keyshot材质

合集下载

keyshot渲染方法

keyshot渲染方法

keyshot渲染方法
KeyShot是一款强大的渲染软件,它能够让用户轻松创建高质量的3D渲染图像。

在这篇文章中,我们将介绍一些KeyShot渲染的基本方法,以帮助您更好地利用这款软件。

1. 确定场景设置:在开始渲染之前,您需要确定场景设置。

这包括确定场景中的物体、灯光和相机位置。

在KeyShot中,您可以使用拖放方式将这些元素放置在场景中。

2. 设置材质:材质是决定渲染效果的关键因素之一。

通过调整材质的属性,您可以改变物体的外观和表现。

在KeyShot中,您可以使用材质库中的现成材质或自己创建材质。

3. 调整灯光:灯光是另一个重要的渲染因素。

适当的灯光设置可以让场景中的物体更加逼真。

在KeyShot中,您可以使用各种灯光类型,如点光源、聚光灯、环境光等。

4. 调整相机:相机位置和设置对渲染效果也有很大的影响。

在KeyShot中,您可以通过调整相机位置、视角和焦距等属性来控制渲染效果。

5. 渲染图像:在设置好场景、材质、灯光和相机之后,您可以开始渲染图像。

在KeyShot中,您可以选择渲染输出的分辨率和图像格式等属性。

总结:KeyShot是一款功能强大的渲染软件,它提供了丰富的场景、材质、灯光和相机设置选项,可以让用户轻松创建高质量的3D渲染图像。

掌握以上基本方法,您可以更好地利用KeyShot,创
造出更加逼真的渲染效果。

Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章 KeyShot渲染基础

Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章   KeyShot渲染基础
以照亮场景,并在反射材质物件表面产生环境反射效果。 在【项目】/【环境】中可以调整环境贴图的相关参数。
HDRLS是专业的环境贴图编辑软件,提供更多的操控性,可以结合此软件来编 辑环境贴图。如图5-13所示,结合HDRLS调整环境与灯光的状态。
图5-13
五、渲染图像 当渲染效果满意后,就可以输出高品质的图像以及相关后期修图通道了。图5-
KeyShot相机在球体内时,从任何方向上看都是一个完全封闭的环境。在 KeyShot中,只需将缩略图拖曳到实时窗口中就能创建照片般真实的效果。环境图 有几种类型:现实世界的环境、类似摄影棚的环境。现实世界的环境较适合汽车或 游戏场景,摄影棚环境较适合产品和工程图,两者都能得到逼真的效果,支持的格 式有*.hdr和*.hdz(KeyShot属性的格式)。图5-1、图5-2所示为两种类型的HDRI 图像。
图5-10
二、分配材质 从【库】/【材质】选项卡中。通过拖放的方式赋予每个物件相应的材质,
KeyShot材质库中预制超过600 +个科学准确的材质,通过简单地拖放到您的模型到 KeyShot的实时视图中。
在【项目】/【材质】选项卡中,可以调整材质的参数,如图5-11所示。
图5-11
三、调整视角与构图 在【项目】/【相机】中调整相机的设置,通过调整角度和距离,控制视角与
(2)从接口导入文件。
图5-16
在使用Rhino接口导出模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层。 安装Rhino 对KeyShot的接口文件后,在Rhino菜单栏中会出现【KeyShot 6】 的菜单,如图5-17所示。
14所示为最终渲染的图像与相关toshop中结合通道文件对渲染图像进行后期加工,如图5-15所示。
图5-15

Keyshot用户界面和工具讲解(一)-rayzhao 副

Keyshot用户界面和工具讲解(一)-rayzhao 副

Keyshot用户界面和工具讲解(一)由rayzhao初次编辑2010年6月27日致28日凌晨前言:本篇主要讲解keyshot2.0的最基础的六项渲染属性1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。

例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。

当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。

分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质)Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解)Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果Metals普通金属效果Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡胶效果Soft Touch软接触效果Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果Wood光滑木质效果X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。

keyshot说明

keyshot说明

一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。

Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。

Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。

Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

三. Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。

四.Emissive五. Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。

六.General(全面)General material是一种可用于模拟多种多样材质的材质。

是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。

它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。

当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。

Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。

Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。

Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。

反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。

Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。

T etureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。

keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数摘要:1.KS渲染器简介2.关键渲染参数解析3.优化渲染效果的方法4.实践案例分享正文:**一、KS渲染器简介**Keyshot是一款功能强大的三维渲染软件,广泛应用于产品设计、动画制作、游戏开发等领域。

它具有直观的用户界面,丰富的渲染功能以及强大的渲染引擎,能够帮助用户快速实现高品质的渲染效果。

**二、关键渲染参数解析**1.光照:光照是影响渲染效果的关键因素,KS提供了多种光照模式,如默认光照、点光源、环境光遮蔽等。

根据实际需求选择合适的光照模式,能够使渲染结果更加真实和自然。

2.材质:在KS中,材质是渲染对象的基本属性。

通过调整材质的折射、反射、粗糙度等参数,可以实现各种不同的表面效果。

此外,KS还支持导入外部材质库,方便用户快速应用高品质的材质。

3.纹理:纹理映射能够提高渲染对象的细节表现,使表面更加丰富。

KS支持多种纹理格式,如JPG、PNG、TIFF等。

用户可以根据需求添加纹理,调整纹理贴图的缩放和偏移参数,以实现更好的渲染效果。

4.渲染设置:KS提供了丰富的渲染设置,如渲染分辨率、抗锯齿、景深等。

合理调整这些设置,可以在保证渲染速度的同时,获得高品质的图像。

**三、优化渲染效果的方法**1.分层渲染:针对复杂场景,可以采用分层渲染的方法,将场景中的物体分组,逐步渲染。

这样可以有效减少渲染计算量,提高渲染速度。

2.利用缓存:KS支持生成渲染缓存,以便在后续渲染中直接使用。

通过生成缓存,可以避免重复计算相同的部分,提高渲染效率。

3.合理使用间接光照:间接光照能够提高渲染场景的真实感,但同时也会增加渲染时间。

在使用间接光照时,可以适当降低其强度和范围,以平衡渲染效果和速度。

4.选择合适的渲染引擎:KS提供了多种渲染引擎,如CPU渲染、GPU渲染等。

针对不同的硬件环境和需求,选择合适的渲染引擎,可以提高渲染效率。

**四、实践案例分享**1.在产品设计中,可以使用KS进行渲染,展示产品的外观和材质效果。

keyshot材质安装

keyshot材质安装

KeyShot 3.0材质通用汉化补丁v1.1更新发布
(2011-12-10 13:40:37)
之前发布的KS3.0材质通用汉化补丁v1.0
有网友安装后反映有问题主要是因为路径的问题造成的现在我去掉了那个程序自动识别路径的问题------------------------------------
现在发布修正的汉化补丁程序v1.1 安装无密码修正安装后启动界面不正常问题增加建筑类材质皮革新材质磨砂塑胶新材质等等更多的自己发现...
如果有任何问题请回复给我谢谢支持
做了好几天,终于把官方正式版本的材质库全部翻译汉化完,集成正式版和测试版的材质库文件,现在为705个材质,重复的材质我就没有复制进去了。

下载链接:
/c07u657qz7
安装完后,启动KS 然后在编辑-首选项-文件夹-材质路径指定刚刚安装的路径里的【“材质库”】文件夹即可
安装路径和修改说明要小心哦上面写的很清楚了希望大家仔细看下红色框内的和红色数字的说明
***
安装完毕后启动KS 在编辑-首选项-文件夹-材质路径指定刚刚安装的路径内的“材质库”文件夹即可
如果你要原始的英文材质只要修改成原来的“Materials”文件夹即可。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

oc对比keyshot

oc对比keyshot(实用版)目录1.OC 与 Keyshot 的定义与用途2.OC 与 Keyshot 的主要功能及特点对比3.OC 与 Keyshot 的优缺点分析4.选择 OC 或 Keyshot 的建议正文一、OC 与 Keyshot 的定义与用途OC(Octane Render)是一款由 Chaos Group 开发的实时渲染引擎,广泛应用于电影、广告、游戏等行业。

它能够在短时间内实现高质量的渲染效果,为设计师提供快速且直观的反馈。

Keyshot 则是一款由 Luxion 公司推出的渲染软件,专为设计师和工程师提供快速、准确的渲染结果。

它适用于产品可视化、建筑设计、汽车设计等多个领域。

二、OC 与 Keyshot 的主要功能及特点对比1.渲染速度:OC 的渲染速度相对较快,尤其在处理大量物体和复杂场景时表现更佳。

Keyshot 在渲染速度上也有优势,但在处理大量物体时,OC 的性能更为突出。

2.渲染质量:Keyshot 在渲染质量方面表现优异,尤其是在金属、玻璃等材质的表现上。

OC 的渲染质量也很高,但相较于 Keyshot 略有不足。

3.用户界面:OC 的用户界面较为直观,易于上手。

Keyshot 的用户界面则较为简洁,功能区域划分明确,便于操作。

4.插件和兼容性:OC 拥有丰富的插件和资源库,用户可以根据需求进行定制。

Keyshot 的插件和资源库相对较少,但依然可以满足大部分用户的需求。

三、OC 与 Keyshot 的优缺点分析1.OC 的优点:渲染速度快,用户界面友好,插件丰富,适用于多种行业。

缺点:渲染质量相较于 Keyshot 略有不足。

2.Keyshot 的优点:渲染质量高,尤其擅长金属、玻璃等材质的表现,适用于对渲染质量要求较高的项目。

缺点:渲染速度相对较慢,尤其是在处理大量物体时。

四、选择 OC 或 Keyshot 的建议1.根据项目需求:若项目对渲染速度要求较高,可以选择 OC;若对渲染质量要求较高,可以选择 Keyshot。

keyshot用法 -回复

keyshot用法-回复KeyShot是一款功能强大且直观易用的三维渲染软件,适用于各种行业的设计师、工程师和创意团队。

本文将以使用KeyShot的常见用法为主题,逐步详细介绍其独特的功能和操作流程。

首先,要使用KeyShot,你需要安装并启动软件。

启动后,你将看到一个简洁直观的用户界面,目录窗格位于左侧,实时渲染窗格位于右侧。

在目录窗格中,你可以浏览和导入你想要渲染的3D模型和材质。

KeyShot支持多种文件格式,如OBJ、STL、步骤等。

只需点击"导入"按钮,选择你的文件,并按指示完成导入过程。

一旦导入了你的3D模型,你可以开始使用KeyShot的渲染功能了。

首先,你需要选择适当的材质和纹理来给你的模型添加真实感。

KeyShot提供了一个丰富的材质库,包括金属、玻璃、塑料等材质。

你可以直接从库中选择材质,或者使用自定义选项来创建你自己的材质。

当你选择了合适的材质后,你可以通过拖拽纹理图像或调整参数来进一步调整其外观。

在对模型进行材质和纹理设置后,你可以调整光照设置来增强场景的真实感。

KeyShot提供了多种光源选项,如平行光、点光源、环境光等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽光源来调整其位置和强度。

此外,KeyShot 还支持HDR环境光源,可以帮助你模拟不同光照条件下的场景。

你可以通过导入HDR图像或选择预设环境来设置环境光源。

当模型的材质、纹理和光照设置完成后,你可以选择使用KeyShot的相机功能来设置渲染视角。

KeyShot提供了多种相机选项,如透视、正交、鱼眼等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽相机图标来调整相机位置和方向。

此外,KeyShot还支持景深效果,可以帮助你模拟出真实的焦点和景深。

一旦你对模型的外观、光照和相机设置满意,你可以开始进行渲染。

KeyShot的渲染速度非常快,通常只需要几秒钟就能获得高质量的渲染结果。

你可以选择渲染整个场景,也可以选择只渲染选定的模型。

keyshot 镜子参数

keyshot 镜子参数1. 简介镜子是我们日常生活中常见的物品之一,其反射效果对于产品设计和渲染来说非常重要。

在keyshot软件中,我们可以通过调整镜子参数来控制镜面的外观和效果。

本文将为您详细介绍keyshot中镜子的各种参数以及它们对渲染效果的影响。

2. 镜面类型在keyshot中,有两种常见的镜面类型可供选择:物理镜面和高光镜面。

2.1 物理镜面物理镜面在模拟镜面反射时采用了光线追踪算法,能够更准确地模拟光线的传播和反射,使得渲染效果更加真实。

然而,物理镜面需要较大的计算量,因此在渲染大型场景时可能会导致渲染时间过长。

2.2 高光镜面高光镜面是一种简化的镜面反射模型,它通过控制光源和相机视角来模拟光线的传播和反射。

相比物理镜面,高光镜面渲染速度更快,适用于对渲染效果要求不是很高的情况。

3. 镜子参数调整在keyshot中,我们可以通过调整不同的镜子参数来达到所需的渲染效果。

下面将介绍几个常用的镜子参数。

3.1 反射度反射度参数控制着镜子的反光程度,数值越高则反射光线越强烈。

通过将反射度参数调整为不同的数值,我们可以实现不同程度的镜面反射效果。

3.2 折射度折射度参数决定了光线穿过镜子时的折射程度,数值越高则光线折射的程度越大。

通过调整折射度参数,我们可以模拟出玻璃等材质的镜面效果。

3.3 高光大小高光大小参数控制着镜子表面的高光大小,数值越大则高光越大。

通过调整高光大小参数,我们可以改变镜子高光的大小,从而影响镜面的外观。

3.4 高光锐度高光锐度参数决定了镜子高光的锐利程度,数值越高则镜子的高光边缘越锐利。

通过调整高光锐度参数,我们可以控制镜面高光的边缘效果。

4. 镜子材质在keyshot中,我们可以为镜子选择不同的材质,进一步调整渲染效果。

下面介绍几种常见的镜子材质。

4.1 金属材质金属材质常用于具有金属质感的镜子,如不锈钢和铝合金。

金属材质具有较强的反射特性,因此在渲染时需要注意控制反射度参数,避免过于亮眼。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

材质相关keyshot常用序号英文中文序号英文materials材料advanced
axalta paint Axalta油漆anisotropic
hot hues热色调
cloth and leather布料和皮革
cloth布料
leather皮革
basic基本的
peforated
Nylon尼龙
velvet丝绒
gem stones宝石
glass玻璃
clear
basic
refractive折射
color density颜色密度
frosted毛玻璃(磨砂)霜化
heavy重的
light轻的
textured有纹理的
cubes立方的
ridges脊梁
wavy波浪形的
window
light光
area light区域光
emissive发射(散)的
IES light IES灯
modular lighting instruments模块化照明设备
accent lighting强光灯
ambient wall lighting环境墙面照明
general lighting一般照明
point light点光源
liquids液体
metal金属
aluminum铝
basic
mesh
textured
anodized阳极氧化
basic
brushed拉丝
rough粗糙的
brass黄铜
basic
mesh
textured
chrome铬(铬合金)
basic
mesh
textured
copper铜
Nickel镍
basic
mesh
textured
old
material graph材料图precious稀有金属gold金子basic
mesh
textured
platinum铂金silver银stainless steel不锈钢steel钢
basic
mesh
textured
titanium钛
basic
textured
Zinc锌miscellaneous混杂的material graph
mold-tech模具技术bump不平的pebble鹅卵石spatter飞溅物stipples点彩worm
paint油漆gloss光亮的material graph材料图matte亚光的metallic金属般的basic
classic经典earthy
powerful
traditional传统的plastic
clear
rough
shiny有光亮的cloudy
shiny
composites
hard
rough
shiny
material graph
shiny
stone
concrete混凝土grnite花岗岩procedural程序性traditional
marble大理石solid
surface
toon香椿
fill
outline
Translucent半透明的wood
procedural
traditional
t常用
中文
先进的
各向异性。

相关文档
最新文档