动画绘制员(三级)

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷

1、作为物质生活来源,并满足(D )的工作是职业概念。

A、信仰追求

B、精神需求

C、工作需要

D、个人需要

2、职业道德的建设是(A)发展和社会文明的重要组成部分,也是社会主义精神文明建设的一项重要内容。

A、国民经济

B、社会经济

C、集体经济

D、个体经济

3、强烈的纪律性、适用范围的有限性、发展的( C )都是职业道德的特点。

A、时代特征

B、社会特征

C、历史继承性

D、历史延续性

4、动画绘制员的(A )主要体现在与动画制作相关的具体工作上。

A、职业能力

B、职业习惯

C、职业行为

D、职业技巧

5、动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保(A )不流失、不被非授权人员非法盗用。

A、信息资料

B、图片资料

C、文字资料

D、设备资料

6、用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成(B )

A、一点透视

B、两点透视

C、三点透视

D、平行透视

7、在(A )中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。

A、平视

B、仰视

C、透视投影

D、俯视

8、脸部肌肉对(C )其重要的作用。

A、情绪

B、心理活动

C、表情

D、相貌

9、发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为(C )

A、三段

B、三等

C、三停

D、三块

10、在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为(D )大块。

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个

11、在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是(C )阶段。

A、动画前期

B、动画中期

C、动画后期

D、动画发行

12、动画产业是以(B )为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。

A、风格

B、市场

C、政府

D、政策

13、中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的(A )。

A、中间位置

B、基本位置

C、前后位置

D、准确位置

14、复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后(B )。

A绘制B、对位C、拷贝D、观察

15、关于弧线运动的绘制方法(B )是正确的。

A 、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度

B、表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度

C.表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间

D.表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏

16.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是(B)的表现方法。

A.弧形运动

B.波形运动

C.S形运动

D.曲线运动

17.在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和(D)的变化。A,体积 B.造型 C.结构 D.透视

18.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制( C )的时候需要注意的要领。

A.S形运动

B.曲线运动

C.弹性运动

D.惯性运动

19.杀毒务必在(B)下进行,这样才能有效的清除电脑内部的病毒以及驻留在系统的非法文件。

A.系统模式

B.安全模式

C.开机模式

D.关机模式

20.使用磁盘清理程序可以帮助用户释放(A)驱动空间。

A.硬盘

B.软盘

C.光驱

D.闪存

21.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为(D)。

A.变形

B.变化

C.过渡

D.透视

22.在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的(C)。

A.一个点

B.一个位置

C.中心点

D.一部分

23.转面绘制中的脸部轮廓应该(C)。

A.基本都是纯中间画

B.必须都是纯中间画

C.结合规律的中间画

D.一部分是纯中间画

24.在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意(D)的夸张甚至变形等元素。

A.造型情绪

B.造型透视

C.造型特点

D.造型风格

25.在画转面动画时,角色造型要和(A)统一。

A.原画

B.造型设计

C.中间画

D.设计稿

26.(C)和设计稿是转面原画绘制主要依据。

A.中间画

B.背景

C.人物造型设计

D.动画

27.转面(D)的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。

A.结构

B.比例

C.透视

D.动画

28.-(A )。

A.转面时造型的情绪

B.转面速度

C.转面过程

D.转面的时间

29.在绘制转面的中间画时,要参考(C)绘制五官和头发。

A.动作设计稿

B.中间画

C.原画造型

D.中间画造型

30.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在(D )誉清。

A.中间画

B.反面

C.原画

D.正面

31.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。

A.身高比例

B.角色设计

C.表情设计

D.动作设计

32.强烈透视变化动作的中间画室两张原画之间的动作过程,它的动态变化()。

A.比较简单

B.平稳均匀

C.平缓简单

D.十分复杂

33.检查透视变化动作的中间动作时,需要()。

A.修改调整、观察原画

B.观察原画、反复揣摩

C.修改调整、反复揣摩

D.修改动作、反复揣摩

34.要()并且修改调整中间画,才能画好强烈透视变化动作的中间动作。

A.反复揣摩动画

B.反复揣摩造型

C.反复揣摩修型

D.反复揣摩原画

35.包含多种规律复合运作的中间动作应该包含至少有()以上的运动规律。

相关文档
最新文档