软件体系结构实验报告
软件工程结构化分析实验报告

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我敢肯定,大部分人都对写报告很是头疼的,下面是小编为大家收集的软件工程结构化分析实验报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
一、实训目的计算机信息管理专业的java实训在教学计划中是实训、实习课程。
它涵盖了java开发和工程组织、数据结构等多项相关知识。
通过对java语言、JavaWeb、数据库、jsp、html+css、ssh框架应用设计及SQL语言的复习和锻炼,并且通过使用elipse开发平台设计库存管理系统项目,以达到充分熟悉开发平台及其应用设计。
同时掌握并实践软件项目设计规范及其开发流程:需求分析、概要设计、详细设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求。
整个实训课程教学内容从应用的角度出发,在理论和实践上掌握java工程开发的理念、类的组织、类的结构关系、面向对象中流的使用等技术。
使学生能独立设计基于Eclipse控制台开发的小型系统。
本次实训重点和难点:利用java搭建工程文件结构;B/S程序;数据库前后台程序;C/S程序。
二、实训内容1、公司管理规则,程序员素质,程序员编码规范;2、需求开发与管理;3、面向对象分析与设计,面向对象编程的特性;4、 javaSE、javaWeb;5、数据库设计、SQL应用;6、软件需求分析与设计;7、项目实战。
三、实习收获总结经过4个多月的实习培训,让我们收获颇丰,作为即将步入工作岗位的大三学生,我们了解了企业项目的工作过程,为以后的实践打下基础,积累宝贵经验。
同时我们也掌握了数据库的功能和使用方法。
通过对数据库的学习,掌握应用程序的部署:包括数据库的设计、安装数据库、创建数据库对象、数据导入等。
加深理解了Tomcat的使用方法,包括中间件服务安装及配置。
开始学习后也并非是想象中那样顺利,开始的学习让我异常感到学习任务的艰巨,因为学习中遇到了很多以前未曾遇到的难点,有时难免冥思苦想也无济于事,通过与其他同学协作,同时请教老师,顺利的化解了一道道的障碍。
软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。
你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。
先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。
想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。
说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。
嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。
再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。
就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。
无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。
这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。
生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。
想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。
然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。
想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。
这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。
就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。
这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。
再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。
体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。
想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。
一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。
分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。
说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。
就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。
这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。
中南大学软件体系结构实验3-创建型设计模式实验

实验3 创建型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+ + + + +init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidTriangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidRectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
软件构造的实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景软件构造是计算机科学与技术专业的一门重要课程,旨在培养学生掌握面向对象编程(OOP)技术,设计、实现和测试软件系统。
本次实验旨在通过实现一个简单的图操作系统,加深对抽象数据类型(ADT)的理解,提高面向对象编程能力。
二、实验目标1. 理解抽象数据类型(ADT)的概念,掌握ADT的设计、规约、测试方法。
2. 掌握面向对象编程(OOP)技术,能够运用OOP技术实现ADT。
3. 提高代码编写、测试和调试能力。
三、实验内容1. 设计并实现一个图操作系统的ADT,包括以下功能:(1)添加节点:将一个节点加入图中。
(2)添加边:在图中添加一条边。
2. 使用面向对象编程技术实现上述ADT。
3. 设计测试用例,对实现的ADT进行测试。
四、实验过程1. 设计ADT规约根据实验要求,我们设计以下规约:(1)添加节点:将一个节点加入图中。
如果原来有这个节点,则返回true,否则返回false。
(2)添加边:在图中添加一条边。
2. 设计ADT实现根据规约,我们设计以下类:(1)Person类:表示图中的节点,包含姓名、年龄等属性。
(2)FriendshipGraph类:表示图,包含添加节点、添加边等方法。
3. 实现ADT(1)实现Person类:```javapublic class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}// 省略getter和setter方法}```(2)实现FriendshipGraph类:```javapublic class FriendshipGraph {private Set<Person> nodes;private Set<Edge> edges;public FriendshipGraph() {nodes = new HashSet<>();edges = new HashSet<>();}public boolean addNode(Person node) {return nodes.add(node);}public boolean addEdge(Person node1, Person node2) {if (nodes.contains(node1) && nodes.contains(node2)) { edges.add(new Edge(node1, node2));return true;}return false;}// 省略其他方法}```4. 设计测试用例(1)测试添加节点功能:```java@Testpublic void testAddNode() {FriendshipGraph graph = new FriendshipGraph();Person node1 = new Person("张三", 20);Person node2 = new Person("李四", 22);assertTrue(graph.addNode(node1));assertFalse(graph.addNode(node1));assertTrue(graph.addNode(node2));}```(2)测试添加边功能:```java@Testpublic void testAddEdge() {FriendshipGraph graph = new FriendshipGraph();Person node1 = new Person("张三", 20);Person node2 = new Person("李四", 22);assertTrue(graph.addNode(node1));assertTrue(graph.addNode(node2));assertTrue(graph.addEdge(node1, node2));assertFalse(graph.addEdge(node1, node2));}```五、实验结果与分析通过本次实验,我们成功实现了图操作系统的ADT,并对其进行了测试。
体系结构实验报告

中南大学软件学院软件体系结构设计模式实验报告学生姓名:宋昂所在学院:软件学院学生学号: 3901080115 学生班级:软件0801 指导老师:刘伟完成日期: 2010-12-7一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和适配器模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。
二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式和适配器模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。
(1) 简单工厂模式使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape)的绘图工具类,如可创建圆形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle) 对象,每个几何图形都要有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnsupportedShapeException,绘制类图并编程实现。
(2) 简单工厂模式使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数“M”,则返回一个Man 对象,如果传入参数“W”,则返回一个Woman对象,使用任意一种面向对象编程语言实现该场景。
现需要增加一个新的Robot类,如果传入参数“R”,则返回一个Robot对象,对代码进行修改并注意女娲的变化。
(3) 工厂方法模式某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法模式设计该系统。
用代码实现日志记录器实例,如果在系统中增加一个中的日志记录方式——控制台日志记录(ConsoleLog),绘制类图并修改代码,注意增加新日志记录方式过程中原有代码的变化。
软件结构实验报告总结

一、实验背景随着软件工程的不断发展,软件结构的合理设计对于软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。
本实验旨在通过实践操作,加深对软件结构设计理论和方法的理解,提高实际应用能力。
二、实验目的1. 理解软件结构设计的基本概念和原则;2. 掌握常用软件结构设计模式和方法;3. 提高软件设计能力,培养团队协作意识。
三、实验内容1. 软件结构设计概述- 软件结构的定义及作用- 软件结构设计的基本原则- 软件结构设计的方法2. 常用软件结构设计模式- 简单工厂模式- 工厂方法模式- 抽象工厂模式- 建造者模式- 适配器模式- 装饰者模式- 代理模式- 命令模式- 观察者模式- 状态模式3. 软件结构设计实践- 设计一个简单的图书管理系统- 分析现有软件的结构,并提出改进方案四、实验步骤1. 阅读实验指导书,了解实验目的、内容和方法;2. 分析实验案例,理解软件结构设计的基本原理;3. 实践设计一个简单的图书管理系统,包括用户界面、业务逻辑和数据访问层;4. 分析现有软件的结构,找出存在的问题,并提出改进方案;5. 撰写实验报告,总结实验心得。
五、实验结果与分析1. 实验结果- 成功设计并实现了图书管理系统;- 分析了现有软件的结构,提出了改进方案。
2. 实验分析- 通过实验,加深了对软件结构设计理论和方法的理解;- 掌握了常用软件结构设计模式,提高了设计能力;- 培养了团队协作意识,学会了与他人沟通和协作。
六、实验心得1. 软件结构设计的重要性- 软件结构设计是软件工程的核心内容之一,直接影响软件的质量、可维护性和可扩展性;- 优秀的软件结构设计可以降低开发成本,提高开发效率。
2. 软件结构设计的方法- 在设计软件结构时,要遵循一定的原则,如模块化、抽象化、封装化等;- 常用软件结构设计模式可以帮助我们更好地进行设计,提高设计质量。
3. 团队协作- 软件结构设计是一个团队协作的过程,需要团队成员之间的沟通和协作;- 学会与他人沟通和协作,可以提高团队的整体效率。
软件体系结构实验三

软件体系结构实验三南京邮电大学《软件体系结构》实验报告实验题目基于软件体系结构软件设计开发姓名xxx学号xxx院系计算机、软件学院指导老师周国强2013年12月23日一、实验目的和要求逻辑视图:过程视图:物理视图:开发视图:2、选择B/S系统体系架构风格,抽象各级功能模块接口,进行系统设计。
B/S系统体系架构风格具体结构为:浏览器/Web服务器/数据库服务器。
各级功能模块接口设计如下:1)浏览器:浏览器作为与学生用户、教师用户的交互接口,负责为二者提供其所需的一应服务2)Web服务器:Web服务器主要用于为借书管理员、还书管理员提供服务3)数据库服务器:数据库服务器的使用者是系统管理员和采编录入管理员,二者对数据库信息进行维护3、在模块级别利用设计模式设计和实现各功能模块。
①浏览器:Class Browser{Private int BookId;Private String BookName;Public void Open();Public void RequestReturnBook(int bookid,String bookname); }②Web服务器:Class WebService{Private int BookId;Private String BookName;Public void GetReturnRequest(int &bookid,String &bookname);Public boolean SolveBro(int bookid,String bookname);Public boolean SloveRet(int bookid,String bookname);}③数据库服务器:Class DataService{Public int BookId;Public String BookName;Public int UserId;Public String UserName;Public String UserPassword;Public void AddNewUser(int userid,String username,String userpassword);Public void DelUser(int userid,String username,String userpassword);Public void ChaBookInfo(int bookid,String bookname);Public void DelBook(int bookid,String bookname);Public void AddNewBook(int bookid,String bookname);}4、系统体系架构的分析与测试。
实习报告软件结构体系

一、实习背景随着信息技术的飞速发展,软件产业已成为我国国民经济的重要支柱产业。
为了更好地适应市场需求,提高我国软件产业的核心竞争力,我国政府高度重视软件人才培养。
在此背景下,我有幸参加了为期三个月的软件结构体系实习。
通过实习,我对软件结构体系有了更加深入的了解,为今后的工作打下了坚实的基础。
二、实习单位及实习岗位实习单位:XX科技有限公司实习岗位:软件工程师三、实习内容1. 软件结构体系概述软件结构体系是指软件在设计和开发过程中,按照一定的原则和规范,将软件分解为若干个相对独立的模块,并通过模块之间的相互作用,形成一个有机整体。
软件结构体系的设计对于提高软件质量、降低开发成本、方便维护具有重要意义。
2. 软件结构体系设计原则(1)模块化原则:将软件分解为若干个功能相对独立的模块,模块之间通过接口进行通信。
(2)高内聚、低耦合原则:模块内部具有高度的内部联系,模块之间具有较低的相互依赖。
(3)层次化原则:软件结构体系应具有一定的层次性,便于理解和维护。
(4)模块独立性原则:模块应具有高度的独立性,便于替换和扩展。
3. 软件结构体系设计方法(1)自顶向下设计法:从软件的整体功能出发,逐步分解为各个模块,最后实现每个模块。
(2)自底向上设计法:从最底层的模块开始,逐步向上组合,形成软件的整体结构。
(3)面向对象设计法:将软件设计为一系列对象,通过对象之间的交互完成软件的功能。
4. 软件结构体系在项目中的应用以我实习的项目为例,项目采用模块化设计,将软件分为用户界面模块、业务逻辑模块、数据访问模块等。
用户界面模块负责与用户交互,业务逻辑模块负责处理业务逻辑,数据访问模块负责与数据库交互。
这种结构体系使得项目具有良好的可维护性和可扩展性。
5. 软件结构体系优化在项目开发过程中,针对软件结构体系可能存在的问题,我提出以下优化建议:(1)合理划分模块:根据模块的功能和耦合度,合理划分模块,降低模块之间的依赖。
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软件体系结构实验报告
一、实验目的
本实验旨在通过实际操作,了解软件体系结构的概念、特点和原则,掌握软件体系结构的设计和实现方法。
二、实验内容
1.搭建软件体系结构实验环境
2.使用UML绘制软件体系结构图
3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型
4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景
三、实验步骤
1.搭建软件体系结构实验环境
2.使用UML绘制软件体系结构图
我们使用UML(统一建模语言)来绘制软件体系结构图。
UML提供了一系列符号和规范,可以方便地描述软件系统的结构和行为。
我们首先需创建一个新的UML项目,并在此项目中绘制软件体系结构图。
3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型
我们选择一个简单的图书馆管理系统作为示例,用于展示软件体系结构的设计和实现。
首先,我们需要定义系统的各个模块及其功能,并在UML图中表示出来。
然后,我们使用Java语言来实现这些模块。
在实际
编码过程中,我们需要注意模块之间的耦合度,以及模块之间的通信方式,这些都是影响软件体系结构的关键因素。
4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景
在实现完软件体系结构模型后,我们需要对其进行评估。
我们可以从
以下几个方面来评估软件体系结构模型的优劣:可维护性、可扩展性、性能、安全性等。
根据评估结果,我们可以得出软件体系结构模型是否满足
我们的设计要求,以及是否适用于特定的场景。
四、实验结果
通过本次实验,我们成功搭建了软件体系结构实验环境,并使用UML
绘制了软件体系结构图。
在设计并实现一个简单的软件体系结构模型时,
我们注意到模块之间的耦合度较高,需要进一步优化。
通过分析和评估软
件体系结构模型,我们发现其具有较好的可维护性和可扩展性,适用于中
小型图书馆管理系统。
五、实验总结
通过本次实验,我们了解了软件体系结构的概念、特点和设计原则,
并掌握了软件体系结构的设计和实现方法。
我们深入了解了UML的应用,
能够使用UML绘制软件体系结构图。
通过设计和实现一个简单的软件体系
结构模型,我们对软件体系结构的各个方面有了更深入的理解。
同时,通
过对软件体系结构模型的评估,我们学会了如何分析软件体系结构的优缺
点以及适用场景。
通过本次实验,我们对软件体系结构有了更为全面和深
入的认识,为将来的软件开发打下了坚实的基础。