keyshot教程
keyshot教程

keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。
用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。
keyshot教程

轻质材料类型属性区域光漫射●光从它所应用的几何体的每个表面发射●几何图形仍然可见●用于柔和的灯光和阴影●区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)●最适合用于局部照明●仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率●改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度●光从位于其应用的几何体中心的单个点发出●应用点光源材料时,几何体会消失●用于更清晰的高光和阴影●点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光●最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)●改变瓦特或流明来调整亮度点光IES配置文件1.因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非常有效2.几何图形消失,并用IES笼替换3.IES配置文件是预先制作的标准光文件,具有真实的颜色,形状和强度信息4.IES配置文件是方向性的,因此可以通过旋转它们应用的几何体来指向它们5.最适合模仿制造的灯泡6.更改乘数以调整亮度聚光灯1.聚光灯可以被认为是光点,其中输出被剪切并且光以锥形发射2.您可以设置灯光的颜色,并在灯光前放置模板纹理以控制形状和颜色,就像现实生活中的图案片一样3.如果在聚光灯下使用纹理,则此滑块指定始终适合光束的虚拟模板光盘的宽度4.使用功率配置器设置光源强度,以流明或瓦特为单位测量5.更改光束角度时,请使用恒定光输出功能。
您可以更改梁的角度以确定siz自发光1.不适合照亮场景2.光从它所应用的几何体的每个表面发射。
(类似于区域光漫射)3.用于发光材料,如生物发光材料,照明显示器和小灯(手机,平板电脑,电脑,黑暗中发光,电视,LED)4.自发光灯发出的光线垂直于表面上的每个三角形5.可以纹理化6.仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率7.可以隐藏在相机之外。
KEYshot教程集合

基本的K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。
本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。
接下来,我们需要导入3D模型。
点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。
导入后,模型会显示在项目窗口中。
调整摄像机是控制图像视角的重要工具。
通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。
在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。
最后,需要设置渲染参数。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。
选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。
另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。
当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。
渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。
渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。
国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录第一节:导入模型首先,打开KeyShot软件,并导入您要渲染的模型。
您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者通过“导入”功能选择文件导入。
确保您的模型文件格式兼容KeyShot,如OBJ、FBX等格式。
第二节:场景设置在渲染前,先设置好场景。
您可以选择不同的背景环境、地平线、视角等来构建适合您模型的场景。
调整背景颜色、亮度、反射等属性,使其与您的模型融为一体。
第三节:灯光设置灯光是影响渲染效果的关键因素之一。
在KeyShot中,您可以选择不同类型的灯光,如环境灯光、点光源、聚光灯等,来调整光照效果。
通过调整灯光的位置、强度、颜色等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实的效果。
第四节:材质编辑材质对渲染效果也有重要影响。
KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃等材质类型,您可以选择合适的材质给模型上色。
此外,您还可以调整材质的反射、折射、粗糙度等属性,使其看起来更加真实。
第五节:摄影机控制摄影机设置是影响渲染效果的另一个重要因素。
您可以通过调整摄影机的焦距、光圈、曝光等参数,来控制模型的清晰度、景深和明暗度。
试着找到最佳的摄影机参数,使模型呈现出您想要的效果。
第六节:渲染设置最后,当所有设置完成后,您可以开始进行渲染。
KeyShot提供了多种渲染模式,如实时渲染、CPU渲染、GPU渲染等。
根据您的需求选择不同的渲染模式,并调整渲染设置,如分辨率、采样等参数,以获得高质量的渲染效果。
通过以上步骤,您可以利用KeyShot进行高级渲染,打造逼真的渲染效果,提升设计作品的质量。
希望本教程能够帮助您掌握KeyShot渲染技巧,成为国外大师级水平的渲染师。
祝您渲染愉快!。
keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。
下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。
你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。
点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。
你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。
点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。
点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。
将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。
点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。
你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。
随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。
希望这个教程对你有帮助!。
KEYSHOT-教程资料

1.主界面Import:导入模型 Materials:材质Enviroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。
例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。
而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。
2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。
分别是: Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质) Cloth and Leather 布和皮革 Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果 Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果 Leather 皮革效果 Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解) Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果 Metals普通金属效果 Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果 Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果 Plastic塑料效果 Precious Metals Rubber橡胶效果Soft Touch软接触效果 Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果 Velvet丝绒效果 Wood木质效果 Wood光滑木质效果 X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl 我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。
keyshot渲染教程

方法1:第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。
第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。
第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。
第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。
第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。
第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。
方法2:1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层2.把模型直接拖拽到Keyshot3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光7.背景调为白色8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)10.此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感12.折射指数调节前13.折射指数调节后14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)16.点渲染---在输出项目里勾选参数17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到2618.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图20.点通道---勾选Clown21.点击队列---点击处理队列---开始渲染22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里23.选好后有一张是原图,一张是通道。
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1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。
具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。
2、文件导出成.3ds格式。
3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。
Ctrl+I。
4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。
如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。
或者,“空格键”打开项目,
5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。
鼠标左键:调整物体翻转角度
鼠标滚轮:调整相机距离
鼠标中键:平移视图
其他快捷键见热键列表。
6、下面进行材质的赋予。
“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。
如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。
Shift+左键:选择材质
Shift+右键:复制选定材质
7、有关环境的设置操作。
HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。
选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。
在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。
“对比度”:1,基本不用修改。
“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。
左右箭头,亮度小幅度改变。
“大小”:贴图大小,一般不用改。
“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。
“旋转”:Ctrl+左键。
调整光照角度,需仔细调节。
“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。
C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。
白色为最常用的设置方式。
B,背景贴图;自选图片作为视图背景。
“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。
地面反射,勾选后在地面有反射效果。
“高级”:阴影颜色。
地面平坦。
地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。
“地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。
8、背景设置。
直接拖拽到场景中即可。
可设置实际室内或者室外场景。
9、纹理设置。
可以设置各种不同贴图效果,修改材质。
10、如果场景设置好了,可以保存相机角度,进行渲染
相机保存:在视图场景中调整观察角度后,打开项目中相机一栏,点击“添加相机”,即可将该视口保存。
依此可保存多个相机观察视口,为后期批量渲染做好准备。
锁定相机:锁定后场景视口将不能改变。
编辑相机:也可在添加相机后,点击“编辑相机”,调整好视口后点击保存,也可完成保存相机的工作。
查看方向:查看各个特定角度。
距离:鼠标滚轮滚动,代表相机的距离。
注意:与焦距不同。
方位角与倾角:鼠标左键,代表相机观察角度。
扭曲角:相机头饰翻转。
选择查看点:在场景中指定相机目标点。
镜头设置:视角、焦距:Alt+滚轮
视野:广角镜头的效果。
景深:模拟景深效果。
也可在Ps中后期处理。
11、渲染设置
分辨率:场景大小的设置。
设定好宽度、高度后,勾选“锁定幅面”,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证
速度。
也可勾选“锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长宽比。
调整:亮度、伽马值一般不调。
质量:光线反射:调整的是具有焦散的情况下光线反射的次数。
阴影质量:与地面大小结合调整阴影质量。
值越高,阴影效果越好。
细化阴影:通常都勾选,阴影效果较好。
细化间接照明:如不勾选,物体之间的间接照明不出现,通常勾选。
地面间接照明:通常勾选。
已聚焦焦散线:有焦散的时候勾选。
特效:如设置自发光物体,勾选后可出现光晕效果,比较真实。
12、渲染。
Ctrl+P
截屏:P
输出:
存储图片格式:
(1)JPEG(最常见,有压缩,不带通道)
(2)tiff(质量好,建议使用,带通道,不压缩)
(3)png(体积较小,带通道)
(4)tiff 32bit(高动态范围,记录更多信息)
(5)exr(高动态范围,但初学者难编辑,合成链接)
分辨率:设置渲染图片大小。
渲染模式:默认为图片。
添加到队列:设置好一个相机,在点击渲染后,勾选“添加到队列”,可在队列中加入一个
任务。
也可设置好相机后,直接在“队列”选项卡中点击“添加任务”即可拍好序列,点击“处理序列”,则可按顺序依次渲染,避免等候或一次次重复设置。
质量:
最大时间:按照时间范围进行渲染。
类似于安排一个任务,必须两小时完成,完成质量与时间有关。
最大采样:在渲染动画时可以选用,可以保证每一帧都是同样质量,使得动画比较连续,播放效果较好。
高级控制:渲染静帧图片时最常用。
常用设置:
注意:几乎keyshot所有的材质都有采样值,只有几个材质没有采样值设置,如漫反射、玻璃、液体、薄膜。
优先设置材质本身的采样值,避免设置渲染采样值。
13、动画。
A:切换时间轴。