英雄无敌5东方部落控制台

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首先这个是英雄无敌5:东方部落的控制台,另两个版本(原版和命运之锤没试过)!

激活命令台用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg

位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg

记得编辑之前备份,然后在文件的最后一行加入(加在// Startup部分):

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

这样文件的最后一部分就应该是变成了:

//============================================================================ // Startup

exec profiles\map-aliases.cfg

exec profiles\start.cfg

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg

位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)

先备份,然后在文件的第一行加入:

bind show_console '\'

百度百科上用的是ESC下面的“`”,经过游戏实践,死活没调出来过,用了\后很容易调出来了;另外setvar dev_console_password = schwinge-des-todes一行中等号的前后都有空格的。

2、激活作弊

输入enable_cheats激活作弊模式,然后输入作弊码

add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法

add_gold # 加金币,但其他资源清零

......................“#”填入金币数

add_money # 加#所有资源,#*1000的金币

...........“#”填入资源数

clear_money 所有资源清0

set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值

add_exp # 为当前选定英雄加经验

......................“#”填入经验值

add_army X Y [n] 增加兵种

(X代表种族0中立,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点)

(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)

(n可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个)

show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名

show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数

@Win( ) 直接胜利

@Loose( ) 直接失败

@ClearFog ( ) 清除战争迷雾

@Dragons ( ) 给你所有英雄1000黑龙

给某个玩家增加资源。

玩家编号,所对颜色,英文颜色名

1 红色Red

2 蓝色Blue

3 绿色Green

4 黄色Yellow

5 橙色Orange

6 青色Teal

7 紫色Purple

8 棕色Brown

资源编号,中文名,英文名

0 木材Wood

1 矿石Ore

2 水银Mercury

3 水晶Crystal

4 硫磺Sulfur

5 宝石Gems

6 金币Gold

个人用上面的条黑龙命令没把黑龙给调出来,不知道为什么。到目前为止只试过调兵种的命令,介绍下:个人推荐@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)这个命令,比较好用。例如我用的库恩亚克这个英雄,首先腾出位置放你要调出来的兵种,然后查英雄ID,查到ID 为Hero4,这时按“\”键,调出控制台,先输入enable_cheats,然后下面会显示一段英文话,意思是什么用作弊是不享受游戏乐趣的最佳方式(?) ,不管这句话,下面就是重点了,比如你要调9999个炽天使,查到ID号为112,使用命令@AddHeroCreatures("Hero4",112,9999)就行了,注意全是英文输入,英雄ID

外有双引号,其他以此类推。使用命令后,命令下面没有红字表示命令用对了。

控制台命令在下面,大家如果嫌乱可以直接用记事本中的查找(去掉了某些无用命令)。

3、控制台命令

控制台命令大体分为两部分,

@命令和enable_cheats命令。

先说@命令:就是开头带一个@符号的。

添加技能:@GiveHeroSkill(“英雄名字”,技能ID)

添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字",CREATRUE_生物名称,数量),或

@AddHeroCreatures("英雄名字",生物ID,数量)

添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字",战争机器名),或

@GiveHeroWarMachine("英雄名字",战争机器编号)

添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或

@TeachHeroSpell(“英雄名字”,魔法ID)

修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字",指数类型,数字),或

@ChangeHeroStat("英雄名字",指数编号,数字)

添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”,宝物ID)

增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号,资源编号,数量)

显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))

直接胜利/失败:@Win( )/@Loose( )

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