Java五子棋课程设计

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郑州科技学院

Java程序设计

课程设计

设计(论文)题目:连珠五子棋

所在院:信息工程学院

专业班级:12计算机科学与技术(嵌入式)***名:***

学号:*********

***师:***

2014年12月26日

摘要............................................ I Abstract..................................... II 第一章:绪论. (1)

1.1 前言 (1)

1.2课程设计意义 (2)

1.3课设目的 (2)

第二章需求分析 (3)

2.1业务需求 (3)

2.1.1 此系统使用范围要求 (3)

2.1.2 功能要求 (3)

2.2 性能需求 (4)

2.3 系统平台需求 (5)

第三章五子棋的相关基础 (5)

3.1五子棋解释 (5)

3.2五子棋基本规则 (5)

3.3五子棋常用术语 (7)

第四章开发工具、环境及其技术 (9)

4.1 JAVA简介 (9)

4.2 JAVA 编程环境: (12)

4.2.1 环境变量 (12)

4.2.2 Eclipse插件 (13)

第五章程序设计思路与实现 (14)

5.1程序设计思路 (14)

5.1.1.设计思想 (14)

5.1.2.程序设计分析 (15)

5.2 程序设计代码 (15)

第六章程序调试及结果 (25)

6.1程序调试 (25)

6.2 程序试运行 (25)

6.3程序运行结果 (26)

第七章课程设计总结 (27)

参考文献 (28)

摘要

人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

计算机对弈也是其中之一。作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。

关键词:人工智能,五子棋,算法

Abstract

Artificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology has been listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study how to make the computer do that in the past to rely on human intelligence to do.

Man-machine chess computer is one of them. As a human study of an important branch of intelligence, the computer game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligence has resulted in many important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact.

Man-machine chess game Renju in one of the computer. To study the computer algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also help us to human brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and help to promote China's traditional culture.

Key words: Artificial Intelligence, Man-machine Cchess Computer,

Man-machine Chess, Algorithm

第一章:绪论

1.1 前言

电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。

随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭

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