英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

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英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地) ⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿ 跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。

原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。

作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。

由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。

缺点:h p少,⽐较脆弱。

其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。

升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。

⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫ 跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。

前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。

等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。

如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。

作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。

优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。

缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。

升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。

三级兵种:幽灵/怨灵 贬褒不⼀的兵种。

本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。

但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。

另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。

出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。

作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。

同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。

所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。

因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。

训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。

只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。

训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。

森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。

每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。

森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。

学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。

《英雄无敌5》各种族兵种攻略

《英雄无敌5》各种族兵种攻略

《英雄无敌5》各种族兵种攻略首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。

而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。

或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让游戏的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。

然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。

英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。

比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。

其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤高达45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。

不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。

试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!单机游戏下载大全:在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。

同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

英雄无敌5东方部落秘籍 (2)

英雄无敌5东方部落秘籍 (2)

英雄无敌5东方部落秘籍1. 介绍英雄无敌5是一款在游戏界备受瞩目的电子战略游戏。

在游戏中,玩家需要掌握各种技巧和秘籍才能在战斗中取得胜利。

本文将详细介绍英雄无敌5中东方部落的秘籍,帮助玩家更好地理解和应用这些技巧。

2. 招募英雄在游戏中,招募英雄是非常重要的一步。

英雄具有独特的技能和能力,能够在战斗中发挥重要的作用。

在东方部落中,有几个非常强大的英雄可供选择。

下面列举了其中几个值得关注的英雄:2.1 英雄A•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.2 英雄B•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.3 英雄C•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX选择适合你玩法和策略的英雄是取得胜利的关键。

3. 建立部落在游戏中,建立部落是玩家必须要做的事情之一。

部落提供资源和士兵供玩家使用。

以下是建立部落的几个关键步骤:1.选择合适的地点:选择一个资源丰富的地点来建立部落是非常重要的。

这样可以保证你在游戏中有足够的资源供应。

2.建造基础设施:在建立部落时,建造基础设施是一个必要的步骤。

这些设施包括市场、训练营地、农田等。

3.士兵训练和装备:训练士兵是部落建设的重要一环。

你需要确保你的士兵足够强大,装备齐全,以便在战斗中取得胜利。

4. 战斗技巧在英雄无敌5中,战斗技巧非常重要。

下面列举了几个在东方部落战斗中的技巧:4.1 战略布局在战斗前,合理规划战略布局非常重要。

你需要考虑你的部队类型和数量、敌人的强弱等因素来布置你的士兵。

战略布局的合理与否直接关系到你在战斗中的胜率。

4.2 防御策略在防御战中,合理利用城墙、陷阱等防御设施是非常重要的。

你需要将这些设施安排布置得当,以尽可能减少敌人的攻击,保护你的部队。

4.3 攻击策略在进攻战中,要合理利用你的英雄和士兵的技能和属性。

制定出合理的攻击策略,选择攻击目标并合理分配你的力量,以达到最佳的战斗效果。

5. 常见问题解答5.1 如何更快地获得资源?•答:你可以通过占领其他玩家的资源点来获得额外的资源。

英雄无敌5:东方部落——地牢研究:元素锁链

英雄无敌5:东方部落——地牢研究:元素锁链

英雄⽆敌5:东⽅部落——地牢研究:元素锁链 ⾸先,参考⼀些⽂献资料我们得知,所有英雄⽆敌5的⽣物都由四个元素中的⼀个、两个组成。

四⼤元素分别为:⽔和⽕,⼟和空⽓。

按照⽂献上说,未升级的兵种只有⼀种属性,⾼级兵种则具有两种属性。

可根据实际测试出来的结果来看,⾼级兵种仍然以⼀种属性为主。

使⽤⽤元素锁链有两个前提: 1、在你的英雄学会了E l e m e n t a l Vi s i o n–元素视觉。

2、确保你的城堡⾥已经建⽴A l t a r o f E l e m e n t s 进⼊战⽃画⾯就会看到怪物的元素属性。

怎么看呢?在屏幕正下⽅,表⽰战⽃次序的次序条上就能看到了。

四⼤元素中,⽔和⽕成对,⼟和空⽓成对。

即当你攻击⽅的怪的元素为⽔,⽽受攻击⽅的怪的元素为⽕时候(换⾔之⼟和空⽓亦是如此。

),元素链便会产⽣并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。

当元素锁链爆炸以后,受攻击⽅的怪的属性会转变,原来为⽔和⽕的,此时会转变为⼟或空⽓。

假如对⽅为⼟,则应以空⽓魔法或怪进⾏攻击。

按照某个⽹站的某个⽂献的某个说法是:元素链是分为建⽴和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对⽴统⼀(马列哲学出来了)……,即在你元素进攻中,是不断的重复着建⽴-爆炸的循环。

之前建⽴的元素锁链并不会消失,会累积。

即假如为:1⽕攻⽔转变为⼟;2空⽓攻⼟又转变为⽔;3⽕攻⽔转变为⼟。

在这样的过程中,每次建⽴-爆炸元素锁链的威⼒都是上⼀次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着⼀次⽐⼀次的伤害值要⾼)。

甚⾄可能接下来,你将准备使⽤英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成⼟,你可⽤闪电魔法进⾏攻击,于是乎你将得到⼀个很⾼的附加伤害…… 问题接着产⽣了: ⼀、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照⽂献上的意思,假如受攻击⽅⾝上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。

按照之前的例⼦,3的攻击之前已经有过⼀次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。

英雄无敌5东方部落攻略大全

英雄无敌5东方部落攻略大全
支线任务:占领乔瓦尼废弃的城堡,招募隐藏的亡灵
战前奖励建议马卡尔的头骨,本关比较简单,奥奈拉往左走攻下城堡,沿路收编招募地周围的部队即可完成支线任务。然后往地图左下前进,击败红天使后阿兰蒂尔出现,得到大批资源。然后沿路攻占城堡即可,决战敌人的兵力虽多,但在强大的魔法面前难度不多。前两关没学到高级魔法的话在本关要抓紧机会。地图左边和中间偏左上的地方有冥府手杖和招魂护身符,可以组成死亡拥抱并带到下一关。
要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后Orlando出现,最后的决战。Orlando29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30 25 10 17,有燃烧箭和三连弩,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧
英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。
第二关;严酷的远征
亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。
第五关:黑暗之心
Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将破解这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。

英雄无敌5:东方部落——兵种评析圣堂

英雄无敌5:东方部落——兵种评析圣堂

英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(圣堂) ⼀级兵种:农民/民兵 经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之⽽来的是⼤肚腩--。

实⼒上秉承了⼀贯的第⼀的作风,当然是倒数的。

虽然实⼒倒数,但在实际使⽤中,在护卫出来之前,农民是作为弩⼿的⾁盾墙使⽤的,⽽且他也能相当合格的完成任务。

另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能⼒训练的存在,产量庞⼤的农民还能作为弩⼿的预备兵使⽤,平时在城⾥纳税,战时训练成弩⼿,从这点上说,农民更多的是为战略意义⽽招募的。

作为野兵是,是相当受欢迎的经验块。

优点:产量⾼,不怕损失,作为⾁盾相当合格,还可以利⽤b u g延缓野兵僵⼫,⽜头等的前进速度(详见我另⼀⽂“关于各族英雄最佳技能组合的讨论1.10版h t t p://w w w.h e r o w o r l d.n e t/h e r o-f o r u m/f o r u m_p o s t s.a s p? T I D=15351&P N=1”),纳税也是个相当有⽤的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(E l l a i n e)。

相当程度上缓解了圣堂族的经济压⼒。

缺点:⼏乎没什么战⽃⼒,除了初期分单个⼀组做弩⼿的⾁盾外,其他⼤部分时间都闲置在家中。

训练可以解决农民⽆战⼒的问题,避免主⼒决战时⽐别⼈少⼀只部队的尴尬。

升级指数:⽆。

升级后获得盾击能⼒,h p也略有上升,但其低下的战⼒还是没什么改善,仍然不⾜带出去见⼈,反⽽失去了最关键的纳税能⼒。

⼆级兵种:⼸箭⼿/弩箭⼿ 圣堂的传统兵种,3,4代都有。

3代特⾊是⾼产加两次射击(升级后),4代是长程射击。

5代⾥最⼤的特⾊是⾼伤害……上限,8的上限甚⾄超过了⼤部分的3级部队,跟另1个3级强⼒远程猎⼈⼀样。

但下限就⽐较可怜了,只有2。

不稳定的伤害是弩⼿的最⼤弱点,前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣⼒量(D i v i n e S t r e n g t h)只有到顶级才能达到上下限⼀样的效果,⽽且前期骑⼠的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不了⼏次魔法~~。

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英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地)
⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿
跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。

原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。

作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。

由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。

缺点:h p少,⽐较脆弱。

其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。

升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。

⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫
跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。

前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。

等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。

如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。

作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。

优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。

缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。

升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。

三级兵种:幽灵/怨灵
贬褒不⼀的兵种。

本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。

但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。

另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。

出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。

作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。

优点:特技强悍,飞⾏部队,升级后还能吸魔复活⾃⼰。

缺点:h p低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。

主动,速度都不⾼,前期主要作为⾁盾保护骷髅使⽤(其实这⼀任务僵⼫也能圆满完成) 升级指数:低,r p型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖⿁龙之流吧。

四级兵种:吸⾎⿁/吸⾎伯爵
实⼒远不如恐怖的4代吸⾎⿁,即使跟3代相⽐也略有下降。

不过升级前就获得吸⾎能⼒可说是⼀个进步,在经济⽐较匮乏的前期可以省下升级费⽤速出更⾼级兵种,⽽且对亡灵兵种也造样吸⾎。

起始城镇等级l v3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可⽤,m f能⼒⼤为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,⾼级媚魔之外的兵种了。

出⿁龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师⽀持,攻击⼒低下的吸吸作⽤降低了不少。

作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。

优点:前期m f能⼒出⾊。

后期升级后移动⽅式变为传送,增加亡灵族的攻城能⼒。

缺点:仍然不能吸机械类部队的⾎,速度慢的铁⼈还好对付,前期遇上h o r d e⽯像⿁基本就很难保证不损失了。

后期伤害⼒低,不能成为主⼒。

有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师⽀持,⿁龙等⾼级兵种m f效果更好。

主动,速度不⾼,即使有战术也不能达到⼀回合压制远程。

升级指数:中。

低级吸吸就能很圆满的完成m f的任务了,还是省下钱速度出巫妖⿁龙吧。

等这些兵种都出了后,为了移动⽅式的改变,升级吸吸还是有必要的。

五级兵种:⼫巫/⼤⼫巫
三代的强⼒远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击⼒强悍,⽽其要升级后才能施法,⼤体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使⽤的。

作为远程野兵,仍然是相当让⼈头疼的部队。

优点:远程实⼒强劲,升级后能释放的魔法也实⽤,有d e c a y魔法,即使被⼈压制也仍然能造常制造伤害。

缺点:h p低,体积⼤,即使有战术也很难完美保护,主⼒决战中⽐较容易成为敌⼈⾸选打击⽬标。

需要升级后才能施法,由于⼤体积分兵施展状态魔法效果并不好。

升级潜⼒:较⾼,升级后伤害,攻防能有不⼩的增幅,⽽且还能获得施法能⼒,出了⿁龙就可以考虑升级它了。

六级兵种:死灵/缚灵
作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神⽀柱死亡骑⼠的替代者,缚灵的表现并不出⾊,导致亡灵f a n s们骂声⼀⽚也就不奇怪了。

作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但⼏乎⽆⽤的特技和过低的速度,让其表现平平,更让⼈不能理解的是它还是个地⾯兵种……
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。

缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使⽤范围极其有限。

升级潜⼒:⼀般。

升级后也休想它有良好的表现。

如果对⼿采⽤速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对⼿少量的7级以致命性打击。

七级兵种:⾻龙/⿁龙
4代辉煌之后,5代的⾻龙又成了实⼒最差的7级。

本来3⾥⾯强悍的死骑还被换成了实⼒次得多的缚灵。

好在有产量+1建筑,⽽且亡灵巫师们很
容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场⽣存率还是⽐较⾼的。

优点:产量⾼,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。

缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。

升级潜⼒:⾼,升级能稍微强化⼀点,不升级那伤害实在是不够看的. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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