创客课程简介

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创客教育校本课程设计

创客教育校本课程设计

创客教育校本课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解创客教育的核心理念,掌握基本的电子元件功能及编程知识。

2. 学生能结合实际生活,运用课堂所学知识,设计并制作出具有创造性和实用性的项目作品。

技能目标:1. 学生能运用信息技术工具进行项目设计,提高解决问题的能力。

2. 学生能在团队协作中发挥个人优势,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养创新意识,激发创造潜能,树立勇于挑战、不断探索的精神。

2. 学生养成合作共享、尊重他人的良好品质,形成积极向上、热爱生活的态度。

3. 学生认识到科技与生活的紧密联系,增强社会责任感和时代使命感。

课程性质:本课程为校本课程,旨在通过创客教育培养学生的创新能力、动手实践能力和团队协作能力。

学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,好奇心强,善于接受新事物,具备一定的团队协作能力。

教学要求:结合学生特点,课程内容要注重实践性和创新性,以学生为主体,注重引导和激发学生的兴趣,提高学生的综合素质。

教学过程中,关注学生的个性化发展,注重培养其独立思考和解决问题的能力。

通过课程学习,使学生能够将理论知识与实践相结合,实现课程目标的分解和落实。

二、教学内容1. 创客教育概述:介绍创客教育的起源、发展及其在教育领域的重要性,使学生理解创客教育的核心理念。

相关教材章节:第一章 创客教育简介2. 电子元件基础知识:学习常用电子元件的功能、使用方法,如电阻、电容、二极管、三极管等。

相关教材章节:第二章 电子元件基础3. 编程基础:学习编程语言的基本语法和逻辑,如Scratch、Python等。

相关教材章节:第三章 编程语言入门4. 项目设计与制作:结合实际生活,运用所学知识,设计并制作具有实用性和创造性的项目作品。

相关教材章节:第四章 创客项目实践5. 团队协作与沟通:培养学生在项目制作过程中的团队协作能力和沟通技巧。

相关教材章节:第五章 团队协作与沟通6. 创客作品分享与展示:组织学生进行作品分享和展示,提高学生的表达能力和自信心。

创客课程纲要

创客课程纲要

“创客空间”课程纲要一、课程理念创客教育是一种通过动手创造各项物品进行学习的方式。

在动手和创造的过程中,将各科知识进行综合学习和应用,来培养学生的创造力、实用技能和课本知识应用等各方面能力,让学生能够拥有创新意识和创新力,能够想的出来,同时还要他们能够掌握真实的实用技能,有想法后能做出来,还能将课堂知识实际应用,让学生通过实践去了解和掌握这种新的学习方式。

二、课程目标1、培养孩子的创造能力、动手能力和学习能力2、让孩子的学会实用技能(3D 设计打印、激光切割等工具使用,编程、科技主控板等技能掌握)3、让孩子学会动手学习这种新的学习方法三、课程实施第一阶段创新设计制作 +制作工具学习使用阶段目标:创新意识的引导和培养,我们将通过有创意和实用的设计制作以及创意产品的玩法,达到唤醒和引导学生的创新力,使其能在学习和生活中产生出有创意的想法和要解决的问题。

学习桌面工具的使用:通过动手和使用的过程,让学生学会一些工具的使用,例如3D 打印、激光切割等,让他们知道这些工具能快速便捷的实现什么样的制作效果,用这些工具可以做出什么,有了想法能更好的去实现出来。

第一节:投石机制作第二节:发光名片夹第三节:火柴火箭第四节:踏板机器人第五节:跨海大桥制作第六节:电梯设计第七节:发光的树第八节:空气炮第九节:家用伸缩灯第十节:吃掉自己第十一节:点亮杯子第十二节:小影院第二阶段无需编程硬件学习阶段目标:当学生自身有一定的创新力意识之后,让学生去接触无需编程的电子智能硬件( makeymakey、littleBits),这些智能硬件虽只能实现简单的智能效果,但无需编程,这样可以让学生产生更好的创意想法,对智能硬件产生兴趣。

同时为进一步学习图形化编程和开源智能硬件做准备。

第一节:音乐鼓(声音传感)第二节:跟你走的文具盒(红外传感)第三节:惊声尖叫(触摸传感)第四节:燃烧火焰(平衡传感)第五节:点石成金(磁力传感)第六节:公主的城堡(接近 + 磁力)第七节:MakyMaky和水果蔬菜第八节:MakyMaky和超级玛丽第九节:littlebits(阳光帽子)第十节:littlebits(自动浇花器)第十一节:简易 makerblock(越野车)第十二节:简易 makerblock (机器人)第三阶段图形化编程软件学习阶段目标:图形化编程软件Scratch的学习。

创客教学教案-概述说明以及解释

创客教学教案-概述说明以及解释

创客教学教案-范文模板及概述示例1:标题:实践创新教育:创客教学教案引言:在当今迅速发展的科技时代,创新能力已成为学生必备的核心竞争力。

为了培养学生的创造力和创新思维,创客教学成为一种受欢迎的教育模式。

本文将介绍一份创客教学教案,旨在帮助教师更好地引导学生进行实践创新活动,培养他们的技术能力、解决问题的能力以及合作精神。

一、引导学生理解创客教育的重要性在第一部分,教育者需要向学生介绍创客教育的概念和背景。

通过讨论现实生活中的创新和创造力案例,激发学生对创新教育的兴趣。

还可以引用相关研究和教育理论,强调创客教育对学生未来发展的重要性。

二、介绍创客教学的基本原则在第二部分,教师需要向学生解释创客教学的基本原则。

这包括自主学习、学以致用、团队合作和实践引领等原则。

通过真实的案例和故事,教师可以帮助学生更好地理解并接受这些原则。

三、设置实践创新项目在第三部分,教师需要与学生一起讨论并确定一个实践创新项目。

这个项目可以根据学生的兴趣和能力来选择,也可以与课程内容相结合。

教师可以引导学生进行头脑风暴,并提出一些建议。

最终选择一个项目后,教师需要帮助学生制定一个详细的计划,并明确每个学生在项目中的角色和任务。

四、实施创客教学活动在第四部分,教师需要指导学生进行创客教学活动的实施。

这包括学生独立或小组合作完成各自的任务,并定期向教师汇报进展。

教师可以提供必要的技术支持和指导,并在需要时组织学生之间的合作交流。

同时,教师也需要关注学生的创新能力和解决问题的能力,并根据需要给予及时的反馈和指导。

五、总结和评估项目成果在最后一部分,教师需要与学生一起总结和评估项目成果。

这包括学生展示他们的创造、解决问题的能力以及团队合作的成果。

教师可以组织评委或同学进行评估和反馈,并鼓励学生从中得到经验和启示。

结论:通过创客教学教案的引导,学生将能够在实践中培养创新能力和解决问题能力。

创客教学不仅可以提高学生的技术能力,还能激发他们的创造力和团队合作意识。

小学美术《创客》教案

小学美术《创客》教案
然而,我也注意到,在本次教学中,部分学生在面对难点时,仍然存在一定的理解困难。在今后的教学中,我需要更加关注这部分学生,采取个性化的教学方法,帮助他们突破难点。
同时,我意识到在评价学生作品时,应该更加注重评价标准的多元化。除了创意和实践操作外,还要关注学生在创作过程中的思考、合作和表达等方面,全面评价学生的综合能力。
2.教学难点
-创新思维的培养:帮助学生突破传统思维,激发创新意识,培养解决问题的能力。
-难点解析:组织小组讨论、头脑风暴等活动,引导学生相互启发,拓展思维,从而克服思维定势。
-实践过程中的技巧掌握:学生在创作过程中可能会遇到技术上的难题,需要指导他们克服。
-难点解析:进行分步骤演示,提供技法指导,针对不同学生的需求给予个别辅导,帮助他们掌握实践技巧。
4.运用绘画、手工制作等表现形式,创作具有独特创意的作品。
5.学会欣赏和评价他人的创意作品,培养合作与交流的能力。
本节课将结合课本内容,引导学生发挥创意,动手实践,培养他们的创客精神。
二、核心素养目标
《创客》课程的核心素养目标主要包括:
1.培养学生的图像识读能力,通过观察、分析和创作,提高对美术作品的鉴赏能力。
-欣赏与评价能力的提升:指导学生学会从多角度欣赏和评价作品,提高审美判断力。
-难点解析:设定评价标准,组织学生进行作品展示和互评,引导他们学习如何提出建设性意见,培养审美鉴赏能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《创客》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过一些很有创意的设计?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索创意设计的奥秘。

创客 教案-概述说明以及解释

创客 教案-概述说明以及解释

创客教案-范文模板及概述示例1:创客教案是指针导学生在创客活动中学习和掌握相关知识、技能和创新能力的教学设计。

创客教案旨在培养学生的创造力、合作精神、解决问题的能力和技术掌握能力。

教案的目标是教师为学生制定学习目标并确定教学内容、教学步骤和评估方式的一份详细计划。

创客教案则需要结合创客活动的特点,设计出具有启发性、实践性和针对性的教学内容和方法。

在撰写创客教案时,首先需要明确教学目标。

创客教案的目标可以包括培养学生的创新思维能力、动手能力、解决问题的能力和团队合作能力等。

然后,根据不同的主题和内容,结合学生的年龄、兴趣和能力水平,确定合适的教学内容和活动。

在设计教学活动时,可以采用一些创新的方法,如分组合作、项目实践和问题解决等。

学生可以在教师的指导下,自主选择创客项目,通过实践操作和探究问题,积极参与学习过程。

教师可以起到引导学生思考和解决问题的角色,通过提问、讨论和辅导,帮助学生理解和掌握相关知识和技能。

此外,创客教案还需要考虑评估方法。

教师可以通过观察学生的实际操作和表现,进行综合评价。

评价可以包括学生的项目成果、解决问题的过程和团队协作能力等方面。

同时,教师也可以要求学生进行自我评价和互评,促进学生的自主学习和反思能力的培养。

总而言之,撰写创客教案需要教师综合考虑教学目标、教学内容、教学方法和评估方法等因素。

通过合理的教学设计和实际操作,可以帮助学生在创客活动中获得知识、技能和创新能力的全面发展。

示例2:创客教案是指为了培养学生创造力、动手能力和创新思维而设计的教学计划。

创客教育旨在通过让学生参与各种实践活动,如手工制作、编程、电子电路搭建等,培养他们的创造力和解决问题的能力。

以下是一份创客教案的示范:主题:制作可编程机器人小车学习目标:1. 学习如何使用Arduino来编程。

2. 学习如何搭建机器人小车的电子电路。

3. 培养学生的创新思维和合作能力。

所需材料:1. Arduino板2. 电机驱动模块3. 直流电机4. 麦轮(两个)5. 电池盒6. 车架7. 连线电缆8. 计算机教学步骤:1. 介绍创客教育的背景和意义,以及该教案的学习目标。

创客项目课程实施方案

创客项目课程实施方案

创客项目课程实施方案一、项目介绍本次创客项目课程旨在培养学生的创新思维和动手能力,通过实践项目的过程,提升学生的创客意识和实践能力。

通过课程的实施,学生将参与到具体的创客项目中,自主设计、制作和展示自己的作品。

二、课程目标1. 培养学生的创新思维和动手能力。

2. 提升学生的解决问题和实践能力。

3. 培养学生的团队合作和沟通协作能力。

4. 培养学生的创客意识和创业精神。

三、课程内容与安排1. 项目选择阶段:介绍创客项目的意义和流程,帮助学生选择适合自己的项目。

2. 设计与规划阶段:学生根据自己选定的项目进行初步的设计和规划。

3. 材料准备阶段:学生根据设计和规划准备所需材料和工具。

4. 制作阶段:学生根据设计和规划开始制作项目,掌握相应的制作技巧。

5. 测试与改进阶段:学生测试自己的项目,进行改进和优化。

6. 展示与总结阶段:学生进行项目展示,分享经验和心得。

四、教学方法1. 探究式教学:鼓励学生主动提出问题、寻求答案,培养学生的独立思考和学习能力。

2. 实践性教学:通过学生自主设计和制作项目,提供实践环境,培养学生的动手能力和实际操作能力。

3. 合作学习:鼓励学生在项目中合作、讨论、分享,培养学生的团队合作和沟通协作能力。

4. 知识对接:将课程内容与相关知识对接,帮助学生理论与实践的结合。

五、评价与考核1. 学生项目成果展示:学生通过项目展示自己的创意和制作成果。

2. 学生报告和总结:学生撰写项目报告和总结,总结项目经验和教训。

3. 学生互评和自评:学生对其他同学的项目进行评价,同时进行自我评价。

六、师资配备1. 项目指导老师:负责课程的整体设计和指导学生的项目实施。

2. 助教:协助学生项目的制作和解答问题。

七、资源需求1. 创客实验室:提供学生制作项目所需的场地和设备。

2. 材料和工具:提供学生制作项目所需的材料和工具。

八、预期效果通过本次创客项目课程的实施,预期能够培养学生的创新思维和动手能力,提升学生的解决问题和实践能力,培养学生的团队合作和沟通协作能力,以及培养学生的创客意识和创业精神。

创客初级教案24课

创客初级教案24课

创客初级教案24课第1课:认识创客教学目标- 介绍创客的概念和基本知识- 让学生了解创客在生活中的应用- 激发学生的创新思维和动手能力教学内容1. 创客的定义和发展历程2. 创客的基本原理和工具3. 创客在现实生活中的应用案例介绍教学步骤1. 引入创客的概念和定义,让学生了解创客的发展历程2. 讲解创客的基本原理和工具,如3D打印机、激光切割机等3. 介绍创客在现实生活中的应用案例,如Arduino等4. 分组让学生动手操作3D打印机等工具进行创新实践教学评估1. 学生对创客的认知程度及应用案例理解情况2. 学生创造性实践的成果及效果第2课:3D打印教学目标- 让学生了解3D打印的基本知识和操作方法- 培养学生的3D打印思维和设计能力- 了解3D打印在现实生活中的应用场景教学内容1. 3D打印的定义和发展历程2. 3D打印的基本原理和操作方法3. 3D打印在现实生活中的应用案例介绍教学步骤1. 引入3D打印的概念和定义,让学生了解其发展历程2. 老师讲解3D打印的基本原理和操作方法,如建模、切片、打印等步骤3. 介绍3D打印在现实生活中的应用案例,如医疗器械、零部件等4. 分组让学生实践3D建模和打印教学评估1. 学生对3D打印的认知程度及操作方法掌握情况2. 学生3D建模和打印成果的质量和效果第3课:激光切割教学目标- 让学生了解激光切割的基本知识和操作方法- 培养学生的激光切割思维和设计能力- 了解激光切割在现实生活中的应用场景教学内容1. 激光切割的定义和发展历程2. 激光切割的基本原理和操作方法3. 激光切割在现实生活中的应用案例介绍教学步骤1. 引入激光切割的概念和定义,让学生了解其发展历程2. 老师讲解激光切割的基本原理和操作方法,如设计、排版、切割等步骤3. 介绍激光切割在现实生活中的应用案例,如木质工艺品、金属零部件等4. 分组让学生实践激光切割教学评估1. 学生对激光切割的认知程度及操作方法掌握情况2. 学生激光切割成果的质量和效果。

创客教学设计(精选)

创客教学设计(精选)
社会资源整合
整合社会上的创客资源,如创客空间、科技博物馆等,为学生提 供更加丰富的实践场所和学习资源。
共享机制建立
建立创客教学资源共享机制,鼓励教师、学生、企业等各方积极 参与资源共享,提高资源利用效率。
05
创客教学实践案例
案例一:创意机器人设计课程
课程目标
教学内容
培养学生创新思维和动手实践能力,掌握 机器人设计基本原理和技术。
合作学习
02
鼓励学生分组合作,共同完成创客项目,培养学生的团队协作
精神和沟通能力。
个性化指导
03
针对学生的不同特点和需求,提供个性化的指导和支持,确保
每个学生都能够获得成长和进步。
教学评价与反馈
01
过程性评价
关注学生在创客学习过程中的表现和努力程度,及时给予肯定和鼓励,
激发学生的学习动力。
02
结果性评价
对学生的创客作品和项目成果进行评价,评估学生的创新能力和实践成
果。
03
反馈与改进
根据学生的表现和评价结果,提供有针对性的反馈和建议,帮助学生改
进和提高。同时,教师也应根据学生的反馈不断调整和优化教学方法和
手段。
04
创客教学资源与平台
教学资源建设
教材与课程开发
结合创客教育理念和实际需求,开发适用于不同学段的创客教材, 构建完善的创客课程体系。
课程目标
让学生了解3D打印技术原理和应用领 域,掌握3D打印基本操作和设计方法 。
教学方法
采用理论与实践相结合的教学方法, 通过案例分析、实践操作等方式,帮 助学生掌握3D打印技术。
教学内容
介绍3D打印技术原理、发展历程和应 用领域;讲解3D打印基本操作和设计 方法;指导学生完成3D打印作品设计 。
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创客课程体系
创客课程的设计以中国学生发展核心素养和中小学课程大纲为基础进行。

我们将核心素养分为学科能力和学科素养两类。

并且按照不同的要求和层级在课程中进行体现,可以让学生在学习STEM 课程的同时将课堂中的知识灵活使用起来。

我们的课程基于最前沿的STEM 思路设计是因为,STEM(SCIENCE、TECHNOLOGY、ENGINEERING、MATHEMATICS)是在孩子长大后必定会接触到的领域。

我们已经生活在大科技之中,身边充满了各式各样充满奇迹的新奇产品,这些产品既体现了实用性,也体现了艺术性。

在我们的教学过程中,能融合艺术类课程,将科技与艺术进行整合教学。

我们更在教学过程中传递“创客”文化,培养创新思维、态度、技能和品质,培养动手能力、科技认知、团队协作、创意思维、工匠精神和分享精神。

建构类课程
建构类课程针对小学年级的学生,针对一、二年级学生,课程内容涉及到简单的运动原理、建构技巧、语言表达、艺术品制作等。

针对小学中高年级学生,以培养动手能力,学习简单电学原理,掌握热胶枪、电烙铁、车床等工具的使用,制作有个性、有科技含量的作品。

在次过程中,让入门阶段的学生在知识水平、能力发展的初期顺利完成作品的制作,课程通过有趣的游戏进行穿插,让学生在兴趣的驱动下进行知识的学习。

编程类课程
Scratch 作为一款日渐普及的编程方式,已经表现出了很高的教育价值。

在我们的课程体系中,我们针对二三年级学生,在培养学生编程思维方面,设计了3个层次的内容。

在Scratch基础课程中,让学生完成各种有趣的图画和动作,实现对程序三大结构的理解。

在Scratch游戏课程中,以游戏为主线,让学生自己设计游戏情节,自主设计游戏模式,达到巩固与拓展的目的。

在Scratch开源电子课程中,搭配上scratch box等硬件设备,让虚拟的作品和现实的环境进行交互,从而完成更加不可思议的作品。

智能小车课程
智能小车作为一个学习平台,我们由浅入深地为四年级以上学生设计了多个活动。

在了解结构、自己组装小车的基础上,学习小车代码,掌握编写与修改程序,实现小车完成各种任务。

同时学习安卓手机apk软件的制作,实现手机无线控制小车的任务。

在这个阶段的学习中,能在不断调整程序、实践的过程中,体会“智能”的含义,在分组的游戏对抗中,积累竞技比赛的经验,培养团队合作的能力。

传感器课程
针对三年级以上的学生,在有一定Scratch编程的基础上,利用ArduBlock图形化编程环境,学习各种传感器的程序应用。

同时,以任务为驱动,引导学生会观察生活、能主动思考,从而发现问题,思考解决方法,进而主动学习各传感器的用法,实现每次活动的任务。

项目类课程
在本阶段中,我们为学生准备了各种各样的项目制活动。

通过长时间的培训与教学,学生不仅能实现各种自己所想来体现自身价值以外,还能通过自己的作品来帮助身边的弱势群体或是需要帮助的人。

教学的最终目标为培养实践者,在此学生将会成为学习的主人。

课程基于项目的学习(PBL),就是学习者围绕一个具体的项目,充分选择选择和利用各种学习资源,在实际体验、探索创新、内化吸收的过程中,以团队为组织形式自主地获得较为完整而具体的知识,形成技能并获得发展的学习。

基于项目的学习是一种以学生为中心的教学模式,通过一个长期的任务,促进学生在完成作品和执行任务的学习中进行质询和实证,从而获得知识和技能。

基于项目的课程是通过重要的课程框架问题来驱动的,这些问题把内容标准、高级思维与真实环境联系起来。

项目制的课程同时依据于培养学生认识世界和改造世界的能力。

让学生在课堂上学到的知识真正的通过在实际解决问题的过程中才能真正的掌握。

本课程采用学科知识与现代创客工具3D打印、机床、激光雕刻机等相结合,并在活动中回顾历史、传承文化、生态农业、无人机、创意无限(改装机器人)等内容相结合,涵盖了机械结构、电子电路、可视化编程、机器人、AI、VR、智能物联等前沿科技应用领域的内容,满足不同年龄段孩子的学习和探索需求。

在这里,学生们可以“听”到光影的变化,“看”到声音的传递,“触摸”到编程的演
绎……让学生独立动手制作,问题自我探究的学习方式让学生在智慧城市的实际生活中学习掌握基础的逻辑思考能力、工程设计、技术结构、文化传承、智慧农业等知识。

让学生在不断地学习中找到思考、创新相结合的解决困难方式。

并且真正懂得如何动脑动手、团队协作、自我独立思考、不放弃解决难题的技能。

课程内容丰富多彩,不仅有图文并茂的教案和课件,还有很多精彩的视频和游戏,供学生在轻松的环境中吸收文化,真正的做到寓教于乐,慧学会玩的教育理念。

课程更与全国创新大赛接轨,以全国创新大赛的要求与规则指导学生进行项目创作。

从项目确立、项目查新、创新点阐述、调查研究、项目制作到论文撰写、项目答辩,全程指导。

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