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J-Link 仿真器 说明书 (本手册适 V6.0、V7.0、V8.0 版本的 J-LINK)

J-Link 仿真器 说明书 (本手册适 V6.0、V7.0、V8.0 版本的 J-LINK)

J-Link用户指南(本手册适用于V6.0、V7.0、V8.0版本的J-LINK)1.J-Link ARM JTAG 仿真器简介J-Link 是 SEGGER 公司为支持仿真 ARM 内核芯片推出的 JTAG仿真器。

配合 IAR EWARM,ADS,KEIL,WINARM,RealView 等集成开发环境支持所有 ARM7/ARM9 内核芯片的仿真,通过 RDI 接口和各集成开发环境无缝连接,操作方便、连接方便、简单易学,是学习开发 ARM 最好最实用的开发工具。

J-Link ARM 主要特点* IAR EWARM 集成开发环境无缝连接的JTAG 仿真器* 支持所有 ARM7/ARM9 内核的芯片,以及 cortex M3,包括 Thumb 模式* 支持 ADS,IAR,KEIL,WINARM,REALVIEW 等几乎所有的开发环境* 下载速度高达 ARM7:600kB/s,ARM9:550kB/s,通过 DCC 最高可达 800 kB/s* 最高 JTAG 速度 12 MHz* 目标板电压范围 1.2V –3.3V,兼容5V* 自动速度识别功能* 监测所有 JTAG 信号和目标板电压* 完全即插即用* 使用 USB 电源(但不对目标板供电)* 带 USB 连接线和 20 芯扁平电缆* 支持多 JTAG 器件串行连接* 标准 20 芯JTAG 仿真插头* 选配 14 芯 JTAG 仿真插头* 带J-Link TCP/IP server,允许通过 TCP/ IP 网络使用J-LinkJ-Link 支持 ARM 内核* ARM7TDMI(Rev 1)* ARM7TDMI(Rev 3)* ARM7TDMI-S(Rev 4)* ARM720T * ARM920T*ARM926EJ-S*ARM946E-S*ARM966E-S* ARM11* Cortex-M3速度信息RevisionARM7Memory downloadARM9Memory downloadJ-Link Rev. 1-4 150.0 kB/s(4MHz JTAG)75.0 kB/s(4MHz JTAG)J-Link Rev. 5-8720.0 kB/s(12MHz JTAG)550.0 kB/s(12MHz JTAG)J-Trace Rev. 1420.0 kB/s(12MHz JTAG)280.0 kB/s(12MHz JTAG2.J-LINK 驱动安装J-LINK 是本站开发的兼容产品,具有一样的性能,但是却只有十分之一的价格!首先到/download_jlink.html 下载最新的 J-LINK驱动软,J-Link ARM software and documentation pack ,内含USB driver, J-Mem, J-Link.exe and DLL for ARM, J-Flash and J-Link RDI。

动力环境集中监控系统

动力环境集中监控系统

综合维护员通信电力专业培训教材九、动力环境集中监控系统前言第一章监控系统建设的目标第二章动力环境设备的基本知识第三章监控系统网络与硬件第四章监控系统软件功能第五章相关网络简介前言监控系统是采用数据采集技术、计算机技术和网络技术,以有效提高通信电源、机房空调维护质量的先进手段。

本课程仅讲授系统的基本原理,要求学员了解动力设备、空调设备,会计算机应用操作。

通过本课程学习,要求基本了解监控系统的工作原理,知道监控内容与现场设备的映射关系,为系统操作和使用打下基础。

第一章监控系统建设的目标对通信电源、机房空调实施集中监控管理是对分布的各个独立的电源系统和系统内的各个设备进行遥测、遥信、遥调、遥控,实时监视系统和设备的运行状态,记录和处理相关数据,及时侦测故障,通知人员处理,从而实现通信局(站)的少人或无人值守,以及电源、空调的集中监控维护管理,提高供电系统的可靠性和通信设备的安全性。

第二章动力环境设备的基本知识第一节动力环境设备的分类根据监控需要,将动力环境设备分为三类:电源设备:高压配电设备、低压配电设备、柴油发电机组、UPS、逆变器、整流配电设备、DC-DC变换器、蓄电池组等;空调设备:局部空调设备、集中空调设备;环境:烟雾/火警、门禁、水浸、温度、湿度、雷击等;(3)监控内容高压配电设备(3)进线柜遥测:三相电压、三相电流、有功电度、无功电度遥信:开关状态,过流跳闸告警,速断跳闸告警,接地跳闸告警(2)出线柜遥信:开关状态,过流跳闸告警,速断跳闸告警,接地跳闸告警,失压跳闸告警(3)母联柜遥信:开关状态,过流跳闸告警,速断跳闸告警(4)直流操作电源柜遥测:贮能电压,控制电压遥信:开关状态,贮能电压高/低,控制电压高/低,操作柜充电机故障告警(5)变压器遥信:变压器过温告警,瓦斯告警遥测:温度低压配电设备(3)进线柜遥测:三相输入电压,三相输入电流,功率因数,频率,有功电度遥信:开关状态,缺相、过压、欠压告警遥控:开关分合闸(2)主要配电柜遥信:开关状态遥控:开关分合闸(3)稳压器遥测:三相输入电压,三相输入电流,三相输出电压,三相输出电流遥信:稳压器工作状态(正常/故障,工作/旁路),输入过压,输入欠压,输入缺相,输入过流遥调:输出电压柴油发电机组遥测:三相输出电压,三相输出电流,输出频率/转速,水温(水冷),润滑油油压,润滑油油温,启动电池电压,输出功率,油箱(油库)液位遥信:工作状态(运行/停机),工作方式(自动/手动),主备用机组,自动转换开关(ATS)状态,过压,欠压,过流,频率/转速高,水温高(水冷),润滑油油温高,润滑油油压低,启动失败,过载,启动电池电压高/低,紧急停车,市电故障,充电器故障遥控:开/关机,紧急停车,选择主备用机组遥调:输出电压、频率不间断电源(UPS)遥测:三相输入电压,直流输入电压,三相输出电压,三相输出电流,输出频率,标示蓄电池电压,标示蓄电池温度遥信:同步/不同步状态,UPS/旁路供电,蓄电池放电电压低,市电故障,整流器故障,逆变器故障,旁路故障逆变器遥测:直流输入电压,直流输入电流,交流输出电压,交流输出电流,输出频率遥信:输出电压过压/欠压,输出过流,输出频率过高/过低整流配电设备(3)交流屏(或交流配电单元)遥测:三相输入电压,三相输入电流,输入频率,有功电度遥信:开关状态,故障告警(2)整流器遥测:整流器输出总电压,输出总电流,单个整流模块输出电流遥信:每个整流模块工作状态(开/关机,均充/浮充/测试,限流/不限流),故障/正常,监控模块故障遥控:开/关机,均充/浮充,测试遥调:均充/浮充电压设置,限流设置;(3)直流屏(或直流配电单元)遥测:直流输出总电压,总电流,主要分路电流,蓄电池充、放电电流遥信:直流输出电压过压/欠压,蓄电池熔丝状态,主要分路熔丝/开关故障,低电压隔离开关状态直流-直流变换器遥测:输出电压,输出电流遥信:输出过压/欠压,输出过流蓄电池组遥测:蓄电池组总电压,总电流,蓄电池单体电压,标示电池温度,每组充、放电电流遥信:蓄电池组总电压高/低,单体蓄电池电压高/低,标示电池温度过高,充电电流过高专用空调设备遥测量:三相交流输入电压,三相交流输入电流,送风温度,送风湿度,回风温度,回风湿度,压缩机累计工作时间遥信量:三相交流输入电压过高/过低,三相交流输入电流过流,工作电压过高/过低,工作电流过流,回风温度过高/过低,回风湿度过高/过低,送风温度过高/过低,送风湿度过高/过低,压缩机故障告警,空调开/关机状态,压缩机运行/不运行状态,加热/不加热状态,制冷/不制冷状态,风机工作状态遥控量:空调开/关机,升温,降温遥调量:回风温度,回风湿度,温度范围调整,湿度范围调整分体空调遥测:送风温度、回风温度谣信:工作状态(制冷/制热/送风、停机/工作)、故障告警环境遥测:温度,湿度遥信:烟感,火警,水浸,红外,玻璃破碎,门窗告警,门开/关遥控:门开/关,照明灯开/关防雷系统遥信:雷击告警信号第三章监控系统网络与硬件第一节系统的分层结构整个监控系统可以划分成三层结构,分层结构如下图所示:象监控系统组网图第二节 监控技术采用的定义符号和缩略语:1、PESM (Power & Environment Supervision system for Mobile communication )中国移动通信机房动力环境监控系统——简称监控系统。

第1课 Flash 8入门基础

第1课    Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。

♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。

♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。

♦掌握设置动画制作环境的基本操作。

本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。

在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。

在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。

1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。

通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。

2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。

⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。

为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。

⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。

游戏设计师岗位描述职责要求七篇

游戏设计师岗位描述职责要求七篇

游戏设计师岗位描述职责要求七篇游戏设计师岗位描述精选篇1岗位职责:1.设定网络游戏界面视觉创意、风格;2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延展性设计;3.完成网络游戏界面相关的标志、图标、图素的设计与绘制;资格要求:1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、以及设计造型能力;3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;会cocos的优先!5.从事相关工作1年以上,至少一款完整的端游项目界面开发经验;有主导进行大型RPG游戏产品界面设计更佳;6.热爱游戏事业,关注行业变化;7.工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通;8.具有良好的应变能力与扛压能力。

福利待遇舒适办公:舒适的办公环境,轻松融洽的团队氛围;大厂项目:参与制作的项目皆为网易等大厂项目,风格多样,多方位提升个人能力;还会给优秀设计师提供外派驻场大厂的工作机会;薪资待遇:富有行业竞争力的待遇,全勤奖,人才引荐奖励等,年末奖,鼓励员工快速成长; 周末双休:为员工提供充足的周末休息时间;导师帮带:对新进员工都会安排前辈帮带,让新进员工快速上手工作并融入公司;日常福利:不定期下午茶,部门聚餐、团建活动等;节假福利:传统节日享有公司精心准备的节日福利,如粽子礼盒、月饼礼盒、零食大礼包、开年红包等;带薪假期:除了国家法定节假日外,还有带薪病假、婚假、产假、陪产假、哺乳假、丧假等。

需要提交相关作品简历以便审核。

收到简历作品后我们会尽快审核,审核时间一般为5个工作日。

(具体要求:1、将个人简历与最新作品打包成一个压缩包,发送至”__________”;2、邮件命名:姓名+应聘岗位+招聘渠道)游戏设计师岗位描述精选篇2岗位职责:1、根据游戏项目整体风格,完成界面相关表现设计;2、负责游戏产品的界面结构、交互设计和视觉设计;3、根据产品需求,独立完成游戏界面及游戏logo、图标的设计与绘制;4、根据主美的设计要求,完成ui界面的铺量制作5、配合策划人员和技术人员,细化产品设计,适配机型,确保优质的界面表现;6、美术设计或相关专业大专以上学历优先,一年以上的设计经验;7、具有扎实的美术功底和设计能力,精通photoshop、AI等相关设计软件。

平面设计报告实习内容(通用9篇)

平面设计报告实习内容(通用9篇)

平面设计报告实习内容(通用9篇)平面设计报告实习内容篇1一、实习目的1.让学生熟练掌握广告设计的创意思想和广告设计的的基本操作流程;2.学会各种广告设计的规格与设计文案的写作;3.对广告设计知识综合应用。

4.熟悉广告设计的各方面知识,及各种设计方法的使用等;5.能进行各种广告设计制作,比如电视广告,网络广告,POP广告等等;6.培养学生动手能力、综合应用能力和团队合作能力。

二、实习要求1.按时、按地参加实习,遵守实习纪律;2.对每天的工作情况进行总结分析;3.做好实习笔记和实习记载,切实掌握广告设方法的使用;4.认真完成分配的实习任务,并做好实习总结。

三、实习形式1.以小组分工协作为主。

2.实习采取学生操作,教师从旁辅导形式;3.经常进行设计工作的讨论,集思广益。

四、实习成绩考核本次实习成绩考核主要对学生在实习期间的出勤、纪律及实践能力进行全面考核。

考核成绩中各部分比重如下:考核内容比例实习纪律10%实习内容实际操作能力15%任务完成情况65%实习总结10%注:(1)对作品的考核参照评分标准(见附表)。

(2)对有以下违纪情况的学生,其实习成绩一律按不及格处理。

对情节严重者,视情况给予一定的纪律处分。

1.损坏机房设备者;2.旷课4节以上者;3.抄袭他人实习成果者;4.其他严重违纪行为。

五、实习内容及进程1.实习主要内容提要图形制作和多媒体技术两个专业都已学习了色彩构成、平面构成和立体构成等平面设计基础知识,并学习了photoshop、coreldraw、Illustrator等图形图像制作软件,本次实训旨在考核学生平面设计相关知识的综合运用。

本次实训要完成的任务有以下几个方面:1)巩固平面设计基础知识,色彩构成、平面构成、立体构成,以及平面设计软件的运用;2)了解各类平面设计产品的制作规格,纸张的知识,以及纸张的运用范围与规格;3)根据提供的楼书文案,设计房产楼书,这也是这次实训的主要任务;4)写好实习报告与实习总结。

清华版信息技术小学五年级上册教案全册

清华版信息技术小学五年级上册教案全册

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材(2014—2015学年第一学期)信息技术教案小学五年级上册(彩色版)授课人:黑比尔江课程表教学进度表第1课春的气息教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。

学情分析:首次接触动画的五年级学生。

教学目标:1、知识与技能:1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。

2.掌握启动、退出Flash MX的方法。

3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。

2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。

3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。

教学重点:认识Flash MX的工作界面,“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”。

教学难点:认识Flash MX的工作界面。

教学策略与方法:任务驱动法。

教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。

教学课时:一课时教学过程:板书设计:认识FlashFlash的工作界面有工具箱、舞台、工作区、浮动面板、属性面板、标题栏、时间轴第2课新春快乐教材分析:制作逐帧动画。

学情分析:首次接触动画制作的五年级学生。

教学目标:1、知识与技能:1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。

2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。

3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。

4.学会制作“逐帧动画”。

5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。

6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。

2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。

3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。

MSP430简介(超详细·)

MSP430简介(超详细·)msp430简介MSP430是德州公司新开发的⼀类具有16位总线的带FLASH 的单⽚机,由于其性价⽐和集成度⾼,受到⼴⼤技术开发⼈员的青睐.它采⽤16位的总线,外设和内存统⼀编址,寻址范围可达64K,还可以外扩展存储器.具有统⼀的中断管理,具有丰富的⽚上外围模块,⽚内有精密硬件乘法器、两个16位定时器、⼀个14路的12位的模数转换器、⼀个看门狗、6路P⼝、两路USART通信端⼝、⼀个⽐较器、⼀个DCO内部振荡器和两个外部时钟,⽀持8M 的时钟.由于为FLASH型,则可以在线对单⽚机进⾏调试和下载,且JTAG⼝直接和FET(FLASH EMULATION TOOL)的相连,不须另外的仿真⼯具,⽅便实⽤,⽽且,可以在超低功耗模式下⼯作对环境和⼈体的辐射⼩,测量结果为100mw左右的功耗(电流为14mA左右),可靠性能好,加强电⼲扰运⾏不受影响,适应⼯业级的运⾏环境,适合与做⼿柄之类的⾃动控制的设备.我们相信MSP430单⽚机将会在⼯程技术应⽤中得以⼴泛应⽤,⽽且,它是通向DSP 系列的桥梁,随着⾃动控制的⾼速化和低功耗化, MSP430系列将会得到越来越多⼈的喜爱.⼀、IO⼝(⼀)、P⼝端⼝寄存器:1、PxDIR 输⼊/输出⽅向寄存器(0:输⼊模式 1:输出模式)2、PxIN 输⼊寄存器输⼊寄存器是只读寄存器,⽤户不能对其写⼊,只能通过读取该寄存器的内容知道I/O⼝的输⼊信号。

3、PxOUT 输出寄存器寄存器内的内容不会受引脚⽅向改变的影响。

4、PxIFG 中断标志寄存器(0:没有中断请求 1:有中断请求)该寄存器有8个标志位,对应相应的引脚是否有待处理的中断请求;这8个中断标志共⽤⼀个中断向量,中断标志不会⾃动复位,必须软件复位;外部中断事件的时间必须>=1.5倍的MCLK的时间,以保证中断请求被接受;5、PxIES 中断触发沿选择寄存器(0:上升沿中断 1:下降沿中断)6、PxSEL 功能选择寄存器(0:选择引脚为I/O端⼝ 1:选择引脚为外围模块功能)7、PxREN 上拉/下拉电阻使能寄存器(0:禁⽌ 1:使能)(⼆)、常⽤特殊P⼝:1、P1和P2⼝可作为外部中断⼝。

上海庆科信息技术有限公司EMW3090 Wi-Fi模组产品手册说明书

概 要l 电压输入: 3.0V~3.6V l 工作环境温度:-20℃ to +85℃l 处理器:Cortex-M4内核处理器MX1290§ MX1290:主频高达125MHz § MX1290v2:主频高达62.5MHz § 40MHz 时钟输入 § SWD/JTAG 仿真调试接口 l 存储器§ 256K 字节SRAM § 512K 字节ROM § 512 字节 OTP 存储区域 § 2M 字节的XIP 闪存 l Wi-Fi§ IEEE 802.11 b/g/n 1T1R 2.4GHz 单频 § 内置自校准功能的功率放大器(PA)§ 支持 802.11e QoS Enchantement (WMM) § 支持 WPA/WPA2 PSK,Open/WEP/ TKIP/CCMP § 支持 WPA/WPA2 Enterprise § 支持WPS,Wi-Fi Direct § 支持IEEE Power Save 节能模式§ MX1290:支持HT20/HT40,150Mbps max. § MX1290v2:支持HT20, 72Mbps max. l 丰富的外设§ 11 x GPIO § 1 x SPI§ 2 x I2C,支持400K 高速模式 § 5 x PWM,频率高达2MHz § 2 x UART,支持硬件流控制 § 1路ADC 通道 § 低功耗RTCl 接口和尺寸§ 保持与同类封装模组的引脚兼容性§ 板载PCB 天线,或者用IPEX 连接器接外接天线 § 18mm x 20mm,邮票孔 l 丰富的配套软件§ 支持AliOS 和MXOS 自主操作系统 § 提供各大云平台接入SDK 和AT 指令 § 提供各种典型应用的可量产固件 l 典型应用§ 智能家电 § 智能电工产品 § 工业自动化l 订货代号订货代号 说明EMW3090-P 板载PCB 天线,MX1290处理器 EMW3090-E 外接天线座, MX1290处理器 EMW3090V2-P 板载PCB 天线,MX1290v2处理器 EMW3090V2-E 外接天线座,MX1290v2处理器EMW3090V2-P-TR板载PCB 天线,MX1290v2处理器,卷带包装EMW3090 Wi-Fi 物联网模组内置ARM Cortex-M4F Wi-Fi MCU2.4G Hz IEEE 802.11 b/g/n、超高集成度、丰富的外设 版本:2.6日期:2020-10-19编号:DS0125CN!"#$%&例如 EMW 3 09 0 V2 -P -xxx 产品系列EMW=物联网Wi-Fi模组产品类型3=焊接类无线模组典型目标应用和功能09=IOT物联网应用9系列外形尺寸,增强功能0=18mm x 20mm,2 x 9 pins 1.5间距邮票孔射频接口[省略]=使用MX1290主控芯片V2=使用MX1290V2主控芯片Flash容量P=2.4GHz板载PCB天线E=2.4GHz外置天线IPEX接头可选项TR = 卷带包装(!"#$%&'如需了解所有相关特性清单(如包装,最小订单量等)和其他方面的信息,请联系就近MXCHIP销售点和代理商。

Espressif ESP32-C6-WROOM-1 技术规格书说明书

ESP32-C6-WROOM-1ESP32-C6-WROOM-1U技术规格书2.4GHz Wi-Fi6(802.11ax),Bluetooth®5(LE),Zigbee及Thread(802.15.4)模组内置ESP32-C6系列芯片,RISC-V32位单核处理器flash最大可选16MB23个GPIO,丰富的外设板载PCB天线或外部天线连接器ESP32-C6-WROOM-1ESP32-C6-WROOM-1U预发布v0.6乐鑫信息科技版权©20231模组概述1.1特性CPU和片上存储器•内置ESP32-C6芯片,RISC-V32位单核处理器,支持高达160MHz的时钟频率•ROM:320KB•HP SRAM:512KB•LP SRAM:16KBWi-Fi•工作在2.4GHz频段,1T1R•工作信道中心频率范围:2412~2484MHz•支持IEEE802.11ax协议:–仅20MHz非接入点工作模式(20MHz-onlynon-AP mode)–MCS0~MCS9–上行、下行正交频分多址接入(OFDMA),特别适用于高密度应用下的多用户并发传输–下行多用户多输入多输出(MU-MIMO),提升网络容量–波束成形接收端(Beamformee),提升信号质量–信道质量指示(Channel quality indication,CQI)–双载波调制(dual carrier modulation,DCM),提高链路稳定性–空间复用(Spatial reuse),提升网络容量–目标唤醒时间(TWT),提供更好的节能机制•完全兼容IEEE802.11b/g/n协议:–支持20MHz和40MHz频宽–数据速率高达150Mbps–无线多媒体(WMM)–帧聚合(TX/RX A-MPDU,TX/RX A-MSDU)–立即块确认(Immediate Block ACK)–分片和重组(Fragmentation and defragmen-tation)–传输机会(Transmission opportunity,TXOP)–Beacon自动监测(硬件TSF)–4×虚拟Wi-Fi接口–同时支持基础结构型网络(InfrastructureBSS)Station模式、SoftAP模式、Station+SoftAP模式和混杂模式请注意ESP32-C6在Station模式下扫描时,SoftAP信道会同时改变–802.11mc FTM蓝牙•低功耗蓝牙(Bluetooth LE):通过Bluetooth5.3认证•Bluetooth mesh•高功率模式(20dBm)•速率支持125Kbps、500Kbps、1Mbps、2Mbps•广播扩展(Advertising Extensions)•多广播(Multiple Advertisement Sets)•信道选择(Channel Selection Algorithm#2)•功率控制(LE Power Control)•Wi-Fi与蓝牙共存,共用同一个天线IEEE802.15.4•兼容IEEE802.15.4-2015协议•工作在2.4GHz频段,支持OQPSK PHY•数据速率:250Kbps•支持Thread1.3•支持Zigbee3.0外设•GPIO、SPI、并行IO、UART、I2C、I2S、RMT(TX/RX)、脉冲计数器、LED PWM、USB串口/JTAG控制器、MCPWM、SDIO2.0从机控制器、GDMA、TWAI®控制器、片上JTAG调试功能、事件任务矩阵、ADC、温度传感器、通用定时器、看门狗定时器等模组集成元件•40MHz集成晶振•SPI flash天线选型•板载PCB天线(ESP32-C6-WROOM-1)•通过连接器连接外部天线(ESP32-C6-WROOM-1U)工作条件•工作电压/供电电压:3.0~3.6V•工作环境温度:–85°C版模组:–40~85°C–105°C版模组:-40~105°C1.2描述ESP32-C6-WROOM-1和ESP32-C6-WROOM-1U是通用型Wi-Fi、IEEE802.15.4和低功耗蓝牙(Bluetooth LE)模组,功能强大,具有丰富的外设接口,可用于智能家居、工业自动化、医疗保健、消费电子产品等领域。

Flash8基础与实例教程

《Flash8基础与实例教程》第一课F LASH8工作环境 (3)第一节工作环境简介 (3)第二节面板 (6)本课小结熟悉F LASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。

.......................................................................错误!未定义书签。

第三节范例简介. (9)1.2.2制作步骤 (9)本课小结........................................................................................................错误!未定义书签。

第二课FLASH8.0基础绘图工具 (12)1.绘制和处理线条 (13)2.实例演练——画一片树叶........................................................................ 错误!未定义书签。

3.【刷子工具】的用法................................................................................. 错误!未定义书签。

4.画一个树枝.............................................................................................. 错误!未定义书签。

第三课情人节贺卡........................................................................................错误!未定义书签。

1.绘制“烛焰”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。

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第一讲Flash 的工作环境
Flash CSX 是Adobe公司收购了Macromedia公司后,对Flash软件的升级,并以全新的动画模式以及强大的功能,让人耳目一新。

一、启动Flash软件
运行Flash CS,首先映入眼帘的是【欢迎屏幕】,如下图,【欢迎屏幕】将常用的任务集中在一个一面中,包括【从模板创建】、【打开最近的项目】、【新建】、【扩展】、【学习】以及对官方资源快速访问等。

如果要隐藏【欢迎屏幕】,可以单击选项【不再显示】,在弹出的对话框中单击【确定】按钮。

若要再次显示【欢迎屏幕】,可以通过选择【编辑】—【首选参数】命令,打开【首先参数】对话框,再
在【常规】类别中设置【启动时】的选项为【欢迎屏幕】即可。

二、工作界面
在【欢迎屏幕】中选择【新建】下的ActionScript3.0/2.0,就可进入到Flash的工作环境中,并新建了一个Flash文档。

进入Flash工作界面后,首先选择自己喜欢的工作模式,可选的模式有:
三、舞台
舞台是在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。

创作环境中的舞台相当于Flash Player 或web 浏览器窗口中在播放期间显示文档的矩形空间。

要在工作时更改舞台的视图,请使用放大和缩小功能。

若要帮助在舞台上定位项目,可以使用网格、辅助线和标尺。

1、缩放舞台
要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。

最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。

舞台上的最小缩小比率为8%。

舞台上的最大放大比率为2000%。

若要放大某个元素,请选择【工具】面板中的【缩放】工具,然后单击该元素。

若要在放大或缩
小之间切换【缩放】工具,请使用【放大】或【缩小】功能键(当【缩放】工具处于选中状态
时位于【工具】面板的选项区域中),或者按住Alt 单击。

2、移动舞台视图
放大了舞台以后,可能无法看到整个舞台。

要在不更改缩放比率的情况下更改视图,可以使用【手形】工具移动舞台。

3、使用标尺
当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。

可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其他单位。

在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。

要显示或隐藏标尺,请选择【视图】>【标尺】。

4、使用辅助线
显示标尺时,可以从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上。

如果创建嵌套时间轴,则仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。

要创建自定义辅助线或不规则辅助线,请使用引导层。

5、使用网格
网格将在文档的所有场景中显示为插图之后的一系列直线。

6、关于主工具栏和编辑栏
应用程序窗口顶部的菜单栏包含带有用于控制功能的命令的菜单。

舞台顶部的编辑栏包含的控件和信息可用于编辑场景和元件,并更改舞台的缩放比率级别。

四、时间轴
时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。

与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。

图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。

时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

文档中的图层列在时间轴左侧的列中。

每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。

时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。

播放头指示当前在舞台中显示的帧。

播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。

在时间轴底部显示的时间轴状态指示所选的帧编号、当前帧速率以及到当前帧为止的运行时间。

时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径动画。

使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏/显示(眼睛按钮)、锁定/解锁图层(小锁按钮),并能将图层
内容显示为轮廓(方形按钮)。

另外,也可以将时间轴帧拖到同一图层中的新位置或者不同的图层。

与以往版本不同,CS5取消了【添加运动引导层】按钮,要添加运动引导层,只能右键单击被引导图层,在弹出的菜单中选择【添加传统运动引导层】命令方可。

五、工具面板
每个新版本的推出,都会在工具面板中增加一些新的工具,CS5也不例外。

使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和调整对象状态。

工具面板分为四个部分:
1、工具区域:包含绘图、上色和选择工具等
2、查看区域:包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具等
3、颜色区域:包含用于笔触和填充色设置的功能键等
4、选项区域:包含用于对当前所选工具选项的进一步设置功能键,功能键影响工具的上色或编辑
操作。

六、属性检查器
属性检查器也叫属性面板,在CS版本中将其调整到窗口的右边,并且使一些常用的属性设置变的更加人性化了。

使用属性面板可以很轻松的更改所选中对象的属性,【属性检查器】可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。

当选择了两个或多个不同类型的对象时,【属性】检查器会显示选中对象的总数。

若要显示属性检查器,请选择【窗口】>【属性】,或者按Ctrl+F3 。

七、库面板
【库】面板(【窗口】>【库】)是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。

利用【库】面板,可以在文件夹中组织库项目、查看项目在文档中的使用频率以及按照名称、类型、日期、使用次数或ActionScript® 链接标识符对项目进行排序。

也可以使用搜索字段在【库】面板中进行搜索,并设置大多数多对象选区的属性。

八、动作面板
使用【动作】面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript 代码。

选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活【动作】面板。

根据选择的内容,【动作】面板标题也会变为【按钮动作】、【影片剪辑动作】或【帧动作】。

若要显示【动作【面板,请选择【窗口】>【动作】或按【F9】。

九、面板的基本操作
1、打开面板
可以通过选择【窗口】菜单中的相应命令或用快捷方式打开相应的面板
2、关闭面板
在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择【关闭】或【关闭组】命令即可。

3、组合面板
左键点住打开的面板标题栏标签,拖动其到要组合的面板即可。

4、折叠和展开面板
单击标题栏或标题栏上的折叠按钮就可以将面板折叠为标题栏,再次单击即可展开。

5、移动面板
拖动标题栏标签,可以移动面板位置或将固定面板移动为浮动面板。

十、新建、保存文档
1、新建文档除了在【欢迎】界面上新建,还可以点击【文件】—【新建】来创建一个新的文档。

2、保存:点菜单栏中的【文件】,可选【保存】、【保存并压缩】、【另存为】、【另存为模板】来保存文件。

其中【保存并压缩】将压缩Flash源文件的大小,丢失源文件中的【撤消】信息。

默认情况下,在使用【编辑】—【撤消】或【历史记录】面板撤消步骤时,文档的大小不会改变(即使从文档中删除了项目)。

例如,如果将某视频文件导入文档,然后撤消导入,则文档的文件大小仍然包含视频
文件的大小。

执行【撤消】命令时从文档中删除的任何项目都将保留,以便可以使用【重做】命令恢复。

若要从文档中永久去除删除的项目,并减小文档的文件大小,请选择【保存并压缩】。

十一、导出影片
1、完成Flash制作后,在发布设置里发布影片。

点【文件】—【发布设置】,发布时可以对Flash要发布的格式进行设置。

2、如果源文档保存过一次后,点【控制】—【测试影片】或直接按【Ctrl+Enter】,可以得到SWF
文件。

3、点【文件】—【导出】—【导出影片】,可以导出自己需要的格式文件。

当然一般还是导出为
SWF格式的文件
十二、Flash 工作的一般流程
要构建Flash Pro 应用程序,通常需要执行下列基本步骤:
1、计划应用程序:确定应用程序要执行哪些基本任务。

2、添加媒体元素:创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。

3、排列元素:在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。

4、应用特殊效果:根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果。

5、使用ActionScript 控制行为:编写ActionScript® 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。

6、测试并发布应用程序:测试FLA 文件(【控制】>【测试影片】或【Ctrl+Enter】)以验证应用程序是否按预期工作,查找并纠正所遇到的错误。

在整个创建过程中
7、将FLA 文件(【文件】>【发布】)发布为可在网页中显示并可使用Flash® Player 播放的SWF 文件。

根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。

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