新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率(1)》教案
新北师大版七年级数学下册《六章 概率初步 3 等可能事件的概率 等可能事件的概率计算》教案_17

教学内容6.3 等可能事件的概率(一)课型新授目标方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣。
教学重点1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
2.根据已知的概率设计游戏方案。
教学难点灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
教学准备多媒体课件课时安排1课时教学过程个性思考一、前置诊断,开辟道路活动内容:掷一枚质地均匀的骰子(1)会出现哪些可能的结果?(2)掷出的点数为1与掷出的点数为2的可能性相同吗?掷出的点数为1与掷出的点数为3的可能性相同吗?(3)每种结果出现的可能性相同吗?你是怎样做的?设计意图及依据:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习上节课的一个练习题,为后面的学习打基础。
实际教学效果:学生基本都能完成上面的问题,并能准确回答。
二、构造悬念、创设情境活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。
(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?设计意图及依据:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。
实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。
三、目标导向,自然引入展示本课学习目标四、设问质疑,探究尝试活动内容(一):摸牌游戏教师课前准备扑克牌,学生提前分好组,4—6人为一组。
新旧知识准备。
过渡,使学生主动回顾旧知,为新知的学习。
学生的猜想,可以激发学生对新课探究欲望。
等可能事件的概率第1课时课件初中数学北师大版七年级下册

【当堂检测】
3.笔筒中有10支型号、颜色完全相同的铅笔,将它们逐一标上1-10的号码, 若从笔筒中任意抽出一支铅笔,则抽到编号是4的倍数的概率是( B )
A.110
B.
1 5
C.130
D.25
解析:由标有1-10的号码的10支铅笔中,标号为4的倍数的有4和8这2种 情况,利用概率公式计算可得.
【当堂检测】
例1.判断下列事件是否为等可能事件: (1)买一张体育彩票,有中奖和没中奖两种可能; (2)小丽被选为班长与没有被选为班长; (3)投掷一枚硬币,硬币落地后,正面或反面朝上.
解:(1)买一张体育彩票,没中奖的可能较大,不是等可能事件; (2)小丽没有被选为班长的可能较大,不是等可能事件; (3)投掷一枚硬币,硬币落地后,正面或反面朝上的可能相等,是 等可能事件.
4.某学校组织创城知识比赛,共设有20道试题,其中有:社会主义
核心价值观试题3道,文明校园创建标准试题6道,文明礼貌试题11
道.学生小宇从中任选一道试题作答,他选中文明校园创建标准试
3
有限个结果 (2)每个结果产生的可能性都相同
2.等可能事件的概率:
典型例题
归纳总结:
寻找实验的所有等可能结果时,要做到不重不漏.等可能性具有两个 特征:一是随机性,二是每次只能出现一个结果,且每个结果出现的机 会均等.
【当堂检测】
1.下列事件中是等可能性事件有( B ) ①某运动员射击一次中靶心与不中靶心, ②随便抛一枚硬币背面向上与正面向上, ③随便投掷一只纸可乐杯杯口朝上或杯底朝上或横卧, ④从分别写有1,3,5,7,9中的一个数的五张卡片中任抽1张结 果是1或3或5或7或9.
三、概念剖析
等可能事件的概率 一般地,如果一个实验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个 结果,那么事件A产生的概率为:
北师大七年级数学下册教案:6.3等可能事件的概率

-解决实际问题时,正确识别等可能事件:在实际问题中,学生可能难以分辨哪些事件是等可能的,哪些不是,需要通过案例分析帮助学生识别。
举例:以一个不规则的物品(如一个非标准的六面体骰子)为例,解释为什么不能直接应用等可能事件的概率计算方法,并引导学生学会判断何时可以使用等可能事件的概率计算方法。
学生小组讨论环节,整体效果较好,学生们能够提出自己的观点并与他人交流。但在引导与启发环节,我发现自己的提问不够开放,导致学生的思考不够深入。在今后的教学中,我会注意提问的方式,鼓励学生多角度、多维度地思考问题。
总之,在今后的教学中,我将不断调整和完善教学科素养。同时,注重培养学生的团队合作能力和创新思维,使他们在学习概率知识的过程中,能够更好地将理论联系实际,解决生活中的问题。
2.提高学生逻辑推理与数学抽象素养,使学生掌握等可能事件的概率计算方法,并能运用该方法进行推理和解决问题。
3.增强学生数据分析和解决实际问题的能力,通过解决生活实例中的概率问题,培养学生运用数学知识解决实际问题的素养。
4.培养学生团队合作和交流表达的能力,通过小组讨论、汇报等环节,让学生在互动中提升沟通表达及协作解决问题的能力。
5.激发学生探索数学问题的兴趣,引导学生关注概率在生活中的应用,培养学生对数学学科的好奇心和求知欲。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解等可能事件的概念:重点在于让学生明确在一次随机试验中,每个结果发生的可能性相同的情况称为等可能事件。
-掌握等可能事件的概率计算公式:P(A) =事件A发生次数/所有可能的结果数,强调分子和分母的对应关系。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调等可能事件的概念和概率计算方法这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率》优质教学课件

(选做题)盒子中装有5只红球、6只黑球,求:①从 中取出一球为红球的概率;②记取到红球则小明获胜, 取到黑球则小红获胜,该游戏公平吗?
解:
①P(红球)=
5 11
②P(黑球)= 6
11
∵ 5 < 6 ∴该游戏不公平。
11 11
(正本作业)课本P148习题6.4第1题
12
4、如果甲邀请乙玩一个同时抛掷两枚硬币的游戏,游戏 的规则如下:由乙抛掷,同时出现两个正面,乙得1分; 抛出一正一反,甲得1分;谁先积累到10分,谁就获胜.你 认为 甲 (填“甲”或“乙”)获胜的可能性大.
5、任意掷一枚均匀的骰子
1
(1)P(掷出的点数小于4)= __2___ (2)P(掷出的点数是奇数)= ___12__ (3)P(掷出的点数是7)= ___0__
讨论、更正、点拨(2分钟)
如何设计公平的游戏? 1、先分析所有可能发生的结果总数。
如:检测2中共有8个球,有8种结果。 2、再分析所求事件发生可能的结果数。
如:检测2第2题中红球有3个,有3种结果。 白球有5个,有5种结果。 3、比较各事件发生的概率是否相等。
如:检测2第2题中,摸到红球和摸到白球的概率 不相等。 4、通过改变事件发可能的结果数使得各事件发生 的概率相等。
2、会使用列举法求一个事件的概率. 3、会设计简单的公平性游戏。
(中考考点)应用P(A)= m 解决一些简单的实际问题. n
自学指导1(1分钟)
阅读P147“议一议”到例1的内容,思考下列问题:
1、摸球游戏可能出现的结果
__1_号__球__、__2_号__球__、__3_号__球__、__4_号__球__、__5_号球
北师大版七年级数学下册 6.等可能事件的概率教案

《6.3等可能性事件的概率》教案教学目标:(1)知识与技能目标:了解等可能性事件的概率的意义,初步运用排列、组合的公式和枚举法计算一些等可能性事件的概率.(2)过程和方法目标:通过学习、生活中的实际问题的引入,让数学走进生活将生活问题由对具体事例的感性认识上升到对定义的理性认识,可培养学生的梳理归纳能力;通过归纳定义后再加以应用可培养学生的信息迁移和类比推理能力;通过计算等可能性事件的概率,提高综合运用排列、组合知识的能力和分析问题、解决问题的能力.(3)情感与态度目标:营造亲切、和谐的氛围,以“趣”激学;随机事件的发生既有随机性,又有规律性,使学生了解偶然性寓于必然性之中的辩证思想;引导学生树立科学的人生观和价值观,培养学生的综合素质.教学重点:等可能性事件的概率的意义及其求法.教学难点:等可能性事件概率计算公式的重要前提:每个结果出现的可能性必须相同.教学过程:附:课前兴趣阅读:生活中的数学1、你做过这样的调查吗?我们班在座的同学中至少有两位同学在同一天生日的可能性多大?2、某中学进行演讲比赛,参赛选手的演讲顺序通过抽签决定,抽签时有先有后,你认为公平吗?同学们,要想解决上面的问题,就让我们继续学习概率吧!一、复习旧知:抛掷一枚均匀硬币,(1)出现正面向上;(2)出现正面向上或反面向上;(3)出现正面向上且反面向上.各是什么事件?概率分别是多少?(学生回答)(1)随机事件,概率是1/2(2)必然事件,概率是1(3)不可能事件,概率是0二、设置情境,引入新课:同学们,你们参加过商场抽奖吗?某大商场即将在五一黄金周进行有奖销售活动(拿出转盘,一面是把转盘均匀6份,一面是不均匀的6份)出示不均匀的一面情境一:无为商之都五一黄金周进行有奖销售活动,购满200元可进行一次摇奖,奖品如下:1:电冰箱一台2:可口可乐一听3:色拉油250ml4:谢谢光顾5:洗衣粉一袋6:光明酸奶500ml你希望抽到什么?抽到电冰箱的可能性与抽到洗衣粉一袋相同吗?出示均分6份一面情境二:无为百货大楼五一黄金周进行有奖销售活动,购满200元可进行一次摇奖,奖品如下:1:雪碧250ml一听2:可口可乐一听3:洗衣粉一袋4:光明酸奶125ml5:康师傅方便面一盒6:娃哈哈矿泉水一瓶现在你觉得抽到可口可乐一听与洗衣粉一袋的可能性相同吗?抽到1的可能性是多少呢?你是怎么的到的呢?求一个随机事件的概率的基本方法是通过大量的重复试验;那么能否不进行大量重复试验,只通过一次试验中可能出现的结果求出其概率呢?这就是今天我们要学习的等可能性事件的概率(板书课题)三、逐层探索,构建新知:问题1:掷一枚均匀的硬币,可能出现的结果有几种?它们的概率分别为多少?正面向上反面向上1/2 1/2问题2:在情境2摇奖中,指针指向的数字可能有几种?它们的概率分别为多少?1 2 3 4 5 61/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6这里是怎么得到概率的值的?引导发现:1、分析一次试验可能出现的结果n个2、每个结果出现的可能性是相同的(演示转盘的两面帮助学生理解每个结果出现的可能性是相同的这一前提)问题3:在问题2中指针指向的数字是3的倍数的概率为多少呢?是偶数的概率是多少?(学生回答)1/2 1/3(强调等可能性)引入公式:基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件.如果一次试验由n 个基本事件组成,而且所有的基本事件出现的可能性都相等,那么每一个基本事件的概率都是1/n . 等可能性事件的概率:如果某个事件A包含的结果有m 个,那么事件A 的概率 P (A )=m /n在一次试验中,等可能出现的n 个结果组成一个集合I , 包含m 个结果的事件A 对应于I 的含有m 个元素的 C ard (A ) P (A )= ——————— = m /n C ard (I )跟踪练习:1、请同学们自己设计一个有关求等可能性事件的问题. 2、先后抛掷2枚均匀的硬币(1)一共可能出现多少种不同的结果?(2)出现“1枚正面、1枚反面”的结果有多少种. (3)出现“1枚正面、1枚反面”的概率有多少种. (4)出现“1枚正面、1面反面”的概率是1/3,对吗? 四、师生共做,循环上升:例1、一个口袋内装有大小相等的1个白色和已编有 不同号码的3个黑球,从中摸出2个球. (1)共有多少种不同的结果? (2)摸出2个黑球有多少种不同的结果? (3)摸出2个黑球的概率是多少?(学生举手回答或个别提问,注意从组合知识和集合两个角度分析求解)例2、将骰子先后抛掷2次,计算: (1)一共有多少种不同的结果?(2)其中向上的数之和是5的结果有多少种?I白黑1 白黑2 白黑3黑1黑2 黑2黑3黑1黑3A(3)向上的数之和是5的概率是多少?解:(1)将骰子抛掷1次,它落地时向上的数有1,2,3,4,5,6这6种结果.根据分步计数原理,先后将这种玩具抛掷2次,一共有6×6=36种不同的结果. 答:先后抛掷骰子2次,一共有36种不同的结果.(2)在上面所有结果中,向上的数之和是5的结果有(1,4),(2,3),(3,2),(4,1)4种,其中每一括号内的前后两个数分别为第1、2次抛掷后向上的数.上面的结果可用下图表示.答:在2次抛掷中,向上的数之和为5的结果有4种.(3)由于骰子是均匀的,将它抛掷2次的所有36种结果是等可能出现的.其中向上的数之和是5的结果(记为事件A )有4种,因此所求的概率91364)(==A P在例2中,向上的数之积为6的概率是多少? 模拟预案:小明说,抛掷两枚骰子,向上一面数字之和最小为2,最大为12,共有11种不同的结果,则向上一面的数字之和为5的概率是1/11,对吗?为什么?通过这节课的学习,同学们能不能归纳梳理本节课的主要内容?(学生自主小结) 1、等件可能性事件的特征:a 、一次试验中有可能出现的结果是有限的;b 、每一结果出现的可能性相等. 2、求等可能性事件概率的步骤:(1)审清题意,判断本试验是否为等可能性事件. (2)计算所有基本事件的总结果数n(3)计算事件A所包含的结果数m.(4)计算P(A)=m/n六.课后作业:。
七年级数学下册632等可能事件的概率教案1新版北师大版.docx

课题:6. 3等可能事件的概率教学目标:1.通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计岀符合条件的摸球游戏.2.再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识; 让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力.3.在试验过程屮体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点与难点:教学重点:1.概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
2.初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.3.根据题目要求设计游戏方案.教学难点:1.初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.2.灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.课前准备:自制球箱,准备了红、白色乒乓球若干,并运用了现代多媒体教学平台教学过程:一、创设冲突,导入新课活动1小明学习了计算事件的概率之后,和同学小颖对于一道题的解答发生了争议,你能帮助这两个同学解决困惑吗?问题是:在一个装有2个红球和3个黑球(每个球除颜色外完全相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?小明的解答是:如图,摸出的球不是红球就是黑球,所以摸到红球和摸到黑球的可能性相同,也就是,P (摸到红球)二丄2小颖的解答是:如图红球有2个,而黑球有3个,将每一个球都编上号码,1号球(红色)、2号球(红色)、3号球(黑色)、4号球(黑色)、5号球(黑色),摸出每一个球的可能性相同,共有5种等可能的结果.摸到红球可能出现的结果有:摸岀21号球或2号球,共有2种等可能的结果.所以,P (摸到红球)上5处理方式:1.营造良好氛围,激发学生好奇心,引导学生快速进入状态.2.启发引导学生思考分析,从多个角度展开联想.根据老师提岀的问题,联想前面学过的知识,积极思考,以求解决问题.设计意图:联系生活实际创设问题情境,激发学习兴趣,调动学生的积极性与主动性.二、自主探究,学习新课活动1小明和小凡一起做游戏。
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第六章 概率初步 3 等可能事件的概率(第1课时) 一、学生起点分析 学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。学生已接触了不确定事件,前面两节课通过活动感受了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,为进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。 学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。 二、教学任务分析 概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。 本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键。一方面可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另一方面,也使学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异。学生只有具备了这种随机观念才能明智地应付变化和不确定性,这也是构成在义务教育阶段学习概率的重要原因。本节教学目标如下: 1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案 2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力 3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣 教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。 2.根据已知的概率设计游戏方案。 教学难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。 教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。 教学手段和教具准备:自制球箱,准备了红、白色乒乓球若干,并运用了现代多媒体教学平台。 三、教学设计分析 本节课共设计了七个教学环节:回顾思考、创设情境、学习新知、游戏环节、练习提升、课堂小结、布置作业。 第一环节 回顾思考 活动内容: 任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少? 活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。 实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。 第二环节 创设情境,导入新课 活动内容: 一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少? 活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。 实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。 第三环节 学习新知 活动内容:1.学习新知 这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点? 设一个实验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果出现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗? 得出结论 一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为: P(A)=m/n 活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A的概率公式。在本环节中有利于培养学生与他人的合作、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。 实际教学效果:由于问题简单教师应注重给学生更多的展示自己才能的机会.从而调动学生的学习热情,培养学生多动脑的好习惯。从而轻松掌握求在等可能试验中事件A的概率公式。 2.牛刀小试 例:任意掷一枚均匀骰子。 (1)掷出的点数大于4的概率是多少? (2)掷出的点数是偶数的概率是多少? 解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。 (1) 掷出的点数大于4的结果只有2两种:掷出的点数分别是5,6. 所以P(掷出的点数大于4)=62=31 (2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6. 所以P(掷出的点数是偶数)=63=21 活动目的:由于前面学生刚刚学习概率的相关知识,所以此处练习教材中求掷一枚均匀骰子的问题。从而巩固所学知识,培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。 活动效果:在前面的准确讲解后,学生能够立刻准确求出本题答案。但在本环节中教师应注重引导学生按照规范形式书写求出概率的过程,注意强调所有结果出现的等可能性。 第四环节 游戏环节 活动内容: 1.提问:(1)盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同。小明从盒中任意摸出一球。请你求出摸出红球的概率? 活动目的:突出本节课的重点 :概率的意义及其计算方法的理解。 2. 游戏环节: 学生每4~5人为一组,将学生分为9组,进行摸球实验,每组摸球10次,并由本组同学记录实验结果。最后教师利用flash动画表格累计10个小组的实验结果,在累计的过程中要求学生认真观察表格中实验次数与百分比的变化规律,并提问为什么试验的结果和前面同学所求概率相差很大? 活动目的:以游戏和分组合作的方式验证结论,一方面可以加深学生对于正确结论的理解和记忆,突破本节课重难点;另一方面有利于培养学生对于数学学习的兴趣,有利于培养学生与他人的合作、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。 实际教学效果:在累计结果时要求学生认真观察实验次数与百分比的变化规律,引导学生发现概率学中的重要结论:“实验的次数越多,实验的结果越接近于事件本身的概率。”这样做有利于调动学生学习的自觉性和主动性,给他们更多的展示自己才能的机会.从而调动学生的学习热情,培养学生多动脑的好习惯。 第五环节 练习提升 活动内容:教师首先表扬学生本节课学习中同学们表现都非常好,大家团结合作,为了鼓励大家,老师请同学们吃水果大餐,5种水果代表5道题,请大家选题回答。突出重点,突破难点。 活动效果:由于以吃水果的形式进行选题回答,同学们答题积极性非常高,争先恐后,抢着回答,课堂气氛空前活跃。5道题设置由浅入深,锻炼同学们运用概率去解决身边出现的问题。 (一)桔子 一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,则: P(摸到红球)= P(摸到白球)= P(摸到黄球)= (二)苹果 一个袋中有3个红球和5个白球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,摸到红球和摸到白球的概率相等吗?如果不等,能否通过改变袋中红球或白球的数量,使摸到的红球和白球的概率相等? (三)草莓 将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5张同样的纸条上,并将这些纸条放在一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗? (四)葡萄 有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求: (1)抽出标有数字3的纸签的概率; (2)抽出标有数字1的纸签的概率; (3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。 (五)香蕉 小明所在的班有40名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作。请你设计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同。 第六环节 课堂小结 设计说明: 师生互相交流总结概率的计算方法和根据已有的概率设计游戏的方法。鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)包括: 1.概率的计算方法; 2.根据已有的概率设计游戏的方法; 3.常见的概率问题; 4.学习本节课的感想。 第七环节 布置作业 设计两个概率是21的游戏。 预习下一课 四、教学设计反思 1.课堂上学生对于摸球后再放回这一前提了解的不够清晰,这给本节课的问题分析带来了一定的困难,也给本节课的实验操作带来了一定的错误隐患。建议教学时可以在引例提出时,学生分析问题的同时演示课件中的摸球游戏,使“放回”这一重要原则在学生的头脑中留下深刻的印象,为后边的问题分析与实验操作铺平道路。也可以在实验之前演示录像中的学生的正确操作,教师可以对学生的“摇晃、搅拌”的行为给以强调或表扬,来加深学生对这一问题的理解,使实验能够顺利的完成。 2.本节课的许多学生思考的地方,教师一定给学生讨论、研究的时间。在学生充分讨论以后教师再给以必要的问题提示,这样才能加深学生的印象,更好的完成本节课的教学目标。 3.本节课设置了多个不同层次的问题,教师在表扬优等生敢于接受挑战、敢于迎难而上的精神的同时一定不要忽视学习有困难的学生的点滴进步。