小学信息技术课教案

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小学信息技术优质公开课获奖教案设计通用15篇

小学信息技术优质公开课获奖教案设计通用15篇

小学信息技术优质公开课获奖教案设计通用15篇理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

教学准备:计算机、网络教学过程:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。

(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

4、纸牌游戏的规则师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口右上方有四个目标空位。

游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。

移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。

可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

小学信息技术教案五篇

小学信息技术教案五篇

小学信息技术教案五篇学校信息技术教案篇1一、教学目标1.了解计算机的进展简史。

2.了解计算机的硬件学问。

3.了解容量单位的换算关系。

4.了解常见外存储器的特点。

5.学会查看硬件的配置信息。

二、教学重点与难点教学重点:了解计算机的硬件学问。

教学难点:容量单位的换算关系。

三、教学方法观看体验学习、合作商量学习、自主探究学习、启发引导学习。

四、教学预备:多媒体课件五、课时:1课时六、教学过程1.新课导入老师展现课件,展现现代各种各样第四代计算机。

老师引入:随着科技的进展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不行缺少的一部分,在享受计算机带来便利的同时,人们却常常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。

那么你们了解计算机多少呢?同学商量沟通,同学回答,师生互评。

2.新课讲授老师展现课件,介绍计算机的进展史:〔1〕第一台计算机是“埃尼阿克”〔ENIAC〕,计算机之父:冯·诺依曼。

〔2〕第一代计算机:电子管计算机。

其次代计算机:晶体管计算机。

第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

〔3〕第四代计算机特点。

体积小、重量轻、功耗少、功能强、本钱低。

老师引入:今日我们和大家一起来熟悉计算机结构组成,进一步熟悉计算机,通过大家的共同努力,信任大家都会成为一位计算机小行家。

观看介绍计算机硬件的录像,给同学以感性熟悉。

自主学习:同学结合所看录像,学习教材中计算机硬件学问。

老师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?小组合作商量探究。

同学回答:……外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。

内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

老师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

老师展现课件引导讲解。

CPU:如同人的大脑,起运算和掌握作用。

小学信息技术优质公开课获奖教案设计(集合15篇)

小学信息技术优质公开课获奖教案设计(集合15篇)

小学信息技术优质公开课获奖教案设计(集合15篇)小学信息技术教案1教学目标:1、了解下载工具的使用;2、比较IE浏览器和下载工具下载的不同3、学生会使用网际快车下载需要的文件教学重点:学生会使用网际快车下载需要的文件,了解下载工具的作用,能够根据不同情境自主选择下载方法。

课前准备:保证每台学生用机上都安装了网际快车。

教学过程:一、对比导入:利用IE浏览器和网际快车下载一个大小相同的文件,比较时间的长短,从而说明,下载工具非常好用,能省长,方便,快捷。

二、师生探究,学习新知1.通过复制网址下载Flash动画。

学生可以登录课教材提供的网站,也可以登录其他有Flash动画的网站,引导学生比较全屏播放前后网址的不同,尤其是扩展名的变化,讨论交流复制末尾为swf网址的理由(Flash动画文件的扩展名一般为swf)。

选中并复制网址,通过“开始——程序——FlashGet——FlashGet”运行“网际快车”,选择“任务——新建下载任务”,所复制的网址就会自动粘贴到“网址”一栏中,就可以下载相应的动画了;在此^对`话框中还有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同时下载”等设置,可让学生分别尝试。

“文件分成()同时下载”一项,可选择的数字为1——10,将文件分成的份数越多,即数字越大,下载速度越快。

可在“注释”里输入所下载文件的简单信息,方便查看关于文件的介绍。

下载完毕后,学生如果找不到下载的文件,可以通过计算机的搜索功能搜索到。

另外,在FlashGet的窗口左边还提供了“正在下载”、“已下载”、“已删除”三个文件夹,下载完毕的文件都存在“已下载”文件夹中,单击文件就会在窗口右边显示文件的文件名、大小等,下面还有此文件的详细信息,在“本地文件”一项就可以看到文件的保存位置。

有的文件是不不能下载的,让学生会判别当“网际快车”呈现什么状态(悬浮窗口不显示下载进度时,即显示红点时)表示此文件不可下载。

如果在下载中要暂停,可单击下载任务,选择“暂停”按钮即可,如要继续,则单击并选择“开始”按钮。

小学信息技术教案7篇

小学信息技术教案7篇

最新小学信息技术教案7篇学校信息技术教案。

栏目推举你阅读“学校信息技术教案”等专题内容。

教之有道,则人才济济,风俗丕丕,而国以强。

教案是老师在工作中需要提前预备好的文稿,教案是老师提升水平的一个助力,你写过教案吗?你或许需要"最新学校信息技术教案"这样的内容,欢迎大家阅读保藏,共享给身边的人!最新学校信息技术教案篇1[教学目的与要求]学问目标:1.把握画弧的方法。

2.把握花瓣的两个弧之间的连接方法,并用重复的嵌套画花瓣。

3.画出由五个花瓣组成的荷花。

力量目标:1.培育同学的思维力量,从多角度的观看、分析问题的力量。

情感目标:培育同学对LOGO语言的深厚爱好,通过小组合作自学,培育同学合作学习的意识和勇于探究的精神。

[课时布置]1课时[教学重点与难点](1)重点:1.把握画弧的方法。

2.把握花瓣的两个弧之间的连接方法,并用重复的嵌套画花瓣。

(2)难点: 1.把握花瓣的两个弧之间的连接方法,并用重复的嵌套画花瓣。

[教材分析与教法建议]教材分析:本课是武汉出版社出版的学校五年信息技术下册教材内容的第四课,是在把握了用重复命令画圆的基础上进行。

主要是使用LOGO语言中的重复命令画弧,应用弧画出美丽的图案。

教法建议:首先展现小海龟画的荷花,激发学习爱好。

分析荷花图案,找出要解决的问题即画弧和画花瓣。

把本课的学问要点整合在站中,让同学在站上合作探究,找出解决问题的方法,培育同学规律思维的力量。

然后集体沟通,提出遇到困难,突破重难点即花瓣的两个弧之间的连接。

在把握了画弧和画花瓣的基础上,进行拓展延长画五个花瓣的荷花。

由于花瓣的命令有点长,可以把它定义成过程,再进行调用,就比较简洁了。

当然也可以用重复命令嵌套画出荷花,但是命令比较长,简单出错。

最新学校信息技术教案篇2教学目标1、把握文件夹的新建和复制操作。

2、把握文件的移动操作。

学会“SHIFT”和“CTRL”在选择文件中的使用。

3、提高信息资料分类存储的意识重点:把握文件夹的新建和复制操作;文件的移动操作。

小学信息技术优质公开课获奖教案设计集锦15篇

小学信息技术优质公开课获奖教案设计集锦15篇

小学信息技术优质公开课获奖教案设计集锦15篇小学信息技术教案1一、教学内容分析本节课是在学生已经学会了“智能ABC输入法”和在“写字板中输入文字”的基础上,继续学习使用“智能ABC输入法”快捷输入词语以及特殊词语、保存“写字板”里的内容的方法。

通过本节课的学习,不仅能加强学生输入文字操作技能的训练,而且能培养学生的动手能力和语言表达能力,实现信息技术课和其他学科课程的整合。

本节课的教学重点是让学生学会用“智能ABC输入法”输入整个词语和“保存写字板里内容”的方法。

难点是特殊词语的输入方法。

二、教学目标知识与技能:能够熟练使用“智能ABC输入法”在“写字板”中输入文字并保存文件。

过程与方法:运用知识迁移方法和合作探究的方式来帮助解决新的知识和问题,通过比一比、赛一赛的方式激发学习兴趣。

情感态度与价值观:通过动手实践培养良好的操作习惯,通过探讨学习,受到思想品德等德育教育。

三、学习者特征分析1.初始能力和教学起点(知识和技能基础):学习本册教材的是三年级学生,他们经过上学期的学习已掌握了一些电脑基本知识和一定的动手操作能力,学生在学习这节课知识前已经学会了键盘操作知识,能够在“写字板”中输入汉字、数字和符号。

因此本节课通过小组合作、教师演示并加以指导,教学本节内容应该是水到渠成。

同时对学生进行德育教育和动手操作能力的训练在本节信息课的教学中也将得到进一步提升。

但由于是农村孩子,家里几乎没有电脑,平日实际操作训练很少,因此学习兴趣浓厚但动手操作能力不强。

2.学生的一般特征分析:该年龄段学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情,且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。

此外,小学生动作敏捷灵巧、协调平衡、学习风格多表现为视觉型和动觉型,计算机等直观设备能有效地促进其认知的发展,本课内容的学习与他们的认知风格相符合。

四、教学策略选择与设计本节课的教学从写自我介绍入手,通过创设“想与远方同学交朋友吗?怎样介绍自己?”等现实问题情境激发学生学习兴趣,通过教师演示讲解操作,引导学生在“小试身手,比一比、赛一赛”游戏中和任务驱动中解决问题,让学生通过练习输入自己的爱好和特殊词语“西安”等,以及巩固练习做一份详细的自我介绍并保存在“写字版”里,使学生获得新的知识和技能。

小学信息技术教案15篇

小学信息技术教案15篇

小学信息技术教案15篇小学信息技术教案1教学目标知识目标初步了解什么是页。

能力目标学会新建和保存页;掌握在页中输入文字和设置文字颜色、大小、对齐方式的方法;学会设置页标题和预览页。

情感目标通过制作“赤条蜂”页,培养对自然科学的'研究兴趣。

教学重点教学难点页中输入文字和设置文字的颜色、大小、对齐方式的方法;教学准备多媒体机房、页等。

教学过程情境创设激发兴趣1、页展示。

2、生说对页的理解。

3、揭示课题。

自主探究交流分享一、新建页:1、学生探究操作。

2、学生汇报二、认识Dreamweaver窗口组成:1、学生自学教材。

2、学生汇报。

三、输入文字和保存页:1、学生自学教材。

2、分组完成任务:第一组:页编辑区输入课本中的文字。

第二组:把页标题改为“什么是昆虫”。

第三组:保存页为kunchong.html。

3、小组汇报。

4、完成其余两个任务。

四、设置文本格式:1、把“什么是昆虫?”这几个字设置为“标题1”、蓝色、字形加粗。

2、学生汇报。

合作学习释疑解难1、学生提出问题。

2、其他学生提出解决。

3、共同解决问题。

4、师针对学生操作补充提出问题。

5、小组解决。

6、小组汇报。

实践创作展示1、利用所学任务:制作“赤条蜂”的页。

2、展示优秀作品。

3、师生作品。

梳理拓展延伸1、知识。

2、出示图文并茂页,激发学生学习欲望。

小学信息技术教案2教材分析《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。

学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。

教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。

对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。

教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。

在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。

小学信息技术教案(通用15篇)

小学信息技术教案(通用15篇)小学信息技术教案1教材分析:从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。

“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。

按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。

本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。

活动目标:1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

对“复制”、“粘贴”有感性的理解。

2.学会让选定区域变形。

3.能清除选定的区域。

重点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

难点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

课前准备:制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。

课时安排:1课时教学过程一、创设情境,激趣导入1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

课件出示flash动画《校园美景》2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。

生:花的形状都是一样的。

(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。

”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。

学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。

)二、感受交流,设计“种子”过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。

2、谁能设计这朵花呢?3、请一位学生操作演示。

4、美丽的花朵还有许多品种。

出示其他形状的花朵。

5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

6、简单交流学生设计的“种子”。

(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。

因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。

激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。

小学信息技术教案设计(实用19篇)

小学信息技术教案设计(实用19篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小学信息技术教案(15篇)

小学信息技术教案(15篇)小学信息技术教案1教学目标:1.知识目标:了解和使用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备及其基本知识。

2.能力目标:能利用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备采集所需的素材;能综合运用PowerPoint制作一份毕业留念册;培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。

3.情感目标:在信息技术课堂教学目标中结合理想教育,整合德育的教学目标,以激发学生珍惜友情的情感,培养学生建立良好人际关系的能力。

教学重点:毕业留念册的构思、创意。

教学难点:毕业留念册所需素材的收集和整理。

课时安排:2课时。

课前准备:准备1-2个不同风格的多媒体电子毕业留念册的范例;网上邻居的正常使用。

教材分析:本课的主要任务是通过利用所学的信息技术本领,用PowerPoint制作一份具有独特风格的毕业留念册。

培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。

以制作“毕业留念册”为中心活动,组织与展开教学。

教学中,一要重视体现学生在教学活动中的主体地位——让学生有充分的时间和空间进行自主探索,并交流探索成果;让学生在小组合作学习中体会合作所带来的快乐;让学生在课堂评价以及整个活动过程中体验成功,积极感受数字化信息给学习和生活带来的方便与乐趣。

二要注重小组合作的学习方法,激励小组成员互帮互助,让先完成任务的同学帮助操作有困难的`同学,同时充分发挥小组长的领导才能。

教师要提供2-3个做好的范例,最好是风格不一致的。

让学生心里大致有个数,但又要激发学生的兴趣,让学生萌发想做得更好的愿望。

教学建议:1.激趣导入。

让学生欣赏一些毕业留念册,引入制作毕业留念册的课题,也可以说说电子毕业留念册与传统留念册相比,突显的优势和不足,以激发学生的兴趣和灵感。

因为制作毕业留念册非常关键的一个因素就是创意。

2.策划毕业留念册。

要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。

在构思毕业留念册时,可以让学生分组进行讨论,如在毕业纪念册里可以放一些什么内容,怎样进行分工,运用什么工具进行制作等。

2023小学信息技术教案(通用15篇)

2023小学信息技术教案(通用15篇)小学信息技术教案1<教学目标>1.认识键盘。

2.了解键盘操作指法。

3.学会中排键的操作指法。

4.学会写字板的启动和退出。

5.学会正确的打字姿势。

<教学重点>学会基本键指法,学会正确的.打字姿势。

<教学难点>不看键盘输入基本键字母。

<课前准备>实物键盘、课件<教学过程>一、一览键盘1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。

”2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区二、摆好姿势(播放课件)1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。

3.意义:防近视,减少疲劳。

三、弹指“功夫”1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”2.指法规则:3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”4.摸一摸,放一放四、一展身手1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”2.练习(先按一定顺序,后打乱)3.小结教案《3.键盘一家》小学信息技术教案2教学目标:1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。

教学难点:从开始菜单进入程序的方法。

教学时间:1课时。

教学过程:先复习开机的.过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。

教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。

由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

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小学信息技术课教案(计算机病毒)
教学目标:
能力目标:让学生认识计算机病毒及它的传播方式和特点,掌握预防
计算机病毒的方法。
情感目标:通过学习能让学生意识到计算机病毒的危害,在以后的学
习生活中知道如何防范病毒
过程与方法:通过具体实例讲解计算机病毒的危害来具体掌握如何预
防计算机病毒。
教学重点:
计算机病毒的传播方式和特点,如何预防计算机病毒及

计算机病毒的定义。
教学难点:
计算机病毒的传播方式和特点及危害。

教学方法:
举例法、提问法、演示法。

教学过程:

课前引入:(2——4分钟)

引入病毒的概念(大家好,今天我们来学习计
算机病毒。说到病毒,我来问大家你们最熟悉
的病毒是什么病毒{引导学生回答感冒病
毒}?那大家感冒了是什么感觉(头疼、流鼻
涕)那我们就来讲讲引起计算机感冒的计算机
病毒)
初步讲解:(10——13分钟)
计算机病毒其实是一种具有破坏性的程序,像
“画图”、“记事本”,或者我们平时聊天用的
“QQ”等等,但这些程序都是在帮我们解决某
方面的问题,而计算机病毒只会给我们的计算
机造成一定程度的破坏。关于计算机病毒的定
义,我们在以后的学习中可能会接触到不同的
解释,但大家要记住本质的一点,那就是:计
算机病毒是一种人为编制的计算机程序。感冒
病毒会引起人体的不适,那计算机病毒会给计
算机带来什么危害呢?(让同学分4人一组讨
论一下,每小组派出一人总结意见)
深入讲解:(18——20分钟)
同学们说的都不错,那老师来总结一下计算机
病毒的危害:
1、破坏系统,使系统崩溃不能使用
2、破坏数据使其丢失
3、使电脑变慢
4、偷走你的数据,如照片、密码、银行信息
5、堵塞网络
同学们,计算机病毒有这么多危害那它会有什
么特点呢(提示学生它能从一台计算机传播到
另一台计算机是什么特性,能在计算机中存活
是什么特性等等(1)寄生性 (2)破坏性
(3)隐蔽性(4)潜伏性(5)传染性)
同学们,既然计算机病毒有这么多特性我们又
应该如何预防呢?防感冒我们可以提高身体
抵抗力,保持个人卫生,那如何让预防计算机
病毒呢,来大家分个小组讨论一下,一会老师
找各组中的一个人来总结,所以同学们都要认
真思考一下。(等学生回答完毕,老师可以把
学生的回答写在黑板上,把正确的读一遍不作
任何标记,以保持学生回答问题的积极性,因
为答案书中都有)①专机专用②利用写保护
③建立备份④关闭或删除系统中不需要的服务
⑤慎用网上下载的软件⑥使用复杂的密码
⑦迅速隔离受感染的计算机
⑧了解一些病毒知识⑨安装个人防火墙软件
⑩安装专业的杀毒软件进行全面监控。
如:江民杀毒 瑞星杀毒 金山毒霸 卡巴斯基 360
板 书 :1、破坏系统,使系统崩溃不能使用
2、破坏数据使其丢失
3、使电脑变慢
4、偷走你的数据,如照片、密码、银行信息
5、堵塞网络
(1)寄生性(2)破坏性(3)隐蔽性(4)潜伏性(5)传染性

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