英雄无敌5东方部落控制台
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首先这个是英雄无敌5:东方部落的控制台,另两个版本(原版和命运之锤没试过)!
激活命令台用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg
记得编辑之前备份,然后在文件的最后一行加入(加在// Startup部分):
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//============================================================================ // Startup
exec profiles\map-aliases.cfg
exec profiles\start.cfg
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg
位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)
先备份,然后在文件的第一行加入:
bind show_console '\'
百度百科上用的是ESC下面的“`”,经过游戏实践,死活没调出来过,用了\后很容易调出来了;另外setvar dev_console_password = schwinge-des-todes一行中等号的前后都有空格的。
2、激活作弊
输入enable_cheats激活作弊模式,然后输入作弊码
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零
......................“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币
...........“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验
......................“#”填入经验值
add_army X Y [n] 增加兵种
(X代表种族0中立,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个)
show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win( ) 直接胜利
@Loose( ) 直接失败
@ClearFog ( ) 清除战争迷雾
@Dragons ( ) 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
玩家编号,所对颜色,英文颜色名
1 红色Red
2 蓝色Blue
3 绿色Green
4 黄色Yellow
5 橙色Orange
6 青色Teal
7 紫色Purple
8 棕色Brown
资源编号,中文名,英文名
0 木材Wood
1 矿石Ore
2 水银Mercury
3 水晶Crystal
4 硫磺Sulfur
5 宝石Gems
6 金币Gold
个人用上面的条黑龙命令没把黑龙给调出来,不知道为什么。到目前为止只试过调兵种的命令,介绍下:个人推荐@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)这个命令,比较好用。例如我用的库恩亚克这个英雄,首先腾出位置放你要调出来的兵种,然后查英雄ID,查到ID 为Hero4,这时按“\”键,调出控制台,先输入enable_cheats,然后下面会显示一段英文话,意思是什么用作弊是不享受游戏乐趣的最佳方式(?) ,不管这句话,下面就是重点了,比如你要调9999个炽天使,查到ID号为112,使用命令@AddHeroCreatures("Hero4",112,9999)就行了,注意全是英文输入,英雄ID
外有双引号,其他以此类推。使用命令后,命令下面没有红字表示命令用对了。
控制台命令在下面,大家如果嫌乱可以直接用记事本中的查找(去掉了某些无用命令)。
3、控制台命令
控制台命令大体分为两部分,
@命令和enable_cheats命令。
先说@命令:就是开头带一个@符号的。
添加技能:@GiveHeroSkill(“英雄名字”,技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字",CREATRUE_生物名称,数量),或
@AddHeroCreatures("英雄名字",生物ID,数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字",战争机器名),或
@GiveHeroWarMachine("英雄名字",战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或
@TeachHeroSpell(“英雄名字”,魔法ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字",指数类型,数字),或
@ChangeHeroStat("英雄名字",指数编号,数字)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”,宝物ID)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号,资源编号,数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win( )/@Loose( )