5、面向对象的程序设计基础
面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案第一章:面向对象程序设计概述1.1 面向对象程序设计的基本概念了解面向对象程序设计的定义和特点理解对象、类和实例之间的关系1.2 面向对象程序设计的原则掌握封装、继承和多态的概念理解面向对象程序设计的优势1.3 面向对象程序设计与面向过程程序设计的比较分析面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别和联系掌握面向对象程序设计的方法和技巧第二章:类的定义与创建2.1 类的定义和声明学习类的基本语法和结构理解类的作用和用途2.2 成员变量和方法的定义掌握如何定义类的成员变量和方法学习访问修饰符的作用和用法2.3 创建对象实例学习如何使用构造方法创建对象实例理解对象引用的概念和用法第三章:封装与数据隐藏3.1 封装的概念和原理理解封装的意义和作用学习如何实现封装3.2 访问修饰符的使用掌握public、private和protected修饰符的区别和用法学习如何实现数据隐藏和封装3.3 静态成员变量和方法学习静态成员变量和方法的概念和用法理解静态成员与实例成员的区别第四章:继承与多态4.1 继承的概念和原理理解继承的意义和作用学习如何实现继承4.2 继承的类型和特点掌握继承的分类和特点学习如何使用继承优化代码和提高可复用性4.3 多态的概念和原理理解多态的意义和作用学习如何实现多态第五章:接口与抽象类5.1 接口的概念和定义理解接口的定义和作用学习如何定义和使用接口5.2 抽象类的概念和用途理解抽象类的概念和用途学习如何创建抽象类和实现抽象方法5.3 接口与抽象类的比较和选择分析接口和抽象类的区别和联系学习如何根据需求选择使用接口或抽象类第六章:集合框架与泛型6.1 集合框架的概述理解集合框架的作用和目的学习集合框架的基本接口6.2 List、Set和Map接口掌握List、Set和Map接口的定义和用法学习ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和HashMap等常用实现类6.3 泛型的概念和使用理解泛型的好处和原理学习如何使用泛型定义集合和方法第七章:异常处理与文件操作7.1 异常处理的基本概念理解异常的概念和作用学习如何使用try-catch语句进行异常处理7.2 自定义异常学习如何创建自定义异常类理解自定义异常的使用和意义7.3 文件操作的基本方法学习文件和文件I/O的概念掌握文件读写和随机访问的方法和技巧第八章:多线程与并发8.1 多线程的基本概念理解线程的概念和作用学习如何创建和启动线程8.2 线程的生命周期和状态掌握线程的生命周期和状态转换学习线程的同步和通信8.3 并发工具和线程安全了解并发工具类库(如java.util.concurrent)的基本组件学习线程安全问题和同步解决方法第九章:网络编程基础9.1 网络编程的基本概念理解网络编程的意义和作用学习InetAddress、Socket和ServerSocket等基本类9.2 客户端与服务器端的通信掌握客户端与服务器端的通信原理和过程学习使用Socket实现简单的网络通信9.3 网络协议与数据传输了解常见的网络协议和数据传输方式学习如何处理网络字节流和字符流第十章:设计模式与软件工程10.1 设计模式的概念和分类理解设计模式的意义和作用学习常见的设计模式(如单例、工厂、观察者等)的定义和用法10.2 软件工程的基本原则理解软件工程的目标和原则学习软件开发过程中的常用方法和工具10.3 面向对象设计的原则和技巧掌握面向对象设计的要点和技巧学习如何提高代码质量和可维护性重点和难点解析重点环节一:对象的创建和使用理解构造方法的作用和如何通过new关键字创建对象实例。
面向对象程序设计Java课程介绍PPT课件

面向对象编程
深入探讨类、对象、封装、继承和多 态等面向对象的核心概念,以及如何 使用Java进行面向对象编程。
异常处理与调试
掌握Java中的异常处理机制,学习如 何进行程序调试和错误处理。
Java语言的发展趋势与未来展望
云计算与微服务
随着云计算技术的不断发展,Java在 构建微服务架构方面将发挥越来越重
随着软件工程领域的发展,面向对象程序设计思想逐渐 成为主流,掌握面向对象编程技术对于提高软件质量和 开发效率具有重要意义。
课程目标
掌握Java语言基础语 法和面向对象编程思 想,包括类、对象、 封装、继承、多态等
核心概念。
熟悉常用Java类库和 API,了解Java集合框 架、输入输出流、多
线程等技术。
Java提供了wait()和notify()方法来实 现线程间通信,其中wait()方法使当 前线程等待某个条件成立,notify()方 法则通知等待的线程继续执行。
05
Java应用实例
图形用户界面设计
总结词
通过使用Java的图形用户界面(GUI)工具包,如Swing和JavaFX,学生将学习如何创建具有 吸引力和功能丰富的用户界面。
自定义异常
Java允许自定义异常类,通过继承Exception或RuntimeException类来实现。自定义异常可以在程序中 根据需要创建和抛出。
文件I/O操作
文件读取
使用Java的FileInputStream 和BufferedReader类可以读
取文本文件的内容,其中 FileInputStream用于打开文 件,BufferedReader用于逐
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码。Java中的循环 语句包括for循环、while循环和do-while循环等。
第七章 面向对象的程序设计

第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
面向对象程序设计第四章

4.1 抽象与封装
封装就是将数据的表现方式和对数据的操作细节隐藏 起来,用户可以通过接口对数据进行操作,而不必要 知道数据是如何表示的,怎么对数据操作的这些细节 封装是面向对象的基本特征之一 变速箱变速、汽车驱动、汽车转向等原理都被封装在 汽车内部了,提供给驾驶员的只是一个接口。驾驶员 只需要踩下油门、转动方向盘就可以上路了 我们不必要知道录音机、MP3播放器、电视机遥控器 等内部细节,只需要知道按下哪个键可以播放、停止 即可
类成员包括成员函数和数据成员两类。 包含可执行代码的成员统称为该类的成员函数。 类的成员函数包括:方法、属性、事件、索引 器、运算符和构造函数。 类的数据成员包含类要处理的数据,可以是常 量和字段。
4.3 对象
4.3.1 创建对象 使用new运算符,可以创建对象,即类的实例。对象 是一个引用类型的变量。 对象的创建形式: 类名 对象名 = new 类名(参数); Goods cloth = new Goods(10); 使用new运算符创建对象,并调用类的构造函数完成 对象的初始化工作。也可以分两步创建对象: Goods cloth ; cloth = new Goods(10);
protected
internal protected internal
定义保护成员。成员可以从定义它的类内部,以及派 生类访问
定义内部成员。成员只能从当前程序集中访问 定义内部保护成员。成员在当前程序集、定义它的类 内部和派生类访问
4.7.1 使用传统的读写方法进行封装
在程序中,可以使用传统的读写方法封装私有 数据。通常先定义私有字段,然后定义一个读 私有字段的方法和一个修改字段的方法。如果 想访问类中封装的私有数据,只能通过读写方 法完成,这样可以保证类中封装数据的完整性
面向对象程序设计的方法

面向对象程序设计的方法面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计方法,它以对象为基本单位,通过封装、继承和多态等概念来组织和管理代码。
以下是一些常用的面向对象程序设计方法:1.封装(Encapsulation):封装是将数据和操作封装在一个对象中的过程。
通过封装,对象可以隐藏内部实现细节,并提供公共接口供其他对象进行交互。
封装有助于提高代码的可维护性、重用性和安全性。
2.继承(Inheritance):继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的特性,并可以在此基础上添加、修改或覆盖功能。
继承有助于代码的重用和组织,同时支持创建层次结构和多态性。
3.多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以根据调用的对象不同而表现出不同的行为。
多态可以通过继承和接口实现。
它允许不同类型的对象对同一个方法进行不同的实现,提高代码的灵活性和扩展性。
4.抽象(Abstraction):抽象是将问题领域的实体和行为抽象化为类和方法的过程。
通过抽象,可以从复杂的现实世界中提取出关键概念和通用行为,以简化设计和实现过程。
抽象有助于构建更高层次的模型和逻辑结构。
5.接口(Interface):接口定义了一组方法的规范,但不提供具体的实现。
通过接口,可以定义对象之间的约定和交互方式,实现了代码的松耦合和可替换性。
接口可以用于实现多态性和组件的独立开发。
6.类(Class):类是对象的蓝图或模板,描述了对象的属性和行为。
通过类,可以创建具体的对象实例,并对其进行操作。
类是面向对象编程的基本单位,用于组织和封装相关的数据和方法。
面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。
结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。
程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。
结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。
虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。
因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。
2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。
它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。
(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。
(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。
第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。
第六章 面向对象程序设计基础

第六章面向对象程序设计基础例题1、类是一组具有相同属性和相同操作对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。
A、多态性B、动态绑定C、静态绑定D、继承2、以下有关VFP表单的叙述中,不正确的是()。
A、所谓表单就是数据表清单B、VFP表单是一个容器类的对象C、VFP的表单可以用来设计类似于窗口或对话框的用户界面D、在表单上可以设置各种控件对象3、表单内的控件都有一个默认名称,下拉列表框的默认名称是()。
A、combo1B、command1C、check1D、caption4、关于表单中的列表框和组全框的区别,下面叙述不正确的是()。
A、列表框提供一个列表给用户选择,而组合框不提供列表B、列表框任何时候都显示它的列表,而组合框通常只显示一项内容C、列表框中只能选择数据不能输入数据,而组合框可以选择或输入数据D、列表框只能显示数据列表供选择,而组合框兼有列表框和文本框的功能5、在表单中加入一个复选框check1和一个文本框text1,编写check1的click事件代码如下:thisform.text1.visable=this.value,则单击复选框后()。
A、文本框可见B、文本框不可见C、文本框是否可见由复选框当前值决定D、文本框是否可见与复选框当前值无关6、以下各项中,不可以作为文本框控件数据来源的是()。
A、数值型字段B、内存变量C、字符型字段D、备注型字段A类基础训练题一、填空题1、在面向对象程序设计中,类具有三个主要的特性,它们分别是_________、_________和_________。
2、VFP提供了一系列基类来支持用户派出生新类,VFP的基类有两种,它们是_________和_________。
3、在面向对象的程序设计中,对象所具有的特征被称为_________;对象的_________就是对象可以执行的动作或它的行为。
4、VFP提供了三种方式来创建表单,它们分别是使用_________创建表单;使用_________创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的_________创建一个简单的表单。
面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。
面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。
一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。
封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。
对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。
封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。
二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。
同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。
三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。
多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。
方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。
多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。
四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。
抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。
抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。
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封面作者:PanHongliang仅供个人学习知识模块五面向对程序设计基础一、选择题1. ()不是构造函数的特征。
A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。
2. ()是析构函数的特征。
A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数; 3.要运行一个C语言编写的应用程序如下:main() {printf("hello world")。
}在VC6的开发环境中,应该建立哪种类型的工程?A, Win32 ApplicationB, Win32 Console ApplicationC, MFC AppWizard (exe)D, Utility Project4. 关于VC6建立的工程的说法,正确的是:A,工程只能包含.cpp和.h类型的文件B,工作区文件的后缀是.dspC, 用鼠标双击工作区文件可以打开整个工程D,在VC的FileView中可以看到工程中所有的文件,包括工作区文件,工程文件等5. 在VC6中提供了成员方法的自动列表和方法参数的自动提示功能,但有时不能正常显示,这是应该删除该工程目录下那种后缀类型的文件后,再次打开工程,就可以正常提示了。
A, clwB, ncbC, optD, aps6. 有关句柄(handle)的说法,下列不正确的是:A 句柄是一个4字节长的整数值B 句柄用来标识应用程序中不同的对象或同类对象中的不同实例C 消息是句柄的一种D 画笔的句柄类型是HPEN,画刷的句柄类型是HBRUSH7. C++对C语言作了很多改进,下列描述中()使得C语言发生了质变,从面向过程变成了面向对象。
A、增加了一些新的运算符;B、允许函数重载,并允许设置缺省参数;C、规定函数说明必须用原型;D、引进了类和对象的概念;8. 下列描述中,()是错误的。
A、内联函数主要解决程序的运行效率问题;B、内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前;C、内联函数中可以包括各种语句;D、对内联函数不可以进行异常接口声明;9. 在C++中,关于下列设置缺省参数值的描述中,()是正确的。
A、不允许设置缺省参数值;B、在指定了缺省值的参数右边,不能出现没有指定缺省值的参数;C、只能在函数的定义性声明中指定参数的缺省值;D、设置缺省参数值时,必须全部都设置;10.()不是构造函数的特征。
A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。
11. 是析构函数的特征。
A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数12. C++对C语言作了很多改进,下列描述中()使得C语言发生了质变,从面向过程变成了面向对象。
A、增加了一些新的运算符;B、允许函数重载,并允许设置缺省参数;C、规定函数说明必须用原型;D、引进了类和对象的概念;13. 下列描述中,()是错误的。
A、内联函数主要解决程序的运行效率问题;B、内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前;C、内联函数中可以包括各种语句;D、对内联函数不可以进行异常接口声明;14. 在C++中,关于下列设置缺省参数值的描述中,()是正确的。
A、不允许设置缺省参数值;B、在指定了缺省值的参数右边,不能出现没有指定缺省值的参数;C、只能在函数的定义性声明中指定参数的缺省值;D、设置缺省参数值时,必须全部都设置;15. 在进行完任何C++流的操作后,都可以用C++流的有关成员函数检测流的状态;其中只能用于检测输入流状态的操作函数名称是( )。
A failB eofC badD good16. C++语言是从早期的C语言逐渐发展演变而来的。
与C语言相比,它在求解问题方法上进行的最大改进是()。
A 面向过程B 面向对象C 安全性D 复用性17. C++对C语言作了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是_____A.增加了一些新的运算符B.允许函数重载,并允许设置缺省参数C.规定函数说明符必须用原型D.引进了类和对象的概念18. C++源程序文件的缺省扩展名是_____A. cppB. exeC. objD. lik19. 在int a=3,int *p=&a;中,*p的值是_____20. 类的析构函数是在_____调用的。
A.类创建时B.创建对象时C.删除对象时D.不自动调用21. 假定AB为一个类,则执行AB x;语句时将自动调用该类的_____A.有参构造函数B.无参构造函数C.拷贝构造函数D.赋值构造函数22. 假定要对类AB定义加号操作符重载成员函数,实现两个AB类对象的加法,并返回相加结果,则该成员函数的声明语句为:A. AB operator+(AB & a , AB & b)B. AB operator+(AB & a)C. operator+(AB a)D. AB & operator+( )23. 假定AB为一个类,则执行AB x;语句时将自动调用该类的_____A.有参构造函数B.无参构造函数C.拷贝构造函数D.赋值构造函数)25. 假定AB为一个类, 则该类的拷贝构造函数的声明语句为_________.A. AB&(AB x)。
B. AB(AB x)C. AB(AB&)。
D. AB(AB * x)26. 下列哪项不是面向对象程序设计的主要特征?A.封装B.继承C.多态 D结构27. 对象之间的相互作用和通信是通过消息。
下列哪项不是消息的组成部分?A接受消息的对象 B要执行的函数的名字C.要执行的函数的内部结构 D函数需要的参数28. 关于C++与C语言关系的描述中,()是错误的。
A.C语言是C++语言的一个子集B.C语言与C++语言是兼容的C.C++语言对C语言进行了一些改进D.C++语言和C语言都是面向对象的29. 已知:类A中一个成员函数说明如下:void Set(A&a)。
其中,A&的含义是( )。
A.指向类A的指针为aB将a的地址值赋给变量SetC.a是类A对象的引用,用来作函数Set()的参数D.变量A与a按位与作为函数Set( )的参数30. 已知:print( )函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中,()是正确的。
A.void print( ) const。
B.const void print( )。
C void const print( )。
D.void print(const)。
31. 如果类A被说明成类B的友元,则_____A.类A的成员即类B的成员B.类B的成员即类A的成员C.类A的成员函数不得访问类B的成员D.类B不一定是类A的友元32. 假定AB为一个类,则执行AB x;语句时将自动调用该类的_____A.有参构造函数B.无参构造函数C.拷贝构造函数D.赋值构造函33. 下面的函数声明中, _______是” void BC(int a, int b)。
”的重载函数?A. int BC(int a, int b)B. void BC(int a, char b)C. float BC(int a, int b, int c=0)D. void BC(int a, int b=0)34. 下面的哪一个保留字不能作为函数的返回类型?_____A. voidB. intC. newD. long35. 下列关键字中,用以说明类中公有成员的是()。
A friend。
B private。
C protected 。
D public36. 进行文件操作时需要包含()文件。
A iostream.h 。
B stdlib.h 。
C stdio.h。
D fstream.hC 指向字符串常量的指针。
D 指向字符串的指针常量37. 能用作用户自定义标识符。
Afriend B-var C)3xyz DFloat38. 面向对象程序设计将数据与放在一起,做为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
A 对数据的操作B 信息C数据隐藏D数据抽象39. 一个类的析构函数。
A唯一的 B允许重载 C至多可有两个 D只能是缺省的40. 下列说法正确的是: [] 。
A一个类的对象可以是另一个类的成员B一个类可以作为另一个类的派生类C一个类定义在另一个类的说明中D以上说法均正确41. 下列各类函数中,不是类的成员函数。
A 构造函数 B析构函数 C 友元函数 D拷贝构造函数42. 有关析构函数的说法不正确的是。
A 析构函数有且只有一个B 析构函数无任何函数类型C析构函数和构造函数一样可以有形参D 析构函数的作用是在对象被撤销时收回先前分配的内存空间43. 通常拷贝构造函数的参数是。
A 某个对象名B 某个对象的成员名C 某个对象的引用名D 某个对象的指针名44. 已知:类A中一个成员函数说明如下:void Set(A&a)。
其中,A&的含义是( )。
A.指向类A的指针为aB将a的地址值赋给变量SetCa是类A对象的引用,用来作函数Set()的参数D.变量A与a按位与作为函数Set( )的参数45. 已知:print( )函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中,()是正确的。
Avoid print( ) const。
B.const void print( )。
C.void const print( )。
D.void print(const)。
46. 类的析构函数是在_____调用的。
A.类创建时B.创建对象时C.删除对象时D.不自动调用47. 如果类A被说明成类B的友元,则_____A.类A的成员即类B的成员B.类B的成员即类A的成员C.类A的成员函数不得访问类B的成员D.类B不一定是类A的友元二、填空题(1)在用class定义一个类时,数据成员和成员函数的默认访问权限是。
(2)含有纯虚函数的类称为。
(3)派生类的主要用途是可以定义其基类中_______。
(4)当建立_______,程序自动调用该类的构造函数。
(5)类是用户定义的类型,具有类类型的变量称作_______。
(6)当一个成员函数被调用时,该成员函数的___指向调用它的对象。
(7)拷贝函数通过_______使用引用来初始化创建中的对象。
(8)静态成员函数、友元函数、构造函数和析构函数中,不属于成员函数的是 _________ 。
(9)对象的三大基本特性是多态性、_______、封装性。
(10) 当一个类对象离开它的作用域时, 系统将自动调用该类的______________.(11)假定AB为一个类, 则执行"AB a[10]。