局域网聊天系统代码

基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计 设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历:

目录 1 前言 (5) 1.1 课题选题背景 (5) 需求分析 (5) 系统设计的要点 (6) 2 涉及的相关技术及协议 (6) 2.1 Java语言 (6) 2.2 C/S模式介绍 (7) 3 系统需求分析 (8) 可行性分析 (8) 3.2 系统功能需求 (8) 3.3 系统性能需求 (9) 3.4 即时信息加密和鉴别 (9) 3.5 即时通讯系统需求 (9) 4 系统设计 (10) 即时聊天系统的实施原理 (10) 软件设计流程 (11) 功能模块划分 (12) 4.4 数据库概要设计 (13) 5 详细设计 (13) 5.1 效劳器端的设计与实现 (13) 5.1.2 主效劳器类的设计 (13) 5.1.2 登录验证模块 (15) 5.1.3 注册处理模块 (16) 5.2 客户端的设计与实现 (16) 5.2.1 用户注册模块 (16) 5.2.2 用户登录 (18) 5.2.3 在线用户显示设计 (19) 5.2.4 聊天信息发送与接收 (20) 5.3 数据库设计 (21) 6 结论 (22) 致谢 (22)

参考文献 (24) 附录 (25)

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比拟广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天效劳器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立效劳器,效劳器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与效劳器建立连接,来进展客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的根本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/效劳器端模式〔Client/Server模式〕、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些根本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为根本开发环境和java语言进展编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进展不断修正和改良,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing. Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

windows命令指令大全

windows 开始→运行命令大全 winver---------检查Windows版本 wupdmgr--------windows更新程序wscript--------windows脚本宿主设置 winmsd---------系统信息 wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导 winchat--------XP自带局域网聊天wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) write----------写字板 mem.exe--------显示内存使用情况 Msconfig.exe---系统配置实用程序mplayer2-------简易widnows media player mspaint--------画图板 mstsc----------远程桌面连接 mplayer2-------媒体播放机 magnify--------放大镜实用程序 mmc------------打开控制台 mobsync--------同步命令 dxdiag---------检查DirectX信息 drwtsn32------ 系统医生 devmgmt.msc--- 设备管理器 dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序dcomcnfg-------打开系统组件服务 ddeshare-------打开DDE共享设置dvdplay--------DVD播放器 net stop messenger-----停止信使服务 net start messenger----开始信使服务 notepad--------打开记事本 nslookup-------网络管理的工具向导 ntbackup-------系统备份和还原 narrator-------屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc----移动存储管理器ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求 netstat -an----(TC)命令检查接口syncapp--------创建一个公文包 sysedit--------系统配置编辑器 sigverif-------文件签名验证程序 sndrec32-------录音机 shrpubw--------创建共享文件夹 secpol.msc-----本地安全策略 syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码services.msc---本地服务设置 Sndvol32-------音量控制程序 sfc.exe--------系统文件检查器 sfc /scannow---windows文件保护 tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 taskmgr--------任务管理器 tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) eventvwr-------事件查看器eudcedit-------造字程序 explorer-------打开资源管理器 packager-------对象包装程序 perfmon.msc----计算机性能监测程序progman--------程序管理器 regedit.exe----注册表 rsop.msc-------组策略结果集 regedt32-------注册表编辑器 rononce -p ----15秒关机 regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持 cmd.exe--------CMD命令提示符chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 certmgr.msc----证书管理实用程序 calc-----------启动计算器 charmap--------启动字符映射表 cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序 Clipbrd--------剪贴板查看器 conf-----------启动netmeeting compmgmt.msc---计算机管理 cleanmgr-------^^整理 ciadv.msc------索引服务程序 osk------------打开屏幕键盘 odbcad32-------ODBC数据源管理器 oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 lusrmgr.msc----本机用户和组 logoff---------注销命令 iexpress-------木马捆绑工具,系统自带

易语言简单局域网聊天代码(客户服务器组件编写)

客户机代码:. 版本2 .支持库shell .支持库xplib .程序集窗口程序集1 .程序集变量文件号1, 整数型 .程序集变量文件长度, 整数型 .程序集变量发送内容, 字节集 .程序集变量文件名, 文本型 .程序集变量文件号2, 整数型 .子程序_按钮1_被单击 .局部变量现在时间, 文本型 .如果(编辑框7.内容=“1”)

.如果(编辑框6.内容≠“”) .如果(编辑框2.内容≠“”) 客户1.发送数据(“聊天”+编辑框2.内容) 现在时间=到文本(取年份(取现行时间())) +“/”+到文本(取月份(取现行时间())) +“/”+到文本(取日(取现行时间())) +“/”+到文本(取小时(取现行时间())) +“:”+到文本(取分钟(取现行时间())) +“:”+到文本(取秒(取现行时间())) 编辑框1.内容=编辑框1.内容+“【本机】”+现在时间+#换行符+“”+编辑框2.内容+#换行符 编辑框2.内容=“” .否则 信息框(“发送消息不能为空”, 48, “提示”) .如果结束 .否则 信息框(“服务器IP地址不能为空”, 48, “提示”) .如果结束 .否则 信息框(“服务器未连接”, 48, “提示”) .如果结束 .子程序_按钮2_被单击 .如果(编辑框6.内容≠“”) .如果(编辑框8.内容≠“”) .如果(客户1.连接(编辑框6.内容, 1991) =真) 播放MP3 (1, “xlj.mp3”) 编辑框1.内容=编辑框1.内容+“连接:”+编辑框6.内容+“成功”+#换行符 按钮2.禁止=真 编辑框7.内容=“1” 客户1.发送数据(“昵称”+编辑框8.内容) .否则 播放MP3 (1, “lk.mp3”) 编辑框1.内容=编辑框1.内容+“连接:”+编辑框6.内容+“失败”+#换行符.如果结束 .否则 信息框(“请填写你的昵称”, 48, “提示”) .如果结束

基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统 随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。 我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求: 实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。 消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。 简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。 基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。 客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下: 我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。 然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。 接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。 我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。 在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。 基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

Csharp局域网聊天系统

多人聊天(C#.Socket). using System; using System.Drawing; using System.Collections; using https://www.360docs.net/doc/0419492069.html,ponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Threading; using https://www.360docs.net/doc/0419492069.html,.Sockets; using https://www.360docs.net/doc/0419492069.html,; namespace Chat_Server { ///

/// Form1 的摘要说明。 /// public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { /// /// 必需的设计器变量。 /// private https://www.360docs.net/doc/0419492069.html,ponentModel.Container components = null;

static int listenport=6666; Socket clientsocket; private System.Windows.Forms.ListBox lbClients; ArrayList clients; private System.Windows.Forms.Button button1; Thread clientservice; private https://www.360docs.net/doc/0419492069.html,bel label1; Thread threadListen; public Form1() { InitializeComponent(); } ///

/// 清理所有正在使用的资源。 /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if(clientservice != null) { clientservice.Abort(); } if(threadListen != null) { try { threadListen.Abort(); } catch(Exception ex) { threadListen = null; } } if (components != null) {

局域网聊天工具的设计与实现(论文)

目录 摘要 (1) 1 局域网聊天工具概述 (1) 1.1 开发目标和意义 (1) 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 需求分析 (2) 2.2 性能要求与可行性分析 (2) 3 系统设计 (3) 3.1 系统功能结构 (3) 3.2 系统业务流程分析 (4) 3.3 数据库设计 (5) 4 系统模块详细设计 (6) 4.1 文本聊天模块实现 (6) 4.2 文件传输模块实现 (7) 5 系统测试 (8) 6 总结 (10) 参考文献 (11) 致谢 (11)

局域网聊天工具的设计与实现 摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用Visual Studio2010加以实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 The Design And Implementation of The LAN Chat Tool Abstract: This paper put forward and design a LAN chatting tools, and in the W- indows platform by using Visual Studio 2010 realization. This design will text chat a- nd file transfer are integrate in a client program, using C# language for network prog- ramming, and the human interface design, easy to use, and the function is quite reaso- nable, and easy expansion and customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;Text-Chat; File-Ttransfer 1局域网聊天工具概述 1.1开发目标和意义 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 通常的通信工具,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括客户机和服务器。客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。尤其是网络技术的发展,使得当前很多

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 一、引言 随着科技的不断发展,互联网已经渗透到了我们工作和生活的方方面面。在日常生活中,人们经常需要与朋友、家人、同事等进行实时交流。为了满足人们对实时交流的需求,局域网络聊天软件应运而生。本文将详细介绍一种基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现。 二、系统需求分析 1. 功能需求 (1)用户登录注册:用户需要通过账号和密码登录,新用户需要进行注册。 (2)好友管理:用户可以添加、删除、查找和管理好友。(3)实时聊天:用户可以与好友进行实时的文字、语音、视频聊天。 (4)文件传输:用户可以发送和接收文件。 (5)群组聊天:用户可以创建和加入群组,与群组成员进行聊天。 (6)消息提醒:用户接收到新消息时会有提醒,确保没有新消息被忽略。 (7)安全性保障:采用加密传输和用户权限控制,确保数据的安全。 2. 性能需求 (1)系统响应快:用户发送消息后,系统应立即进行响应,确保实时聊天的效果。 (2)高并发能力:系统能够应对大量用户同时在线的情况,

确保系统的稳定性和流畅性。 (3)数据安全:用户的聊天数据需要进行加密保护,防止数据泄漏。 三、系统设计 1. 架构设计 本系统采用C/S(Client/Server)架构模式。客户端负责用户界面的展示和用户交互,服务器端负责处理客户端的请求和管理用户数据。 2. 客户端设计 客户端使用跨平台开发工具进行开发,采用模块化设计思想,实现如下模块: (1)用户登录注册模块:实现用户登录和注册的功能,将用户的登录信息发送给服务器端进行验证。 (2)好友管理模块:实现好友的添加、删除、查找和管理功能,将好友信息同步到服务器端。 (3)实时聊天模块:实现文字、语音、视频聊天功能,通过网络传输消息。 (4)文件传输模块:实现文件的发送和接收功能,保障文件的安全和完整性。 (5)群组聊天模块:实现群组的创建、加入和聊天功能,使用户能够与多人进行聊天。 3. 服务器端设计 服务器端使用高性能的服务器进行部署,实现如下模块:(1)用户验证模块:接收用户登录和注册请求,验证用户的账号和密码,返回验证结果。 (2)好友管理模块:接收好友的添加、删除、查找和管理请求,维护好友关系数据,将好友请求转发给相应用户。

vb局域网聊天

用VB做聊天程序的方法 ---- 所谓"聊天"是指两个程序能够发送数据给对方。这个程序涉及到数据通讯的知识,仿佛很复杂,不过,由于VB给我们提供了一个Winsock控件,问题就变得很简单了。 ---- 先编写"聊天(主机)"程序。在窗体里添加Winsock控件,并设置其Protocol属性为1-SckUDPProtocol,其他属性为缺省值。接着添加两个标签和两个文本框,设置两个标签的标题属性分别为"接收窗"和"发送窗";两个文本框的标题属性为空。最后编写代码: ---- 1."聊天(主机)" Private Sub Form-Load() ′设置网络地址 Winsock1.LocalPort=1024 Winsock1.RemoteHost="202.96.6.1" Winsock1.RemotePort=1999 End Sub Private Sub Text1-Change() ′发送用户输入的内容 Winsock1.SendData Text1.Text End Sub Private Sub Winsock1-DataArrival (Byval bytesTotal As Long) Dim rec As String ′接收对方数据并在文本框内显示 Winsock1.GetData rec, vb String Text2.Text=rec End Sub ---- 2."聊天(副机)" Private Sub Form_Load() ′设置网络地址 Winsock1.LocalPort=1999 Winsock1.RemoteHost="202.96.6.1" Winsock1.RemotePort=1024 ---- 其他部分程序与(主机)相同。最后将两个程序存盘,并编译成执行(.Exe)文件。现在就可以使用这个程序进行对话了。 ---- 七.文本框中文本的某一特定字符或字符串同时高亮显示的方法 ---- 由于普通TextBox控件不支持不连续字符串的同时高亮显示,所以我们选择RichTextBox 控件。单击工程(Project)选单项,在弹出的下拉选单中单击组件(Components)选单项,从弹出的对话框中选择Microsoft Rich Textbox Control 5.0复选框,确定加载RichTextBox控件。

C#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解

C#局域网聊天工具制作 1.网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常 用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向 连接的UDP协议 2.TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协 议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是 一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前 必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话 很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”, 然后才说明是谁。 3.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议 (RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立 连接,即UDP是无连接的,在传输数据前, 发送方和接收方相互交换信息使双方同步。 4.系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系 统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义 自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称 这种自定义的协议为“命令”. 5.下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的 协议(命令) IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作 IPMSG_BR_ENTRY用户上线 IPMSG_BR_EXIT用户退出 IPMSG_ANSENTRY通报在线 IPMSG_SENDMSG发送消息 IPMSG_RECVMSG通报收到消息 IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件 IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件 IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。 PS:根据本系统的特征,可以在聊天部分采用UDP协议,在文件传输,视频,语音功能上采用TCP协议 6.程序启动就要发送广播消息,如何发送广播消 息,以及C#如何实现广播. 第一部分.什么是广播地址,以及广播地址怎么计算 1.1广播地址是什么? 主机号全为1,用于向一个网络内的所有主机发送信息的IP地址.如:受限的广播地址是255.255.255.255。该地址用于主机配置过程中IP数据报的目的地址,此时,主机可能还不知道它所在网络的网络掩码,甚至连它的IP地址也不知道。在任何情况下,路由器都不转发目的地址为受限的广播地址的数据报,这样的数据报仅出现在本地网络中。 PS:一般无特殊要求广播地址选择255.255.255.255即可. 1.2计算方法 首先计算网络地址=IP地址逻辑与(&)子网掩码 先把IP,子网掩码转为2进制,然后进行逻辑与运算,得出网络地址 例: IP192.168.1.3子网掩码255.255.0.0 IP转二进制11000000.10100100.00000001.00000011 子网掩码11111111.11111111.00000000.00000000 与运算后11000000.10100100.00000000.00000000 192.168.0.0这就是网络地址,其中子网掩码全1对应为网络号,全0对应的是主机号,即192.168.0.0对应的网络号为192.168,主机号为0.0.将网络地址主机部分全取反后得到的地址便是广播地址: 广播地址11000000.10100100.11111111.11111111 换成10进制则为192.168.0.0 第二部分.C#利用UDP协议如何实现广播 2.1如何实现UDP广播,直接举例说明: button1_Click时使用了UDP广播向外发送了数据RecData()在后台接受UDP协议的消息 //UDP通过广播实现群发功能namespaceBroadcastExample { publicpartialclassForm1:Form { delegatevoidAppendStringCallback(stringtext); AppendStringCallbackappendstringcallback; //使用的接收端口51008 ///

///端口号 /// privateintport=51008; /// ///udp连接对象 /// privateUdpClientudpclient; publicForm1() { InitializeComponent(); appendstringcallback=newAppendStringCallback(Append String); } ///

局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现 实现一个局域网聊天程序,主要涉及以下几个方面: 1. 服务器搭建:局域网聊天程序需要一个服务器来负责消息的转发 和管理。搭建服务器可以选择使用现有的聊天服务器框架,如Openfire 或ejabberd,也可以自己开发一个简单的服务器程序。服务器端需要提 供一个稳定的网络环境,同时要考虑安全性和性能等方面的问题。 2. 客户端开发:局域网聊天程序的客户端可以是桌面应用程序或移 动应用程序。客户端负责用户界面的展示、用户输入的接收和处理、消息 的发送和接收等功能。客户端可以使用现有的跨平台开发框架,如 Electron或React Native,或者使用特定平台的开发语言和工具进行开发。 3.用户管理:局域网聊天程序需要实现用户的注册和登录功能。注册时,用户需要提供用户名、密码和其他必要的信息,并进行用户信息的存储。登录时,用户需要输入正确的用户名和密码进行身份验证。客户端还 可以提供用户管理功能,如修改密码、查看用户信息等。 4.好友管理:局域网聊天程序可以实现好友管理功能,让用户可以添 加和删除好友,并查看好友列表。用户可以通过添加好友的用户名或ID,发送好友请求,等待对方的确认。好友列表可以展示好友的在线状态,方 便用户选择发送消息的对象。 5.消息传输:局域网聊天程序需要实现消息的传输功能。客户端可以 实时接收到新消息的通知,并在界面上展示。消息可以支持文字、图片、 音频、视频等多种形式。消息传输可以使用现有的通信协议,如TCP/IP 或UDP,也可以自己设计简单的协议。

6.群聊功能:局域网聊天程序可以实现群聊功能,让多个用户可以在同一聊天室中进行实时沟通。群聊功能需要提供创建群聊、加入群聊和退出群聊等操作。群聊中的消息可以实时传输给所有在线的用户。 总结一下,实现一个局域网聊天程序需要搭建服务器、开发客户端、实现用户管理、好友管理、消息传输和群聊功能等。这个过程需要对网络编程、用户界面设计、数据库操作等方面有一定的了解。只有在服务器和客户端都稳定运行的情况下,用户才能正常地进行实时通信。

局域网dos聊天指令

局域网dos聊天指令 Internet的飞速发展,电子邮件,电子商务,电子政务等多种基于互联网的新型技术给人们的生活和工作带来了极大的便利。但是,同样大量的私人文件和数据在Internet的传输带来了安全的隐患,那么你知道局域网dos聊天指令吗?下面是店铺整理的一些关于局域网dos聊天指令的相关资料,供你参考。 局域网dos聊天指令: net send + ip地址 +消息不过接收电脑需要开启message服务dos远程控制命令: Shutdown.exe Shutdown\\IP地址t:2020秒后将对方NT自动关闭(Windows2003系统自带工具,在Windows2000下用进就得下载此工具才能用。在前面Windows2003DOS命令中有详细介绍。) fpipe.exe fpipe.exe(TCP端口重定向工具)在第二篇中有详细说明(端口重定向绕过防火墙) fpipe-l80-s1029-r80当有人扫锚你的80端口时,他扫到的结果会完全是的主机信息 Fpipe-l23-s88-r23目标IP把本机向目标IP发送的23端口Telnet 请求经端口重定向后,就通过88端口发送到目标IP的23端口。(与目标IP建立Telnet时本机就用的88端口与其相连接)然后:直接Telnet127.0.0.1(本机IP)就连接到目标IP的23端口了。 OpenTelnet.exe(远程开启telnet工具) opentelnet.exe\\IP帐号密码ntlm认证方式T elnet端口(不需要上传ntlm.exe破坏微软的身份验证方式)直接远程开启对方的telnet服务后,就可用telnet\\ip连接上对方。 NTLM认证方式:0:不使用NTLM身份验证;1:先尝试NTLM 身份验证,如果失败,再使用用户名和密码;2:只使用NTLM身份验证。

nc 局域网聊天+文件传输(netcat)

nc 局域网聊天+文件传输 (netcat) nc的全程是netcat,这个工具非常好用。 有时候我们需要在局域网内传送一些文本消息或者文件的时候,通常的做法是安装一些局域网通讯软件,然后来做。其实不必要这样,使用nc这个小工具就很好了。 nc的一些参数 具体的参数,可以通过nc -help来获取。(注意此处只有一个-)下面表格中的内容是用google翻译后修改来的,不是很好看,请原谅。最常用的几个参数就是-l,-u,-p这几个参数。 参数说明 -4使用IPv4 -6使用IPv6 -b允许广播 -C发送CRLF作为行结束 -D启用套接字调试选项 -d从标准输入分离 -h查看帮助信息 -I length TCP接收缓冲区长度 -i secs发送间隔/端口扫描的延时 -j使用巨型帧 -k保持套接字打开多个连接 -l监听模式,绑定端口,等待连接

参数说明 -n禁止名称/端口的解析 -O length TCP发送缓冲区长度 -P proxyuser用户名代理验证 -p port指定用于远程连接的本地端口 -q secs quit after EOF on stdin and delay of secs -r随机化远程端口 -S启用TCP MD5签名选项 -s addr本地源地址 -T toskeyword设置IP类型 -t应答TELNET协商 -U使用UNIX域套接字 -u UDP模式 -V rtable指定备用路由表 -v详细 -w secs连接超时时间和最后网络读取 -X proto 代理协议: “4”, “5” (SOCKS) 或“connect” -x addr[:port] 指定代理服务器地址端口-Z DCCP模式 -z Zero-I/O 模式 [用于扫描] nc 进行局域网内聊天

用Delphi编写局域网中的UDP聊天程序

用Delphi编写局域网中的UDP聊天程序 Internet盛行的今天,网上聊天已成为一种时尚。同时,各单位已建成了自己的局域网;能否在局域网上实现聊天呢?可以,网上到处都有这种工具。当然,我们可以拥有自己版权的聊天工具。 User Datagram Protocol (UDP)协议,是一种无连接协议。在Delphi中利用这种协议,可以轻松的编写出聊天程序,以下的程序,在Delphi 5+Pwin98中通过。 打开Delphi,新建Application 放置以下几个控件:Panel1、Panel2,其属性如下: 然后,放置以下控件: Edit1 ListBox1 Memo1 Button1 Button2 BitBtn1 Nmudp1 其主要控件的属性如下: 各主要控件的功能如下: 现在的界面如下: 源程序如下: unit main; interface uses Windows,messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls,Buttons,ExtCtrls,NMUDP,Menus,ComCtrls,Win Sock; file://增加WinSock type TForm1 = class(TForm) NMUDP1: TNMUDP; Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Label1: TLabel; Edit1: TEdit; BitBtn1: TBitBtn; Memo1: TMemo; Panel3: TPanel; Panel4: TPanel; ListBox1: TListBox; Button1: TButton; Button2: TButton; procedure FormShow(Sender: TObject); procedure BitBtn1Click(Sender: TObject); procedure NMUDP1DataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String; Port: Integer); procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject);

仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现

西南大学 计算机与信息科学学院学年设计报告 课程:学年设计 题目:蓝精灵聊天软件 级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班 学生姓名:杨XX 提交日期:2016年12月16日

目录 1 概述 (1) 2 基本概念和方法、工具 (1) (1)基本概念 (1) (2)方法 (2) (3)开发工具 (3) 3 设计方案 (3) (1)总体设计 (3) (2)界面设计 (4) (3)服务器端设计说明 (5) (4)服务器端设计 (5) (5)客户端设计 (6) (6)数据库设计 (9) 4 源代码 (10) (1)服务器端 (10) (2)客户端 (22) (3)数据库 (34) 5 简要的使用说明 (35) 6 总结 (40) 7 参考文献 (41)

蓝精灵聊天软件系统 1概述 即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。 然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。 为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。 综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。本软件包括两个部分,客户端和服务器。服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。客户端主要是界面,注册、登录、搜索添加好友、删除好友以及与好友聊天的功能实现。 2 基本概念和方法、工具 (1)基本概念 TCP:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 套接字:IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合,其用于标识客户端请求的服务器和服务。 C/S模式:C/S 结构,客户机和服务器结构。 局域网:在一个局部的地理范围内(如一个学校、工厂和机关内),将各种计算机、外部设备和数据库等互相联接起来组成的计算机通信网,简称LAN。它可以通过数据通信网或专用数据电路,与远方的局域网、数据库或处理中心相连接,构成一个大范围的信息处理系统。 套接字简介:套接字最早是 Unix 的,window 是借鉴过来的。TCP/IP 协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开‐读写‐关闭的模式 (2)方法

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