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数字媒体艺术概论试卷

A打印份

文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

贺州学院课程考核试卷 (2016—2017学年第1学

期)

课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院试卷序号:A 卷

任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术

考试时间:120分钟考核方式:开

评卷人:

________________________________________________ 一、单项选择题(本大题共20小

题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代

码直接填入下列表格内。错选、多

选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:

(A)矢量图(VectorImage )的基本组成单元是像素

(B)像素图(RasterImage )的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path )(C)AdobeIllustratorCS 图形软件能够生成矢量图(VectorImage )

(D)AdobephotoshopCS 是专门处理

灰度 4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引颜色

5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是

A .像素

B .色块

C .线条

D .像点 6.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时

A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG )所产生的文件一定小

B .当图像颜色数量限制在256色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些

C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大

D .图像质量百分比值越高,文件尺 学院:年级:专业:班别:学号:姓名:座位号:

-----------------------------------------------

密-----------------------------------------封------------

7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广?

A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab模式

8.基于传统视频的模拟信号的特点是

(A)幅度离散(B)离散信号(C)幅度连续(D)抗干扰能力强

9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:

(A)不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

(B)数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。

(C)模拟信号转变为数字信号的过程叫做D/A转换。

(D)数字信号转变为模拟信号的过程叫做A/D转换。

10.在数码视频影像中,AVI格式的特点是:

(A)由硬件视频回放(B)读取数据的效率低

(C)文件不能再编辑(D)同步控制和实时播放

11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:

(A)集成性(B)实时性(C)交互性(D)网络化

12.下列有关虚拟现实的说法错误的是:

(A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。

(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。

(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。

13.目前我国采用的电视制式为(A)PAL制,25帧/秒(B)NTSC制,25帧/秒

(C)PAL制,20帧/秒(D)PAL制,35帧/秒

14.下列不属于视频数据的冗余类型的有:(A)空间冗余(B)心理冗余

(C)时间冗余(D)统计冗余

15.十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为:(A)1886年(B)1839年(C)1826年(D)1840年

16.计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到

(A)19世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文

(B)1840年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机

(C)1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC计算机

(D)20世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机

17.下列哪个是数字视频编辑软件(A)Soundforge(B)AdobePremiere

(C)Macromediaflash(D)Adobephotoshop

18.下面哪项不是图片文件格式

(A )JPG 、PSD 、TIF (B )GIF 、MA 、、BMP

(C )PSD 、TIF 、PNG (D )AVI 、WMV 、MPEG

19.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是

(A )不易处理(B )占用存储空间少

(C )适于表现场景复杂的画面(D )方法简单

20.下列哪个不是常见的视频信号有

动画(D)网络 二、多项选择题(本大题共10小

题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的备选项中至少有两个或以上是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列对应的表格内。错选、多选或未选均无分。 1.图像(Image )或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:

(A)人类眼睛所看到的景物。(B)用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C)用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D)各种人工美术绘画、雕塑品。

(E)用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

2.数字媒体从内容上应该包括 (A)多媒体(B)网络媒体(C)移动媒体(D)数字视频媒体

3.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括: (A)通信产业(B)计算机产业(C)媒体产业(D)娱乐产业

4.1975年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:

(A)该片电脑特效的工业光魔公司(ILM )是数字化电影制作的先导 (B)该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑

(C)该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音

(SkywalkerSound )”

(D)该片代表了20世纪70~80年代计算机在电影领域应用的高成就 5.迪斯尼公司2000年以来制作的真人与CG 动画结合的魔幻电影大片包括:

(A)《加勒比海盗》(B)《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》 (C)《快乐的大脚》(D)《冰河世纪2》

6.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:

(A)由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”

(B)虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验

(C)对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如3D 全息体验)

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