数字媒体艺术概论 试卷A 打印3份
2017年10月自学考试12680《数字媒体技术概论》试题

2017年10月高等教育自学考试《数字媒体技术概论》试题课程代码:12680一、单项选择题1.我国的模拟彩色电视制式是A.AVSB.PA1C.NTSCD.SECAM2.在电影《我,机器人》中,威尔史密斯饰演的主角专门提到匡威的鞋子,并称之为经典。
这是一种广告行为,该广告的类型是A.植人广告B.口头广告C.广播广告D.公告牌广告3.以下关于分辨率的描述,错误的是A.制作作品分辨率越高越好B.图像分辨率反映的是像素密度C.经常提到的高清电视,是指的其比普通电视能支持更高的分辨率D.同样尺寸的图像分辨率越高细节的体现就越好4.与传统媒体比较,下列不是数字媒体特点的是A.易复制、传播和存储B.数字信号比模拟信号具有更好的抗干扰能力C.具有更强的可集成性D.支持视频信息5.之所以选用红绿蓝三色作为光的三原色是因为A.红绿蓝三种颜色比较容易记忆B.三种光能合成绝大多数的颜色C.人眼中的视觉细胞只能感受这三个颜色的光D.这个是国际惯例,实际上什么颜色的光做三原色都可以6.以下关于数字电影和动画的说法正确的是A.数字动画、电影、电视可视部分都是连续运动的图像B.每秒的帧数越少,视频、动画就会更流畅C.做数字动画帧数越多越好D.做数字动画还是需要人使用电脑将所有帧都进行绘制7.以下设备与RGB颜色模式关系不紧密的是A.数码照相机B.彩色喷墨打印机C.液晶显示器D.投影仪8.目前流行的电脑游戏网络游戏,突出体现了数字媒体的A.丰富的媒体资源B.更佳的创意体现C.强大的交互性D.更好的人文关怀9.下面关于数字媒体专业的认识错误的是A.数字媒体专业不仅仅只是用电脑画画,还包括很多领域B.数字媒体专业就是数字影视和数字平面设计专业C.当今的数字媒体有一个重要特点是以现代网络为主要传播载体D.数字媒体最终是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体10.以下文件格式中,属于声音文件的是A.PDFB.WAVC.AVID.DOC11.在PC中播放音频文件必须安装A.网络适配卡㈱B.视频卡C.声卡D.光驱12.创意的过程最先是A.广泛形成创意想法B.集中思路C.根据实施情况比较D.综合融汇13.不属于数字视频常用的编辑软件的是A.VegasB.FireworksC.AdobePremiereD.CanopusEdius14.不是数字二维动画较传统手绘动画的重大改进的是A.成本低B.工艺少C.节省时间D.操作困难15.关于颜色以下说法错误的是A.颜色是人的一种主观感受B.颜色是视觉系统对可见光的感知结果C.某些设备能“看到”人类无法看到的光D.人眼能感觉到的颜色在光谱上都是能找得到的二、填空题16.在年,谯国葆卡公司制造了第一台135亳米相机。
《艺术概论》试题及参考答案

《艺术概论》试题及参考答案艺术概论试题及参考答案第一部分:选择题1.艺术的定义是()A. 表达人类情感和思想的一种方式B. 以创造性和想象力为特征的活动C. 个人对世界的独特见解D. 艺术品的制作和展示答案:A2.下列哪个不是艺术的基本要素?A. 线条B. 形状C. 颜色D. 规模答案:D3.下列哪个不属于视觉艺术的形式?A. 绘画B. 雕塑C. 音乐D. 摄影答案:C4.以下哪位艺术家是印象派的代表人物?A. 杨洪基B. 莫奈C. 达芬奇D. 梵高答案:B5.对于一个艺术品的评价,最重要的因素是()A. 艺术家的名声B. 外观的美丽C. 展示的方式D. 观赏者的感受和理解答案:D第二部分:问答题1.请解释什么是艺术的审美体验。
艺术的审美体验是指观赏者对艺术作品所产生的情感和理解。
它涉及到观赏者对艺术作品的感受、情绪和思考。
艺术作品通过其独特的形式、内容和表达方式,引发观赏者的情感共鸣和思维交流,从而实现艺术的价值和意义。
2.请列举三种不同类型的艺术形式。
- 绘画:通过绘制或描绘的方式,创造出平面上的形象和图案,表达艺术家的情感、思想和审美观念。
- 雕塑:通过雕刻、铸造等方法,塑造立体的形象,展现艺术家的创造力和对形态的把握。
- 音乐:借助声音、乐器和节奏等元素,创作出动听的音乐作品,唤起听者的情感和联想。
3.为什么艺术对人类文化的发展和进步具有重要意义?艺术是人类文化的重要组成部分,它通过创造性和想象力的表达,传递了人类情感、思想和价值观。
艺术不仅是一种娱乐和审美享受,更是人类对世界的思考和理解。
艺术作品记录了历史的变迁,反映了不同时代的文化、社会和政治背景。
它推动了人类文化的发展和进步,丰富了人们的生活体验,培养了人们的审美情趣和批判思维能力。
第三部分:综合题请以一幅画作为例子,描述艺术品如何影响观赏者的情感和思考。
选取梵高的《星夜》作为例子。
这幅画描绘了一个寂静的夜晚,星光洒满了天空,远处的小村庄散发着微弱的灯光。
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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
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(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论开课单位:⽂化与传媒学院试卷序号:A 卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核⽅式:开卷□√ 闭卷□实验操作□评卷⼈:________________________________________________⼀、单项选择题(本⼤题共20⼩题,每⼩题1分,共20分)在每⼩题列出的四个备选项中只有⼀个是符合题⽬要求的,请将其代码直接填⼊下列表格内。
错选、多选或未选均⽆分。
1.下⾯对⽮量图和像素图描述正确的是:(A) ⽮量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够⽣成⽮量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理⽮量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,⾊彩深度是指在⼀个图像中什么的数量: (A) 颜⾊ (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜⾊5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .⾊块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使⽤ JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能⽀持动画,但⽐其它的优化⽂件格式(GIF 和 PNG )所产⽣的⽂件⼀定⼩B .当图像颜⾊数量限制在 256 ⾊以下时,JPEG ⽂件总⽐ GIF 的⼤⼀些C .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼤D .图像质量百分⽐值越⾼,⽂件尺⼨越⼩7.在数码影像中,下⾯哪种⾊彩模式的⾊彩范围⼴? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗⼲扰能⼒强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换⽽来的。
数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-1.数字媒体艺术的概念和基本构成。
概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。
2.数字媒体艺术的表现特征。
一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。
二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。
三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。
3.作为数字工具创作的作品范围。
.运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;.运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;.运用计算机制作的二维和三维动画;.运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境.运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;.运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;.通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。
4.根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。
.关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现.关注社会:种族,文化间冲突与对立,平等与自由.关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。
.人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。
.科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。
.宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话.历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。
.女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。
.战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。
.抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。
5.根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类:.数字绘画和插图系统:如Corel公司的Painter软件,Adobe的Photoshop,Illustrator。
教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)

江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体艺术专业校考样卷

数字媒体艺术专业校考样卷数字媒体艺术专业校考样卷一、选择题(每题2分,共40分)1. 下列哪个软件是用于3D建模的?A. PhotoshopB. IllustratorC. MayaD. Premiere2. 下列哪个颜色是暖色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色3. 下列哪个文件格式是用于图像的?A. .mp3B. .docC. .jpgD. .avi4. 下列哪个工具是用于调整图像亮度和对比度的?A. 橡皮擦B. 滤镜C. 调整图层D. 调整色阶5. 下列哪个软件是用于视频剪辑的?A. After EffectsB. AuditionC. Final Cut ProD. Dreamweaver6. 下列哪个颜色是冷色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色7. 下列哪个文件格式是用于音频的?A. .mp3B. .docD. .avi8. 下列哪个工具是用于选择图像的一部分?A. 画笔工具B. 魔术棒工具C. 橡皮擦D. 涂抹工具9. 下列哪个软件是用于网页设计的?A. PhotoshopB. IllustratorC. DreamweaverD. Premiere10. 下列哪个颜色是中性色?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 灰色11. 下列哪个文件格式是用于动画的?B. .docC. .gifD. .avi12. 下列哪个工具是用于添加文字到图像中?A. 画笔工具B. 文字工具C. 橡皮擦D. 涂抹工具13. 下列哪个软件是用于音频编辑的?A. After EffectsB. AuditionC. Final Cut ProD. Dreamweaver14. 下列哪个颜色是暗色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黑色15. 下列哪个文件格式是用于矢量图形的?A. .mp3B. .docC. .jpgD. .ai16. 下列哪个工具是用于调整图像色彩平衡的?A. 橡皮擦B. 滤镜C. 调整图层D. 调整色彩平衡17. 下列哪个软件是用于3D动画的?A. PhotoshopB. IllustratorC. MayaD. Premiere18. 下列哪个颜色是亮色调?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 白色19. 下列哪个文件格式是用于视频的?A. .mp3B. .docC. .jpgD. .avi20. 下列哪个工具是用于调整图像大小的?A. 橡皮擦B. 滤镜C. 调整图层D. 调整图像大小二、填空题(每题2分,共20分)21. RGB颜色模式中,R代表______,G代表______,B代表______。
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贺州学院课程考核试卷
(2016—2017学年第1学期)
课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷
任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术
考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□
评卷人:________________________________________________
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:
(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素
(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel
3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度
4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色
5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是
A .像素
B .色块
C .线条
D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文
件一定小
B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些
C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大
D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小
7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式
8.基于传统视频的模拟信号的特点是
(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强
9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:
(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
(B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。
(C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 D /A 转换。
(D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 A /D 转换。
10.在数码视频影像中,AVI 格式的特点是:
(A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低 (C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放
11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:
(A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化 12.下列有关虚拟现实的说法错误的是: (A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。
(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。
(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。
(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。
13.目前我国采用的电视制式为
(A) PAL 制,25 帧/秒 (B) NTSC 制,25 帧/秒 (C) PAL 制,20 帧/秒 (D) PAL 制,35 帧/秒
14.下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余
15. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年 16. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到
学院: 年级: 专业: 班别: 学号: 姓名: 座位号:
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(A) 19 世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文 (B) 1840 年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机
(C) 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机 (D) 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机
17.下列哪个是数字视频编辑软件 (A )Soundforge (B )Adobe Premiere (C )Macromedia flash (D )Adobe photoshop
18.下面哪项不是图片文件格式 (A )JPG 、PSD 、TIF (B )GIF 、MA 、、BMP (C )PSD 、TIF 、PNG (D )AVI 、WMV 、MPEG
19.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是
(A )不易处理 (B )占用存储空间少 (C )适于表现场景复杂的画面 (D )方法简单 20.下列哪个不是常见的视频信号有
(A) 电影 (B) 电视 (C) 动画 (D) 网络
二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
在每小题列出的备选项中至少有两个或以上是符合题目要
求的,请将其代码直接填入下列对应的表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.图像(Image )或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括: (A) 人类眼睛所看到的景物。
(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。
(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。
(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。
(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形) 。
2.数字媒体从内容上应该包括
(A) 多媒体 (B) 网络媒体 (C) 移动媒体 (D) 数字视频媒体
3.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括: (A)通信产业 (B)计算机产业 (C)媒体产业 (D)娱乐产业
4.1975 年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:
(A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM )是数字化电影制作的先导 (B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑
(C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound )” (D) 该片代表了 20 世纪 70~80 年代计算机在电影领域应用的高成就
5. 迪斯尼公司 2000 年以来制作的真人与 CG 动画结合的魔幻电影大片包括: (A) 《加勒比海盗》 (B) 《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》 (C) 《快乐的大脚》 (D) 《冰河世纪 2》
6.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括: (A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”
(B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验
(C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如 3D 全息体验) (D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等
7.下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式
A.Maya 动画
B.在photoshop 中用手写板绘制的图形
C.用AE 进行后期处理后的影片
D.在flash 中绘制的矢量人物
E.网络游戏
8. 下面哪一种说法是正确的 ( ) A.电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。
B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。
C.电子出版物不能长期保存。
D.电子出版物检索快。
E.电子出版物盗版现象严重
9. 数字视频的常见文件格式包括哪些: (A) Quicktime (Mov) 格式 (B) Avi 格式 (C) MPEG 格式 (D) Mp3 格式
10. 与模拟视频相比,数字视频的优点是: (A) 数字视频便于创造性的编辑与合成
(B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗
(C) 数字视频可不失真地进行多次复制 (D) 在网络环境下容易实现资源共享
(E) 数字视频可与其它媒体组合使用
三、名词解释(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
1.数字媒体艺术(从学科范畴上定义)
2. 媒介即隐喻
3.
人性化媒体
4.波普艺术
四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20
分) 1.数字媒体艺术“金字塔结构”的四个方面
是什么? 2. 当代数字插画主要有哪些风格?
3. 数字拼贴在创意上有哪些主要技巧?
4. 数字媒体艺术在信息化设计中,主要体现在哪些方面?
五、论述题(本大题共1小题,共20分) 要求论述紧扣题意,合乎逻辑
作为一种新的数字新媒体的代表,微信正在或已经影响与改变着我们的生活,甚至成为我们的一种生活方式。
1.相较于传统媒体,微信在传播方面有哪些特性?
2.微信有哪些应用功能?并结合具体案例,来说明微信已经成为我们的一种生活方式。