最新金文vb教程讲义word文档

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第一章vasual basic 程序开发环境

第一节visual basic 的启动与退出

一.启动vb 的四种方法:

1. 使用“开始”菜单中的“程序”命令

2. 使用“我的电脑”

3. 使用“开始”菜单中的“运行”命令

4. 建立启动visual basic6.0的快捷方式

二.vb启动后的简单设置

1. 新建工程•…标准exe

2. (1)SDI 但文档界面

(2)MDI 多文档界面

“工具”—>“选项”—>“高级”—>“SDI 开发环境”

3. 退出vb:ALT+Q

第二节主窗体的组成

1. 标题栏:设计模式运行模式中断模式

2. 菜单栏:(12个)

(1 )菜单的分类:直接执行弹出对话框下一级菜单(2)进入菜单栏的方法:

<1>ALT 或F10 激活菜单后光标健选择

<2>ALT+激活键

注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用esc健关闭

<3>快捷键:新建工程ctrl+n 打开工程ctrl+o

保存工程ctrl+s

3. 工具栏

(1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试

(2)工具栏的形式:固定、浮动

(3)标准工具栏图标及作用

第三节其他窗体

一. 窗体设计器和工程资源管理器

(一)窗体设计器窗口

1. 窗体设计器窗口简称窗体()from ,是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程

序的运行结果。

2. 如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单中的“选项”

命令(“通用”选项卡)来调整。

(二)工程资源管理器窗口

1. 在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程支援管理器窗口中的文件可以分为6 类,

<1>窗体文件(.frm )

<2>程序模块文件(.bas)<3>类模块文件(.cls)<4>工程文件(.vbp)<5>工程组文件(.vbg)<6>资源文件(.res)

2. 工程支援管理器窗口中文件的分类:(1)工程文件和工程组文件

工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg

用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。(2)窗体文件窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达255 个),因此就可以有多个以.frm 为扩展名的窗体文件。

执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name属性),其默认名字formx (x为1,2,3…..),相应的默认文件名为formx。

(3)标准模块文件

标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。

标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。

(4)类模块

Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls

(5)资源文件

资源文件中存放的是各种“资源” ,是一种可以同时存放文本,图片,声音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav .mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。

3. 选项卡的切换在工程资源管理器窗口的顶部还有3个按钮,分别为“查看代码” ,“查看对象”,“切换文件夹”。

二. 属性窗口和工具箱窗口

(一)属性窗口

1. 属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应的按钮来实

现。

2. 每个visual basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和对

应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设置为true或flase (既可见或不可见);而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。

(二)工具箱窗口

1. 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是visual basic应用程序的构件,称为图形对象或

控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。

2. 在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称

为内部控件或标准控件,另一类称为ActiveX控件。启动visual basic后,工具箱中只有内部控件。

3. 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具

(既控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。

三. 除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码编辑器窗口、

立即窗口、本地窗口和监视窗口等。

第二章对象及其操作

第一节对象

一.vb的属性

(一)什么是对象

1. 窗体和控件就是visual basic中预定义的对象

2. 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象后,其操作通

过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。

(二)对象属性

1. 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性

2. 除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下:

对象名.属性名称=新设置的属性值

(三)对象事件

1. 所谓事件,是由vb预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的事件也

不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。

2. 响应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做时间过

程。

3. 时间过程的一般格式如下:

Private sub 对象名称_事件名称()

事件响应程序代码

End sub

“对象名称”指的是该对象的name属性,“事件名称”是由vb预先定义好的赋予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。

(四)对象方法

1. 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程序设计中,引

入了称为方法的特殊过程和函数。

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