英雄无敌5:东方部落——兵种评析炼狱

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英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(炼狱)

⼀级部队:魔婴/魔童

i m p的抽魔⼀直都是很恶⼼的⼀个技能,五代的i m p虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本⾝数量成正⽐,主动⾼导致很难在其抽魔前灭之,且产量又⾼,g a t e出来的i m p也能抽魔,以上种种导致主⼒决战时k低的英雄上来就被抽⼲了,相当于敌⼈单⽅⾯被禁魔……除了特技外,i m p 的实⼒还算可以,⾼伤害配合⾼产量在实战时能造成出⼈意料的伤害,⽽且主动算是⽐较⾼的。在前期是炼狱族的主⼒部队。缺点是很脆弱⽽且又是近战部队,前期如何保护好i m p是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的i m p很容易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰⽽已。

优点:相当b t的抽魔特技,对决时很让敌⼈头疼。在同级中主动,伤害⽐较⾼。

缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证⽆/低伤亡。作为唯⼀⼀个1,2级都没有远程伤害能⼒的种族,炼狱开局相当痛苦,好在b t英雄迪⾥布(D e l e b)的存在弥补了这⼀点。

升级指数:⾼,作为前期m f的主⼒兵种,相当有必要升级来获取较⾼的战⽃⼒。如果迪⾥布(D e l e b)可以放弃升级直接t o w n h a l l发展经济。

⼆级部队:长⾓恶魔/⾓魔督军

新增兵种,跟⼆级⼤多数⾁盾部队⼀样,实⼒泛泛。⽽且没升级前攻击⼒相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能⼒,伤害低得可怜,相当⽆聊的技能。后期⼀般也就保护远程,往敌⼈堆⾥g a t i n g等作⽤。另外,低速度/主动又没什么特技的⾓魔是各个种族都很乐意菜的野兵。

优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量⾼不怎么怕损失,⽽且炼狱族特有的g a t i n g使它在中后期也能稍微派点⽤场。

缺点:⼀⾝都是缺点……低伤害,低主动/速度,特技也完全⽆⽤,缅怀三代G O G/M A G O G,好⽍⼈家也能算不错的远程部队了。

升级指数:⽆,把G O G/M A G O G还给我们吧……

三级部队:地狱⽝/地狱三头⽝

地狱终于出现只能撑撑场⾯的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,⽽且三头攻击+不受反击,配合i m p或者⾓魔g a t i n g的诱饵,实现三头攻击还是⽐较容易的,以13的主动h&r基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头⽝缺点也⽐较明显,强⼒的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期⽐较困难,⽽即使是升级后,其h p也只有可怜的15,本⾝产量又不⾼,攻防伤害什么的也差强⼈意。作为野兵,地狱三头⽝是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度⽐战舞者更加变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还⽼喜欢守各种资源矿。 优点:⾼主动,8的速度。由于有g a t i n g的诱饵,三头攻击很容易实现。

缺点:h p太低,抗打击能⼒弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。

升级指数:⾼,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级⽆任何特技,只剩下g a t i n g的作⽤了。

四级部队:妖姬/宠姬

作为炼狱唯⼀的野兵,S u c c u b u s的实⼒还算⽐较让⼈满意。本⾝能⼒不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技,主⼒对绝时敌⽅的远程部队是不敢轻易攻击S u c c u b u s的。⽽这个特技的存在也导致炼狱族⼀般是不考虑混带其他种族的部队的。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱⽕(h e l lfir e)有不错的范围伤害。作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远⾼于⼀般的远程野兵。

优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱⽕特技。

缺点:升级前没有连锁射击只能算实⼒⼀般的远程,⽽建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能⼒弱,作为本族唯⼀远程,攻城战时经常成为敌⼈的⾸要攻击⽬标,损失会⽐较⼤。

升级指数:⾼,升级后的连锁射击特技能提升不少的实⼒,及早升级的好。

五级部队:地狱战马/梦魇兽

跟⾎⼥⼀样的最⾼主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(F e a r a t t a c k),但在实际使⽤中远没⾎⼥那么爽,即使有⼠兵之幸的加成,恐怖攻击触发⼏率仍相当低,⽽其较低下的h p使其被反击后损失惨重。m f时更多使⽤g a t i n g骗反击后再攻击,空有⾼主动却不能尽情输出伤害。主⼒对决时,虽有8的速度⾜以直接压制到对⾯,但下场往往就是在围攻下⽴扑提供⼤恶魔召唤深渊领主的⼫体。惊恐光环(F r i g h t a u r a)只对相邻的敌⼈有效,实⽤效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让⼤部分战术都⽆⽤武之地,相当难对付的敌⼈。

优点:主动/速度特⾼。

缺点:h p低,抗打击能⼒弱,给他16的主动有点浪费。

升级指数:中,即使升级后m f也没太⼤作⽤,压制远程可以让地狱三头⽝上。前⾯升级地狱三头⽝和宠姬就耗费了相当多了资源,后⾯还要速出深渊恶魔和魔⿁呢。

六级部队:深渊恶魔/深渊领主

六级中最贵的部队,魔武双修:魔法⽅⾯可以释放⽕球和流星⾬两个强⼒伤害魔法,前中期伤害还是不错的;⾁搏能⼒上h p⾼,⽽攻击防御伤害也还算不错,算是⽐较强⼒的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌⼈⼀般都会上前找扁的,即使没m a n a了还可以

g a t i n g。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩⾸剑(Vo r p a l s w o r d)近⼀步增强了⾁搏能⼒,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。

优点:魔武双修,⽆论魔法能⼒还是⾁搏能⼒都相当可观。被动的斩⾸剑⽐缚灵的特技适⽤范围要⼤的多。

缺点:m a n a较少,放不了⼏次魔法,⽽且速度较低。种族特有能⼒g a t i n g⼀定程度上能弥补这些缺点。

七级部队:魔⿁/⼤魔⿁

战⽃⼒跟3代⼀样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能⼒。召唤深渊领主需要友军的⼫体,远没4代的召唤冰魔实⽤。整体实⼒⽐3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实⼒虽也不强,但可通过g a t i n g部分弥补,⽽⼤魔⿁需要有价值40000的掌握坠饰(P e n d a n t o f M a s t e r y)才能g a t i n g,耗费巨额资⾦不说,还占了个项链的空格。

优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯⼀抗打击能⼒⽐较⾼和唯⼀的飞⾏兵种,招募他还是很有必要的。

缺点:战⽃⼒弱,主动不⾼,速度只有7。升级后的召唤深渊领主

(S u m m o n P i t L o r d s)不太实⽤,远不如4代的召唤冰魔。

升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战⽃⼒,特技也不太实⽤。

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