基于博弈论的决策信息系统的属性约简与智能体操作策略模型
博弈论导论 2

图 2-5 军备竞赛
思考:现实生活中还有哪些情况属于囚徒困境? 练习:将团队生产问题模型化成囚徒困境;如何理解囚徒困境与“看不见的手”之间 的矛盾?
2.1.5 走出囚徒困境
从社会福利的角度讲,囚徒困境不是帕累托最优的,但这与理性人的假设并不矛盾。
① ②
这实际上是 Betrand 价格竞争模型。 这是 Hardin(1968)发表在 Science 上但是被经济学引用最多的例子。但是,最近有学者提出了“反公地 悲剧”理论。董志强(2007)启发我使用这个简单的收益矩阵而非复杂的数学模型。 白鲨在线 2
2.3.2 性别战
如图 2-12。两个博弈相同的地方在于:(1)存在多重均衡,而且双方各自偏向一个 均衡;(2)任何一个均衡结果都是帕累托最优的。信念扮演了重要的作用。在这个博弈中, 假设男方是一个有名的拳击手,而女方也知道这点,那么(拳击,拳击)应该是一个均衡结 果,而(芭蕾,拳击)不应该出现。
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2.3.4 协调博弈
如图 2-14,史密斯公司和琼斯公司独立地决定选择何种智能手机操作系统。若两家公 司选择同样的操作系统,销售会更好。 特征:存在多重均衡,但是一些均衡帕累托优于另一些均衡,这与性别战和斗鸡博弈 都不同。 提示:一定要注意不同博弈模型的结构性特征,而不是过于关注具体数字。 思考:现实生活中有哪些博弈是性别战、斗鸡博弈和协调博弈?
图 2-1 双边优势
图 2-2 单边优势
2.1.2 定义优势策略均衡
并且,我们有 命题:如果一个博弈 N ,{Si }i 1 ,{vi ()}i 1 存在优势策略均衡 s ,那么 s 就是惟一的 优势策略均衡,并且也是惟一的纳什均衡。 证明过程略(可做思考题或作业)。
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人工智能博弈论

人工智能博弈论
人工智能博弈论是一种研究人工智能与博弈论相结合的学科,它主要研究如何利用人工智能技术来解决博弈论中的问题。
博弈论是一种研究决策制定的数学理论,它主要研究在不确定性条件下的决策制定问题。
人工智能博弈论的研究对象是人工智能与博弈论的结合,它主要研究如何利用人工智能技术来解决博弈论中的问题。
人工智能博弈论的研究内容包括博弈论的基本概念、博弈论的基本模型、博弈论的基本方法、博弈论的应用等方面。
其中,博弈论的基本概念包括博弈、策略、收益等概念;博弈论的基本模型包括零和博弈、非零和博弈等模型;博弈论的基本方法包括纳什均衡、最优反应等方法;博弈论的应用包括经济学、政治学、社会学等领域。
人工智能博弈论的研究方法主要包括基于规则的方法、基于学习的方法、基于进化的方法等。
其中,基于规则的方法是指利用规则来指导人工智能的决策制定;基于学习的方法是指利用机器学习技术来让人工智能自主学习;基于进化的方法是指利用遗传算法等进化算法来优化人工智能的策略。
人工智能博弈论的应用非常广泛,它可以应用于电子商务、金融、交通、医疗等领域。
例如,在电子商务领域,人工智能博弈论可以用来优化电子商务平台的定价策略;在金融领域,人工智能博弈论可以用来优化投资组合的决策;在交通领域,人工智能博弈论可以用来优化交通流量的控制;在医疗领域,人工智能博弈论可以用来
优化医疗资源的分配。
人工智能博弈论是一种非常重要的学科,它可以为各个领域提供有效的决策支持。
未来,随着人工智能技术的不断发展,人工智能博弈论的应用将会越来越广泛,为人类社会的发展带来更多的机遇和挑战。
基于信息增益和GEP的决策树属性约简算法

第 3期
广 西师 范大 学学 报 : 自然 科学 版
Ju n l f u n x r l ies y Naua c n eE io o ra a g i ma Unvri : trl i c dt n oG No t Se i
Vo1 No.3 .28 S pt 2 Nhomakorabea 0 e . 1
是 利用 GE P随机 生成 染色 体 的演 化过 程L , 6 取得 了高 精度 的效 果 。 由于 GE ] P具有 克服 局 部最 优 的天性 , 该方 法无 疑为决 策 树 的构造 另辟 了一条蹊 径 。但该 方法 生成 的决 策 树具有 较 大 的冗余 性 。为 了克服 G P E 构 造决 策 树 的缺 陷 , 文 提 出基 于 信 息 增 益 的 GE 本 P构 造决 策 树属 性 约 简 算 法 , 算 法 将 信 息 增 益 引入 该
中图分类号 : 316 TP 0 . 文献标识码 : A 文 章 编 号 :0 16 0 (0 0 0— 1 30 1 0— 60 2 1 ) 30 1—5
分类 L是数 据 挖掘 一个 重要 的研 究方 向 , 目的是将 要 处理 的数 据划 分到 特定 的类 当 中 。 策树 归纳 】 ] 其 决 分类 是分 类 的 一种 常 用 方法 , 有 分类 速 度 快 、 度 高 、 以处 理 高 维 数据 、 合 于 探 测 式知 识 发 现等 优 具 精 可 适 点 。传统 的决 策 树构 造 算法 有 J Ro sQuna . s iln提 出的 I D3算 法 、 4 5 以及 几 位统 计 学家 提 出 的 C C., ART 算 法等 [ 。评价决 策 树好 坏 的标准 主 要有 2个 [ ]① 叶结 点少 , 度 小 , 余少 ; 分类 准确 度高 。 1 ] 2: 深 冗 ②
多智能体系统中的协作与博弈算法分析

多智能体系统中的协作与博弈算法分析随着人工智能技术的不断发展,多智能体系统在各个领域中得到了广泛的应用。
多智能体系统是由多个智能体组成的集合,每个智能体都拥有自己的感知、决策和行动能力。
在多智能体系统中,智能体之间的协作与竞争起到了至关重要的作用,协作与博弈算法则成为了研究的重点。
协作算法是指多个智能体通过相互协作实现共同目标的一种算法。
在多智能体系统中,协作可以通过信息共享、任务分配、资源分配等方式实现。
一种常见的协作算法是分布式一致性算法。
该算法通过智能体之间的相互通信与交流,使得智能体能够达成共识并进行一致的行动。
例如,在一个网络节点的数据更新问题中,各个节点可以通过协作算法进行数据同步,从而保持数据的一致性。
此外,协作算法还可以通过合作博弈模型来实现。
合作博弈模型是指多个智能体根据自身的利益和目标进行博弈,通过相互合作实现最大化收益。
一个著名的合作博弈模型是合作博弈论中的核心解概念。
核心解是指所有智能体都无法得到更好的回报的一个解,即没有一个智能体能够从合作博弈中独占获得更高的利益。
通过核心解的求解,可以帮助智能体找到一个最优的协作策略,使得智能体之间的合作更加有效。
在多智能体系统中,除了协作,智能体之间的竞争也是不可忽视的。
博弈算法是指智能体通过竞争获取最大的利益的一种算法。
博弈算法主要可以分为两类,一类是完全信息博弈算法,另一类是不完全信息博弈算法。
在完全信息博弈中,智能体之间拥有完全的信息,可以准确地预测对手的行动。
而在不完全信息博弈中,智能体只能根据自身所观察到的信息进行决策。
不完全信息博弈更符合实际场景,因为在真实的环境中,智能体通常无法获取完全的信息。
博弈算法的一个重要应用领域是自适应网络。
在自适应网络中,智能体之间通过竞争获得网络资源,并根据自身的需求调整其行为策略。
例如,在自组织网络中,各个节点可以通过博弈算法选择合适的转发节点,从而提高网络的性能和可靠性。
此外,在传感器网络中,智能体可以通过博弈算法在有限的能量资源下实现最大化的数据传输效果。
博弈论和运筹学

博弈论和运筹学
博弈论和运筹学是两个与决策和优化相关的学科,尽管它们有一些共同点,但也存在明显的区别。
博弈论(Game Theory)是研究决策者在相互作用下做出决策的数学理论。
它研究以多方参与的决策情境为基础的策略选择和决策过程。
博弈论主要关注决策者的利益、策略和收益,并考虑不同决策者之间的相互依赖关系。
博弈论被广泛应用于经济学、管理学、政治学等领域,用于分析和解决与决策者的冲突、合作、竞争相关的问题。
与之相比,运筹学(Operations Research)是一个研究如何最优地利用有限资源来解决实际问题的学科。
运筹学涉及数学建模、优化算法、模拟等方法,以帮助决策者做出最佳的决策。
它在多个领域中应用广泛,如供应链管理、生产调度、库存控制等。
运筹学通过分析问题的结构、建立数学模型并运用数学优化方法,提供了一种系统化的方法来解决复杂的决策问题。
尽管博弈论和运筹学都关注决策和优化,但它们的重点和方法有所不同。
博弈论注重决策者之间的竞争和合作关系,研究决策者如何做出最佳策略。
而运筹学则注重如何通过有效地分配资源和优化决策,来解决特定的问题,并达到最佳结果。
因此,博弈论和运筹学可以被看作是从不同角度和层面来研究决策和优化的学科。
博弈与信息博弈论概论

博弈与信息博弈论概论博弈论是一门研究决策制定的数学理论,它主要关注决策者在相互关联的环境中做出最优决策的问题。
而信息博弈论则是博弈论的一个分支,它探讨了博弈双方对彼此信息的了解程度对决策结果的影响。
博弈论的起源可以追溯到20世纪早期,由经济学家冯·诺依曼和数学家默顿·默根斯特恩共同创立。
他们的研究成果奠定了博弈论的基础,为后来的研究提供了框架和方法。
博弈论的研究对象是博弈,也就是决策者之间的相互作用。
在博弈中,每个决策者都会根据自己的利益和目标做出决策,同时也会考虑其他决策者的行为和可能的反应。
博弈论的目标就是找到每个决策者的最优策略,以达到最有利的结果。
信息博弈论在博弈论的基础上引入了信息的概念。
在现实生活中,决策者通常无法获得完全准确的信息,他们只能根据已有的信息做出决策。
信息博弈论研究的是在不完全信息的情况下,决策者如何利用已有的信息做出最优决策。
信息博弈论中的一个重要概念是信息的对称性与非对称性。
在对称信息的情况下,博弈双方拥有相同的信息,他们可以相互了解对方的策略和利益。
而在非对称信息的情况下,博弈双方的信息不对称,其中一方拥有更多的信息,另一方则只能根据已有的信息做出决策。
信息的对称性与非对称性对决策结果有着重要的影响,它会改变决策者的策略选择和结果的分配。
信息博弈论中的另一个重要概念是策略与均衡。
在博弈中,每个决策者都会根据自己的目标和利益选择一个策略。
而均衡则是指所有决策者选择的策略达到一种稳定状态,任何决策者都没有动力改变自己的策略。
均衡是博弈论中的一个核心概念,它描述了博弈的稳定状态和可能的结果。
信息博弈论的研究应用非常广泛,不仅在经济学领域有着重要的应用,也在政治学、社会学、生物学等领域发挥着重要的作用。
在市场竞争中,企业根据竞争对手的行为做出决策;在政治竞选中,候选人根据选民的反应制定竞选策略;在动物社会中,个体根据其他个体的行为做出决策。
信息博弈论的研究成果为这些领域提供了理论依据,帮助决策者做出更明智和有效的决策。
基于多决策值等价类的属性约简

Z HANG Do n g - we n ,QI U J i — q i n g ,LI Xi a o 。
( 1 .S c h o o l o f I n f o r m a t i o n ci S e n c e a n d E n g i n e e r i n g, He b e i U n i v e r s i t y o f ci S e n c e nd a T e hn c o l o g y , S h i j i a z h u a n g 0 5 0 0 1 8 , C h i n a ; 2 .S c h o o l o f S c i e n c e s , He b e i Un i v e r s i t y o f S c i e n c e a n d T e c h n o l o g y ,S h i j i a z h u a n g 0 5 0 0 1 8 ,C h i n a )
一种无决策属性的信息系统的属性约简算法

一种无决策属性的信息系统的属性约简算法
朱颢东;钟勇
【期刊名称】《小型微型计算机系统》
【年(卷),期】2010(031)002
【摘要】经典属性约简及其延伸算法是基于有决策属性的信息系统的属性约简算法,它们对无决策属性的信息系统的属性约简无能为力.为此,本文以粗集理论为基础,对无决策属性的信息系统从集合论的论域划分方面进行研究,提出了一种适用于无决策属性的信息系统的启发式属性约简算法.该算法在一定程度上能够解决无决策属性的信息系统属性约简问题,进一步扩展了粗集理论的应用范围.实例表明该算法是有效可行的.
【总页数】3页(P360-362)
【作者】朱颢东;钟勇
【作者单位】中国科学院成都计算机应用研究所,四川成都610041;中国科学院研究生院,北京100039;中国科学院成都计算机应用研究所,四川成都610041;中国科学院研究生院,北京100039
【正文语种】中文
【中图分类】TP301
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基于博弈论的决策信息系统的属性约简与智能体操作策略模型Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】问题重述:随着科技的发展,社会的进步,智能体的出现也为学科的研究打开了一个新的局面。
本题针对智能体的决策提出了问题,考虑到不同对象,不同的属性对智能体的影响,如何在不影响公平的情况下,科学地排除一些属性因素,得到属性约简的若干模式,通过这些模式对数据进行系统的约简。
同时考虑到删减的属性个数越多越好的情况下,如何给出相对应的数学模型和算法,并通过附件所给数据进行求解验证。
进一步,当各种属性重要程度不一的时或者在属性取值范围D 是②,③,④时讨论数学模型以及算法的拓展性。
并且,若考虑到智能体的私下操作,该如何改进模型,才能更好的为智能体提供技术支持。
最后,针对生活学习,从实际出发,进行对模型的讨论分析。
基本假设:1.假设题目所给数据真实可靠;2.假设每个对象在决策时知道其他人在该属性上所对应的数据,且他们必须同时做出抉择;3.假设对每个对象来说他放弃或者留下该属性是等可能的;4.假设每个属性的重要程度相同,互不影响;5.假设我们所评估的对象在这个问题里并没有一个具有约束力的协议;符号说明:1. 我们用来描述评价体系的五元组 U A D f ∑();2. U 表示一组需要评价的对象的集合;3. A 表示一组用于评价U 中对象的属性,属性之间相互独立;D 代表A中属性的取值范围,在本题中,所有属性的取值范围是一样的;4. 函数f U A D ⨯→:,即对于每一个对象,每一个属性,给定D 中的某个值;5. 符号∑是求和评价规则,即对于每一个对象,把与之对应的每个属性值求和。
6. 参与博弈的智能体用123{}X U U U U U =⋯,,,,表示,相应的属性用123{}Y A A A A A =⋯,,,来表示,第i 个智能体的第j 个的可能的决策用123{}ij Y A a a a a =⋯,,,(这里a 的下标1,2,3y ⋯,代表对应的属性123Y A A A A ⋯,,,)并且,这里的1,2,3),(i a i y =⋯的值只有0,1,其中:0代表该智能体向决策者提建议去掉i A ,1代表该智能体向决策者提建议保留i A . 7. i M 用来表示考虑i 个智能体时任一智能体的决策矩阵,所谓决策矩阵是指反映了每一智能体所做所有可能的决策构成的矩阵。
8 . 效用函数(),i i E a f ,表示对于智能体所做的决策所带来的结果。
9 .用*123-{}i Y A a a a a =⋯,,,,表示第i 个智能体所做的实际选择。
问题分析:在这个题目中,我们考虑的对象是智能体,所谓智能体,即那些能够思考、推理和决策的人或机器人。
通过解决此问题,我们可以得到评估所有对象的一个更优化的方案,从而为解决实际问题提供方便。
为了简单起见,我们把题目中的智能体考虑成人类,这样易于我们更好地与实际相联系。
首先,类似与题目所给的评价成绩方法,评价智能体的体系或者方法也是将与智能体对应的属性的值求和,同时所求得的和越大则评价的对象越好,联系实际会很容易发现,这个问题与我们的奖学金评选有很大的相似性,即绩点或是平均分越高,该学生在学习上越优秀。
对于问题一来说,由于对象的属性太多,难以快捷方便地对对象做出评价,于是,我们想通过简化我们的评估体系,那么将哪些因素(在题目中叫做属性)去掉使其不影响评估的结果,并且这样的操作是公平的,提出具体的算法和方案是第一问需要解决的,于是我们运用数学中的博弈论思想,首先找到了博弈论模型对其进行分析。
同时,我们运用基于区分矩阵的约简模型,运用其中的理论证明了大概的结果。
通过观察第二问,我们发现,如何通过适当的模型与算法进行数据的处理,完成删减掉的数据越来越多是我们的目的,也就是说尽可能多地排除掉对整体评价影响不大的因素。
并且我们需要通过仿真给出算法分析,系统地对算法从各方面做一个评价。
对于问题三来说,当属性加权(属性重要程度不同)的情况下,针对不同的属性,某一对象去掉它或者留下它的可能性就不是相等的,所以就存在一概率值来描述该属性删掉的可能性,于是我们对所有对象的属性值求和之前,对于每一个对象的属性值乘上它所对应的概率再进行求和,然后就可以继续应用问题二所述模型和方法进行求解。
对于问题四来说,为了给智能体的私下操作提供技术支持,也就说,作为智能体,他会将自己的利益最大化,从而在进行自身操作时,会尽可能保留对自己属性值贡献最大的属性,也就变得更加拟人化.模型建立:在建立合适的模型来解决我们的问题之前,有必要再次说明一下题目中所叙述的评价体系。
这个体系由 U A D f ∑()这个五元组来刻画,其中:U 表示一组需要评价的对象的集合;A 表示一组用于评价U 中对象的属性,属性之间相互独立;D 代表A 中属性的取值范围,在本题中,所有属性的取值范围是一样的;函数f U A D ⨯→:,即对于每一个对象,每一个属性,给定D 中的某个值;符号∑是求和评价规则,即对于每一个对象,把与之对应的每个属性值求和。
在这个问题中,我们所考虑的对象是参加评估的所有智能体,他们中的每个人都会想要在私人操作中获得最大的利益,从而他们在一定程度上是处于互相竞争的关系。
在这样的情况下,每个人需要提出对自己有利的建议并且要考虑到自己的建议是不是能被决策者采纳。
于是我们为了研究在评估体系中个体的实际行为和预测行为并研究他们的优化策略,我们可以考虑博弈模型。
首先,我们可以肯定,我们所评估的对象在这个问题里并没有一个具有约束力的协议,在博弈论里,我们称之为非合作博弈。
继而,我们假定参与评估的智能体所做建议的决策是同时发生的,在博弈论里,我们称之为静态博弈。
最后,在我们问题中,我们假设智能体之间的信息是透明的,也就是说我们所考虑的模型是一个完全信息静态博弈模型。
如上文介绍,参与博弈的智能体用123{}X U U U U U =⋯,,,,表示,相应的属性用123{}Y A A A A A =⋯,,,来表示,第i 个智能体的第j 个的可能的决策用123{}ij Y A a a a a =⋯,,,,(这里a 的下标1,2,3y ⋯,代表对应的属性123Y A A A A ⋯,,,)并且,这里的1,2,3),(i a i y =⋯的值只有0,1,其中0代表该智能体向决策者提建议去掉i A ,1代表该智能体向决策者提建议保留i A 。
根据我们的表示方法,我们可以用如下矩阵表示某一智能体的决策情况。
其中,矩阵的每一行用来表示某一智能体所做的某一个可能决策。
比如说,在只有两个属性的时候,我们得到任一个智能体的决策矩阵,如下:M 2=00011011⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦在有三个属性的时候,我们得到如下的某一智能体的决策矩阵:M 3=000100010001110101011111⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦这样,我们就清楚的表示了某一智能体的决策情况,接下来,我们来考虑他们的决策带来的后果,为此,我们引进了所谓效用函数来刻画每个智能体评估成绩的情况。
由于每个智能体最终的目的是想让自己的评估结果尽可能的大,所以我们将在i A 决策下的效用函数(),i i E a f 定义为:1yi i i i E a f ==*∑ 其中,i a 代表该智能体对第i 个属性的决策,i f 表示对第i 个对象的第i 个属性的取值那么我们可以看到,决策矩阵的每一行都对应着一个效用函数的值,这个值的大小根据我们的定义就代表了评估结果的好坏。
在博弈中的每一方都力求通过合适的决策行动使己方的效用函数最大化,在我们的问题中,每一个智能体采取不同的决策来使自己的评估结果最理想。
因此,我们用*123-{}i Y A a a a a =⋯,,,, 来表示第i 个智能体所做的实际的决策,于是我们得到下列式子:对于()()*111 1,2,3,2y j U E A E A j ≥=⋯:(,) 对于()()*222 1,2,3,2y j U E A E A j ≥=⋯:(,) …对于()()* 1,2,3,2y x x xj U E A E A j ≥=⋯:(,) 这列式子表示了每个智能体所做的最终实际的决策都对其是最有利的。
如果存在一个决策,使得在此决策下,对所有智能体都是最优的,那么把这个决策称为(纯)纳什均衡(Nash Equilibrium ),所谓(纯)纳什均衡即是这样的一种决策,在该决策下每一方的决策对于他方来说都是最优的所以对于这样的决策,在参与博弈的人中,没有任何一个参与者有理由偏离该决策。
这样的决策满足下式:()()*ij E A E A ≥现在,来考虑我们题目中所提问题:1) 当{}0,1D =时,如果要求删减掉的属性个数不为零,那么请基于公平性等角度给出属性约简的若干模式(至少2种)。
在第一个问题中,我们将基于公平性理解为所做的对属性的删除行为是满足大部分智能体的利益,在我们的模型中,也就是说,我们需要找到一个纳什均衡点,在这种决策下,依据博弈论原理,是对所有人都有利的,也就是说,作为决策者,这样的决策是应该被接受的。
为了更好的说明我们给出的模型,给出上面的表格清楚地给出了我们评估的对象甲乙丙以及相应的属性123A A A 之间的关系,依据我们的模型,我们写出了用来表示智能体所有决策的决策矩阵M 。
M 3 = 000100010001110101011111⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦此矩阵中的每一行都代表着智能体的一种决策,并且根据题目要求可知我们应该去掉全是0和全是1的那两行,依据我们所建模型,有:1yi i i i E a f ==*∑ 此时{}0,1i f =.对甲来说:123456110121E E E E E E ======,,,,,对乙来说:123456010011E E E E E E ======,,,,,对丙来说:123456111222E E E E E E ======,,,,,我们可以清晰的看到,在这场博弈中,不管对甲乙丙,5E 都是最大的,也就是说,采取第五种决策对每个人都是有利的,这里的第五种决策就是这场博弈中的纳什均衡点,也就是我们所求的答案,即删去属性1A 。
如果,我们没有找到对所有个体都有利的决策,即不存在纯纳什均衡点,那我们就去找那个满足个体数最多的决策作为我们的解。
现在我们从区分矩阵的角度出发,提出了属性约简的第二种办法。
定义1:设(), , , S U A V f =为一信息系统,S 的区分矩阵是一个n n ⨯矩阵,其任一元素为:()()(), , ,{}}}c x y a A f x a f y a =∈≠,即:(),c x y 是区别对象x 和y 的所有属性的集合。