嵌入式+QT实验
基于ARM和QT的嵌入式图形用户界面设计与实现

$ progen –t app.t –o button.pro
(3)使用tmake工具生成Makefile文件,并按照9.1小节进行修改,编译程序,得到可执行文件button。输入命令:
$ tmake –o Makefile button.pro
$ make
(4)启动虚拟控制台,运行button程序。命令行中输入:
(4)启动虚拟控制台,运行signalslot程序,将会得到如图9.3所示的结果,点击“Quit”按钮,程序将退出。
$ ./signalslot –qws
4、dialog对话框编程步骤:
(1)进入/zylinux/x86-qtopia目录,运行set-env脚本,设置环境变量,然后创建文件夹dialog.。命令行中输入:
(3)使用tmake工具,生成layout工程的Makefile文件,编译,得到可执行文件layout。
$ cd hello
$ ./hello –qws
或者在终端,启动虚拟缓冲区和QPE,启动Qtopia的终端,输入./hello运行程序。命令行中输入:
$ cd /zylinux/x86-qtopia
$ . set-env
$ cd hello
$ qvfb&
$ qpe
qt嵌入式课程设计

qt嵌入式课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解嵌入式系统的基本概念、组成原理和设计流程;2. 掌握Qt框架在嵌入式系统中的应用和编程方法;3. 熟悉嵌入式设备的硬件接口和软件开发环境;4. 了解嵌入式系统的实际应用场景和发展趋势。
技能目标:1. 能够使用Qt Creator进行嵌入式系统界面设计和编程;2. 能够结合硬件接口,完成嵌入式设备的驱动开发和功能实现;3. 能够运用所学知识,设计并实现具有实际应用价值的嵌入式系统项目;4. 能够分析并解决嵌入式系统开发过程中遇到的技术问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对嵌入式系统领域的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生的团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养学生的创新思维和动手实践能力,敢于挑战自我;4. 培养学生关注社会热点问题,学会将所学知识应用于实际生产和生活中。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重理论知识与实际操作相结合。
学生特点:高年级学生,具有一定的编程基础和硬件知识。
教学要求:结合课程性质和学生特点,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
在教学过程中,注重启发式教学,引导学生主动探究、实践和思考。
同时,关注学生的个体差异,因材施教,提高教学质量。
二、教学内容1. 嵌入式系统概述- 嵌入式系统的定义、特点与应用领域- 嵌入式系统的组成与分类2. Qt框架基础- Qt框架简介及其在嵌入式系统中的应用- Qt编程基础:信号与槽机制、事件处理、窗口与控件3. 嵌入式系统开发环境- 硬件平台介绍:常见嵌入式硬件架构与选型- 软件开发环境:Qt Creator使用方法、交叉编译与调试技巧4. 嵌入式设备硬件接口- GPIO、I2C、SPI、UART等常见接口原理与应用- 嵌入式设备驱动开发方法与实例5. 嵌入式系统项目实践- 项目需求分析、功能设计、界面设计- 项目编程与调试:结合Qt框架和硬件接口实现功能- 项目优化与测试:性能优化、稳定性测试6. 嵌入式系统发展趋势与前沿技术- 物联网、人工智能在嵌入式系统中的应用- 开源嵌入式系统与生态发展教学内容安排与进度:1. 嵌入式系统概述(2课时)2. Qt框架基础(4课时)3. 嵌入式系统开发环境(2课时)4. 嵌入式设备硬件接口(4课时)5. 嵌入式系统项目实践(8课时)6. 嵌入式系统发展趋势与前沿技术(2课时)教学内容与课本关联紧密,遵循科学性和系统性原则,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的嵌入式系统设计与开发能力。
嵌入式Linux下用Qt Designer开发及实例

嵌入式Linux用Qt Designer快速开发RAD(快速应用程序开发)是一种高效的软件开发形式,可以让用户在极短的时间里创建一个图形化的用户界面。
通常情况下,在一张空白的表单上,开发人员可以通过拖拉或点击的方式,在窗口的适当位置上添加一些输入框和按钮等窗口组件。
这时,RAD工具会自动编写和维护代码。
而用户所要做的只是确定当点击按钮或选择选单选项时将要发生什么事件。
在Linux下,一个非常流行的RAD工具就是Qt Designer。
它是嵌入式公司Trolltech 的Qt软件包的一个组成部分。
如果用户使用的是KDE桌面,那么Qt已经自动安装上了,Qt Designer也很有可能已经被安装好。
如果用户的系统没有安装,那么针对不同的版本,可以很方便地找到KDE Development Tools,并安装之。
以Red Hat 9.0为例,用户可以从主选单→系统设置→添加/删除应用程序中选择KDE 软件开发,即可完成Qt Designer的安装(如图1所示)。
图1 安装Qt Designer创建为了快速地向大家展示一下Qt Designer功能,先创建一个简单的摄氏温度和华氏温度的转换程序。
本文里将设计一个简单的GUI,并且添加一些简单的代码来实现温度的转换。
因为是为了展示一下快速的开发过程,而不是一个严谨的软件项目的开发,所以这里不会进行任何的错误检查,也不进行输入检验(也就是检查用户的输入是否为合法的温度形式)、缓冲溢出检查等在日常软件开发中一定要做的步骤。
如果用户使用的是KDE,那么选单上应该已经有Qt Designer的图标。
不同的发行版,图标的位置会有所不同。
如果用户的发行版没有Qt Designer图标,那么可以在命令行模式下输入“designer”命令来启动该开发工具。
在Red Hat 9.0中,可以通过点击主选单→编程→更多编程工具→Qt Designer来启动(如图2)。
图2 启动Qt DesignerQt Designer首先呈现给用户的是一个New/Open对话框(如图3所示)。
嵌入式linux qt开发命令行程序 -回复

嵌入式linux qt开发命令行程序-回复嵌入式Linux QT开发命令行程序嵌入式Linux QT开发命令行程序是在嵌入式Linux环境下使用QT框架进行开发的命令行程序。
QT框架是一个跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的图形界面和多媒体功能,可以用于开发各种各样的应用程序。
本文将一步一步回答如何在嵌入式Linux环境下使用QT框架进行开发命令行程序的问题。
第一步:准备开发环境在进行嵌入式Linux QT开发命令行程序之前,首先需要准备好相应的开发环境。
需要使用到的工具和软件有:1. 嵌入式Linux操作系统:可以选择嵌入式Linux发行版,如Buildroot,OpenWrt等。
2. QT开发环境:需要在嵌入式Linux环境中安装QT开发环境。
可以通过源码编译安装或者使用预编译包安装。
3. 开发工具链:需要为目标设备安装相应的交叉编译工具链,以支持在主机上编译生成运行在目标设备上的可执行文件。
第二步:创建QT项目在准备好开发环境后,可以开始创建QT项目。
可以通过QT Creator进行创建,也可以通过命令行创建。
使用QT Creator创建项目的步骤如下:1. 打开QT Creator,选择“新建项目”。
2. 选择“QT Console Application”作为项目类型。
3. 输入项目名称和路径,点击“下一步”。
4. 选择目标设备的配置文件,点击“下一步”。
5. 选择QT版本,点击“下一步”。
6. 选择项目模板,点击“下一步”。
7. 点击“完成”来创建项目。
使用命令行创建项目的步骤如下:1. 进入项目所在目录,执行命令:qmake -project2. 打开生成的.pro文件,添加所需要的QT模块和其他依赖项。
3. 执行命令:qmake4. 执行命令:make第三步:编写代码在创建好QT项目后,可以开始编写代码。
打开创建的项目文件,找到main.cpp文件。
在main函数中,可以编写命令行程序的逻辑。
实验指导书(实验14 Qt应用程序实验)V2.0

《嵌入式系统原理及应用》实验指导书北京理工大学珠海学院机械与车辆学院2014.7实验14 Qt应用程序实验一、实验目的1.了解Qt应用程序的基本结构及设计方法2.掌握利用Qt Designer进行简单GUI程序设计的方法二、实验环境与条件1.标配PC机2.VMware Workstation 93.Red Hat Enterprise Linux 54.VMware虚拟机共享Qt:3.3三、实验内容1.在终端下的Qt程序设计2.使用快速开发工具Qt Designer进行Qt程序设计四、实验步骤(一)在终端下的Qt程序设计1.编写hello.cpp程序打开一个操作终端,操作如下:#cd /root#mkdir my_qt#cd my_qt#mkdir hello#cd hello创建C++源程序文件:#vim hello.cpp编辑文件代码如下:#include <qapplication.h>#include <qpushbutton.h>int main( int argc, char **argv ){QApplication a( argc, argv );QPushButton hellobtn( "Hello world!", 0 );hellobtn.resize(100, 20 );a.setMainWidget( &hellobtn );hellobtn.show();return a.exec();}2.编译及运行用qt的工具qmake生成工程文件:#qmake -project使用ls命令查看一下,当前目录下多了一个名为hello.pro的工程文件。
配置,生成Makefile文件:#qmake hello.pro使用ls命令查看一下,当前目录下出现了Makefile配置文件。
编译:#make当前目录下产生名为hello的可执行程序,运行程序:#./hello运行界面如图14-1所示。
嵌入式数据库在QT中的应用研究与实现

t n p o i e o u i n t h ie i r v d s a s l to O t e d l mm a o h h r a e o a a s o a e a d p o e sn fe b d e y t m ,a d i s f l o ft e s o t g fd t t r g n r c s i g o m e d d s s e n s u e u r f r n e t h e i n a d d v l p e to h t r g r a ia i n o m b d e y t m . e e e c O t e d s g n e e o m n ft e s o a e o g n z to fe e d d s s e
g .Ba e n t et e r n rtrao hec mb n to fg a h c l n e fc fQT o t r Oe e d dd t b s ,t i Y s do h h o ya d c i i ft o i ain o rp ia tra eo e i s fwa et mb d e aa a e h s
嵌入式应用系统开发--QT creator进阶1
if(my1.exec()==QDialog::Accepted)
{
//利用 Accepted 信号判断 enterBtn 是否被按下
w.show(); //如果被按下,显示主窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口关闭 } else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行 }
二.信号与槽
实例:按钮与显示。 1.建立新项目,qt 控件项目
命名:btntxt,保存路径:/home/cwd/qt. 下一步,取消勾选“影子构建”和“qt模拟器” 连续“下一步”,完成。 这是会出现一个工程项目:btntxt
双击“界面文件:mainwindow.ui”进入“界面 设计”。 在界面设计器中,拖拽控件组“button”中的 “pushbutton”,放置窗体中,放置两个。第 一个button其控件上的文字改为show,第二个 改为close。 拖拽控件组“input windows”中的控件 “textedit”到窗体中,布局如下:
第三种建立信号和槽连接的方法是用代码完成。 上一个实例中已经演示了。
从实例到理论
解释代码:main.cpp #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }
1.
8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为 “弹出一个对话框”,在其上点击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择 “转到槽(go to slot)”。
基于Qt的游戏开发(实训报告)
扬州市职业大学课程设计说明书设计题目:基于QT的嵌入式智能游戏开发系别:信息工程学院专业:计算机应用*名:***学号:*********指导教师:***完成时间:2014年6月摘要嵌入式软件软件开发是嵌入式产品开发的关键技术之一,特别是基于Linux操作系统的嵌入式软件开发,已经成为嵌入式开发的主要领域。
Qt作为一种跨平台的图形界面开发平台,可以直接建立在简单的帧缓冲驱动上,并且有良好的可配置、可裁剪特性,因此也经常用在嵌入式系统上。
Qt支持一般图形界面系统的由事件驱动的编程模型,并且支持特有的信号与槽的编程模型,应用非常灵活。
越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的人机借口界面(GUI),良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术,尤其是嵌入式系统在消费电子领域的发展,消费者对嵌入式系统的游戏娱乐功能也越来越关注。
本文的目标是设计和实现嵌入式Linux下基于Qt的猜数字游戏的开发,程序所实现的功能是首先由计算机随机产生4个范围在0至9内的数字但是不显示给玩家,由玩家进行试猜。
当玩家输入4个数字之后,计算机进行统计,给出这4个数字与答案中4个数字相同的个数及位置也相同的个数。
玩家根据这个结果进行下一次的试猜,直到所输入的数字及数字的位置与答案完全相同为成功,或者达到规定的次数为失败。
猜数字游戏的基本功能由几个与数组相关的算法来实现,通过Qt中的QLineEdit 类实现文本输入数字,使用QValidator类校验输入是否为整数并且可以限定整数的范围。
用QtGlobal库函数中的qsrand生成一个随机数来实现方块的随机出现。
用QMessageBox类实现显示对话框。
关键词:嵌入式软件软件开发;Qt4图形用户界面;猜数字游戏目录摘要 (I)目录 (II)第1章绪论 (1)1.1 课题研究背景和意义 (1)1.2 嵌入式软件发展状况及未来 (2)1.2.1 标志性的嵌入式产品 (2)1.2.2 嵌入式软件技术面临挑战 (3)1.2.3 影响未来软件新技术 (4)1.3 课题研究内容 (4)第2章 Linux和Qt开发环境的简介 (6)2.1 Linux操作系统的简介 (6)2.2 Linux操作系统的主要特性 (7)2.3 Qt简介 (8)2.4 Qt开发环境 (9)2.5 Qt编程机制 (11)第3章项目设计 (14)3.1 需求分析 (14)3.2 总体设计 (14)3.3 可行性分析 (15)第4章嵌入式猜数字游戏的功能实现 (17)4.1 系统功能模块的设计 (17)4.2 结构设计 (17)4.3 功能实现 (23)第5章总结和展望 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录(源代码) (30)第1章绪论1.1课题研究背景和意义嵌入式系统(Embedded System)可以简单定义为“以转门应用的实现为中心。
Qt实验指导
Qt程序设计实验一实验目的了解在PC平台Linux下建立Qt/Embedded+Qtopia开发环境的基本步骤学会在Qt/Embedded下编写简单的QT图形界面程序学会将QT程序移植为Qtopia程序实验内容在Linux系统的宿主PC下,编译安装Qt/E、Qtopia源程序包。
在Qt/Embedded平台下编译和运行一个程序,使用Virtual framebuffer显示运行结果将程序移植为Qtopia程序预备知识1、C/C++语言的基础知识、程序调试的基础知识和方法2、LINUX环境下常用命令和VI编辑器的操作。
3、嵌入式开发基本知识。
实验环境硬件:UP-NETARM2410-S嵌入式开发板、PC机Pentumn500以上, 硬盘10G以上软件:PC机操作系统REDHAT ELAS4 +MINICOM + ARM-LINUX开发环境实验原理Qt/Embedded(Qt/E)是Qt面向嵌入式应用的简化版本,大部分Qt的应用程序可以经过简单的编译与重设窗口大小移植到Qt/E。
Qtopia是基于Qt/E库开发的一个嵌入式窗口系统和应用程序集,广泛用于PDA等掌上设备。
整个GUI系统的构建需要对Qt/E、Qtopia依次分别编译,然后有机地整合在一起。
Qt/E 为Qtopia提供了底层支持,GUI系统的图形库窗口组建都由Qt/E实现。
我们可以在Trolltech 公司的ftp站点下载到这些工具包的源代码。
用于Qt的GUI开发的典型工具如下:tmake:跨平台的Makefile生成器。
moc:用于Qt C++扩展的metra-object编译器。
uic:从XML文件生成代码的用户界面编译器。
designer:用于可视化的设计窗口组件的集成开发环境。
于是我们需要使用如下的源码包:tmake-1.13.tar.gz:用来得到tmake工具。
qt-x11-2.3.2.tar.gz:Qt的X11版本,可以用它编译出uic。
桂林电子科技大学信息科技学院嵌入式实训下
《嵌入式系统开发与应用实训》实训报告倒计时秒表1 整机设计1.1 设计要求使用Qt编程,在ARM实验箱的液晶显示屏幕上实现99秒倒计时,采用AT89S51单片机模块与ARM9实验箱之间的串口通信,实现数码管显示、按键控制的同步,通过按键可以实现“运行/暂停”、“调整计时初值”的功能,当倒计时到0时,会有指示灯闪烁或亮。
使用串口连接单片机模块与ARM9实验箱,单片机模块要求:接收串口发来的命令进行输出显示,当按键按下后将按键信息通过串口发送出去;ARM9实验箱模块要求:通过Qt编程实现相应的计算和控制功能。
即单片机要求承担信息输入、输出的“中转站”功能,不承担主控任务。
1.1.1设计任务采用AT89S51单片机与ARM9实验箱之间的串口通行,通过Qt编程设计一个99秒倒计时秒表。
1.1.2性能指标要求1、使用Qt编程,在ARM实验箱的液晶屏幕上实现99秒倒计时;2、实验箱通过串口与单片机模块通信,实现数码管显示、按键控制的同步;3、通过按键实现“运行/暂停”、“调整计时初值”功能;4、倒计时为0时,指示灯闪烁;5、扩展多位数码管,实现多位显示(动态扫描);2方案设计2.1方案论证方案一:做个简单的普通倒计时秒表。
就是能让它倒计时,还可以同按键控制它的开始与暂停,能够实现单片机与实验箱之间的串口通信。
方案二:做个多功能倒计时秒表,通过按键可以实现“运行/暂停”、“调整计时初值”功能,让单片机承担主控任务,ARM实验箱上做的UI界面仅仅承担同步显示功能。
方案三:做个多功能倒计时秒表,通过按键可以实现“运行/暂停”、“调整计时初值”功能,单片机可以接收串口发来的命令进行输出显示,当按键按下后将按键信息通过串口发送出去,ARM实验箱可以实现与单片机的同步,同时可以进行互相控制,即通过ARM实验箱可以控制单片机显示和ARM实验箱上的UI的同步显示,繁反之通过单片机也可以控制实验箱与单片机的同步操作功能。
显示采用多位数码管来实现。
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实验一 嵌入式微处理器的开发环境
实验过程
按指导书安装ADS1.2后,创建工程文件,设置ARM Linker并输入实验代码,按“F5”
运行,出现错误如下:
仔细检查后发现,代码行“AREA Example1,CODE,READONLY”没有缩进,系统无法
识别指令,缩进后运行结果如下:
设置断点
查看寄存器对应结果,运行结果正确
思考
1、工程模板的作用在于方便程序的编译、链接与调试
2、选择【Project】中的【Remove object code】删除工程中的*obj文件可以强行重新编
译工程的所有文件
实验二 汇编指令实验
实验过程
按实验指导书步骤,创建工程文件并输入代码,按“F7”调试代码无报错,按“F5”运
行代码,结果如下:
设置断点所得结果均正确:
循环入口设置断点后,地址寄存器数据变化正确:
跳转断点运行正确:
思考
1、LDR伪指令用于加载32位的立即数或一个地址值到指定寄存器。在汇编编译源程序
时,LDR伪指令被编译器替换成一条合适的指令。若加载的常数未超出MOV或MVN的范围,
则使用MOV或MVN指令代替该LDR伪指令,否则汇编器将常量放入文字池,并使用一条
程序相对偏移的LDR指令从文字池读出常量。LDR伪指令和LDR指令不是一个同东西。
指令LDR应用举例:
u LDR R0, [R1, #4] ;将内存单元R1+4中的字读取到R0寄存器
其中,R1为基址,#4为偏移地址,R0为目标地址。注意,此时不更新R1。
伪指令LDR应用举例:
将0xFF0读取到R1中
LDR R1, =0xFF0
汇编后得到:
MOV R1, 0xFF0
2、LDR/STR的前索引偏移是指在数据传送之前,将偏移量加到Rn(第一个操作数的寄
存器)中,其结果作为传送数据的存储地址。若使用后缀"!",则结果写回到Rn中,且Rn
的值不允许为R15。
例如:
LDR Rd,[Rn,#0x04]
LDR R1,[R0,-R2,LSL #2]
写前索引偏移指令,要把第一个操作数寄存器和偏移量用"[ ]"括起来,第一个操作数作
为基址,后面的作为偏移量,将两者相加后得到的地址中的内容加载到目的寄存器中去。因
此,常用来处理数组等结构,如:LDR R1,[R0,-R2,LSL #2]。
3、选择【File】中的【Reload Current Image】重新加载映象文件实现复位程序
实验三 基于ADS的C语言程序实验
实验过程
按实验指导书步骤,创建工程文件并输入代码,按“F7”调试代码无报错,按“F5”运
行代码,结果如下:
运行至“B MAIN”处的断点,成功跳转到C语言程序:
全速运行程序,得到参数sum的结果正确:
思考
1、Startup.s是C程序的启动引导文件,没有Startup.S文件,C程序会跑飞
2、实验程序中的MAIN()函数名可以更改,MAIN只是一个标记
实验四 C语言调用汇编语言程序
实验过程
按实验指导书步骤,创建工程文件并输入代码,按“F7”调试代码无报错,按“F5”运
行代码,结果如下:
设置断点后成功跳转:
全速运行,sum结果正确:
思考
1、一开始由于Image entry point入口忘记设置,导致程序无法正确调试,后添加入口
0x40000000后,程序得以顺利编译
2、在程序中以指针形式传递参数的方法如下:
char c_data = 55; char c_data = 66;
void funtion( void *para1, void *para2) {
/* 函数定义*/ return; }
funtion( &c_data, &c_data);
QT实验
试验一:Hello world程序的编写
实验二:用纯代码编写Hello world
关于实验二,直接按教程做是不可以的。打开实验一的.pro文件,发现里面比实验二
的.pro文件多了一件QT += widgets,因此要在新建的helloWorld_src.pro添加了这一句之后,
才能在main函数中加入#include
添加相应的头文件才能正确运行。如下图所示。
完成效果:
实验三:编写多窗口程序
实现效果:1.
2.
3.
4.
试验四、编写登录对话框
建立好工程:
实验结果:
点击退出按钮:
添加用户名密码判断功能。
实验结果:
密码正确
密码错误
在logindlg.cpp的loginDlg类构造函数里,设置LineEdit的回显模式,使输入密码时显示为小
黑点。
实验结果:
如果输入如下图中的用户名,在用户名前不小心加上了一些空格,导致程序按照错误的用户
名对待。可以添加trimmed()函数,其作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。
实验结果:
最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户名和密码框清空并且
光标自动跳转到用户名输入框:
试验五、添加菜单图标
1.
2.
实验六、布局管理器的使用
1
试验完成。