本科毕业设计论文--android手机界面管理系统的设计与实现
基于Android系统客户定制的SystemUI的设计与实现

硕士学位论文基于Android系统客户定制的System UI的设计与实现BASED ON THE ANDROID SYSTEM CUSTOMIZATION DESIGN AND REALIZATIONOF SYSTEM UI李卫辉哈尔滨工业大学2015年6月国内图书分类号:TP311.52 学校代码:10213 国际图书分类号:621.3 密级:公开工程硕士学位论文基于Android系统客户定制的System UI的设计与实现硕士研究生:李卫辉导师:田英鑫讲师副导师:周屹伟工程师申请学位:工程硕士学科:软件工程所在单位:软件学院答辩日期:2015年6月授予学位单位:哈尔滨工业大学Classified Index: TP311.52U.D.C: 621.3Dissertation for the Master Degree in EngineeringBASED ON THE ANDROID SYSTEM CUSTOMIZATION DESIGN AND REALIZATIONOF SYSTEM UICandidate:Li WeihuiSupervisor:Lecturer Tian YingxinAssociate Supervisor:Engineer Zhou YiweiAcademic Degree Applied for:Master of Engineering Speciality:Software Engineering Affiliation:School of SoftwareDate of Defence:June, 2015Degree-Conferring-Institution:Harbin Institute of Technology哈尔滨工业大学工学硕士学位论文摘要近年来,广大消费者用户追求智能、高效成为科技的主流动向。
SmartPhone (智能手机)或者SmartiPad(智能平板)是智能家族最流行,使用范围最广的工具之一。
基于Android的手机远程控制系统设计与实现

基于Android的手机远程控制系统设计与实现作者:杨珺婷徐建华冯佳程建金来源:《电脑知识与技术》2021年第32期摘要:人工智能时代已经来临,智能手机全面普及。
针对教师在课堂上对学生玩手机难以有效管理的问题,该文采用Socket线程池、多线程、跨平台和多端同收同发等关键技术,设计并开发了基于Android的手机远程控制系统。
测试结果表明,本系统可以远程对学生手机进行锁屏,同时协助教师对学生自动完成考勤,提高了课堂管理效率,有效避免了学生在课堂上玩手机。
关键词:Android;手机管理;Socket;线程池;锁屏;考勤中图分类号:TP391 文献标识码: A文章编号:1009-3044(2021)32-0061-021 引言人工智能时代,智能手机已经普及。
通过智能手机,人们可以实现移动支付、玩游戏、观看视频、听音乐等等。
在课堂上,学生因玩手机影响听课的情况也越来越普遍。
针对这一情况,老师们通过要求关闭或上交手机等手段管理学生,但这些管理手段效果不明显。
为了解决目前普遍出现的这一问题,本文开放一款能够结合课堂管理,合理约束手机,并且需要拥有良好的结构体系、具备扩展性、维护成本较低的手机远程管理系统。
本手机远程控制系统是采用基于Socket实现即时通信交互,并综合使用多线程、Socket线程池、跨平台、多端同收同发技术。
在此本手机远程控制系统涉及的关键技术进行阐述。
2.1 Socket通信技术Socket是在TCP/IP网络协议的应用层和传输层之间的一个抽象层,它把复杂的操作抽象为几个简单接口,供应用层调用,实现进程在网络中的通信。
Socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符,Socket是一种“打开——读/写——关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。
2.2 Socket线程池使用concurrent包下的ExecutorService类设定线程池,并对每一个连接创建一个专用的Socket实体。
android毕业设计(论文)开题报告

毕业设计(论文)开题报告题目___________________________学院___________________________专业及班级___________________________姓名___________________________学号___________________________指导教师 ___________________________日期 ___________________________西安科技大学毕业设计(论文)开题报告二、主要研究(设计)内容、研究(设计)思路及工作方法或工作流程设计内容:基于Android平台下实现理货员的功能:精耕拜访,销售机会,拜访效果,门店销量查询,待办事项,数据维护:队列信息,基础信息,地图下载。
设计思路及工作方法:1.精耕拜访:(1)初始进入该页面,系统会自动获取该理货员的本日拜访的门店及路线。
(2)下方地图会自动定位目前理货员的位置。
(3)点击门店的具体门店名称,在右边会显示该门店的联系人,电话,及地址,并且地图会自动切换定位以该门店为中心。
(4)点击地图上的+可实现地图局部放大。
-可实现地图的放小。
(5)如已拜访的门店,点击进入可以调去历史拜访数据。
如未拜访的门店,点击进入可以新增该拜访记录。
(6)如理货员在拜访期间,发现门店已经有卖而目前系统中无记录的情况,则可以通过扫描SKU的条形码,系统会自动匹配该SKU的信息给理货员。
匹配顺序:连锁总店—区域管理—基本SKU信息补充说明:(1)公司动态内容,为了显示保乐力加集团的整体形象,有必要对公司的动态进行展示。
要包括集团的光辉历程,门店信息,集团的促销信息等。
(2)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。
如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。
发起确认的需要销售员进行审核并且分发。
(3)陈列报告,为显示每次理货员必须处理的门店信息记录及图片等。
基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述................................................................................ 错误!未定义书签。
手机应用开发毕业论文

手机应用开发毕业论文近年来,随着智能手机的普及,手机应用程序的需求越来越大,无论是娱乐、社交、教育还是商业领域,都有大量的手机应用程序涌现。
因此,手机应用程序开发成为了一个非常具有前景的行业。
本文旨在探讨手机应用程序开发的相关技术、流程和市场趋势等方面,以此来提高开发者的技术水平、提高开发效率和实现应用的商业化运作。
一、手机应用程序开发技术1.1 操作系统及开发平台目前主流的手机操作系统有iOS、Android、Windows Phone、BlackBerry OS等。
不同的操作系统有不同的应用开发平台。
其中,iOS应用开发需要使用Objective-C或Swift 语言和Xcode IDE开发工具,Android应用开发则需要Java 语言和Eclipse或Android Studio开发工具。
1.2 接口开发应用程序的核心是接口设计和开发。
接口设计需要从应用的功能和用户体验出发,设计出易用、可访问、高可用的接口。
接口开发则需要考虑技术实现和效率,以达到快速响应和扩展的目的。
常用的接口开发技术有RESTful API、SOAP、XML-RPC等。
1.3 数据库开发应用程序需要使用数据库进行数据存储和访问。
常用的数据库包括MySQL、Oracle、SQL Server等。
数据库开发需要考虑数据可靠性和安全性两个方面。
1.4 安全性安全性是应用程序开发中必须考虑的问题,因为安全问题可能导致数据泄露、应用被攻击以及用户隐私泄露等问题。
常用的安全性技术包括SSL/TLS、AES/DES、HMAC、OAuth等。
二、手机应用程序开发流程2.1 需求分析需求分析是开发应用程序的第一步。
开发者需要了解用户的需求和目标,以及应用程序的核心功能、设计和开发的约束等问题。
同时,开发者需要考虑应用程序的商业模式和商业化运作。
2.2 设计设计是手机应用程序开发的重要环节,包括用户界面设计、功能选择和系统体系结构设计等。
基于android的上课点名系统的设计与实现大学本科毕业论文

基于Android的上课点名系统的设计与实现摘要传统的课堂点名费时费力,而且容易造成疏漏。
现在上课老师点名的方式还很传统,在占用大量时间的同时还令人反感,以文本形式进行签到数据的管理效率低下。
而随着物质水平的提高和移动通信水平的发展,几乎人人都有了自己的手机,手机成为了人们生活中必不可少的工具。
在这个互联网高度发展的时代,Google公司旗下的Android手机平台以其人性化的界面以及独特的操作体验在短时间内占领了移动通信市场。
随着Android平台的普及和使用,Android手机应用关注度越来越高。
Android开发技术是当今的一个热门技术,涉及到手机通讯、手机游戏、日常应用等各个方面。
如今利用Android手机解决日常问题的条件也趋于成熟,于是用基于Android手机的课堂点名系统来点名以及进行智能的签到数据统计必定是将来课堂点名签到的一个趋势。
本文阐述了软件的功能需求、界面需求及性能需求。
介绍了Android系统架构及开发平台,根据系统的特性进行软件架构设计,引入了二维码技术,完整实现了一款实用的上课签到系统。
随着手机硬件的不断发展和Android系统的更新升级,本签到软件还有更多功能扩展的空间和技术研究的方向。
该系统采用Android SDK,Eclipse作为开发工具。
关键词:Android;签到系统;二维码摘要 (1)Abstract ........................................................... 错误!未定义书签。
1绪论. (1)1.1课题背景 (1)1.2点名系统的发展 (1)1.3本文主要工作 (2)2 Android系统简介 (3)2.1 Android系统概述 (3)2.2 Android系统架构 (4)2.3 Android开发环境配置 (6)2.4 Android程序开发 (9)2.4.1 程序开发组件 (9)2.4.2 程序界面开发 (12)2.5 Android系统数据存储方式 (14)3 SQLite数据库 (15)3.1 SQLite主要语法 (15)3.1.1 结构新建 (15)3.1.2 结构删除 ............................................. 错误!未定义书签。
基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。
手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。
现在3G手机时代又即将开启。
2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。
Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。
此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。
平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。
该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。
第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。
其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。
也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。
将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。
关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。
计算机专业毕业设计论文-范例3篇

计算机专业毕业设计论文-范例第一篇:基于Android平台的餐厅点餐系统设计与实现摘要:本文主要介绍了一种基于Android平台的餐厅点餐系统的设计与实现。
本系统主要包括客户端和服务端两部分。
客户端可以通过扫描桌面上的二维码进入点餐界面,选择菜品并提交订单。
服务端接收订单并处理,同时向厨房输出菜单。
该系统可以大大简化客户和服务员之间的交流过程,提高餐厅的效率和服务质量。
关键词:Android平台,餐厅点餐系统,客户端,服务端第一章绪论1.1 选题背景目前,餐饮业是一个竞争非常激烈的行业。
传统的餐厅点餐方式存在许多弊端,如客户需要等待服务员的询问、服务员需反复确认等,导致了许多不必要的时间浪费。
因此,为了更好地满足顾客需求,提高餐厅的效率和服务质量,开发一种便捷、快速的餐厅点餐系统具有现实意义。
1.2 研究目的本论文主要研究一种基于Android平台的餐厅点餐系统,其主要目的是:1. 提供一种便捷、快速的点餐方式,缩短服务时间,提高顾客用餐体验。
2. 简化服务员与顾客之间的交流,提高服务效率和减少人工成本。
3. 提高餐厅的管理效率,从而增强竞争力。
1.3 研究内容本论文主要涉及以下方面的内容:1. 设计实现基于Android平台的点餐系统客户端。
2. 设计实现基于Java语言的点餐系统服务端。
3. 建立数据库设计并存储菜品和用户信息。
4. 探讨该系统的实现方法以及存在的问题和解决方案。
第二章系统设计2.1 系统总体设计Android客户端和Java服务器群件相互配合,本系统采用了C/S模式的设计方式。
客户端通过WiFi与服务器端网络交互。
2.2 客户端的设计与实现客户端界面采用了Android Studio开发工具。
客户端主要功能分为登录、菜品选购和订单信息查看。
2.3 服务端的设计与实现服务端采用Java语言进行编写,功能分为价格管理、订单处理和菜单管理。
使用Http协议进行网络传输。
2.4 数据库设计本系统采用MySQL数据库进行存储,包括用户信息、订单信息、菜品信息和价格信息等。
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防灾科技学院毕业设计题目Android手机界面管理系统的设计与实现学生姓名杨永利学号095041107系别灾害信息工程系错误!未指定书签。
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专业信息管理与信息系统班级0950411开题时间2013 年03月01日答辩时间2013年06月07日指导教师陈新房职称讲师防灾科技学院毕业设计Android手机界面管理系统的设计与实现作者杨永利指导老师陈新房摘要21世纪随着科技的不断发展,为了满足3G手机用户更加丰富和舒适的手机应用,手机客户端的软件也将迎来更大的空间,良好的发展机遇。
随之而来的是新一代的移动终端用户针对应用软件的可操作性和软件操作的舒适性、以及软件的美观性等方面提出了更高的要求。
用户不但希望其所用的软件拥有强大的功能和简洁的操作,更加期望应用软件能为他们提供一个愉悦、舒适、感觉良好的而又轻松的操作环境。
本论文研究了Google与开放手机联盟合作开发的Android手机平台的用户界面管理系统。
本论文运用Android+eclipse开发手机界面管理系统,系统实现了手机界面的管理,将一个界面上的图标放在三个界面上进行管理,并实现了左右滑动功能,本程序可以发送到手机端,实现被管理的软件的各个功能。
关键词:界面管理; Android; XML技术Design and Implementation of Android MobilePhone Interface Management SystemAuthor Yang YongliInstructor Chen XinfangAbstract with the development of science and technology in 21 Century, the arrival of the era of 3G, The software of mobile phone client will also usher in development opportunities the greater good. It is put forward higher requirements advanced a new generation mobile terminal users for software interoperability and operating comfort, appearance and software er not only hope that the software has powerful function and simple operation, but also more expected software can provide a environment of pleasant, comfortable, feel good and easy operating.This paper reserch the user interface management system based on Android mobile phone platform by cooperated of Google and open mobile phone alliance.This paper used Android and eclipse to develop mobile phone interface management system, system realizes the mobile phone interface management, will be an interface on the icon on the three interface management, and achieved about sliding function, the program can be sent to the mobile phone terminal, to realize each function is management software.Keywords: interface management; Android; XML Technology目录引言 (1)1绪论 (2)1.1研究背景 (2)1.2研究的目的及意义 (2)1.3本文的研究内容 (2)2开发环境与技术 (4)2.1 Android操作系统简介 (4)2.2 XML技术简介 (8)2.3 MVC模式 (13)3系统的需求分析 (15)3.1 需求分析 (15)3.2 系统能够实现的功能 (15)4系统的详细设计 (17)4.1 系统功能概述 (17)4.2 系统的详细设计及运行界面 (17)5系统的测试 (28)5.1 系统测试的概述 (28)5.2 系统的详细测试 (29)结论 (30)致谢 (31)参考文献 (32)随着计算机技术的快速发展,各种计算机语言的进一步发展和丰富,各种类型的操作系统应运而生,当前移动设备已经成为人们生活的必需品之一,移动设备的用户界面及体验将越来越受用户关注。
Android[1]一词的本义指“机器人”,Android是基于Linux 开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件基本功能。
基本功能是由底层的Linux内核提供,许多公司自行开发其他的软件,大多数程序是用Java[2]语言编写的。
根据2011年初的调查数据表明,已经称霸十年的塞班系统,被刚刚正式上市两年的操作系统Android操作系统超越,Android操作系统成为全球最受欢迎的智能手机平台。
Android系统的应用不仅局限于智能手机平台,在平板电脑市场中也有了迅速的扩张,特别是在智能MP4方面也有较大发展。
而本文主要是介绍Android在手机上的应用,主要是对手机界面的管理,通过本问可以使读者更轻松的理解Android手机界面,并轻松愉悦的对界面进行管理。
新的发现是,随着人们生活水平的提高,对高科技的理解越来越深刻,同时对应用程序的可用性以及舒适性提出了更高的要求,本次研究有助于今后人们开发出更好的人机交互软件。
本文实现了手机界面的管理,使用户能够轻松运用该软件。
1.1研究背景今年来,许许多多的高科技产品不断研制成功,计算机技术越来越成熟,人们的生活水平不断提高的同时,对手机的需求在突飞猛进的增长,随着经济的快速发展,人们对手机界面管理也提出了更高的要求。
当前,移动互联网是热点话题,移动互联网是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。
在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快业务,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的,所以移动互联网可以预见将会创造怎样的经济神话。
近几年移动终端用户的增长迅猛,手机逐渐成为继电视、广播、报刊、互联网之后的全新媒介形式,俗称“第五媒体”。
手机是目前为止所有媒体形式中最具普及性、最快捷、最为方便并具有一定强制性的媒体平台,拥有随时接触、传播、反馈、一对一到多点互动等特点,其信息个性化、定向沟通、低廉成本等优势。
从各平台的应用界面可以看出,未来的手机界面将会朝着更智能、更逼真、更灵活的方式设计。
随着移动通信技术的快速发展,无线网络带宽越来越大,通信质量越来越好,安全性得到更大的提高,手机应用将会得到更加蓬勃的发展,移动互联网业务更催生了手机与PC的融合,这也将会影响未来手机界面发展。
在这样的背景下,用户对手机界面的管理要求从原来的美观可用即可,发展到希望可以做更多的人机交互,用以提高用户的生活质量。
1.2研究的目的及意义Android手机界面管理系统的设计与实现的目的主要是能够为用户提供一个简单的界面管理方式,使在一个界面上的图标能够分散到几个界面上,从而可已使用户能够明了个个应用程序的所在位置并且可以对应用程序进行操作。
意义是在以往的开发过程中,手机界面的开发花费了开发人员的大量时间,而最终开发出的手机界面往往与用户的需求还存在着一些差距,本研究有利于美工人员对界面进行修改,这就大大的节约了开发时间并且用户也能够快速的找到想要使用的应用程序,舒适的界面能够给用户全新的体验。
1.3本文的研究内容本文研究了Android手机界面管理系统,Android手机界面管理系统的主要功能分为两部分,一部分界面在PC机上显示,一部分是发送到手机客户端。
界面在PC机上显示部分:界面能够在PC机上显示出AppBiShe[3]毕设界面,本部分是应用程序图标,能够完成背景更换成浅绿色,利用调用res文件下.png文件实,能够显示本界面上的原有程序,能够看到左右滑动条,利用viewflow控件实现该功能,能够实现程序点击进去进行其他操作的功能,能够实现点击功能,在空白处点击能够弹出应用框,应用框中显示添加应用、管理应用等功能,可以修改文件的位置等。
界面发送到客户端部分:在本部分里可以将AppBiShe应用程序安装在手机上进行测试,能够实现系统在PC机上显示的各个功能模块,并且可以直接连接到原有的应用上,实现各个应用的不同功能。
2开发环境与技术2.1 Android操作系统简介Android一词翻译成中文是指“机器人”[4]的意思,Android操作系统是开源手机操作名称,还没有统一的名称,主要是指电子设备,如手机和电脑等等。
Android操作系统是基于Linux平台[5],Linux平台主要是由四部分组成,其中包括操作系统、中间件、用户界面和应用软件。
(1)Android的系统架构Android的系统架构是采用采用分层架构的模式,它和其他很多操作系统没有太大的区别。
Android架构[6]从高层到低层分为四个层:分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux核心层。
如图2.1所示:图2.1 Android的系统架构①应用程序层(Applications) [7]应用程序层主要是指Android平台的电子设备,其中拥有大量的Android软件,这些软件应用起来既方便又快捷,特别是现在的Android手机,它的功能更是强大,简单便捷的设计风格深受用户的喜爱。
还包含短信、文件管理、视屏播放等等。
②应用程序框架层(Application Framework)Android应用框架能够快捷开发出简洁而又清晰的Android软件,节约了很多开发程序所需要的时间,使得人们对其倍加信赖。
其中包括:③系统运行库层( Libraries+Android RunTime ) [8]系统库是主要用于连接应用程序框架层和Linux内核层,它是应用程序框中最重要的组成部分。