FM2008 个性化战术设置上手与进阶

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FM2021 战术心得

FM2021 战术心得

FM2021 战术心得战术心得篇:比赛准备:进攻跑位组织核心:前锋进攻核心:另一名前锋而且两个前锋交叉换位!作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率特别注意:这里有个小bug,FM2021和FM2021都有。

虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。

赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。

我个人推荐“进攻跑位”。

边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。

得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。

训练法用AMRL(inside)。

不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。

可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。

设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。

全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。

平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift 键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。

题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。

其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。

角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。

任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。

场地:小最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的球员要求篇:各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。

屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。

冠军篮球经理2战术设置详解(进攻战术)

冠军篮球经理2战术设置详解(进攻战术)

冠军篮球经理2战术设置详解
攻击战术
1、强攻内线:以SF为策应轴点,攻击重心偏重于PF、C的强硬打法;有效克制全场紧逼、盯人外线、3-2联防等防守战术。

2、外线投篮:借由SF为内外线衔接,倚重PG、SG远投能力的攻击战术;对盯人内线、2-3联防、2-1-2联防等防守战术有良好效果。

3、老鹰进攻:利用换位进攻创造出SG侧翼单打,C、PF背身强攻等进攻机会的战术;适合于破解3-2联防、全场紧逼、盯人外线等防守战术。

4、三角进攻:以相互保持15-20英尺的C、PG和SG呈三角顶点,通过快速分球撕开对手防线的打法;对于2-3联防、1-3-1联防战术、盯人内线等防守战术有明显效果。

5、挡拆进攻:掩护配合的总称,借由PG跑位、SF高位掩护、C底位掩护创造出接球投篮或二次进攻机会的战术;实效性高,能应对盯人内线、2-1-2联防、全场紧逼等防守战术。

6、内线策应:由具备中距离投篮和组织能力的PF为高位进攻策动,制造局部外线优势,有利于SF和SG的进攻方式;针对盯人内线、全场紧逼、混合防守等防守战术有显著效果。

7、跑轰战术:牺牲球队部分阵地战能力以PG、SG高速跑动和快速分球为主,PF快速穿插内线为辅的一种快攻方式;对盯人内线、2-3联防、混合防守等防守战术有很好的压制作用...。

足球经理2014战术设置详细图文教程

足球经理2014战术设置详细图文教程

⾜球经理2014-战术设置详细图⽂教程 属性决定⼀切 有⼀个⼀定是真理,那就是属性决定⼀切,决定⽐赛结果,决定球员该设置什么⾓⾊职责;决定该⽤什么临场;决定⼼态和风格。

但是之前我⼀直不确定的,是到底这个东西是绝对的还是相对的.今天确定了,这是⼀个相对的. 看过我13以前理论的玩家是不是记得⼀件事,就是以前我们可以单独给球员设置战术时,我提出了⼀个7,11,15的标准? 就是⽐如说球员的盘带战术设置,⼩于等于7的设置极少,⼤于等于15的设置经常,其它的设置混合. 当时这个⾃⼰验证以及其他⼀部分玩家验证也获得了认同,但我也发现有时候我打⽐赛的时候这个不对,以及⼀些玩低级联赛的玩家反馈那他们岂不是得⼀直打极少的战术设置了. 如今确定了,这个标准是由相对属性决定的 所谓相对属性,就是你和你具体接下来这场⽐赛的对⼿实⼒间的对⽐,如果你的实⼒相⽐对⽅强,那么很多战术设置你就可以设置更强更频繁的设置,反之就设置极少 举例:你的中后卫抢断是15,远⾼于对⼿的能⼒,那么你就可以设置你的中后卫抢断为凶狠;你的前锋抢断是5,就设置为极少 为什么我们要这么设置? 因为属性就是⼀切,⾓⾊职责给了球员⼀套指令.⽽每个球员属性分布是不同的,所以我们必须有个性化设置.因为战术的指令实际就是让球员在⽐赛中多⼲什么少⼲什么,如果设置不正确,玩家擅长的做得少,不擅长的做得多,那么犯错就多,整个球队犯错越多越容易输球,作对越多越容易赢球.你的每⼀次进攻失误都是对⼿的⼀次反守为攻的机会,你的防守每⼀次失误就是对⼿得分的机会 如何找到标准 我⼀直很苦恼这件事,到底是相同属性来对⽐,还是把⼀组属性进⾏对⽐. 举例,就是我要判断抢断该如何设置,是参考双⽅的抢断,还是参考我的球员的抢断对⽐对⽅的速度或灵活? 现在可以确定了,是⽤战术⾏为对应的属性来对⽐所属⽐赛的抢断属性⽔平 举例,我是中超联赛,我的每个参加中超联赛的球员在设置抢断时,我分别⽤我每⼀个球员的抢断值来对⽐整个联赛的抢断值情况 所以这⾥就要⽤到球队报告和对⼿报告了 我们来看看图 通过上图,我们看到,抢断有两个参考值,⼀个是中场的,⼀个是后卫的.中场线的抢断值在整个联赛范围是5.28-9.70;后卫线的抢断值的范围是8.86-12.13 我的结论是这样:后卫线位置,球员的抢断值⼩于等于8的,设置极少抢断;抢断值⼤于等于12的,设置凶狠抢断.中场线⼩于等于5设置极少,⼤于等于9设置凶狠; 于是我们就可以让每个球员在选择⼀个⾓⾊职责后,根据他的属性来设置他的战术细节.然后就可以打⽐赛了,我发现这样的⽐赛效果⾮常好,以前出现的客场打不过对⼿的问题也不存在了.没有⽤这个理论前,⼀直卡在联赛的⼀场对贵州⼈和的⽐赛上,使⽤理论后,2套阵容客场6:0⼲翻⼈和. 更多的标准下载后⾯的附件看⾥⾯的列表 所以也引出了另⼀个结论,发布战术流的诸位,我相信你们的阵容能赢⽐赛,我也相信有⼀定概率的其他玩家⽤你们的战术可以赢,但为什么有的玩家反应⽤了以后各种输呢?就是这个原因 如何设置球员⾓⾊职责,⼼态和风格 接下来我们就可以设置战术了 ⾸先看每个球员的属性图,选择⾓⾊对应的关键属性,来看我们的球员是否适合这个⾓⾊职责. 根据上⾯的理论,我们的关键属性标准也是变化的了.举例,⼀个英超联赛的抢点前锋,关键值就得⾼于英超抢点前锋的关键属性平均值,我认为他就可以当⼀个合格的抢点前锋了.当然,如果我们有个很弱的前锋,那我们也只好按照关键属性找⼀个最合适他的了,然后设置他的具体个⼈战术来让他尽量少出错 找到了最合适的每个球员的⾓⾊职责后,我们就该给每个⼈制定个⼈战术了. 我这⾥在之前表格基础上增加了⼀个表,⾥⾯可以看每个战术⾏为对应的属性,包括个⼈和全队的 然后我们就可以设置风格了 别再按照我之前表格⾥⾓⾊职责对应⼼态值来设置球员以及选择风格了 但是我们要按照我之前表格⾥不同风格下每条线所需职责数的表格来选择风格 举例,我的1套阵容⾥,锋线,A M线上的球员最适合的职责都是进攻,从M C开始才有策应职责,⽽我的D S也都可以设置为进攻职责.那么我此时的风格就是⾃由.但我的球队的创造⼒和才华不是⾼出特别多,所以临场⾥需要设置更遵守纪律 ⽽我的2套阵容⾥,前锋都是进攻,A M L有个内锋策应,M R有个边锋进攻,我的D S⼀个是策应,⼀个是防守.那么我的风格就是适中 所以我们的⽅式是 1.先找到把每个球员放在最擅长的位置上 2.找到他们最擅长的⾓⾊职责 3.根据属性设置最合适他们的个⼈战术设置 4.根据职责分布选择风格 也就是说我们不需要根据风格下的⾓⾊职责对应的⼼态值选择或购买球员来组成阵容了,再简单点说就是任何风格下都可以使⽤更⾃由的⾓⾊职责了.⽐如说⾃由风格也可以⽤抢点, 但我们仍然需要根据表格⾥每个风格下的职责数分布来选择风格和购买球员,⽐如说⼗分严格风格下是不合适⽤⾮防守的D S的 接下来是⼼态 ⼼态我倾向于看球队报告⾥所有位置的那⼀页,当然同时我们需要考虑主客场的因素 在F M13⾥,⼼态关联的属性是决断,但是⼼态相关的有这么⼏个战术设置,当⼼态改变时,这⼏个战术设置都会改变,不清楚的可以回去看F M13 ⼼态值-决断 传球⽅式-传球 速度-接球 压迫-侵略性 后防线位置-团队合作(我猜的,也有可能是和防守反击有关) 那么根据你的球队在这些值上的排名,你就知道你该⽤什么⼼态了 举例 如果你的决断最⾼,那么你适合进攻⼼态 但如果你的传球很低,那么你还得在临场⾥设置短传 如果侵略性⾼,那么你还可以设置⾼侵略 主客场的影响 我认为主客场是可以在⼼态基础上+1的,⽐如原来你和对⼿相⽐你可以打控制,那么你在客场时就得适中了. 其它的细节 你的门将防空和拦截传中差,⽽你的中后卫弹跳又不⾏,那么你就得在临场⾥练防守定位球.反之,如果你的球员的头球和弹跳在联赛⾥都数⼀数⼆,临场就练定位球进攻.当然还得看传中值和定位球值 最后要做的 全队和个⼈战术设置完后,你就需要来练熟练度了.因为上⾯和全队相关的项⾥,改变任何⼀项都会影响熟练度 然后就是打友谊赛来修正⼀些设置,毕竟之前是⼤致设置,需要⽐赛来调整 风格下的职责⼈数 在不同风格下,不同线上,防守,策应和进攻职责的⼈数不同 例如在⼗分严格下,从G K到后腰,职责都要选择防守,M C和M S⾄少防守策应各⼀个,A M C和A M S都是策应,F C都是进攻 有⼈会这么想,那如果我在M C和M S只有⼀个⼈怎么办?表格⾥写了,需要有多个职责但只有⼀个⼈时,优先给予低级⼼态,所以⼗分严格风格下,这两个位置上只有⼀个⼈时,就得是防守职责的. 我们再看表格下⾯的三句话,其实就是每个风格和阵型下,负责这三个职责的⼈都得⾄少有两个.所以基本上⼀个风格对应的阵型也就差不多那⼏个了. ⽐如说⼗分严格风格下,你⾮要打单前锋,那就是作死.呵呵 有的位置上有这么句话'⾄少⼀个X X/Y Y职责'意思是说,如果你有3个⼈,那么⾄少⼀个防守⼀个策应,剩下⼀个也必须是这两个职责⾥的⼀个 个⼈战术 临场指挥,风格,⼼态和阵型熟练度 14⾥阵型熟练度提到了⼀个很⾼的位置,阵型,风格,⼼态和临场指挥都会改变熟练度. 熟练度影响有多⼤?可以这么说,很多时候你觉得莫名其妙的你控制不住场⾯了或者你输了,你郁闷了,都是熟练度导致的. 所以我们讨论任何战术前,先把你的熟练度练好. 熟练度练好了有什么⽤?你按照1L做了基本就是各种压制,搞得我都不好意思说⾃⼰战术有多⾼明了. 阵型的选择 1.针对D C⼤于1和后腰⼤于0的阵型 使⽤双前锋,不要使⽤前腰,边锋放在A M S位置并设置A PA,⼀个M C也可以设置A P。

fm2013战术

fm2013战术

FM2013战术1. 简介FM2013是一款经典的足球模拟游戏,它给玩家提供了管理和指导一支足球队的机会。

其中,战术是取得成功的关键之一。

本文档将介绍FM2013中的战术系统,包括如何制定战术、调整战术以及一些常用的战术策略。

2. 制定战术制定战术是指根据自己的球队特点和比赛情况来确定合适的战术体系。

在FM2013中,根据球队的阵容和球员的技能,可以选择不同的战术系统,如4-4-2、4-3-3等。

以下是制定战术的步骤:2.1 分析球队首先,需要对球队的阵容进行分析,了解球员的优点和缺点。

通过观察球队的实力,可以确定球队的整体风格,例如进攻型、防守型或平衡型。

2.2 选择战术系统根据球队的实际情况,选择合适的战术系统。

每种战术系统都有不同的特点,如进攻重心、防守风格等。

在选择战术系统时,需要考虑球队的阵容、球员技能和对手的战术。

2.3 设定角色和指示在选定战术系统后,需要为每个球员指定适合他们的角色。

例如,前锋可以选择目标人、灵活型或快速型等不同的角色。

此外,还可以通过设定指示来调整球员的行为,如进攻重点、防守方式等。

3. 调整战术在比赛中,根据具体情况,可能需要对战术进行调整。

以下是一些常用的调整战术的方法:3.1 更改战术系统如果当前的战术系统不适合比赛情况,可以考虑调整战术系统。

例如,如果对手采取了密集防守,可以尝试选择进攻型的战术系统来打破对手的防线。

3.2 修改角色和指示如果某个球员的表现不佳,可以调整他的角色或指示,以改变他的行为。

例如,如果一个前锋频繁失误,可以改变他的角色为辅助型,降低他的得分压力。

3.3 调整战术细节根据比赛情况,可能需要对战术进行一些微调。

例如,如果对手频繁发起长传进攻,可以将防线后移来应对。

如果进攻效果不佳,可以增加中场的支援。

4. 常用战术策略在FM2013中,有一些常用的战术策略可以帮助球队取得成功。

以下是一些常见的战术策略:4.1 高压逼抢高压逼抢是一种积极的进攻战术,目的是通过封堵对手的传球路线,削弱对手的攻击能力。

FM训练

FM训练

下面对训练包里面的项目进行具体说明:训练包的分类是按照球员适合位置和球员属性木桶原理来进行分类的F代表锋线和前场球员,主要包括的类型球员有:前锋,攻击性中场,边锋,内锋等M代表中场,主要包括的类型球员有:中前卫,边前卫,全能中场以及攻击型边后卫(比较全能的边后卫,如拉莫斯,也算在中场之列)D代表后卫,主要包括的类型球员有:中后卫,防守型边后卫,以及毫无进攻能力的防守型中场以及后腰然后F下设有attacking(进攻训练) ball(控球训练) shooting(射门训练) tactics(战术训练)strength(力量训练) speed(有氧训练)M在F的基础上增加了denfending (防守训练项)此防守训练项与D的防守训练项稍作区别,下面会有说明D在M的基础上去除了shooting (射门训练)并在防守训练上与M的防守训练稍作区别M防守训练要练射门,D的防守训练不练射门,球员到底适合D还是M大家根据具体情况灵活运用然后每个训练项目分三个等级:E H LE适合于职业素养18以及以上球员 H适合于职业素养11到17的球员 L适合于职业素养10以下的球员举例:F(E)-shooting F(H)-shooting F(L)-shooting 这就是F的射门训练具体训练包的用法,大家首先看自己球员的属性特点,适合什么位置,以及你的战术要求他踢什么位置,然后训练其关键属性中的短板属性最后需要说明的是24岁以下适合身体训练,24岁到30岁时候技术类属性的训练,30岁以上适合精神类属性的训练,但是并不绝对,请大家灵活运用此训练包不设青训,有好牛可以直接签全职合同和成年队一起训练fm2011里的bug角球让很多玩家受益匪浅,成为制胜的利器。

经过笔者实验,fm2012依然适用,现在放出bug前点角球设置方法。

前点BUG角球设置:发近门柱门将默认两个边后卫留在后场防守一个中后卫争抢前点另一个中后卫干扰守门员1个远门柱其他5人埋伏大禁区外防守角球:门将默认1个攻击手速度快的防守近门柱1个边卫远门柱6个盯人系统会自动安排盯人,不用设置什么盯高、盯矮,不要弄巧成拙1个传球好的禁区边缘1个前锋留在前场进攻!。

FM2007-战术设置解析

FM2007-战术设置解析

FM2007上市伊始,玩过的人都有一个印象:这一作临场指挥的要求变高了.本人也是这么认为,再强的队,阵型打法配不好也会时常输球,郁闷不已(本人最郁闷纪录是意乙领头羊身份被排名降级区的鸟队干5个,昏阙,只因设置全力防守时忘记把后防线回收...)在刚刚接触FM07的时候,本人有很多不明,其中最大的不明就是临场操作里那些选项怎么样搭配才好,现在略有心得:心态与自由度:从字面上看心态是决定简单的进攻与防守,实际上这个拉条还有另一层意思,就是场上向前拼抢的积极度.假设对方门将起高球到中场,你的后腰抢还是不抢呢?假如你这里把后腰设置为完全防守而且自由发挥为最低,100%不会上抢,只会缩回去等对方停好球试图过他时才进行防守.所以后腰在设置上重视防守的同时,还必须给他很高的自由度,究竟能不能抢的到,由他判定比较好.(我的后腰是乙级级别里的铁腰PAROLA,侵略20跑动20,设置心态6,自由度18,设置为自由人中场基本上50&的球很少有能抢的过他的.)紧逼与逼抢:这两个选项只差一个字,曾经我为它们一头雾水,郁闷不已,不过现在我基本可以肯定它们之间的差别了.简单的概括,紧逼是对人,而逼抢是对球.那么紧逼和逼抢怎么运用呢?比方说,你观察2D画面时,发现电脑左路控球但右路球员拉的非常开,你应该意识到,电脑的宽度利用率相当高了,而这个时候你假如将逼抢开到18以上,你会发现你的阵型整个的向左收缩,对,逼抢这个选项实际上就是决定了全队对球的围抢倾向,一堆人挤在一边,那另一边就是空挡,一转移你就完蛋了.(电脑逼抢的时候你也可以拉开阵型,适当长传,效果一级棒,相信我!)而紧逼呢,就纯粹的是对人进行防守,死守着自己的区域,一旦有球过来就上去和接球的对方队员火拼.在比赛中,当对手被我们压制时,我建议使用紧逼而不是逼抢,因为对手反击进入你半场的人不会多,4个后卫上去两个就把一个打趴下了,不怕.而对方压制着你的时候,则应该用逼抢,因为你的阵型被压缩,对方空挡的空间比较少,而逼抢"看球不看人"的特性以及你人数的优势,可以时不时的抢断个把传球打个反击,对电脑也是致命的.(另一建议,边路球员最好不要设置为逼抢,因为球在中路时,逼抢心态的边路球员往中路靠,两边的空挡是巨大的.)传球方式与节奏:我看到的大部分玩家都喜欢短传,但是有一部分人喜欢一味的短传,这是不科学的.而不论任何传球方式都使用一样的节奏,更不科学.假设对方5个中场排山倒海逼过来,你还慢节奏的短传,那么10分钟后你基本就有很大的概率会失球,因为中场你已经控制不下来了.在这里,有两个方法,一是加快节奏的短传,这种变化可以使队员增加传球速率,一脚传球,一旦球到了创造力高的球员脚下,那你的机会就来了,因为对方的中场可能因此就被突破,当然这样的打法要求你的中场有足够的传球能力和决断力.第二个办法就是拉开阵型的长传转移(传球方式改到10的混合),这可以轻易的避开对手的逼抢.但是有一种情况,电脑中场逼抢后卫紧逼怎么办?你的长传往往会被插上的后卫处理掉.实际上,紧逼和逼抢一起开,在对方快节奏的情况下是非常耗费体力的,人家跟你拼了,你怎么办?拼吧....-_-!!防线的回收与压上:很多朋友抱怨,我已经设置防线全回收了,为什么每次还是压那么上?其实这个回收并不是防线在后面上不上来的问题,而是丢球后防线对局势所作出的反应.假设对方中场断球成功,你的防线回收最大的情况下,后卫线会刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁区一回头,严阵以待,相反,你防线设置压上的话,中场丢球后后卫线会压上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,当电脑有很明显的意图要反击的时候,不要回收防线,一旦被敌进你退,被人追着打,被过和被突破的概率是很大的,尤其是镇静不够的后卫.真正决定后卫站位的,是心态以及你自己的手控拉线.传球重点与球场宽度利用的反差:传球重点中,有左路右路中路两翼,很多朋友认为打两翼自然要把阵型拉开,打中路必然要把阵型往中间靠,其实,反过来用,在中场有创造力的条件下,完全可以对电脑进行制压.拉开阵型却打中路,在电脑没有设置逼抢的情况下,电脑的防线也会拉开,正面防守压力大大减轻,假若电脑忽然开始逼抢,那么创造力高的中场在自由度许可的情况下,则会果断分边,电脑不晕才怪呢.而收缩阵型的情况下打两翼,也是一样的效果,大家不妨试一试!插上设置与拉线的效果:在论坛上看阵型,很多朋友喜欢把两个边前卫拉线到最顶(边锋位置),同时把插上设置为经常.其实我不得不说,这样的设置重复了.就我的观点来说,拉线是决定球员在某一状态下的站位情况.假设你把左前卫拉线到最顶,那么当你的门将开球门球的时候,左前卫的位置和前锋是平行的,相反,你把左前卫拉线到WBL的位置,当对方进攻的时候,左前卫就会站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉双箭头!!)而插上呢,则决定了球员是不是会果断的进入对方的30米区域,假设你的左前卫不拉线而设置为插上经常,则每次进攻时他都会适时的前插接球,而不是拉线那样的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白运动战中停下等球的大忌吧~而且直接拉线还有一个弊端,当你球还在后场等待中场组织的时候,两边前卫早早的进入了对方30米区域和对方边后卫攀谈,而中场只剩下1前1后两个腰....接应点是不是太少了?拉线的作用是毋庸质疑的,但是我个人认为,拉线在防守上的作用远远大过在进攻上.中场协助后防的防守:玩FM07刚开始,场均丢球1.5 ,非常郁闷,动不动就3:2 4:3,基本每场都丢球,赢了也不舒适,不过这个问题现在得到了解决,我的NAPOLI在意乙中连续保持8场没有失球,其中包括一场0:0平尤文,我想在弱队防守操作上,我应该有一点发言权了.其实我的方法很简单,就是后卫全部设置为区域防守,而前卫全部设置为盯人,这样设置的效果一个是使中场玩命的堵截对方进攻,即便给他通过,后面一条后防线也能配合着一起抢,而且在这样的设置下,后卫感觉防守更加游刃有余,堵枪眼的情况变多,以前不感收缩防守的时代过去了!(打尤文那场,我足足守了80多分钟.)传中与否:我看了很多朋友的设置,似乎边前卫的传中都是"高",这里我要小小质疑一下,边前卫只会传中吗?在我看来,边前卫的素质应该是有很强的带球能力,传中应该设置为"混合","底线",因为我时常发现,电脑会有意识的防范边前卫的传中,导致传中不轻易起来.有朋友说了那我的空霸不是浪费了?非也,边后卫在边前卫的拉扯下,现在有空挡了,设置为传中"经常""边线",45度起球,看过球的朋友都知道,当对方所有防守人被压缩在小禁区一带的时候,无人看管的45度吊传对于空霸型球员意味着什么.单前锋以及空霸型中锋的心态设置:好象看了论坛上所有战术设置,前锋的心态无一不是"进攻进攻再进攻",即便是跑位13↓,带球技术不超过10的,也完全按照进攻思路来加以战术.不知道大家对葡萄牙中锋保莱塔有什么印象,我对他最大的印象就是他给同伴的做球能力.论坛上早有高人说过,球员的心态,决定了他拿球后对于走向的抉择,进攻18的,宁愿远射飞机也不会往回带一步,防守18的即便没人防自己也不愿意转身面对禁区.本人队里的中锋是ROBERT.SOSA,NAPOLI开档就有的老臣子,190CM,弹跳17头球20,技术相关指数基本在10的边缘,我把他的心态设置为普通,为什么呢,因为柱式中锋的作用往往不是最后一击,而是在对方禁区内给本方进攻做一个支点.10心态下的SOSA,拿球后倾向于护球,并看准时机把球传给正在插上的队友,禁区里位置比较不利的头球,他也不再一味的攻门,而是开始有选择性的摆渡到禁区外,我觉得这样的设置应该说是最大的利用了他的高空优势,同时,自由度5的设置,让他在自认为高于75%成功率的情况下自由的发动攻击.中锋,尤其是单前锋阵型里的中锋,我觉得策应掩护的任务,比进球的任务来的更加重要.传中的选择:两边下底传中,我想是很多FMER的重要战术手段,空霸这个词在本作似乎也格外吃香.但传中落点究竟选哪个更好呢?前点,后点,还是进攻核心?我这里提出一个观点,对于抢点型前锋(跑动能力18 ,爆发力15 ),前点是最有破门概率的,因为我发现跑动能力强的前锋,对球落点的判定跑位比一般的后卫都要迅速(后卫抢前防守主要看预判能力),加之不错的爆发力,更轻易甩开盯自己的对手,从而头球破门.而对于那些身高190 弹跳头球不俗而跑动欠佳的前锋,则更倾向于起后点球,后点传中的特点是球速慢,且球弧线高,利于高个队员选位以及控制高空.中点我觉得效果就比较折中,在对方禁区内有4~6个抢点队员时能起到奇效.(引起对方盯人混乱,中间究竟是最有威胁的.)还有很多朋友喜欢把脚法不是很细腻但空中超强的中锋设置为进攻核心,鄙人不敢苟同,因为进攻核心是进攻的枢纽,不能只为了边路的效果,就把禁区前的组织工作一并交给了毫无技巧可言的莽夫,从整体战术上来讲,是不好的.(最后说明,假如是要害能力都达到一定水准的,以上全部是废话,这一条只针对一般性有特点但不平衡的前锋.)。

《足球经理2013》战术设置攻略

赛前心理战每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。

游戏中通常有三个方法:1赛前新闻发布会。

2评论对手球员 3评论对手主教练。

1赛前新闻发布会每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。

通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。

配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。

这是保持球队比赛状态的重要原因。

当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。

相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。

通常不建议安排助教去参加新闻发布会。

即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。

如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。

当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。

相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。

2评论对手球员赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。

这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用“拼抢凶横”和“紧逼”可以让他更加难以发挥。

但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。

这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。

如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。

同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。

球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的”也不要轻易评论。

实况足球2008键盘操作方法

1.基本进攻操作电脑默认设置的键盘键如下(左边为键盘,右边的字母为SBOS360 手柄)W—○Y 直塞(也就是△);Q—LB 切换(也就是L1 键)S—○A 短传(也就是×);E—RB 加速(也就是R1 键)A—○S 射门(也就是□);C—RT 特殊技能(也就是传说中的假动作,R2 键)D—○B 长传(也就是○);Z—LT 策略(也就是L2 键)2.基本防守操作Q—LB 切换E—RB 加速W(按住)—○ Y 控制守门员 ;A(按住)—○S 围抢;D—○B 铲球;S(按住)—○ A 对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球,汗);3.带球带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)加速带球:带球时按住E(R1)键大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。

或者也可以快速的轻按E(R1)键来完成这个操作更大距离的趟球:当按E(R1)键带球时,按住C(R2)键并且按斜45 度方向。

慢速带球:带球时按住C(R2)键。

当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点别扭)横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可停球1:带球时放开方向键并且按E(R1)键,可以停球停球2:带球时放开方向键并且按C(R2)键,可以使球员停下来而且面对对手球门方向跳:当对手铲球时,按下C(R2)键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C(R2)键就可以把球停住并且面对特定的方向停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C(R2)键使队员面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E(R1)键并且控制球运行方向的方向键4.传球短传/头球:按下S 键进行地滚球短传或者争头球。

Football Manager 2008 FAQ(中文)

什么是心态心态影响球员在场上的表现。

如果心态为进攻,那么他会尝试更多地把球输送到前场以寻找得分的机会。

如果心态为防守,他会回避风险,主导思想是多控球并且减少传球的失误。

心态还会影响球员的站位。

只有中后卫的站位不会受到心态影响。

什么是逼抢逼抢设置得越高,你的球员会越靠近目标,以限制AI 的活动空间。

什么是节奏节奏越高,球员就会越快地对球做出处理。

采用短传打法的话,必须采用慢节奏么?节奏只是用来设置你希望的比赛气氛,短传打法既可以是慢节奏的,也可以是快节奏的。

自由度是什么?怎么使用它?自由度给了球员自做主张的许可。

球员会忽略掉你给他的一些个人指令,按照他自己的判断来行动。

给AMC 和所有需要活动空间的进攻球员设置这个指令是个好主意。

在拥挤的场地上,自由度能派得上用场。

防线是什么?怎么使用它?防线指定了球员在防守时纵向上所处的位置。

每个球员都有他自己的防线,DC 有,DMC 有,边后卫也有。

防线不是所有人都站在一条穿过球场中心的直线上。

如果你想进行防守,你可以设置靠后的防线,这意味着球员为了防守会站得更靠后。

你可以再搭配上防守心态。

攻击阵型的特性之一就是采用正常或者进攻的防线,球员会在球场更加靠前的位置进行防守。

控制球这个指令可以让球员进入更加有利的进攻位置。

场上的所有球员都可以使用这个指令,以让其他球员参与进来。

中场球员可以控制住球再分出去以指挥比赛,前锋可以利用身体条件把球控在脚下,让从后插上的中场球员或者其他球员来提供支持。

这个指令要求强壮(strength),如果你还想让他担任组织核心(playmaker),那么他还需要传球(passing)和决断(decision)。

决心(determination)和勇敢(bravery)也是重要的属性。

交换位置如果你设置了交换位置,两名球员会进行交换,扮演对方的角色,例如前锋可以和AMC 交换位置,两名前锋可以互相换边。

为了让交换能够起作用,这两名球员要能打两个位置,如果你想让前锋和中场交换,请确定他是否有承担这个挑战的勇气。

fm 拖后组织核心 设置

fm 拖后组织核心设置
在足球比赛中,"FM(Football Manager)拖后组织核心" 是一种球员角色或战术设置。

以下是关于如何设置"FM 拖后组织核心" 的一些建议:
1. 角色定位:拖后组织核心通常位于中场的深处,负责控制比赛节奏、组织进攻和提供防守支持。

2. 技术和属性要求:该球员需要具备出色的传球、视野和技术能力,以便能够有效地分配球权和创造机会。

此外,良好的防守意识和位置感也是重要的。

3. 战术设置:在战术上,可以将拖后组织核心设置为球队的进攻发起者,赋予他更多的控球权和自由度。

同时,确保他周围有足够的支援球员,以提供传球选择和维持控球。

4. 防守任务:除了组织进攻,拖后组织核心还应承担一定的防守责任。

他可以通过切断对方的传球线路、压迫对手或协助后防进行防守。

5. 训练和发展:为了提高拖后组织核心的表现,可以针对他的技术、战术意识和身体素质进行训练。

这将有助于他更好地履行角色职责。

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FM2008 个性化战术设置上手与进阶本文是关于FM的战术设置的一种方式目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。

对于弱队的目的是尽量多赢球。

她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。

这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM 和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。

篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。

球员个人设置篇下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)数据层级制的战术映射理论首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。

经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价。

声望影响加成理论在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响经测试大致推算如下国家级声望加成1洲际级声望加成2~3世界级声望加成3~4这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。

喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。

建议进攻,进攻,进攻......我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。

既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。

5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。

但愿他们能进球吧,我会留意他们的。

10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。

进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。

15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。

20)我就是要进球。

我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。

至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!2)自由度(20级制)参见我“FM08AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文3)传球方式(20级制)不,这不是网球。

虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......4)逼抢(20级制)逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。

因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。

位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断(三级制)目的:断球和伤人这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。

再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。

但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插(三级制)目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。

放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带(三级制)目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。

搬过来就是过人的全身都是宝。

过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。

估计对手是自卑吐血而死。

通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。

让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。

也不至于整天被断球打反击这么狼狈。

不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。

阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射(三级制)目的:进球和门将脱手个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞(三级制)目的:创造进球机会。

长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。

如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。

不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人(二选制)目的:对于个别对方球员的能力进行限制设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。

因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼(二选制)什么是紧逼?在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。

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