C++中&的用法总结
c语言中!表示什么

c语言中!表示什么!表示逻辑非,是逻辑运算符,运算对象是真或假。
若表示a不等于0,就写成a!=0;假设a等于1,那a!=0;就是真的,true。
C语言中的符号分为10类:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位操作运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算符、指针运算符、求字节数运算符和特殊运算符。
其中逻辑运算符用于逻辑运算,包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
扩展资料:1、算术运算符用于各类数值运算。
包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2、关系运算符用于比较运算。
包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3、逻辑运算符用于逻辑运算。
包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4、位操作运算符参与运算的量,按二进制位进行运算。
包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。
5、赋值运算符用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。
6、条件运算符这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。
7、逗号运算符用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
8、指针运算符用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。
9、求字节数运算符用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。
10、特殊运算符有括号(),下标[],成员(→,.)等几种。
c语言中常用的查找

c语言中常用的查找C语言中常用的查找引言:在编程中,查找是一项非常常见且重要的操作。
无论是在数组、链表、树还是图等数据结构中,都需要进行查找操作来寻找特定的数据或者确定某个元素的存在与否。
C语言提供了多种查找算法和数据结构,本文将介绍C语言中常用的查找方法。
一、线性查找线性查找是最简单的查找方法之一,也称为顺序查找。
其基本思想是从数据集合的起始位置开始逐个比较待查找元素与集合中的元素,直到找到目标元素或者遍历完整个集合。
在C语言中,可以使用for循环或者while循环实现线性查找。
线性查找的时间复杂度为O(n),其中n为数据集合中元素的个数。
二、二分查找二分查找又称为折半查找,是一种高效的查找算法,但要求数据集合必须是有序的。
其基本思想是将数据集合分为两部分,然后通过与目标元素的比较来确定目标元素在哪个部分中,从而缩小查找范围。
重复这个过程直到找到目标元素或者确定目标元素不存在于数据集合中。
二分查找的时间复杂度为O(logn),其中n为数据集合中元素的个数。
三、哈希表查找哈希表是一种通过哈希函数将关键字映射到存储位置的数据结构,它能够以常数时间复杂度O(1)进行查找操作。
在C语言中,可以使用数组和链表的结合来实现哈希表。
哈希表的关键之处在于哈希函数的设计,良好的哈希函数能够将关键字均匀地映射到不同的存储位置,从而提高查找效率。
四、二叉搜索树查找二叉搜索树是一种常用的数据结构,它满足以下性质:对于任意节点,其左子树中的所有节点的值都小于该节点的值,而右子树中的所有节点的值都大于该节点的值。
在C语言中,可以使用指针和递归的方式来实现二叉搜索树。
通过比较目标值与当前节点的值,可以确定目标值位于左子树还是右子树中,从而缩小查找范围。
五、图的遍历在图的数据结构中,查找操作通常是指遍历操作。
图的遍历有两种方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
深度优先搜索通过递归的方式依次访问图中的每个节点,直到找到目标节点或者遍历完整个图。
c语言中const的含义和意思

c语言中const的含义和意思C语言中,const关键字用于指定程序中的常量。
其含义是该变量只能被初始化一次,且在初始化后不能被修改。
也就是说,const修饰的变量是只读的,不能再被改变。
const关键字可以修饰变量、函数、指针等。
下面将分别介绍它们的含义和用法:1. const修饰变量在C语言中,可以使用const关键字来定义常量。
例如:const int MAX_NUM = 100;这里将MAX_NUM定义为一个常量,它的值不能再被修改。
2. const修饰函数在C语言中,我们可以使用const关键字来修饰函数,指明该函数不会修改任何参数的值。
例如:int sum(const int* arr, int n){int s = 0;for(int i=0;i<n;i++){s += arr[i];}return s;}在上面的例子中,我们使用const修饰了函数的第一个参数(指针),这意味着函数不会修改指针所指的内容。
3. const修饰指针在C语言中,const还可以用来修饰指针。
例如:const int* p;这个例子中,p是一个指向int类型的指针,但是它指向的内容是只读的,不能被修改。
另一个例子:int* const p;在这个例子中,p是一个指向int类型的指针,但是它本身是不可变的,不能再指向其他的地址。
总之,在C语言中,使用const可以帮助我们在编写程序时更加安全地使用变量、函数和指针。
它可以防止数据被随意修改,保证程序的正确性。
c语言中cin的用法

c语言中cin的用法一、概述在C语言中,cin是一个经常使用的输入流对象,主要用于从控制台或者其他设备上读取用户输入数据。
它可以接收多种类型的输入,并将其存储到相应的变量中。
本文将详细介绍cin的用法,包括如何使用cin进行基本类型输入、字符串输入以及如何处理错误输入。
二、基本类型输入1. cin与基本数据类型变量配合使用时,可以直接使用" >> "操作符将用户的输入值赋给变量。
例如,我们希望从控制台上获取一个整数并存储到变量num中:```int num;cout << "请输入一个整数:";cin >> num;```这段代码首先打印提示信息"请输入一个整数:",然后等待用户的输入。
当用户按下回车键后,程序将会从标准输入流中读取一个整数,并将其赋值给变量num。
2. 对于浮点数、字符和布尔型数据,使用cin也是类似的方式:浮点数:```float f;cout << "请输入一个浮点数:";cin >> f;```字符:```char ch;cout << "请输入一个字符:";cin >> ch;```布尔型:```bool flag;cout << "请输入一个布尔值(0/1):";cin >> flag;```三、字符串输入除了基本类型变量之外,我们还可以使用cin进行字符串的输入。
C++中没有直接支持字符串类型的变量,但我们可以使用字符数组或者string类来存储字符串。
1. 使用字符数组(C风格字符串):```char str[100];cout << "请输入一个字符串:";cin >> str;```这段代码定义了一个大小为100的字符数组str,并通过cin将用户输入的字符串存储到该数组中。
strcpy在c语言中的意思

strcpy在c语言中的意思
strcpy是C语言中的一个函数,它的作用是将一个字符串复制到另一个字符串中。
具体来说,它的原型是char strcpy(char destination, const char source),其中destination是目标字符串,source是源字符串。
strcpy会将source字符串的内容复制到destination字符串中,直到遇到源字符串的结束符'\0'为止,然后在目标字符串的末尾添加一个结束符'\0'。
需要注意的是,目标字符串必须有足够的空间来容纳源字符串的内容,否则可能会导致溢出错误。
在使用strcpy函数时,需要确保源字符串是以'\0'结尾的合法字符串,否则可能会导致错误。
此外,由于strcpy函数不会检查目标字符串的长度,因此在使用时需要特别小心,以避免发生缓冲区溢出的情况。
总的来说,strcpy函数在C语言中是用来实现字符串复制的功能,但需要注意安全性和边界情况,以避免出现错误。
c语言中arr的含义

在C语言中,arr通常表示数组的意思。
数组是一种数据结构,它可以存储一系列同类型的数据元素,这些数据元素按照一定的顺序排列在一块连续的内存空间中,每个数据元素都可以通过下标(即数组的索引)来访问。
数组通常使用一对方括号表示,比如int arr[10]表示一个包含10个整数元素的数组。
在C语言中,数组通常使用0-based索引,也就是第一个元素的下标为0,最后一个元素的下标为n-1(n为数组的长度)。
因此,我们可以通过arr[0]来访问数组的第一个元素,通过arr[1]来访问数组的第二个元素,以此类推,直到arr[n-1]访问数组的最后一个元素。
c语言中%的意思

c语言中%的意思
在C语言中,百分号(%)是一个特殊的运算符,它表示取模运
算(取余数运算)。
取模运算是指将一个整数除以另一个整数,得到的余数即为取模运算的结果。
例如,7除以3的余数为1,可以用C语言中的取模运
算符%来表示为7%3=1。
C语言中的取模运算符可以用于整数类型的数据,包括int、long、short等。
当对浮点数进行取模运算时,会将其转换为整数类型再进行运算。
需要注意的是,在C语言中,对于负数进行取模运算时,不同的编译器可能有不同的规定。
一些编译器规定取模结果与被除数的符号一致,另一些则规定取模结果与除数的符号一致。
因此,在实际使用中,需要根据具体的编译器规定来使用取模运算符。
- 1 -。
c语言中的并且符号

c语言中的并且符号
在C语言中,我们经常会用到逻辑运算符来判断条件是否满足,其中最常用的就是“&&”符号,也称为“并且符号”。
“&&”符号表示的是逻辑上的“与”关系,只有当两个条件都成立时,整个条件语句才会返回真值。
例如:
if (a > 0 && b < 10) { // 如果a大于0并且b小于10,执行以下代码 }
在上面的例子中,只有当a大于0并且b小于10时,条件语句才会返回真值,从而执行if语句后面的代码。
需要注意的是,在使用“&&”符号时,如果前面的条件已经为假,那么后面的条件就不会再进行判断了,因为整个条件语句已经无法满足了。
这就是所谓的“短路求值”。
例如:
if (a == 0 && b / a > 2) { // 如果a等于0并且b除以a的结果大于2,执行以下代码 }
在上面的例子中,如果a等于0,那么条件语句的第一个条件为真,但是由于a不能作为除数,所以后面的条件就不会再进行判断了,整个条件语句就已经无法满足了。
总之,“&&”符号是C语言中非常常用的逻辑运算符,它可以帮助我们更加方便地判断多个条件是否同时成立。
- 1 -。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
}
int Pop(SqStack &s, SElemType &e)
{
if(s.top == s.base)
return FALSE;
e = *--s.top;
return TRUE;
}
在堆栈操作中,有的不用&,有的要用&,为什么呢?
3.4什么时候使用引用
转()
现在可以总结一下什么时候使用引用这个问题了。首先我们要看看什么时候必须使用引用:
//
}
//创建一个Test的对象
Test Ta;
&b = Ta; //理解成PHP的引用就可以了...这相当于把b的地址指向Ta,,也就相当于b和Ta相等,都指定同一个内存地址.
接下来是转别人的例子:
引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。
另外一些情况下,不能返回引用:
+-*/四则运算符
首先我们来讲一下指针
比如
int a,b
int *pointer_1, *pointer_2
....
pointer_1 = &a; pointer_2 = &b
swap(pointer_1, pointer_2);
...........
在子函数中是
swap(int *p1, int *p2)
这里实行交换操作
引用应用
1、引用作为参数
引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
在编程中,函数分声明和定义。声明只是告诉编译器,存在这个函数,这个时候可以不带参数名称。而定义的时候,就必须实行函数本体,这个时候就必须带上参数的名称了。
引用“& "的用法与指针的用法
时间:2008-05-16作者:佚名编辑:本站点击:1868 [评论]
-
-
//class
calss Test{
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值
拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数
其它下面的情况都是推荐使用引用,但是也可以不使用引用。如果不想使用引用,完全可以使用指针或者其它类似的东西替代:
异常catch的参数表
大对象作为参数传递
返回容器类中的单个元素
返回类数据成员(非内建数据类型成员)
返回其它持久存在的,且获得者不负责销毁的对象
再如friend Complex operator +(Complex&,Complex&);
在这个重载语句中"Complex&"的"&"作用是什么?
假如不写"&"有什么影响?
还有在类中定义时是不带参数如friend Complex operator +(Complex&,Complex&);
在实现中再定义friend Complex operator +(Complex& temp1,Complex& temp2);
(s.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));
if(!s.base)
exit(OVERFLOW);
s.top = s.base + s.stacksize;
s.stacksize += STACKINCREMENT;
}
*s.top++ = e;
void bar1(foo* f){ cout << f->a << f->b << f->c; }
var bar2(foo& f) { cout << f.a << f.b << f.c; }
这2种方式的运作机制是相同的,但是后者要更简洁和优美一些,特别是在操作多层间接指针的函数里面,直接使用指针的话,过多取地址&和解引用*容易造成代码混乱,降低可读性。
【例2】:
void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用
{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:
ra=1;等价于a=1;
(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
自己理解的:::引用就好象取了另一个名字,比如我现在叫小明,取个外号叫猪头,但是所指的是同一个人而已
我是如此理解的,我们应该知道皮影戏,人用线操做木偶,我们可以这个样子想,比如我们可以用手操作木偶去办事,木偶做的事不就是自己直接在做的啊,所以在子函数中操作就等于在主函数中操作一样(我自己理解的可能有错误)
但是我们可能碰到例如
int StackEmpty(SqStack s)
{
if(s.top == s.base)
return TRUE;
return FALSE;
}
int Push(SqStack &s, SElemType e)
{
if(s.top - s.top >= s.stacksize) {
s.base = (SElemType *)realloc(s.base,
引用在作为参数传递的时候,传递的是实参本身,c++里面类设计经常要传递整个类作为参数,但如果在不必要的时候使用传统的按值传递,效率损失可见一斑:
class foo {
public:
....
int a;
double b;
string c;
};
void bar(foo f) { //输出abc }
比如这个函数bar,传参的时候是按值传递,也就是实参的所有数据被重新复制到参数f里,构造了一个新对象f,它只是输出参数f的abc成员,所以必要重新构造一个临时对象f,这样造成了效率的损失,解决方法有2种:
这个重载语句中"Complex&"的"&"作用是,表示调用函数时传递参数是以引用方式传递的,这样子在函数中操作的对象就是调用外面的那个对象本身。
假如不写"&"的话,其影响有两个。一个是,当你想对这个参数的对象进行修改的话,在函数返回后,这个修改的值不会改变。第二,在做参数传递的时候,不加"&"的话,传递的过程中,会创造一个临时对象,这样会造成一定的效率浪费。
main( )
{
int a,b;
cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值
swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数
cout<<a<< '' '' <<b; //输出结果
}
上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为20 10。
由【例2】可看出:
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
一种是按位与1 & 2 = 0
一种是取地址int* p = &a;
一种是声明引用,相当于定义变量别名:
int a = 3;
int& b = a; // b是a的引用,a,b是同一个变量
b = 4; // a也变化为4
int c = 2;
b = c; //是赋值给b或a,而不是把b作为c的引用,引用一旦被声明,引用对象不可更改
。。。。
解释指针本质:在主函数中
把指针变量pointer_1和pointer_2传递
使p1和p2也指向a,b,先进行交换,交换后,pointer_1和p1指向了b
但是pointer_2和p2指向了a,然后p1和p2释放了,但是交换却成功了!
(自己理解的!)
下面讲引用转()
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。