实验一声音信号的获取与处理

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声场模拟实验与分析

声场模拟实验与分析

声场模拟实验与分析声场模拟是一种用来模拟真实环境中声音传播的技术。

它可以帮助我们理解声音在不同环境中传播的方式和特点,以及分析声音对环境和人的影响。

在声学研究、音频工程和建筑设计等领域中,声场模拟被广泛应用。

声场模拟实验是通过建立合适的实验环境来模拟声音传播的过程。

在实验中,我们可以利用专业的声学设备和软件来记录、分析和处理声音信号。

声场模拟实验的目的是研究声音在不同环境中的传播规律,比如反射、衍射、吸收等。

通过实验,我们可以获取到声音的传播路径、声压级、声相等参数,从而对声场进行分析和评估。

在声场模拟实验中,首先需要选择合适的实验室环境。

实验室应具备良好的隔音性能,以避免实验中外界噪音对结果的影响。

其次,我们需要使用专业的声学设备,如麦克风、扬声器、声学信号发生器等。

这些设备可以帮助我们测量和发射声音信号,以及记录声音的响应。

此外,声场模拟实验还需要借助声学软件来进行数据采集、信号处理和分析。

例如,常用的声场模拟软件包括MATLAB、ANSYS和COMSOL等。

在实验过程中,我们可以通过改变麦克风和扬声器的位置来模拟不同的声场情景。

我们可以依据声学原理,设计实验方案,控制变量,进行不同实验组合的对比分析。

例如,我们可以研究声音在不同材料表面的反射特性,或是在不同形状和大小的房间中传播的声音衰减规律。

通过分析实验数据,我们可以获取关键的声学参数,如声压级、声强、声速等,以及其在空间中的分布情况。

声场模拟实验的结果可以提供给音频工程师、声学研究者和建筑设计师等专业人士。

他们可以基于实验结果,评估和优化声音的传播效果,改善音响系统的性能,优化声学设计,提升听觉体验。

例如,在音频工程中,声场模拟可以帮助我们确定合适的扬声器位置和声音分布,以达到最佳的音质效果。

在声学研究中,我们可以通过声场模拟实验,深入了解声音在不同环境中的行为,为声学理论的探索提供数据支持。

在建筑设计中,声场模拟可以帮助我们评估房间内的声学性能,预测和改善房间的音质。

第9讲 音频的采集和处理

第9讲 音频的采集和处理

音频的采集和处理
音频文件格式
RealAudio文件 文件(.ra/.rm/.ram) 文件
Real networks推出的音乐压缩格式 推出的音乐压缩格式 特点:压缩比1: ; 特点:压缩比 :96;可边下载边播放 流媒体播放方式) (流媒体播放方式) 用于在低速率的广域网上实时传输音频信 息
音频的采集和处理
音频的采和处理
声音的基本概念
声音与数字音频信号的转换——A/D与D/A转换 与 转换
(A:Analog : D:Digital) : )
模拟音频信号 A/D转换 A/D转换 声音适配器 主机箱 数字信号 D/A转换 D/A转换 模拟音频 信号 音箱 音箱
音频的采集和处理
声音的基本概念
数字音频信号
音频的采集和处理
音频文件格式
VOC文件 文件(.voc) 文件
Creative公司的波形文件 公司的波形文件
SND文件 文件(.snd) 文件
Macintosh计算机的波形文件 计算机的波形文件
返回
音频的采集和处理
音频处理硬件
声卡的作用
数字信号与模拟信号之间的双向转换
声卡的类型
单板 输出功率大,抗干扰, 输出功率大,抗干扰,音质好 主板集成 易受干扰, 易受干扰,性能指标比单板略差
游戏棒或MIDI设备 设备 游戏棒或
CD音源线 CD音源线 CD音频数据接口 CD音频数据接口
Joystick/MIDI Connect
Line In
(500mV)
Speak Out Line Out 音频放大器
Mic In
(1mV) CD机或合成器 机或合成器
电源 有源
音频的采集和处理

次声信号的获取与处理_1绪论_8_17

次声信号的获取与处理_1绪论_8_17

第一章 绪论1.1 引言通常在声波的频段划分中,把振动体所发出的频率低于20Hz的声音称作次声,正常人耳听不到这些声音,所以,次声长期以来没有引起人们的注意。

但次声普遍存在于各种工业环境、交通环境、自然环境及生活环境中,而且难于防护,它对人们的工作和日常生活有着很大的影响。

尤其是次声武器的出现,对次声的测试和分析得到了越来越多的人和国家的关注。

而且随着科学技术的不断发展进步和环境保护的需要,高强度的次声对人和生物的影响和危害,也引起了不少国家的关注。

1972年,巴黎国际噪声专业会议正式确定了次声的定义,并确定次声为公共噪声和生产噪声的重要组成部分,并对次声的暴露标准展开讨论[1]。

1.2 课题研究背景次声武器具有隐蔽性强,传播速度快、传播距离远,穿透力强,不污染环境和破坏设施等特点,军事科学家已把它列为未来战争中新概念武器的重要成员。

它将成为新世纪战场上的新宠利器。

研究次声信号的获取与处理,了解次声对人体的作用机制,建立对次声的测试系统,对于次声武器的发展和对次声的不利影响的预防具有现实重要意义。

同时利用对次声信号的获取和分析还可以促进次声武器的研制、性能评估及有效防护措施的制定。

次声波具有传播距离远,能量衰减小,速度快,穿透能力强等特点,所以通过对次声波信号的测试与分析,可以实现尽早地探测各种有害的自然现象的发生。

比如:风暴的移动速度远小于次声波的速度,利用次声监测可以及早地收到风暴产生的次声波,及时准确地发出警报。

也可以利用地震发出的次声波测量出较大范围内的地面位移量。

在强烈地震时,沿地面传播的地震波有三种:纵向波、横向波和表面波,它们所激发的次声波的强度各不相同。

接收这三种不同的次声波,可以推算出地震波的垂直幅度、方向和水平速度。

次声波还可以帮助医生诊断病情,医生用特殊的次声波接收器“收听”人体器官发出的次声波,可以帮助确诊疾病的位置。

地质工作者在地面上有计划地定点爆破,让它发出的次声波穿透地层,从而获得地下构造的信息,探测深处的矿藏,还可用它来测定同温层中冷热空气团的分布。

语音识别技术原理解析

语音识别技术原理解析

语音识别技术原理解析语音识别技术,简单来说就是让计算机能够听懂我们说的话,并将其转换为可读的文字或者指令。

这项技术早在20世纪50年代就被提出,但直到最近十几年才取得了重大突破。

本文将从技术原理的角度解析语音识别技术的发展史与前沿进展。

一、语音信号的获取语音信号的获取是语音识别技术的第一步。

我们需要将人类发出的声音转化为数字信号,使得计算机可以处理和理解。

这个过程分为两个步骤:采样和量化。

采样是将连续的模拟声波信号转化为离散的数字信号。

常见的采样方式是PCM (脉冲编码调制)。

PCM 将在固定时间间隔内的声音信号转化成一系列离散的数字。

这个时间间隔被称为采样周期,采样周期越短就越精确,但是需要更高的计算能力和储存空间。

量化是将采样后的信号标准化为一定数量级内的数字。

我们需要确定数据的位数和范围,常见的量化方法有 A-law 和μ-law 两种。

这样标准化后的语音信号就可以被传输到后续的处理步骤中。

二、语音特征的提取与处理语音信号采集完毕后,接下来必须将其转化为计算机所能处理的语音特征,这一步又称特征提取。

一般来说,语音特征分为两类:时域特征和频域特征。

时域特征指的是声音波形的波段特征,这些特征能够描述声音波形的变化趋势。

常见的时域特征有短时能量、过零率等。

时域特征提取的本质是通过计算声音波形的方差、平均值等数学方法,将其中的信息量融合到少量模式中,这些模式能够提供不同的语音识别特征。

频域特征是指将声音信号从时域信号转化到频域,再提取相应的频域特征。

比如,语音信号上的快速傅立叶变换可以将时域波形转换成频域信号,然后再提取出声音信号在不同频率下的谐波系数。

这些频域特征的一组值就可以被用来对声音信号进行特征化。

三、模型训练和预测有了特征后,我们就需要将其传送到训练模型当中,这个训练过程相当于把特征值通过数学模型变成我们所需要的识别结果。

我们可以使用深度神经网络(Deep Neural Network,DNN)、循环神经网络(Recurrent Neural Network, RNN)、卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)等算法来构建模型。

第3章 音频信息处理技术

第3章 音频信息处理技术

即将量化后的数字,按一定的数据格式进行(压缩) 表示,这个过程称作编码。编码的作用。
第3章
音频信息处理技术
经过上述过程就可以得到一个用来表示声音强弱的数据 序列(如下图所示)。这个数据序列就是声音信号的数字化文
件。重新播放这个数字化文件,就可以听到原来的声音信号。
图3-6 声音信号的数字化序列
第3章
产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。 下面简单介绍Cakewalk的使用(安装Cakewalk,并演示)
第3章
音频信息处理技术
二、MIDI音乐合成
由上可知,计算机要想播放MIDI音乐文件,必须使用
合成器。合成MIDI乐音的方法很多,最主要的是FM合成法
和波表合成法。
1、FM合成法(调频合成法)
注:此“录音机”只能录制1分钟以内的声音,若要录制长度超过1 分钟的声音,就需要选择功能更强大的音频处理软件,如Cool Edit或随 卡赠送的录音软件等。
第3章
音频信息处理技术
用Cool Edit软件录制声音的方法如下:
(1) 将麦克风插入声卡的MIC
(2) 启动“Cool Edit”软件(假定Cool Edit已安装好) (3) 在“Cool Edit”窗口中选择“文件/新建”选项 (4) 单击“ (5) 单击“ ”按钮,开始录音 ”按钮,停止录音
第3章
音频信息处理技术
用Windows中提供的“录音机”录制声音的步骤如下: (1) 将麦克风插入声卡的MIC
(2) 启动“录音机”软件
(3) 在“录音机”窗口中选择“文件/新建”选项 (4) 单击“ (5) 单击“ ”按钮,开始录音 ”按钮,停止录音
(6)选择“文件/另存为”选项,将刚录制的声音存储成 一个数字声音文件。

声学成像技术的理论与实践

声学成像技术的理论与实践

声学成像技术的理论与实践声学成像技术是一种基于声学原理,通过对声音信号的采集、处理和分析,实现对声源的定位、可视化和特征提取的技术手段。

它在众多领域都有着广泛的应用,从工业检测到医学诊断,从环境监测到军事侦察,声学成像技术正在发挥着越来越重要的作用。

一、声学成像技术的理论基础声学成像技术的核心理论基于声音的传播特性和波动方程。

声音是以机械波的形式在介质中传播的,当声源产生声音时,声波会向四周扩散。

在均匀介质中,声波遵循一定的传播规律,例如反射、折射和衍射等现象。

为了对声源进行定位和成像,需要利用声学传感器阵列来采集声音信号。

这些传感器通常按照一定的几何形状排列,例如直线阵列、平面阵列或圆形阵列等。

通过测量不同位置传感器接收到声音信号的时间差、相位差和幅度等信息,可以计算出声源的位置和方向。

在信号处理方面,常用的方法包括波束形成、时延估计和空间谱估计等。

波束形成技术通过对传感器阵列接收到的信号进行加权求和,形成指向特定方向的波束,从而增强来自该方向的声音信号,抑制其他方向的干扰。

时延估计则是通过测量声音信号到达不同传感器的时间差,来计算声源的距离和角度。

空间谱估计则是通过对传感器阵列接收到的信号进行频谱分析,确定声源的方向和位置。

二、声学成像技术的硬件系统声学成像系统通常由声学传感器阵列、数据采集设备、信号处理单元和显示设备等组成。

声学传感器是声学成像系统的关键部件,其性能直接影响到成像的质量和精度。

常见的声学传感器包括麦克风、超声探头等。

麦克风适用于可听声频段的检测,而超声探头则适用于高频超声频段的检测。

数据采集设备负责将传感器阵列接收到的模拟声音信号转换为数字信号,并进行高速采集和存储。

信号处理单元则承担着对采集到的数据进行处理和分析的任务,通常采用高性能的计算机或专用的数字信号处理芯片来实现。

显示设备用于将处理后的声学图像以直观的方式呈现给用户。

常见的显示方式包括二维图像、三维图像和动态视频等。

实验二 声音的处理

实验二 声音的处理
(2)美化声音。cooleditpro有超过50种的效果器。在菜单效果/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。如Reverb(延迟),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Filters(过滤器),可以产生加重低音、突出高音等效果;Noise Reduction(降噪),可以降低甚至清除文件中的各种噪音;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等,最神奇的是Brainwave Synchronizer(脑波同步器),可以通过立体声耳机,产生有助于入睡、放松,甚至思考的音乐可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。
2. 采取多种音频素材获取方法获取音频素材(网络下载、自己录制或音频片段截取),并用cooledit音频处理软件对获取的素材进行合成处理,使其符合课件需要。
自学资料
1.声音格式说明:
(1)wav格式:常被称为波形文件。没有压缩,文件很大;不过音质很高,可以用来记录语音、音乐等各种声音。
(2)mp3格式:最大优点是它的文件很小,且能保持接近CD音质的较高音质。mp3文件只有wav文件的十分之一容量大小。这种格式被广泛应用于互联网和日常生活中。
2.选择“mp3格式转换器”可以把其他格式(包括wav,cda,mid,mpg,dat,rm等)的文件转换成mp3或wav格式文件。单击后会弹出如图 2-3对话框:
3.“mp3数字CD抓轨”是专门把CD里的歌曲转换成mp3或wav格式。单击后会弹出如图2-4对话框:

图像和声音信号处理中的时域特征提取方法研究

图像和声音信号处理中的时域特征提取方法研究

图像和声音信号处理中的时域特征提取方法研究时域特征提取是图像和声音信号处理中的重要步骤,它能够从信号的时间轴上获取有关信号的统计特性和波形形状的信息。

在图像识别、音频识别和目标检测等任务中,时域特征提取能够为算法提供有效的输入特征。

因此,研究和应用有效的时域特征提取方法对于提高图像和声音信号处理任务的性能至关重要。

1. 时域特征提取方法时域特征提取方法可以分为两类:基于统计和基于波形形状的方法。

1.1 基于统计的方法基于统计的方法通过计算信号的一些统计量来提取信号的特征。

其中,常用的统计量包括均值、方差、标准差、偏度和峰度等。

均值是信号样本的平均值,反映了信号的集中趋势;方差是信号样本与均值之间的差异度,反映了信号的离散程度;标准差是方差的平方根,用于度量信号的波动性;偏度是信号分布的非对称程度,正偏表示右侧尾部较长,负偏表示左侧尾部较长;峰度则反映了信号分布的尖锐程度。

在图像处理中,基于统计的特征提取方法常用于纹理特征描述。

例如,灰度共生矩阵(GLCM)可以计算纹理的对比度、相关性、能量和熵等统计量,用于表示图像的纹理特征。

1.2 基于波形形状的方法基于波形形状的方法通过分析信号的波形形状来提取特征。

其中,常用的方法包括傅里叶描述子、小波变换和自回归模型等。

傅里叶描述子将信号的波形形状表示为一系列频谱系数,用于描述信号的周期性和频谱分布。

小波变换通过将信号分解成多个不同频率的子带信号,能够提取信号的局部细节信息。

自回归模型假设信号是由过去的观测值线性组合而成,通过拟合自回归模型可以提取信号的参数作为特征。

在声音信号处理中,基于波形形状的方法常用于声音识别和语音情感分析等任务。

例如,通过提取傅里叶描述子可以获得声音信号的语音片段频谱信息,用于训练声音分类器。

2. 时域特征提取方法的应用时域特征提取方法在图像和声音信号处理中有着广泛的应用。

在图像处理领域,时域特征提取方法可以用于图像分类、目标定位和图像摘要等任务。

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实验一声音信号的获取与处理 (1)1.1 实验目的和要求 (1)1.2 预备知识 (1)1.3 实验内容与步骤 (2)1.4 思考题 (9)实验一声音信号的获取与处理声音媒体是较早引入计算机系统的多媒体信息之一,从早期的利用PC机内置喇叭发声,发展到利用声卡在网上实现可视电话,声音一直是多媒体计算机中重要的媒体信息。

在软件或多媒体作品中使用数字化声音是多媒体应用最基本、最常用的手段。

通常所讲的数字化声音是数字化语音、声响和音乐的总称。

在多媒体作品中可以通过声音直接表达信息、制造某种效果和气氛、演奏音乐等。

逼真的数字声音和悦耳的音乐,拉近了计算机与人的距离,使计算机不仅能播放声音,而且能“听懂”人的声音是实现人机自然交流的重要方面之一。

采集(录音)、编辑、播放声音文件是声卡的基本功能,利用声卡及控制软件可实现对多种音源的采集工作。

在本实验中,我们将利用声卡及几种声音处理软件,实现对声音信号的采集、编辑和处理。

实验所需软件:Windows录音机(Windows内含)Creative WaveStudio (Creative Sound Blaster系列声卡自带)Cool Edit进行实验的基本配置:●Intel Pentium 120 CPU或同级100%的兼容处理器●大于16MB的内存●8位以上的DirectX兼容声卡1.1 实验目的和要求本实验通过麦克风录制一段语音信号作为解说词并保存,通过线性输入录制一段音乐信号作为背景音乐并保存。

为录制的解说词配背景音乐并作相应处理,制作出一段完整的带背景音乐的解说词。

1.2 预备知识1.数字音频和模拟音频模拟音频和数字音频在声音的录制和播放方面有很大不同。

模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上,如磁带或唱片。

播放时将纪录在媒体上的信号还原为波形。

模拟音频技术应用广泛,使用方便。

但模拟的声音信号在多次重复转录后,会使模拟信号衰弱,造成失真。

数字音频就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理,主要包括采样和量化两个方面。

2.数字音频的质量数字音频的质量取决于采样频率和量化位数这两个重要参数。

采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。

人耳听觉的频率上限在2OkHz左右,根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在4OkHz 左右。

经常使用的采样频率有11.025kHz、22.05kHz和44.lkHz等。

采样频率越高,声音失真越小、音频数据量越大。

量化数据位数(也称量化级)是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有8位、12位和16位。

例如,8位量化级表示每个采样点可以表示256个(0-255)不同量化值,而16位量化级则可表示65536个不同量化值。

量化位数越高音质越好,数据量也越大。

反映数字音频质量的另一个因素是通道(或声道)个数。

单声道是比较原始的声音复制形式, 每次只能生成一个声波数据。

立体声(双声道)技术是每次生成二个声波数据,并在录制过程中分别分配到两个独立的声道出输出,从而达到了很好的声音定位效果。

四声道环绕(4.1声道)是为了适应三维音效技术而产生的,四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,并建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理。

Dolby AC-3音效(5.1声道)是由5个全频声道和一个超重低音声道组成的环绕立体声。

在多媒体音频技术中,存储声音信息的文件有多种格式,如Wav、Midi、Mp3、Rm、VQF等等。

1)Wav格式Wav格式的文件又称波形文件,是用不同的采样率对声音的模拟波形进行采样得到的一系列离散的采样点,以不同的量化位数(16位、32位或64位)把这些采样点的值转换成二进制数得到的。

Wav是数字音频技术中最常用的格式,它还原的音质较好,但所需存储空间较大。

2)Midi格式Midi是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。

它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,并于 1988年正式提交给MIDI制造商协会,便成为数字音乐的一个国际标准。

MIDI标准规定了电子乐器与计算机连接的电缆硬件以及电子乐器之间、乐器与计算机之间传送数据的通信协议等规范。

MIDI标准使不同厂家生产的电子合成乐器可以互相发送和接收音乐数据。

Midi 文件纪录的是一系列指令而不是数字化后的波形数据,所以它占用存储空间比Wav文件要小很多。

3)MP3格式MP3是对MPEG Layer 3的简称,是目前最热门的音乐文件。

其技术采用MPEG Layer 3标准对WAVE 音频文件进行压缩而成,特点是能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎CD音质。

其压缩率可达1:12,每分钟CD音乐大约需要1兆的磁盘空间。

4)Rm格式Rm是RealMedia文件的简称。

Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia,是目前在Internet上相当流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准,它采用音频/视频流和同步回放技术来实现在Intranet上全带宽地提供最优质的多媒体,同时也能够在Internet上以28.8Kbps的传输速率提供立体声和连续视频。

1.3 实验内容与步骤一.实验内容:1.硬件与软件的准备目前,多媒体计算机中的音频处理工作主要借助声卡,从对声音信息的采集、编辑加工,直到声音媒体文件的回放这一整个过程都离不开声卡。

声卡在计算机系统中的主要作用是声音文件的处理、音调的控制、语音处理和提供MIDI接口功能等。

进行录制音频信号所需的硬件除了声卡,还有麦克风、音箱以及外界的音源信号设备(如CD唱机、录音机等),把麦克风、音箱、外界音源信号设备与声卡正确连接完成硬件准备工作。

在Windows的【控制面板】/【多媒体】中选择正确的录音和回放设备,并对其进行调试。

2.用Windows录音机录制解说词使用Windows录音机录制任意一段语音信号作为解说词,录制完毕后把文件存为Wav格式,文件名为【示例1_1】。

3.使用Cool Edit录制背景音乐使用Cool Edit录制任意一段语音信号作为背景音乐,要求录制的声音文件采样频率为44100Hz,立体声,量化位数为16位,保存文件的为Wav格式,文件名【示例1_2】。

4.使用WaveStuido编辑和处理背景音乐使用WaveStuido对【示例1_2】先进行回声处理,【幅度】值为100%,【回声延迟】为300毫秒。

然后进行【淡入】和【淡出】处理,【幅度】值各为50%。

5.使用Cool Edit进行混音处理使用Cool Edit的【Mix paste】功能对【示例1_1】和【示例1_2】进行混音处理。

把【示例1_2】加入【示例1_1】中去,编辑成为一个完整的带背景音乐的解说词,保存为【示例1_3】二.示例1.硬件与软件的准备要录取声音文件需要的硬件主要有:声卡、麦克风,为了回放所录取的声音还需要配备音箱,如图1.1所示。

图1.1麦克风、声卡、CD音源、音箱声卡后有几个接口,标有Midi/Game的梯形接口是接Midi键盘和游戏手柄的,标有Audio Out的圆口是接音箱的,标有Mic的圆口是接麦克风的,标有Line In的圆口是外接音频输入设备的。

声卡、音箱和麦克风的连接,如图1.2所示。

图1.2电脑连线图在完成了硬件设备的连接后为了使声卡能正常工作还要进行软件的调试。

进入Windows,选择【开始】/【设置】/【控制面板】,选【多媒体】。

在【多媒体属性】对话框中选择的【音频】,在【回放】和【录音】的首选设备中选择声卡所对应的输入和输出选项,如图1.3所示。

图1.3【多媒体属性】的对话框为确保麦克风和线性输入能正常使用,双击位于桌面右下任务栏的喇叭,打开【音量控制】对话框,确认话筒和线性输入的【静音】前没有打“√”,如图1.4所示。

图1.4【音量控制】的对话框2.用Windows录音机录制解说词步骤1:首先准备一份所需录制的材料作为解说词。

步骤2:执行【开始】/【程序】/【附件】/【娱乐】/【录音机】。

打开【录音机】,单击【录音】按钮开始录音。

Windows录音机录制音频文件时一次能录制的时间为60秒,当录制时间大于60秒后,按【录音】继续录制。

当朗读文章结束后,单击【停止】结束录音,如图1.5所示。

图1.5 windows录音机步骤3:执行菜单【文件】/【另存为】命令,在出现的【另存为】对话框中的【格式】项,选【更改】。

在【选择声音】对话框中修改【属性】项为【22.05Hz16位86KB/s】,单击【确定】返回【另存为】对话框,选好保存的路径,文件名存为【示例1_1】,保存类型选Wav,如图1.6所示。

图1.6 windows 录音机的保存及属性修改这样一个完整语音音频文件便保存好了。

3.使用Cool Edit录制背景音乐背景音乐可由录音机、CD唱机等输出的模拟音频获取。

首先保证外界音源设备与声卡的Line In接口正确相连。

步骤1:选择【开始】/【程序】/【Cool Edit】/【Cool Edit】,打开Cool Edit,如图1.7所示。

图1.7Cool Edit主界面步骤2:单击工具栏的【Record】按钮,如图1.8所示。

图1.8Cool Edit的工具栏出现【New Waveform】对话框,分别选择【Sample Rate】为44100,【Channels】为【Stereo】,【Resolution】为【16-bits】,单击【OK】按钮开始录音,如图1.9所示。

图1.9 【New Waveform】对话框步骤3:录音结束,单击工具栏的【Stop】按钮完成录音,如图1.8所示。

步骤4:执行【File】/【Save As…】,打开保存对话框,如图1.10所示。

选择好路径,文件名存为【示例1_2】,保存类型选【Windows PCM(*.Wav)】,单击【保存】完成对音乐文件的录制。

图1.10 保存【Music.wav】音乐文件4.使用WaveStudio编辑和处理背景音乐步骤1:打开【示例1_2】文件,执行【特殊】/【回声】,设置【加入回声】对话框。

在【幅度】中添入100%,在【回声延迟】中添入300毫秒,在【将回声加入】中选【两个通道】。

单击【确定】进行处理,如图1.11所示。

图1.11【加入回声】对话框步骤2:拖动鼠标选取声音波形开头的一部分,执行【特殊】/【淡入…】,设置【淡入】对话框。

在【幅度】中添入50%,【淡入】为【两个通道】,单击【确定】进行处理,如图1.12所示。

图1.12【淡入】对话框步骤3:拖动鼠标选取声音波形结尾的一部分,执行【特殊】/【淡出…】,设置【淡出】对话框。

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