Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章 KeyShot渲染基础
35计算机辅助工业设计-Rhino 5.0建模-KeyShot渲染基础

1.2.2设计创意
(2)创意方案的效果图表现 对挑选出来的方案用较细致的效果图来表现,包括结构的 展示、材料的运用、色彩的搭配等信息,以方便和其他人 员进行交流与评估,如图1-4所示。 (3)方案价值简单评估 与设计组的其他人员一起,或者邀请其他人员对方案进行 评价,主要从造型、色彩、功能、市场前景等方面进行评 估。 (4)方案可行性简单评估 价值评估之后需要对其可行性做进一步的评估,主要从结 构、材料、成本等方面对方案作进一步的验证。
1.2.1设计调研
产品设计任务是根据实际需求来确定的,所以设计师需要 明确消费者需要什么样的产品,满足消费者的需求才是产 品设计的目的。设计调研则是有效地把握设计需求的重要 途径,具体包括以下内容。
(1)消费对象综合信息调查与分析 对产品的使用者进行调查,以把握其消费心理需求,开发出消费者 真正需要的产品。 (2)竞争产品综合信息调查与分析 对市场上现有的同类产品展开调查,分析其优劣,以取长补短,最 大限度地使产品得以完善,如图1-1和图1-2所示,为对现有产品的形 态、色彩展开调查分析。
工具箱 工作视图 状态栏 对话框
表2-1 各区域名称及功能简介
功能简介
菜单栏位于标题栏下方,用到的绝大多数命令都可以在下拉菜单中找到, 所有命令都是根据命令的类型来分类的
1.2.2设计创意
设计创意是在确定的设计定位的基础上,用视觉化的符号 方式将符合定位的创意方案表现出来。这一过程包括以下 内容。 (1)外观与结构创意草图 包含思维的发散与整合过程,并通过草图的形式表现出来, 创意的过程无须设置太多限制,可以尽情发挥,之后再对 发散思维的方案进行选择,创意包括可能的外观形式和可 能的结构形式。
1.2.3设计深入
创意方案获得通过后,需要对产品做更为深入、细致地设 计,保证整体形式的呈现和相关数据的采集。这一过程包 括以下内容。 (1)细节设计 细节就是在产品整体形式确定以后对局部的处理,产品的 高贵、精致、细腻等品质,往往都在细节部分得以体现。 细节也是产品设计创意点集中体现的地方。 (2)结构设计 产品的外观造型和结构设计需要同时进行,两者相互关联、 相互影响。产品结构直接关系到产品是否能被加工和成型, 合理的结构设计是产品美观实用的保证,同时也是产品开 发成本的重要决定性因素。 。
keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数【原创实用版】目录1.Keyshot 简介2.Keyshot 渲染参数的分类3.常用 Keyshot 渲染参数及其作用4.Keyshot 渲染参数的实战应用5.总结正文【Keyshot 简介】Keyshot 是一款由 Luxion 公司开发的三维渲染软件,广泛应用于产品可视化、动画制作和建筑设计等领域。
Keyshot 具有用户友好的界面,支持多种文件格式,可以快速地将三维模型转化为高质量的渲染图像。
【Keyshot 渲染参数的分类】Keyshot 的渲染参数主要分为以下几个类别:1.渲染设置:包括渲染类型(单张图像、动画、批处理等)、渲染模式(单张图像渲染、连续渲染、分布式渲染等)以及输出设置(图像格式、分辨率、颜色深度等)。
2.场景设置:包括环境、天空、地面、背景等设置,可以调整场景的颜色、光照、氛围等效果。
3.物体设置:可以调整物体的材质、纹理、透明度、反射等属性。
4.灯光设置:可以调整灯光的类型、位置、强度、颜色等参数,以实现不同的光照效果。
5.相机设置:可以调整相机的位置、视角、焦距等参数,以获得理想的渲染效果。
6.后处理设置:包括模糊、色调映射、边缘检测等后期处理效果,可以进一步提升渲染图像的质量。
【常用 Keyshot 渲染参数及其作用】以下是一些常用的 Keyshot 渲染参数及其作用:1.渲染类型:选择渲染类型可以决定渲染结果是单张图像、动画还是批处理。
例如,选择“单张图像”可以快速渲染出一张高质量的图片,而选择“动画”则可以将模型渲染为视频文件。
2.渲染模式:选择渲染模式可以调整渲染的速度和质量。
例如,选择“连续渲染”可以在保持较高质量的同时提高渲染速度。
3.输出设置:调整输出设置可以获得不同格式、分辨率和颜色深度的渲染图像。
例如,选择“PNG”格式可以获得无损压缩的图像,而选择“JPEG”格式则可以减小文件大小。
4.场景设置:调整场景设置可以改变渲染图像的环境、天空、地面等效果。
keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。
本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。
KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。
KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。
它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。
二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。
确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。
2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。
您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。
此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。
三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。
2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。
3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。
4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。
您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。
四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。
您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。
您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。
五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。
您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。
您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。
产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

学习目标
1. 进一步熟悉 KeyShot 的模型导入方法。 2. 进一步熟悉 KeyShot 的模型操作、设置及渲染输出方法。 3. 掌握解除链接材质的方法。 4. 能正确进行火爆辣椒造型渲染。
任务描述
结合a 所示素材,完成图b 所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型 的模型为载体,掌握 KeyShot 软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置 以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。
主工具列
(1)导入
KeyShot 导入设置
(2)库 单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。
库
(3)项目 单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。 1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。 2)“材质”选项卡。
“场景”选项卡
“材质”选项卡
3)“环境”选项卡。 在 KeyShot 中主要通过“环境” 中的 HDRI 来 为场景提供照明,类似于在球体 上进行贴图。当相机在球体内部时,由于 其处于一个完全封闭的环境,可以产生照 片级真实光线。“环境”选项卡主要有设 置(调节、转换、背景、地面)和 HDRI 编辑器两个方面的设置,如图所示。
赋予喷涂材质
“Color Picker- 色彩”对话框
六、调整相机角度
单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表 现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调 整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出 2. 渲染队列
任务实施 一、Rhino 模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型 进行操作,而使用 Rhino 软件建模是 先通过绘制曲线并生成曲面,再实体 化得到造型,因此,先要删除所有曲 线和曲面。
keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数摘要:1.KS渲染器简介2.关键渲染参数解析3.优化渲染效果的方法4.实践案例分享正文:**一、KS渲染器简介**Keyshot是一款功能强大的三维渲染软件,广泛应用于产品设计、动画制作、游戏开发等领域。
它具有直观的用户界面,丰富的渲染功能以及强大的渲染引擎,能够帮助用户快速实现高品质的渲染效果。
**二、关键渲染参数解析**1.光照:光照是影响渲染效果的关键因素,KS提供了多种光照模式,如默认光照、点光源、环境光遮蔽等。
根据实际需求选择合适的光照模式,能够使渲染结果更加真实和自然。
2.材质:在KS中,材质是渲染对象的基本属性。
通过调整材质的折射、反射、粗糙度等参数,可以实现各种不同的表面效果。
此外,KS还支持导入外部材质库,方便用户快速应用高品质的材质。
3.纹理:纹理映射能够提高渲染对象的细节表现,使表面更加丰富。
KS支持多种纹理格式,如JPG、PNG、TIFF等。
用户可以根据需求添加纹理,调整纹理贴图的缩放和偏移参数,以实现更好的渲染效果。
4.渲染设置:KS提供了丰富的渲染设置,如渲染分辨率、抗锯齿、景深等。
合理调整这些设置,可以在保证渲染速度的同时,获得高品质的图像。
**三、优化渲染效果的方法**1.分层渲染:针对复杂场景,可以采用分层渲染的方法,将场景中的物体分组,逐步渲染。
这样可以有效减少渲染计算量,提高渲染速度。
2.利用缓存:KS支持生成渲染缓存,以便在后续渲染中直接使用。
通过生成缓存,可以避免重复计算相同的部分,提高渲染效率。
3.合理使用间接光照:间接光照能够提高渲染场景的真实感,但同时也会增加渲染时间。
在使用间接光照时,可以适当降低其强度和范围,以平衡渲染效果和速度。
4.选择合适的渲染引擎:KS提供了多种渲染引擎,如CPU渲染、GPU渲染等。
针对不同的硬件环境和需求,选择合适的渲染引擎,可以提高渲染效率。
**四、实践案例分享**1.在产品设计中,可以使用KS进行渲染,展示产品的外观和材质效果。
KeyShotforRhino高效渲染教程

KeyShot for Rhino高效渲染教程导言在本教程的学习中,我们重点学习使用KeyShot渲染器来渲染场景,KeyShot是一款即时渲染软件。
所谓即时渲染技术,即可以让使用者在调节渲染参数的同时能够在软件中直观表现出渲染的效果,从而可以更加方便地设置渲染的参数,提高渲染效率。
KeyShot渲染器介绍KeyShot是一款优良的光线跟踪和全局光照渲染程序,由Luxion ApS发行制作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基于LuxRender开发,但后者因为技术版权问题停止了更新。
由于是源于同样的核心技术,所以这两款渲染程序有很多类似的地方,各大渲染论坛也将两者置于一个版块中。
KeyShot的出现让原来需要专业人员才能进行的渲染工作变得轻松起来,真正实现了渲染的“平民化”。
虽然有简单的操作界面,但KeyShot的使用也有很多技巧,本教程将使用KeyShot为大家渲染一个完整的模型,一起来体会即时渲染的乐趣。
配置KeyShot渲染器KeyShot渲染器可以单独使用,也可以作为插件安装到相关建模软件中,安装到不同的软件中需要不同的接口文件,在Rhino中安装KeyShot渲染器之后,Rhino的菜单栏中会出现有关KeyShot渲染器的选项,如图1所示。
图1如果找不到KeyShot的菜单,可以选择,在打开的控制面板中单击下方的Install (安装)按钮,如图2所示。
图2此时会弹出一个浏览窗口,选择KeyShot文件即可,如图3所示。
图3用KeyShot渲染图像打开配套光盘中的模型,在Rhino中将模型的不同材质部分进行分层,结果如图4所示。
图4将模型导入到KeyShot中,导入方法为单击KeyShot窗口底部的“Import”按钮或者直接将Rhino模型拖入窗口中,结果如图5所示。
可以看到,由于没有附材质,模型只是显示了Rhino中分层的效果,但即便这样,模型底部也产生了比较柔和的阴影效果,这是场景中默认灯光的作用。
keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。
下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。
你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。
点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。
你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。
点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。
点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。
将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。
点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。
你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。
随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。
希望这个教程对你有帮助!。
keyshot渲染教程

方法1:第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。
第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。
第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。
第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。
第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。
第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。
方法2:1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层2.把模型直接拖拽到Keyshot3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光7.背景调为白色8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)10.此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感12.折射指数调节前13.折射指数调节后14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)16.点渲染---在输出项目里勾选参数17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到2618.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图20.点通道---勾选Clown21.点击队列---点击处理队列---开始渲染22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里23.选好后有一张是原图,一张是通道。
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HDRLS是专业的环境贴图编辑软件,提供更多的操控性,可以结合此软件来编 辑环境贴图。如图5-13所示,结合HDRLS调整环境与灯光的状态。
图5-13
五、渲染图像 当渲染效果满意后,就可以输出高品质的图像以及相关后期修图通道了。图5-
KeyShot相机在球体内时,从任何方向上看都是一个完全封闭的环境。在 KeyShot中,只需将缩略图拖曳到实时窗口中就能创建照片般真实的效果。环境图 有几种类型:现实世界的环境、类似摄影棚的环境。现实世界的环境较适合汽车或 游戏场景,摄影棚环境较适合产品和工程图,两者都能得到逼真的效果,支持的格 式有*.hdr和*.hdz(KeyShot属性的格式)。图5-1、图5-2所示为两种类型的HDRI 图像。
图5-10
二、分配材质 从【库】/【材质】选项卡中。通过拖放的方式赋予每个物件相应的材质,
KeyShot材质库中预制超过600 +个科学准确的材质,通过简单地拖放到您的模型到 KeyShot的实时视图中。
在【项目】/【材质】选项卡中,可以调整材质的参数,如图5-11所示。
图5-11
三、调整视角与构图 在【项目】/【相机】中调整相机的设置,通过调整角度和距离,控制视角与
(2)从接口导入文件。
图5-16
在使用Rhino接口导出模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层。 安装Rhino 对KeyShot的接口文件后,在Rhino菜单栏中会出现【KeyShot 6】 的菜单,如图5-17所示。
14所示为最终渲染的图像与相关toshop中结合通道文件对渲染图像进行后期加工,如图5-15所示。
图5-15
5.4导入模型文件
将3D文档导入KeyShot有以下两种途径: (1)在KeyShot中选择导入模型来实现。
单击KeyShot操作界面下部的按钮,弹出如图5-16所示的【KeyShot导 入设置】对话框。
第5章 KeyShot渲染基础
5.1
渲染基本概念
5.2
KeyShot界面简介
5.3
常规渲染流程
5.4
导入模型文件
5.5
5.6
5.7 5.8
工具栏图标 【首选项】对话框
【项目】面板 KeyShot材质通用参数
5.9
KeyShot基础材质类型
5.10
KeyShot高级材质类型
5.11
KeyShot特殊材质
图5-3
图5-4
(2)折射。
光线的折射是发生在透明物体中的一种现象。由于物质的密度不同,光线从一 种介质传到另一种介质时发生偏转现象。不同的透明物质具有不同的折射率,这是 表现透明材质的一个重要手段。图5-5所示为光线折射示意图,图5-6所示为光线折 射效果图。
图5-5
图5-6
(3)穿透。
当光线遇到透明物体时,一部分光线会被反射,而另一部分光线会通过物体继 续传播。如果光线比较强,光线穿透物体后会产生焦散效果,如图5-7所示。
5.12
KeyShot灯光材质
5.14
5.13
云端材质
5.15
5.16
5.17
KeyShot贴图通道 贴图类型 【标签】选项卡 渲染设置
5.1 渲染基本概念
一、全局照明 全局照明(Global Illumination,GI)是高级灯光技术的一种(还有一种热
辐射,常用于室内效果图的制作),也叫做全局光照、间接照明(Indirect Illumination)等。灯光在碰到场景中的物体后,光线会发生反弹,再碰到物体后, 会再次发生反弹,直到反弹次数达到设定的次数(常用Depth来表示),次数越高, 计算光照分布的时间越长。
5.3 常规渲染流程
一、导入3D模型 在3D软件中应该先将不同材质的物件分配在不同的图层中,并给予明确的图层
名称,以方便后期的管理与选择。导入3D模型,KeyShot支持的3D格式超过20多种: SketchUp、SolidWorKeyShot、Solid Edge、Pro/ENGINEER、PTC Creo、 Rhinoceros、Maya、3ds Max、IGES、STEP、OBJ、3ds、Collada、and FBX。 图5-10所示为导入3D模型到KeyShot的初始状态。
图5-1
图5-2
(1)反射。
光线的反射是指光线在运动过程中碰到物体表面并回弹的现象,所有能看得见 的物体都受这两种方式的影响,图5-3所示为光线的反射示意图。
其次是光泽度,光滑的物体,总会出现明显的高光,例如玻璃、金属等;而没 有明显高光的物体,通常都是比较粗糙的,例如砖头、瓦片、泥土等。高光的产生 也是光线反射的效果,是其中“镜面反射”在起作用,光滑的物体有一种类似“镜 子”的效果,它对光源的位置和颜色是非常敏感的。越光滑的物体高光范围越小, 强度越高,如图5-4所示。
利用全局照明可以获得更好的光照效果,在对象的投影、暗部不会得到死黑的 区域。
图2-1
二、HDRI
HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含 色彩信息外,还包含有亮度信息。如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与 白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。
如果物体是半透明的材质,光线会在物体内部产生散射,叫做“次表面散射”。比 如牛奶、可乐、玉、皮肤等都有这种效果,如图5-8所示。
图5-7
图5-8
5.2 KeyShot界面简介
KeyShot的操作界面非常简单易用,整个工作界面一目了然,而不像其他渲染 软件一样有相当多的菜单和命令,只要稍有渲染软件使用基础的用户,就可以很快 掌握其使用要领,即使是没有渲染软件使用经验的用户,在学习时也不会有太多的 困扰,因为KeyShot的界面非常简洁,参数设置非常简单。图5-9所示为KeyShot的 界面。
焦距和视野的设置,或景深等。以获得最佳的构图角度,图5-12所示为调整相机角 度。并且在结合HDRLS打灯时,最好将KeyShot与HDRLS的构图调整为相同的角度, 以方便查看灯光的反射效果,并便调整。
图5-12
四、调整环境与灯光 在【库】/【环境】中通过拖放,可以将环境贴图加载到场景中,环境贴图可