体育、电视剧和电影等传统娱乐媒体的总和。

同时,随着中国动漫行业的发展,越来越多的国际企业看到了中国动漫行业的发展潜力,也主动布局中国动漫行业,通过产品和服务的定制化,全面推动动漫行业的发展。

此外,2024年的动漫行业还在规范的发展过程中有了长足的进步。

中国动漫产业前景研究报告

中国动漫产业前景研究报告

中国动漫产业前景研究报告中国动漫产业前景研究报告一、引言中国动漫产业在过去几年经历了快速发展,取得了显著成果。

然而,目前的中国动漫产业还存在一些问题和挑战,包括市场竞争激烈、内容创新不足、知识产权保护不完善等。

本报告旨在分析中国动漫产业的发展现状,并展望未来的前景。

二、发展现状1. 市场规模扩大:中国动漫市场规模不断扩大,2019年市场总规模达到亿元,年均增长率超过20%。

2. 内容创新提升:随着技术的进步和创作能力的提高,中国动漫的内容质量逐渐提升,获得了国内外观众的认可。

3. 行业布局完善:国内动漫企业纷纷向上下游延伸,形成了完整的产业链,包括动漫制作、发行、演出、衍生品等。

三、前景展望1. 市场需求持续增长:中国动漫市场的发展潜力巨大,随着人民生活水平和文化需求的提升,市场需求将继续增长。

2. 行业升级转型:中国动漫产业将逐渐朝着高质量、高技术要求的方向发展,涌现出更多高素质的作品和优秀人才。

3. 国内外市场拓展:中国动漫作品在国际市场上的影响力不断提升,展现出巨大的国际竞争力。

四、发展策略1. 加强创作能力培养:投入更多资源培养动漫创作人才,提高中国动漫作品的创作水平。

2. 提升内容品质:鼓励和支持优秀作品的创作和推广,提升中国动漫的内容品质和艺术价值。

3. 强化知识产权保护:加强知识产权法律的制定和执行,保护中国动漫的版权和商业利益。

4. 拓展国际市场:积极参与国际动漫展览和交流活动,推广中国动漫作品,提高国际影响力。

五、结论中国动漫产业具有广阔的发展前景,但也面临许多挑战,需要政府、企业和社会各界共同努力。

通过加强创作能力培养、提升内容品质、强化知识产权保护和拓展国际市场等策略,中国动漫产业将继续迎来更加繁荣的发展。

中国动漫产业发展前景

中国动漫产业发展前景

中国动漫产业发展前景摘要:动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。

关键词:动漫;动漫产业;发展前景近年来,我国提出了推动动漫产业发展的一系列政策措施,在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国的动漫产业快速发展,由代工走向原创,对促进文化产业结构升级、加快转变经济发展起着越来越重要的作用,其发展前景也逐渐成为人们关注的焦点。

一、动漫产业发展历程中国动漫的起点其实并不低,早期中国动画出现了许多精品,这些作品以国画、泥塑、木偶、橡皮等为制作工具,动作细腻,感情含蓄,完全是中国格调的动画,其具有中国特色的艺术表现手法,和迪斯尼卡通片中的趣味迥然不同。

中国的动漫产业一直以民间的方式发展,其发展时间甚至比日本同期同类产业发展的时间早得多,也精得多。

但是在国际动漫迅猛发展的70~90年代,国内的动漫产业发展因受到诸多方面的影响而停滞了。

近年来,我国经济高速崛起,也带动了包括动漫在内的文化产业的复苏。

但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。

二、动漫产业存在的问题我国动漫产业存在着诸多问题,具体分析如下:产业结构有待进一步调整。

中国动画产业链条不完整,且存在诸多问题:前期创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易存在瓶颈,各地的动漫基地之间和动漫企业之间孤立发展,缺乏有效引导,无法形成大规模、完善的产业链。

面对市场人群单一,缺乏市场细分,多数作品仅限于儿童群体。

大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势所带来的产业机遇,而把成人排除在目标消费者之外,缺乏市场意识,没有以市场为导向,极大地制约了本土动漫产业的发展。

世界动漫产业的发展前景

世界动漫产业的发展前景

世界动漫产业的发展前景随着全球动漫产业的不断发展,动漫行业已经成为一个多元化、智力密集型和消费者需求高度汇聚的产业,已经成为一个重要的文化和娱乐产业,具有广泛的经济和社会影响力。

动漫产业的发展前景可以从以下几个方面来展开:1. 市场规模不断扩大在全球范围内,动漫产业已经形成了庞大的市场规模,根据不同机构发布的数据,全球动漫市场规模已经超过了数千亿美元,而且还在不断增长。

在国内,动漫产业也在不断扩大。

据中国互联网信息中心发布的《2020中国网络文化发展状况报告》,中国网络动漫市场规模从2015年的292.3亿元增长到2019年的876.4亿元,同比增长8.4%。

2. 技术不断创新,创意不断涌现动漫产业的技术和创意方面的进步一直在不断地推进。

由于新技术和新思想的涌现,使得动漫能够进一步提高画面效果、制作水平和艺术表现。

同时,国内外公司也在不断研发创新的动漫内容和技术,如3D动画技术、虚拟现实技术等。

3. 国际化发展成为新趋势国际化的发展又是近年来动漫产业的一个重要方向之一。

随着互联网的普及和全球化的加速,动漫产业也在越来越快地跨足国际市场。

除日本、韩国、美国等动漫老牌大国外,中国动漫产业也在逐渐崛起且产量不断上升。

中国动漫产品已经开始向海外市场输出,而且受到了各国观众的喜爱。

4. 游戏和电影等衍生品又成新的大趋势在动漫产业的发展过程中,游戏、电影等衍生产品也成为了新的重要发展方向。

通过游戏、电影等衍生品的推广,可以为动漫产业带来更多的收益和影响力。

如《王者荣耀》等带动了中国手游行业的快速发展,成为了全球最赚钱的游戏之一。

影视方面,《名侦探柯南》、《海贼王》等也成功推出了电影版,并且获得了较高收益。

总的来说,动漫产业未来的发展前景是非常广阔的。

随着新技术的不断发展和全球市场的不断扩大,动漫产业将会发展出越来越多的形式和内容,同时也会创造更大的经济和社会价值。

在这样的背景下,有着创意和创新能力的动漫公司将会获得更大的市场机会和竞争优势。

动漫公司未来发展的趋势

动漫公司未来发展的趋势

动漫公司未来发展的趋势
动漫公司未来的发展趋势可能如下:
1. 多元化扩张:动漫公司可能会不仅仅局限于制作动画作品,还会拓展到其他媒体领域,比如游戏、漫画、小说等,以进一步扩大影响力和盈利能力。

2. 国际化发展:随着全球动漫市场的不断扩大和国际交流的加强,动漫公司将越来越重视国际市场的开拓和发展。

他们可能会寻求与国外公司的合作,共同制作跨国动画作品,并积极寻找国际发行渠道。

3. 数字化创新:随着数字技术的发展,动漫公司可能会借助虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术,提供更加沉浸式和互动性的动漫体验。

同时,他们也可能会加大对数字媒体平台的投入,例如在线动漫播放平台、社交媒体等,以满足观众的多样化需求。

4. 粉丝经济的崛起:动漫公司会越来越重视与观众的互动和参与。

他们可能会推出各种周边产品、活动和服务,与粉丝建立更加紧密的联系,并通过粉丝经济实现更稳定的收入来源。

5. 人才培养:随着动漫行业的不断发展和竞争的加剧,动漫公司将更加重视人才培养和团队建设。

他们可能会加大对新人的培训和培养,注重创意和技术的结合,以保持竞争力。

总之,动漫公司未来的发展趋势将是多元化、国际化、数字化、粉丝化和人才化的综合体现,以适应不断变化的市场需求和观众的多样化喜好。

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动漫产业发展前景详细分析一、动漫产业概况及特点动漫产业是指以“创意”为核心的包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”、21世纪的“无烟工业”。

动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。

作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。

二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。

动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。

三是衍生产品多,营销周期长。

动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。

以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。

从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。

近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。

以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。

目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。

在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

二、欧美及日韩动漫市场状况和发展模式研究2007日本通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。

同年度,全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元。

美、日等发达国家长期占据我国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。

即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。

动漫发达国家正是采用了较为科学的产业发展模式,才使动漫产业得以健康快速发展。

在市场化和国际化条件下,动漫产业发展的战略模式主要指动漫产业的发展结构,包括技术结构、生产结构、市场结构、组织结构等在较长时期内形成的较为稳定状态。

在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。

(一)欧美日韩动漫产业的发展模式美国模式——大而全的集团垄断原创发展模式。

美国是动画产业的发源地。

20世纪初,动画电影在美国面世并形成产业,至50—60年代进入繁荣时期,这一时期正是美国经济进入工业化后期。

美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。

美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。

加拿大模式——原创与外包相结合、国际国内市场并举的结构。

加拿大从20世纪80年代开始承接美国动画加工,90年代开始发展动漫原创,采取了原创和外包同时发展的模式,其方式灵活,不拘泥于原创和外包的形式。

一是合作制片。

主要是国际合作,产权大部由加方控制。

这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通过合作方有效地拓展国际市场。

二是本土原创。

这样做市场回报高,但市场销售由自己独立完成。

三是承接外包。

加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。

日本模式——销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。

20世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移。

80年代日本经济开始腾飞,动漫原创也得到迅速发展,并逐渐成为动漫大国强国。

世界市场的65%、欧洲动漫产品的80%来自于日本;日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。

但日本仍然是高水平动画外包的承包国。

韩国模式——原创为重点、服务外包为主的产业结构,国际市场为主要目标的市场结构。

20世纪80年代,韩国承接了日本的动画制作加工转移,从简单的上色到后来承接整套工程,在外包中积累了动漫制作的理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。

90年代后期至今,韩国经济崛起,韩国动漫原创迅速发展。

2006年,其国内市场动漫产业销售额为116亿美元,而出口竟达到294亿美元,占国际市场近10%的份额,成为第三动漫产业大国。

同时,承接外包仍然是其产业发展的主要支撑。

(二)国际动漫产业发展的经验从国际动漫产业发展模式可以看出,国际动漫产业发展呈现出以下客观规律性,可为我国蓬勃兴起的动漫产业所借鉴:1、动漫大国强国引导动漫产业发展。

美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。

2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。

四个动漫大国强国,除了美国是动漫产业的发源国、原创占主导地位外,其他三个国家都是从外包做起,基本上都有大约10年的大规模承接外包经历。

外包在国际动漫产业的发展中占有重要位置。

为追求利润最大化,动漫产业发达国家将动漫产品的许多中低档次制作和衍生品设计生产等项目外包出去。

外包不仅为发包国带来了利润,也为接包国传授了技术和管理以及市场运作经验,使接包国积累了资金、培养了人才,为其原创的大发展奠定了基础,有力地推动了接包国动漫产业的快速发展。

3、原创崛起与经济崛起基本同步。

经济基础在动漫产业发展中起着决定作用。

动漫产业不仅是高投入、高产出、高技术的产业,而且需要较大的市场购买力支撑其发展,而购买力是由具有购买力的人口构成的。

同时,动漫人才培养也需要经日、韩、加等国动漫产业大发展尤其是原创崛起的年代,正是其经济崛起的年代,动漫产业的崛起与经济的发展程度基本上同步。

三、我国动漫产业发展状况及前景(一)我国动漫市场发展现状从我国动漫产业发展的历史来看,早在“动漫”这个词引入前就出现了许多类似于动漫的作品。

那时的漫画多数用于讽刺、反映现阶段的社会情形或一些人物的动作表现,这和现在所说的“漫画”有所不同,以连环画为代表的我国漫画产业曾经繁荣一时;当时我国的“动画”出现了许多精品(像是《猴子捞月》这样的),这些作品以国画、泥塑、木偶、橡皮等为制作工具,是中国十分有特色的动画形式。

中国的动漫产业一直以民间的方式发展,其发展时间甚至比日本同期同类产业发展的时间早得多,也精得多。

但是在国际动漫迅猛发展的70—90年代,国内的动漫产业发展因受到诸多方面的影响而停滞了。

近年来,我国经济高速崛起,也带动了包括动漫在内的文化产业的复苏。

目前,我国动漫及相关产业年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场,对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业均能产生深刻的影响。

截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。

在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;全国共16个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。

其中湖南动画机构的制作完成量高居全国榜首。

广东、江苏、浙江、上海、重庆等省市国产电视动画片生产数量较2006年相比增幅均超过20%。

34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台,每天播出国产动画片约8000分钟。

其中,中央电视台少儿频道年首播国产动画片达65000分钟,收视份额快速增长,有效落地不断扩大,观众规模超过6亿人。

国家也积极出台政策促动漫产业快速发展,2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。

许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。

动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。

但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。

用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

(二)我国动漫产业存在的不足1、动漫题材低幼化,内容缺乏创意从我国动画作品和相关电视节目中可以看出,我国的动漫制作人对于动漫的定义是:低龄儿童观看。

从《中华传统美德》、《蓝猫系列》的说教到《天上掉下个猪八戒》、《天眼》的消遣,中国动画多是针对“小孩子”。

大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势所带来的产业机遇,而把成人排除在目标消费者之外,缺乏市场意识,没有以市场为导向,极大地制约了本土动漫产业的发展。

从十年前的《熊猫家族》到十年后的《红猫蓝兔》,中国动画也始终无法跳出“动物拟人化”的主角偏向,动画内容肤浅、幼稚。

国产动漫主要针对低幼人群开发,创意不足使得动漫产业长期缺少好作品,在我国能称得起动漫偶像的几乎找不到。

而日本早期用十年的时间从《西游记》发展到《铁臂阿童木》,后者更是日本动漫界的经典。

漫画教父手冢治虫借助这部作品,利用独特的想象,表达了自身对于战争、人性、和生命独到的见解,更使得日本国民意识到动漫并不是小儿科的作业,其可表达的、可包含的思想和精神可以等同于一本好书,甚至可以超越名著。

正由于中国抱着“动漫幼稚”的观点,国内的动画即使做得再好也很少有青少年的追捧者。

导致了许多爱好者转而关注国外动漫产品,据最近一项调查显示,目前有62.4%的受调查者表示喜欢看美国的动画片,其次是日本的,占45.9%,喜欢看国产动画片的只有14.2%,而且81.9%的观众认为国产动画片没有想象力、缺乏创意。

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