312战法威力数据表(校对版)
RA3数据1.12版

× 1100 11s
×
900 10s
√
900 10s
× 1800 18s √ 1500 20s × 1800 20s
× 2200 22s × 2000 30s × 2000 30s
√ 各异 4s
等级需求 * * * T2 *
T2 * *
T2 T2 T2
T3 T3 T3
*
HP 速度 碾压等级
400 125
天翼模式 干扰模式 人间大炮
扇式鱼雷 黑洞装甲 超级鱼雷
冲撞速度 断电导弹 大无畏发射器
展开
× 2000 20s
T3
× 1600 15s
T3
× 2000 20s
T3
√ 5000 60s
*
√ 5000 60s
*
√ 5000 60s
*
3000 65 20/30 500 80 20/20 3000 50 30/31
√
500 5s
√
600 5s
× 1200 10s
×
900 10s
√
900 10s
√
800 10s
√
750 10s
×
900 10s
√ 1000 10s
×
950 10s
× 1000 10s
× 1800 15s × 1400 20s × 1200 15s
等级需求 * * * *
* *
T2 * *
* * *
350/500 高爆 350 360/500 光棱 350
各异 50 20 25
0.15s 10 1s
1.6s 20 0.25s
100 VX防御塔 100 多功能塔 125 哨戒机枪 100 高射炮
战法深入分析

战法深⼊分析 战天下中到底有⼏种战法很少有⼈会去了解,对于很多糟前⼈冷落,后⼈都不知的情况下,可能都只闻其名,未见其⼈罢了。
现在我们来总结⼀下,⽬前战天下接触到的战法的⽤途和伤害对⽐。
接下来我会把千军万马的伤害设置为整数1,以千军万马为基础,来对其他战法进⾏笼统对⽐。
⽆懈可击:伤害0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于⼀些⼤量机械型有针对克制。
不过对于策法⽆任何效果。
威震千军:伤害0.8优势为全体攻击,攻击⽆死⾓。
附带混乱。
如果敌⽅披风够强,就⾜以对其克制。
千军万马:伤害1.0优势为全体攻击,攻击⽆死⾓。
如果敌⽅披风够强,就⾜以对其克制。
典型武将:鹰国的森兰丸,借助⼸兵的暴击特性,可把此战法发挥的淋漓尽致!推图P K⽆⼀不能! 怒吼千军:伤害1.2优势为以⼰之勇,减敌之勇,加上初始20点⼠⽓,为最终⼠⽓减法,不过限制为60点上限。
如果敌⼈抢在其之前发动战法,怒吼千军就做⽆⽤功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有⼀样。
但此战法在后期推图属于必带,因为直接攻击战法部队,⽆死⾓,优势还是⽐较明显。
穷追猛打:伤害1.3优势为⼩概率增加⼀次攻击。
但是运⽓不可信,只能靠⼈品。
出奇制胜:伤害1.4优势为战法发动,敌⽅⼠⽓全⽆。
但是针对性太强,打不到对⾯战法将就没有作⽤。
四⾯楚歌:伤害1.4优势为战法发动,敌⽅处于混乱。
但是针对性太强,⽆法作为常⽤将。
破釜沉⾈:伤害1.4优势为连续性战法,以点击破,是⼀种可以配合任何法将的存在。
单体,攻击⼀般。
明修栈道:伤害1.4优势为战法发动,能够打击到第⼆排⽬标,并让此⽬标处于混乱,是前中后期阴⼈的不⼆战法。
但针对性太强,⽆法作为常⽤将。
铜墙铁壁:伤害1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之⼆,策法伤害减半, 并且具有连续特性。
但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
全⾯开花:伤害1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作⽤,战法伤害也不低。
大话西游3——满评价的护驾入魄后属性表

⼤话西游3——满评价的护驾⼊魄后属性表
下⾯个⼈根据版友发过和属性算出来的属性表和⼤家分享,只供参考。
实际数据还是以官⽅为准。
另:
护驾评价计算公式:
1)未飞守护:
评价=守护等级*20+(各技能等级之和)*2
2)飞升守护:
评价=守护等级*40+(各技能等级之和)*2
守护等级影响评价最⼤,先快升级吧,技能慢慢来。
守护飞与没未前⽐,等级增加⼀倍效果,技能等级没转、1转、2转、飞升了都⼀样,这有点......⽽且效果和守护等级⽐差这么多、这么2......最多9技能。
按这个计算,最⾼评价应是10,440[180*40+(180*9)*2],但评价最⾼限定为10,000(1万)。
暂时⽤的护驾,技能先不要飞了,停在2转140吧(和1飞140评价⼀样,⽐1飞120⾼)。
以上个⼈根据版友发过和属性算出来的属性表和⼤家分享,只供参考。
实际数据还是以官⽅为准。
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抗日地雷战攻击力防御力体力计算公式

抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式抗日地雷战中各兵种有四种属性,分别为攻击力、防御力、体力(即血条)、士气。
其中士气最大值为100,这里介绍攻击力、防御力、体力的计算公式。
攻击力、防御力、体力均与角色等级、角色武力、士气、武器装备提供的攻防有关,具体公式如下。
攻击力计算公式:基础攻击力= (兵种基础攻击* 3 * 角色武力) / 100等级攻击力= (兵种等级攻击- 1) * (角色等级- 1)武力修正= ((基础攻击力+ 等级攻击力) * (角色武力+ 500)) / 580攻击等级修正= (武力修正* (角色攻击等级+ 59)) /60攻击系数修正= (攻击等级修正* 角色攻击系数) / 100士气修正= (攻击系数修正* (角色士气+ 100)) / 200攻击力= 士气修正+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的攻击系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础攻击和兵种等级攻击分别对应上表中的基础攻击和等级攻击。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加攻击力最大之数值作为此值。
防御力计算公式:基础防御力= 兵种基础防御等级防御力= 兵种等级防御* (角色等级-1)防御系数修正= ((基础防御力+ 等级防御力) * 角色防御系数) / 100士气修正= (防御系数修正* (角色士气+ 100)) / 200地形加成= (士气修正* 地形加成系数) / 100防御力= 士气修正+ 地形加成+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的防御系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础防御和兵种等级防御分别对应上表中的基础防御和等级防御。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加防御力最大之数值作为此值。
体力计算公式:体力= 兵种基础体力+ 兵种等级体力* (角色等级- 1)。
被动战法—增益(2.11更新千里走单骑且优化其他战法表述)

被动战法—增益(2.11更新千里走单骑且优化其他战法表述)事件:延津之战,由文丑,徐晃兑换。
突击类增益战法,适合突击武将,适合自身普攻伤害高的武将,如马超、马云禄这类。
这个战法并不是用于突击战法的伤害,而是增益自身普攻的战法。
普攻伤害越高,该战法收益越大,并不依赖突击战法的额外伤害加成。
但需要注意只能弓兵带,所以战法局限性十分明显。
常见于弓兵类太史慈,孙权,孙尚香携带。
推荐入手:三星事件:拔矢啖睛,由夏侯惇,高顺,夏侯渊兑换受一次兵刃攻击后,就能大幅度提高下次攻击的伤害,而且还有会心几率加成。
这个战法的增伤效果比战法勇者的前还要更加简单粗暴,而且不局限于主动战法。
基于这个受一次兵刃攻击就能触发,这个前置条件的达成简单许多。
(注:不能叠加,只能算一次增伤。
)这个战法对于乐进来说,简直就是如虎添翼般的存在。
稳定的每回合释放技能,可以最大化利用这个战法。
当然,其他的兵刃武将也是能带。
这是一个并不需要配合的战法,单纯当成增伤战法对待就行,泛用性十分不错。
常见于桃园阵容的张飞携带。
推荐入手:五星事件:裸衣决斗,由马超,许褚兑换以自我计穷为代价和降低统率为代价,获得前三回合连击状态和倒戈提升,这个战法算是对于突击将增益较为明显。
前三回合中里,战斗力爆表,可以保证自己在前三回合里,只要对手没带防御战法或者损益伤害战法,都能造成不低的伤害。
倒戈的回复能力,则是一定程度补足自身损失统率的短板。
——虽然不多。
不过需要注意的是,这个战法十分惧怕盛气凌敌,通常都是带郭嘉或者配合虎踞鹰扬来解决这个问题。
常见于夏侯渊,孙尚香携带。
推荐入手:五星每回合都会增伤,一直叠加。
这个战法适合专攻持久战的将领,如姜维、司马懿、董卓这类。
这个战法是不限伤害类型的直接增伤,因此可以武将和谋将均可以携带这个战法。
不过需要回合数一点点的突出收益,比较慢热。
因此对于阵容的防御和续航能力有很高要求,要不然扛不到后期,这个战法的收益难以体现。
常见于司马懿,乐进携带。
阵法全面解析

效果:每级提升武将武力攻击15点,适合物理攻击较多的玩家使用,配合孙新的振奋技能(修改:提升全体50点怒气,这个技能好像必中),可以大大发挥阵形作用。
弱点:3号、4号的位置面对纵排技能,2号位置都会受到伤害。
2.天覆阵效果:每级提升武将15点生命上限,本人觉得适合有欧鹏的武将使用,可以提高偷天换日的技能效果。
弱点:1号位置面对横排技能,2号、3号位置都会受到伤害。
4号、5号位置面对纵排技能,2号位置都会受到伤害。
效果:每级提升武将20点物理防御,适合克制飞龙阵。
弱点:1号、2号受到纵排伤害会影响到3号位置,5号位置受到横排伤害会影响到3号、4号位置!4.风扬阵效果:每级提升武将15点法术攻击,适合全法系武将使用,配搭李云的化骨绵曲,伤害会大大提高。
弱点:3号位置受到横排物理技能,1号、2号都会受到伤害。
效果:每级提升武将20点法术防御。
另外:西门庆的桃颜墨扇技能(降低法术攻击)配合此阵可以克制风扬阵。
弱点:弱点很明显,3号、2号、5号位置受到纵排伤害就很悲剧。
6.虎翼阵效果:8级虎翼阵可以提高155点命中。
(PS:每级大概加19点命中吧!)弱点:此阵位置特殊,所以物理伤害技能基本不能最大化。
效果:每级提升武将20点闪避,童威用此阵威力大增。
(PS:童威性格闪避极高、生命低、防御低)弱点:此阵位置特殊,所以物理伤害技能基本不能最大化。
8.蛇蟠阵效果:每级提升武将30点暴击率,适合用性格:无畏或者憨厚的武将。
弱点:弱点很明显,1号、2号、3号位置受到纵排伤害就悲剧了,2号位置受到横排伤害会影响到4号、5号位置。
总结:T字型阵法和十字形阵法弱点较多,很容易被对方所克制。
傲剑数据
傲剑降龙十八掌数据:第1式10本第2式40本第3式165本第4式306本~396本第5式456本~724本(个人552本)第6式632本~804本第12式 1820本第7式1150本第8式1300本第9式1450本第10式1530本第11式1610本第12式1820本第13式1800本左右第14式2700本第15式3600本第16式3600本第17式4800本第18式4800本左右傲剑易筋经升级数据暗器:(已完整)飞蝗石需要按1次~5次甩手箭需要按1次~8次梅花针需要250个-300个木靶子午钉需要1200个-1500个木靶冰魄针需要1800个-2700个木靶(个人2710颗+20个神奇木靶)孔雀羽需要7500个-8000个木靶洞箫:(已完整)1升2需要3~8颗个人3颗2升3需要60~80颗。
3升4需要600~950颗。
4升5需要1638~2000(个人1638颗)5升6需要33206升7需要6710独孤九剑:(已完整)第一式:总决式每次消耗5个混元丹1000~1205个混元丹第二式:破剑式每次消耗5个混元丹840~1000个混元丹第三式:破刀式每次消耗5个混元丹795~950个混元丹(个人840颗)第四式:破枪式每次消耗4个混元丹550~654个混元丹第五式:破鞭式每次消耗4个混元丹520~600个混元丹第六式:破索式每次消耗4个混元丹500~580个混元丹第七式:破掌式每次消耗8个经脉铜人700~750个经脉铜人第八式:破箭式每次消耗10个金刚石500~700个金刚石第九式:破气式每次消耗10个红玫瑰100~120个红玫瑰肉身:(已完整)到2需要1个~4个菩提丹到3需要25个~45个菩提丹到4需要140个~180个菩提丹到5需要500个~650个菩提丹到6需要1100个~1500个菩提丹到7需要约2500个菩提丹(活动出现3000+-的数据)到8需要约4000个菩提丹(玩家提供4100-4200左右)舍利1阶-2阶需要按6次-10次2阶-3阶需要按13次-16次3阶-4阶(每次5颗)大概需要20次-31次4阶-5阶(每次10颗)大概需要30次~40次6,7,8,9,10阶50次护身符:(已完整)1阶-2阶(醒狮)需要14~20颗2阶-3阶(刃豹)需要50~80颗3阶-4阶(火麒)需要200~250颗左右(个人244颗)4阶-5阶(圣龙)需要400~500颗左右(个人410颗)四灵阵法:1阶1颗聚灵珠2阶4~24颗聚灵珠3阶30~60颗聚灵珠4阶100~150颗聚灵珠5阶380颗聚灵珠6阶600~720颗聚灵珠7阶1220颗聚灵珠8阶1420颗聚灵珠9阶1540颗聚灵珠10阶1780颗聚灵珠坐骑:(已完整)牛升狼3~60丹狼升虎30~200丹(183)虎升狮300~700丹(564)狮升豹1000~1500丹左右(个人1505颗)豹升麟1505~3600丹左右(个人数值3005颗)麟升龙2500~4300丹左右(正常数值4005颗)丹田:(已完整)1阶-2阶需要60朵花以下2阶-3阶需要16丹左右3阶-4阶需要80-120丹左右4阶-5阶需要500~600丹左右5阶-6阶需要1000~1500丹左右6阶-7阶需要2200~3000丹左右(活动出现3700+-的数据)7阶-8阶需要5000~6500丹左右弓箭:(已完整)1阶-2阶需要60朵花以下2阶-3阶需要60~90左右3阶-4阶需要200~266左右4阶-5阶需要945~1400左右5阶-6阶需要2200~3200左右6阶-7阶需要3700~4500左右八卦掌八卦掌二式3~6颗八卦掌三式62颗八卦掌四式130~184颗八卦掌五式720+-颗八卦掌六式1100~1400颗八卦掌七式1800~2800颗八卦掌八式2300~4500颗境界:第1层7-9本第2层66本第3层262本第4层324本第5本684本洗髓经第1式:5-7本(个人6本)第2式:24-40本(个人34本)第3式:60-80本(个人70本)第4式:99-114本(个人114本)第5式:669-720本第6式:1060本第7式:1803本九阳神功:第一式1055~1255(个人1185颗)第二式815~945第三式825~955第四式600~824第五式536~500第六式516~480第七式736个经脉铜人第八式560个金刚石第九式160个红玫瑰0级 --- 1级4x1=4 个护体神丹+10张金钟罩密卷1级 --- 2级34x1=34 个护体神丹+13张金钟罩密卷2级 --- 3级34x2=68 个护体神丹+20张金钟罩密卷3级 --- 4级63x2=126 个护体神丹+23张金钟罩密卷4级 --- 5级70x3=210 个护体神丹+25张金钟罩密卷5级 --- 6级103x3=309 个护体神丹+29张金钟罩密卷6级 --- 7级吃了400个未成,果继停止金钟罩1级6个2级30个3级66个4级114个5级213个6级300个7级424。
卧龙吟技能伤害系数完整版教材
100%
3
0.25
技能名称
技能类型
技能介绍
伤害系数
机率
BUFF持续回合
效果值
士气变化
天命
[辅助]
增加我方部队75士气,降低敌方15士气。
-
-
-
-
75(我方)
-15(敌方)
枭雄
[辅助]
增加我方部队55士气并增加25%的攻击伤害,降低敌方15士气。
-
100%
2
0.25
55(我方)
-15(敌方)
兵伐
1.43
-
-
-
-
暗杀
[战法]
攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
1.54
75%
1
-
-
铁壁
[战法]
攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
-
100%
1
-
-
剧毒
[计策]
对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
1.3
100%
5
-
-
毒咒
[计策]
使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。
-
-
-
-
对己100
自身145
虎冲
[战法]
单体连续战法,攻击后有概率令敌人无法恢复兵力。
1.95
35%
2
-
145
食日
[计策]
全面攻击并让敌方所有部队陷入混乱一回合
0.45
0.45
0.45
-
1
-
-
甘雨
[计策]
治疗全体部队,并恢复自身145点士气。
烽火战国数据查询
一.烽火战国各技能满级效果二.烽火战国各宝石等级属性巨象宝石1.270002.800003.1400004.3200005.1280000 5级开始往后按4倍递增6.51200007.204800008.81920000奔雷宝石、修罗宝石属性一致1.2502.16503.38004.114005.39900 5级开始往后按4倍递增6.1596007.6384008.2553600疾风宝石1.302.803.1204.2005.400 5级开始往后按4倍递增6.16007.64008.25600金刚宝石1.5002.20003.58004.174005.60900 5级开始往后按4倍递增6.2436007.9744008.3897600三.烽火战国勇冠千军防御四.烽火战国套装简绍青铜套装星级^1 (2)防御+4% (5)防御+7% (8)防御+10% 青铜头盔青铜肩铠青铜胸铠青铜护腿青铜战靴青铜项链青铜手镯青铜戒指藤制套装星级^1 (2)近攻+3% (5)近攻+5% (8)近攻+7% 藤制头盔藤制肩铠藤制胸铠藤制护腿藤制战靴藤制项链藤制手镯藤制戒指豹皮套装星级^1 (2)远攻+3% (5)远攻+5% (8)远攻+7% 豹皮头盔豹皮肩铠豹皮胸铠豹皮护腿豹皮战靴豹皮项链豹皮手镯豹皮戒指青竹套装星级^1 (2)负载+20% (5)近攻+5% (8)防御+10% 青竹头盔青竹肩铠青竹胸铠青竹护腿青竹战靴青竹项链青竹手镯青竹戒指软皮套装星级^1 (2)加速+5% (5)远攻+5% (8)防御+10% 软皮头盔软皮肩铠软皮胸铠软皮护腿软皮战靴软皮项链软皮手镯软皮戒指铁犀套装星级^2 (2)防御+5% (5)防御+8% (8)防御+12% 铁犀头盔铁犀肩铠铁犀胸铠铁犀护腿铁犀战靴铁犀项链铁犀手镯铁犀戒指虎啸套装星级^2 (2)近攻+4% (5)近攻+6% (8)近攻+9% 虎啸头盔虎啸肩铠虎啸胸铠虎啸护腿虎啸战靴虎啸项链虎啸手镯虎啸戒指鹰击套装星级^2 (2)远攻+4% (5)远攻+6% (8)远攻+9% 鹰击头盔鹰击肩铠鹰击胸铠鹰击护腿鹰击战靴鹰击项链鹰击手镯鹰击戒指神行套装星级^2 (2)负载+40% (5)近攻+6% (8)防御+12% 神行头盔神行肩铠神行胸铠神行护腿神行战靴神行项链神行手镯神行戒指踏云套装星级^2 (2)加速+10% (5)远攻+6% (8)防御+12% 踏云头盔踏云肩铠踏云胸铠踏云护腿踏云战靴踏云项链踏云手镯踏云戒指地载套装星级^3 (3)防御+6% (6)防御+10% (9)防御+15% 地载头盔地载肩铠地载胸铠地载护腿地载战靴地载项链地载手镯地载戒指炎舞套装星级^3 (3)近攻+5% (6)近攻+8% (9)近攻+12% 炎舞头盔炎舞肩铠炎舞胸铠炎舞护腿炎舞战靴炎舞项链炎舞手镯炎舞戒指雷霆套装星级^3 (3)远攻+5% (6)远攻+8% (9)远攻+12% 雷霆头盔雷霆肩铠雷霆胸铠雷霆护腿雷霆战靴雷霆项链雷霆手镯雷霆戒指丰泽套装星级^3 (3)负载+40% (6)近攻+8% (9)防御+15% 丰泽头盔丰泽肩铠丰泽胸铠丰泽护腿丰泽战靴丰泽项链丰泽手镯丰泽戒指疾风套装星级^3 (3)加速+15% (6)远攻+8% (9)防御+15% 疾风头盔疾风肩铠疾风胸铠疾风护腿疾风战靴疾风项链疾风手镯疾风戒指玄武套装星级^4 (3)防御+8% (6)防御+12% (9)防御+18% 玄武头盔玄武肩铠玄武胸铠玄武护腿玄武战靴玄武项链玄武手镯玄武戒指寒铁套装星级^4 (3)近攻+7% (6)近攻+10% (9)近攻+15% 寒铁头盔寒铁肩铠寒铁胸铠寒铁护腿寒铁战靴寒铁项链寒铁手镯寒铁戒指天雷套装星级^4 (3)远攻+7% (6)远攻+10% (9)远攻+15% 天雷头盔天雷肩铠天雷胸铠天雷护腿天雷战靴天雷项链天雷手镯天雷戒指麒麟套装星级^4 (3)负载+70% (6)近攻+10% (9)防御+18% 麒麟头盔麒麟肩铠麒麟胸铠麒麟护腿麒麟战靴麒麟项链麒麟手镯麒麟戒指白虎套装星级^4 (3)加速+20% (6)远攻+10% (9)防御+18% 白虎头盔白虎肩铠白虎胸铠白虎护腿白虎战靴白虎项链白虎手镯白虎戒指神舞套装星级^5 (4)防御+10% (7)防御+15% (10)防御+22% 神舞头盔神舞肩铠神舞胸铠神舞护腿神舞战靴神舞项链神舞手镯神舞戒指魔怒套装星级^5 (4)近攻+8% (7)近攻+12% (10)近攻+18% 魔怒头盔魔怒肩铠魔怒胸铠魔怒护腿魔怒战靴魔怒项链魔怒手镯魔怒戒指狂魔套装星级^5 (4)远攻+8% (7)远攻+12% (10)远攻+18% 狂神头盔狂神肩铠狂神胸铠狂神护腿狂神战靴狂神项链狂神手镯狂神戒指星魂套装星级^5 (4)负载+100% (7)近攻+12% (10)防御+22% 星魂头盔星魂肩铠星魂胸铠星魂护腿星魂战靴星魂项链星魂手镯星魂戒指鬼烈套装星级^5 (4)加速+25% (7)远攻+12% (10)防御+22% 鬼烈头盔鬼烈肩铠鬼烈胸铠鬼烈护腿鬼烈战靴鬼烈项链鬼烈手镯鬼烈戒指附上图片:五.烽火战国文韬武略等级加成文韬级别文官官阶文韬值防御力加成0 白丁40以下0%1 里长40 4%2 亭长80 8%3 乡长200 13%4 县司空300 19%5 县司马500 26%6 县尉700 34%7 县丞1000 43%8 县令1200 53%9 监御史1600 64%10 郡都尉2400 76%11 郡太守3600 89%12 大司士5200 103%13 大司寇7200 118%14 大司空9600 134%15 大司徒13000 151%16 大司马16000 169%17 太保20000 188%18 太傅24000 208%19 太师32000 229%20 丞相44000 251%武官武略级别武官官阶武略值攻击力加成0 卒夫20以下0%1 伍夫长20 3%2 十夫长50 5%3 百夫长120 8%4 千夫长200 12%5 护军400 17%6 监军700 23%7 裨将军1000 30%8 偏将军1500 38%9 校尉2500 47%10 中郎将4000 57%11 护军将军6000 68%12 领军将军10000 80%13 征北将军14000 93%14 征西将军20000 107%15 征南将军28000 122%16 征东将军38000 138%17 卫将军50000 155%18 车骑将军62000 173%19 骠骑将军76000 192%20 上将军92000 212%。
阵法战法—唯一(12.28补充武峰阵版本更新)
阵法战法—唯一(12.28补充武峰阵版本更新)主将提高自带战法概率,副将效果一个增伤,一个免伤(随机轮换)。
在早期,三势阵算是一个被过度放大的战法,很多人只看到了它那些花里胡哨的效果,而忽视了他的短板之处。
1、这个需要牺牲同阵营科技的属性加成。
在主流PVP环境里,大部分玩家的武将等级以及阵营科技都没满时,暂时还看不出什么,三势阵还能占到便宜。
等大家的主流武将等级追上来时和科技够了,三势阵的短板就开始突显。
拿:吕布、太史慈、郭嘉的三势阵举例。
吕布五十级四维合计:596.88,加上五十点等级属性:646.88;太史慈五十级四维合计:593.4,加上五十点等级属性:643.4;郭嘉五十级四维合计:550.52,加上五十点等级属性:600.52。
在不计入通用军事科技以及S兵种加成下,裸算:吕布的10%阵营科技就是64点属性;太史慈的10%阵营科技就是63点属性;郭嘉的10%阵营科技属性就是60点。
也就是说,三势阵这种混搭效果是使用了全队共180多点的四维总计作为代价换来的。
2、阵法技能是唯一生效,也就是说带了三势阵就不能带别的阵法战法。
3、副将的增益效果是会变化目标的,要想发挥三势阵最大化就需要多加去考虑配合:战斗中有可能阵容中的副输出被集火,轮换到了免伤效果,这个效果也不差。
但是辅助拿到了增伤就真的没啥作用。
常见于很多玩法,三势吕,三势陆,三势甲,三势张角。
推荐入手:四星12.22更新:原战法:我军三名武将阵营均不相同时,调整为:我军三名武将阵营均不相同,且主将自带突击或者主动战法时【评价】:这个调整主要是拿来打击:曹操+张角+鲁肃的玩法。
之前的这个阵容是张角走副将,因为鲁肃天然就是卡三势阵副将效果的好手,因此张角会吃着曹操增伤,三势阵增伤,以及鲁肃属性,前五波的输出都是爆炸的。
无属性波动阵法,限制了弓兵和器械阵容无法使用。
主将获得增伤和易伤:增伤30%,易伤20%。
副将获得免伤和降伤:25%免伤,15%降伤。
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序号名称兵种采配时间系数范围效果统帅武力智力战斗攻击防御机动破坏射程视野兵力备注
59千里行全604000015000单体增益
0300020010610100
60万人敌全606000010000单体增益
03000201010010100
37刚勇全503000020000单体增益
0300020010010100
38铁壁全503000020000单体增益
0100002510010100
39远猛射弓;投503000020000单体增益
00008010012200
54强袭全504000015000单体增益
000016015010100
63单骑驱全505000015000单体增益
000010615010100
35猛攻全403000020000单体增益
000012010610100
36伏兵神速全403000020000单体增益
00006015010100
40老当益壮全4010000030000单体增益
00020010010100
51攻防一体全403000020000单体增益
0303008810010100
52突破全403500020000单体增益
000010015510100
28伏兵全301500015000单体增益000000100101000攻击强化全203000020000单体增益000060100101006防御强化全203000020000单体增益0000061001010012攻城强化全203000015000单体增益0000001041010015速攻全203000020000单体增益0000001501010018射程强化弓;投202000020000单体增益0000201001510025索敌全205000015000单体增益000000120102003.7937.368184206.8421.5790.10536.3214.475.52656.262.6321158023.1628.421.89563.68110.50.474序号名称兵种采配时间系数范围效果统帅武力智力战斗攻击防御机动破坏射程视野兵力备注55神火计全8030000500450群体弱化0000-10-1010010101066人中吕布全8050000500400群体弱化00000010010101045虚诱掩杀全70150001500450群体弱化0000-1401001010050埋伏之毒全7030000500450群体弱化000-4001001010556连环计全70150001000600群体弱化00-50000201010065美女连环全70150001000600群体弱化0-50000020101005攻击弱化全5030000500450群体弱化0000-1001001010011防御弱化全5030000500450群体弱化00000-101001010017机动力弱化全50150001500450群体弱化000000501010014破坏力弱化全4030000500450群体弱化00000010-41010027挑衅全40150001000450群体弱化0000001001010046奋迅封印枪30300001000800群体弱化0000001001010047猛射封印弓30300001000800群体弱化0000001001010048突击封印马30300001000800群体弱化0000001001010049文武低下全30300001000450群体弱化-10-20-200001001010020射程弱化弓;投2030000500450群体弱化0000-20100310022武力低下全20300001000450群体弱化0-3000001001010024智力低下全20300001000450群体弱化00-300001001010029火计全70450群体弱化0000001001010830大打击全70450群体弱化000000100101084.9526.944861.1396-0.526126112891285256.29.65102.053.0523.0561139404256.5-5-5-9-5-0.20.3507.95序号名称兵种采配时间系数范围效果统帅武力智力战斗攻击防御机动破坏射程视野兵力备注58义勇兵全80150001500700群体增益000010101001010861八阵之法全80150001500600群体增益0006661011010043骑军神速马70150001500450群体增益00001201501010044全军兵击枪;弓;马70150001500450群体增益0000001001010053全军猛攻全70150001500450群体增益00001001041010057魏武之强全70150001500700群体增益02020010101001010062速战固守全70150002000600群体增益0202000161501010064全军防护全70150002000800群体增益0000020100102001全攻击强化全60150001500500群体增益000080100101007全防御强化全60150001500500群体增益0000081001010013全攻城强化全60150001500500群体增益0000001031010041枪军坚守枪60150001500450群体增益0202000101001010042弓军强射弓60150001500450群体增益00002101001220032总奋迅枪50150001500450群体增益0000001001010033总猛射弓50150001500450群体增益0000001001010034总突击马50150001500450群体增益000000100101002枪攻击强化枪40150001500500群体增益000080100101003弓攻击强化弓40150001500500群体增益000080100101004马攻击强化马40150001500500群体增益000080100101008枪防御强化枪40150001500500群体增益000008100101009弓防御强化弓40150001500500群体增益0000081001010010马防御强化马40150001500500群体增益0000081001010016全军速攻全40200001500500群体增益0000001501010019全军远射弓;投30150001500500群体增益0000201001510026全军索敌全30300001500500群体增益0000001201020031镇静全30150001500450群体增益0000001001010021武力上升全20300001500500群体增益02000001001010023智力上升全20300001500500群体增益0020000100101004.317.5150051602.8572.85734.0710.2861.712.5500284017.1417.145795.933.714最大数据超出平均值原始数据平均值(在游戏中显示)注:此表为修改版,参考V4.0数据,不懂请查看批注,因范围、战斗力、机动力、射程、视野、兵力的计算特殊,故不在此写出,有疑问最好问原作者。最大数据走出平均值原始数据平均值(在游戏中显示)最大数据走出平均值考虑到人中带混乱效果,混乱效果即攻防减半,故用大约平均60统率计算,能减30攻防。知道为什么人中吕布这么牛没,时间是50秒,即智力为1时50秒,增加系数由于布哥智力可乎略不计。义勇兵其实加8的兵力是以伤兵算的,约在约2400伤兵左右,八阵带错迷效果,自身还加30攻防(战斗力相当于加统率,直接扣统率不影响攻防,只影响是否出底力),来回相当于BUFF了60点,当然还是要用微操作滴铁B防御超平均数值游戏显示数值达到66(即如果统率为100,防御=100,在铁B效果下防御可达到225,比其他单体防御高出66个防御点)万人敌和刚勇达到47,现在终
于知道为什么
典韦曹仁怎么
打都打不动,
而飞哥诸哥打
人这么疼了吧
(八阵+千里
行,关二最高
攻击可达
305,BT!)
原始数据平均值
(在游戏中显示)