基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统

随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。

我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求:

实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。

消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。

简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。

基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。

客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下:

我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。

然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。

接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。

我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。

在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。

基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

基于Java的局域网聊天系统是一个简单、易用、安全的内部沟通工具,它将为人们带来更加便捷的沟通方式和工作效率的提高。

设计界面首先需要设计一个简单的界面,包括用户名、发送消息框、接收消息框和发送按钮等。可以使用Python中的Tkinter库来创建

图形用户界面。

实现服务器端代码接下来需要实现服务器端代码。在服务器端,需要使用Socket模块来创建一个服务器套接字并监听来自客户端的消息。当客户端连接时,服务器将接收客户端发送的消息并将其广播给所有已连接的客户端。可以使用Python中的socket、select和itertools 等库来实现这一过程。

实现客户端代码接下来需要实现客户端代码。在客户端,需要使用Socket模块来创建一个客户端套接字并连接到服务器。客户端需要

将从用户输入的消息发送到服务器,并从服务器接收广播的消息并在界面上显示。可以使用Python中的socket等库来实现这一过程。

测试基于Socket的聊天工具完成服务器端和客户端代码后需要进行

测试。可以让一个用户在服务器端运行程序,其他用户在客户端运行程序并连接到服务器。用户可以输入消息并看到其他用户发送的消息,以确保聊天工具可以正常运行。

基于Socket的聊天工具是一个非常实用的工具,可以让局域网内的

用户进行实时的信息交流。在编写基于Socket的聊天工具时,需要

设计一个简单的界面、实现服务器端和客户端代码并进行测试。使用Python中的Socket模块和其他库可以轻松地实现这一过程。

本聊天系统基于CS模式进行设计。服务端为核心服务器,使用TCP

协议进行网络通信。客户端需要安装相应的软件,通过UDP协议与服务端进行通信。为了保证系统的稳定性和高并发性,我们采用多线程技术实现多客户端并发访问。

服务端主要负责管理客户端连接、消息传递以及用户注册和登录等操作。我们使用TCP协议进行网络通信,通过建立socket连接实现服

务端与客户端的通信。服务端采用多线程技术实现多客户端并发访问,每个线程负责处理一个客户端的请求。

客户端需要安装相应的软件,通过UDP协议与服务端进行通信。客户端主要包括用户界面和网络通信两部分。用户界面负责展示聊天内容和发送消息,网络通信部分负责与服务器进行通信。

客户端软件需要支持多种操作系统和设备,我们采用跨平台开发框架来实现这一目标。在网络通信部分,我们使用UDP协议进行通信,通过建立socket连接实现客户端与服务端的通信。

本聊天系统采用点对点通信方式,用户可以直接向其他用户发送消息。为了保证消息的可靠性和稳定性,我们采用UDP协议进行传输,同时采用了重传机制来保证消息的可靠性。

我们还采用了心跳机制来检测连接状态。服务端和客户端每隔一段时间发送心跳包,以确认连接是否正常。如果连接异常断开,系统会立即重新建立连接。

本文介绍了一种基于CS模式的高并发局域网聊天系统设计。该系统

采用多线程技术实现多客户端并发访问,同时采用了UDP协议进行通信,并采用了重传机制和心跳机制来保证消息的可靠性和连接的稳定性。

随着互联网技术的不断发展,网络聊天已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而在校内局域网聊天系统的开发中,采用

Client-Server(CS)模式可以更好地满足用户的需求。本文将介绍

基于CS模式的校内局域网聊天系统的开发设计。

在开发校内局域网聊天系统之前,我们需要先对用户的需求进行详细的分析。具体来说,用户需要实现以下功能:

实时聊天:用户可以通过该系统与其他用户进行实时聊天。

文件传输:用户可以通过该系统进行文件传输,以便更方便地共享文件。

消息记录:系统需要保存聊天记录,方便用户随时查看。

好友管理:用户可以添加、删除好友,并修改好友的备注。

系统公告:管理员可以通过该系统发布公告,方便所有用户查看。在界面方面,用户需要一个简洁明了、易于操作的界面。在性能方面,系统需要具有稳定性高、安全可靠、易于维护等特点。

基于上述需求分析,我们可以设计出一个基于CS模式的校内局域网聊天系统。总体架构上,该系统由客户端和服务器端两部分组成。客户端是用户直接接触的部分,需要提供良好的用户体验。客户端主要有以下模块:

聊天模块:实现实时聊天功能,支持文字、语音、图片、视频等多种方式。

文件传输模块:实现文件传输功能,支持大文件传输和断点续传。好友管理模块:实现添加、删除好友及修改好友备注等功能。

系统公告模块:显示管理员发布的公告,提醒用户及时查看。

服务器端负责处理客户端的请求,保证系统的稳定性和安全性。服务器端主要有以下模块:

消息处理模块:负责处理客户端发送的消息,进行相应的处理后返回给客户端。

文件传输模块:实现文件在客户端与服务器之间的传输,并保证传输的安全性和稳定性。

数据库模块:负责存储聊天记录、好友信息、公告信息等数据。

管理员模块:设置管理员权限,管理员可以发布公告、管理用户等。在系统实现阶段,我们需要完成以下几个步骤:

开发环境搭建:选择合适的开发语言和工具,如Java、C#等编程语言,以及Visual Studio、Eclipse等开发工具。

网络通信实现:使用Socket编程实现客户端与服务器之间的通信。界面设计:使用UI设计软件完成客户端界面设计,使其简洁明了、易于操作。

功能实现:根据系统设计,分别实现客户端和服务器端各个模块的功能。

测试与调试:在开发过程中进行测试和调试,确保系统的稳定性和安全性。

在系统测试阶段,我们需要对系统的稳定性、安全性、易用性等方面进行测试。具体来说,需要完成以下几个步骤:

压力测试:测试系统在高负载情况下的稳定性表现。

安全测试:测试系统的安全性,防止非法入侵和其他安全漏洞。

性能测试:测试系统的响应速度和处理能力,确保系统的性能满足需求。

界面测试:测试系统的用户界面是否友好、易用,是否满足用户需求。功能测试:测试系统的各项功能是否正常工作,是否存在问题。

通过以上测试,如果系统表现良好,则可以投入使用。

随着网络技术的发展,局域网聊天工具成为了日常生活中必不可少的沟通工具。为了满足人们对高效、方便、易用等方面的需求,本文将

介绍一种基于TCPIP协议的局域网聊天工具的设计与实现。

需求分析局域网聊天工具在功能、性能和易用性等方面都有一定的要求。功能方面应具备基本的聊天功能,包括文字、图片、语音、视频等信息的传输。性能方面要求通信稳定、快速,支持多人同时在线聊天,并具备良好的跨平台性能。易用性方面要求界面简洁直观,操作方便快捷,以提供良好的用户体验。

系统设计基于TCPIP协议的局域网聊天工具系统主要由客户端和服

务器端组成。客户端负责用户界面的展示和用户输入的处理,并利用TCPIP协议进行数据传输;服务器端则负责接收和转发客户端发送的数据,同时对聊天室进行管理。

在客户端设计方面,我们采用多线程技术实现聊天功能,使用户可以同时与多个好友或群组进行聊天。我们还实现了文字、图片、语音、视频等多种方式的聊天,以提高用户的交流体验。在服务器端设计方面,我们采用类固醇网络框架,实现高并发、高可用性的服务器端程序,以支持多人同时在线聊天。

算法设计为了实现局域网聊天工具的高效性和稳定性,我们编写了高效的算法。我们采用了TCP/IP协议栈实现数据传输,以保证数据的稳定性和可靠性。我们利用线程池技术实现多线程聊天,以提高程序

的并发性能。再次,我们对聊天信息进行了压缩和加密处理,以保护用户聊天信息的安全性和隐私性。

界面设计局域网聊天工具的用户界面设计简洁直观,操作方便快捷。我们采用了流行的聊天界面风格,并进行了创新和改进。我们提供多种主题和颜色搭配选择,以满足不同用户的需求。我们优化了界面布局,使聊天窗口更加直观易用。我们还实现了表情符号和快捷短语的功能,使用户聊天更加轻松愉快。

测试与维护为了确保局域网聊天工具的稳定性和可靠性,我们进行了全面的测试。我们对软件进行功能测试,确保各项功能都能正常运行。我们对软件进行性能测试,以确保其可以支持多人同时在线聊天且不会出现卡顿或掉线等问题。我们对软件进行安全测试,以确认其加密和防护措施的有效性。

在维护方面,我们将制定定期更新计划以修复任何已知的问题或漏洞。我们将提供在线文档和教程以帮助用户更好地理解和使用该局域网

聊天工具。我们还将建立反馈机制,以便于用户向我们报告任何遇到的问题或提出改进建议。

总之基于TCPIP的局域网聊天工具具备了稳定可靠、高效便捷、易用性强的特点,可以很好地满足人们日常沟通交流的需求。

基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计 设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历:

目录 1 前言 (5) 1.1 课题选题背景 (5) 需求分析 (5) 系统设计的要点 (6) 2 涉及的相关技术及协议 (6) 2.1 Java语言 (6) 2.2 C/S模式介绍 (7) 3 系统需求分析 (8) 可行性分析 (8) 3.2 系统功能需求 (8) 3.3 系统性能需求 (9) 3.4 即时信息加密和鉴别 (9) 3.5 即时通讯系统需求 (9) 4 系统设计 (10) 即时聊天系统的实施原理 (10) 软件设计流程 (11) 功能模块划分 (12) 4.4 数据库概要设计 (13) 5 详细设计 (13) 5.1 效劳器端的设计与实现 (13) 5.1.2 主效劳器类的设计 (13) 5.1.2 登录验证模块 (15) 5.1.3 注册处理模块 (16) 5.2 客户端的设计与实现 (16) 5.2.1 用户注册模块 (16) 5.2.2 用户登录 (18) 5.2.3 在线用户显示设计 (19) 5.2.4 聊天信息发送与接收 (20) 5.3 数据库设计 (21) 6 结论 (22) 致谢 (22)

参考文献 (24) 附录 (25)

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比拟广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天效劳器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立效劳器,效劳器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与效劳器建立连接,来进展客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的根本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/效劳器端模式〔Client/Server模式〕、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些根本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为根本开发环境和java语言进展编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进展不断修正和改良,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing. Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统 随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。 我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求: 实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。 消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。 简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。 基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。 客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下: 我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。 然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。 接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。 我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。 在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。 基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

Java课程设计—网页版客服聊天系统

Java课程设计 实验报告 课程名称:Java课程设计 指导教师:李玺 姓名:帅康 学院:信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术××××学号:×××××××××× 20××年××月

目录 需求分析 (4) 需求 (4) 目标 (4) 解决方案 (4) 总体设计 (5) 第一层驱动和中间介层 (5) 数据库驱动-JDBC (5) Mybatis (6) Web服务器-Tomcat (7) 第二层 DAO层 (10) E-R图 (11) 第三层 service层 (12) 第四层 buffer层 (13) 调用底层的服务 (13) 提供上层的接口 (14) 核心算法和技术 (14) 第五层 model层和view层 (18) Models and views之间的关系 (18) 第六层 controlor层 (19) 登录模块流程图 (19) 聊天模块流程图 (20) 详细设计 (20) 第一层驱动和中间介层 (20) Tomcat (20) Mybatis (22)

SQL (23) 第二层 DAO层 (24) 数据结构-Table (24) 数据结构-User (24) 数据结构-Log (26) 接口-IUserDao (26) 接口-ILogDao (27) 第三层 service层 (27) DatabaseService (27) 第四层 buffer层 (29) Timer (29) DataMap (30) Data (34) 第五层 model层和view层 (39) 界面设计 (39) 安卓登录界面实现 (42) 安卓首页界面实现 (45) 第六层 controlor层 (48) UserController (48) LoginController (52) LogController (53) RouteController (53) 调试与测试 (54) 测试结果 (55) 心得体会 (61)

实验报告(简单聊天程序的设计与实现)

简单聊天程序 实验目的: 1.掌握网络编程的知识和技能; 2.熟悉网络软件的开发过程,锻炼解决实际问题的能 力。 实验要求:1.使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求; 2.设计并实现一个简单的聊天程序,要求能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序,客户端程序具有图形化用户界面。 实验环境: 硬件环境 计算机:内存516MB 网络环境:局域网 软件环境 系统环境:Windows XP 编译语言:JAVA

程序的逻辑框图: 程序源代码: 客户端有两个文件,ChatClient.java和ClientKernel.java。 服务器实现由七个文件:BroadcastCommandParser.java CommandParser.java ConnectdeClient.java ConnectionKeeper.java DataSoutce.java FileDataSource.java MainServer.java

实验数据,结果分析: 程序成功编译后,显示如下: 当程序运行后,显示如下: 整个程序的运行的核心:服务器根据制定的端口创建服务器套接字,并在该端口侦听连接请求;每个新加入的客户端创建客户端套接字,并与服务器进行连接;当其中的一个客户端发财聊天信息后,对应的连接的服务器程序在接受到该消息后,向其所维持

的所有的客户连接广播该信息。 实验总结: 聊天程序是上网时常使用的网络程序,通过它大家彼此之间可以交流信息。我们小组成员分工合作,参考课本上的代码,做出9个.java文件,其中客户端包括2个,服务器7个,并进行调试。经调试已成功运行,结果如上图。通过这次简单聊天程序设计实验,我们更进一步的了解聊天程序的基本原理。

基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现的研究报告

基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现的研究报告 本报告以Java语言为基础,介绍了在线实时聊天系统的设计与实现。首先,本报告介绍了在线实时聊天系统的基本架构,然后阐述了系统实现的核心技术,如Socket通信、Java多线程、Swing界面设计等。最后,本报告以一个简单的样例演示了在线实时聊天系统的运行效果。 一、在线实时聊天系统的基本架构 在线实时聊天系统有客户端与服务器端两个主要模块。客户端负责向服务器端发送消息和接收其他客户端发来的消息,服务器端负责转发消息和管理各个客户端的连接。如果再拆分,每个客户端又可以拆分为两个子模块,分别用于接收消息和处理用户输入的消息。 二、系统实现的核心技术 1. Socket通信 Socket通信是网络通信的基础,Java语言中提供了Socket类和ServerSocket类来实现Socket通信。客户端通过Socket与服务器端建立连接,然后通过输入输出流实现消息的发送和接收。在服务器端,通过监听端口号并接收客户端连接,然后启动一个子线程与客户端进行通信。通过Socket通信,可以实现客户端之间的即时通信。 2. Java多线程

当服务器端有多个客户端连接时,需要为每个连接开辟一个独立的线程进行处理。线程之间需要共享数据,因此需要采用线程同步的机制解决同步问题。Java中提供了synchronized和ReentrantLock两种方式实现线程同步,避免了线程同步问题带来的数据竞争问题。 3. Swing界面设计 在客户端界面设计中,使用Swing界面库可以方便地实现界面上的按钮、输入、输出等元素。Swing库提供了各种UI组件类,包括JButton、JPanel、JTextField等,可以快速实现复杂的用户界面。通过Swing库,设计人员可以实现美观而易用的在线实时聊天系统。 三、系统实现样例演示 下图展示了一个简单的在线实时聊天系统的样例运行效果。在客户端界面上,用户可以输入消息,发送给其他客户端。在服务器端界面上,服务器可以看到所有客户端的连接情况和消息传递的状态。通过这个在线实时聊天系统,用户可以快速进行即时通信,提高工作和学习的效率。 四、总结 本文介绍了Java语言基于Socket通信的在线实时聊天系统的

基于Java的聊天系统设计及实现

毕业综合训练课题名称基于Java的聊天系统设计及实现系别计算机技术与工程 专业计算机网络技术 班级09计网(1)班 姓名张超学号 指导老师魏涛 江西蓝天学院

一、实习目的 通过本次实习,能对公司产品、产品流程等达到熟练运用的地步,同时应该对JA V A 及其应用有一个非常清晰、明了的认识。本次的实习内容主要包括:对公司产品有一个初步的认识及确定其应该包括哪些模块实现什么功能;对JA V A的基础知识和理论学习;理论联系实际对JA V A Eclipse进行具体操作;学会用JA V A进行设计,JA V A初步程序设计。 二、实习时间 2011年11月28日至2012年2月10日 三、实习地点 南昌轩逸文化传播有限公司 四、公司简介及工作内容 南昌轩逸文化传播有限公司,是由数名南昌高校大学生自主创业而建立起来的广告公司,公司宗旨:企业宣传的荧屏,学生发展的平台。公司主要从事校园一系列广告业务,拥有南昌众多高校的校园广告资源,是一家由江西省市政府、高校与社会共同扶持起来的大学生实体企业。 刚来到轩逸文化传播有限公司,每个人彼此都不熟悉。和我相似,很多刚来的实习生不知道该干什么。公司为了让我们有一个交流的平台,促进新、老同事间的相互沟通,决定开发一个聊天系统,便于同事间的日常工作交流。 开发的聊天系统我们决定采用Java语言。由于本人在大学期间学习过Java程序的应用开发,所以被选入该系统的开发项目组。 五、实习内容 (一)基于Java的聊天系统的分析 1、需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。 首先,服务器端的任务: (1)服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。 (2)服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 客户端应该完成的工作包括: (1)与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。

多人聊天系统

client import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/1319320516.html,.*; import javax.swing.*; public class Client extends JFrame implements ActionListener{ private static final ActionListener WindowAdapter=null; TextField field; Label label; String Content=""; Client(String s){ setTitle(s); label=new Label("先登录服务器再输入姓名"); field=new TextField(20); setSize(260,260); setBounds(560,100,260,260); setLayout(new FlowLayout()); add(label); add(field); pack(); setVisible(true); field.addActionListener(this); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println ("已连接"); Content=field.getText(); ClientFrame cf=new ClientFrame(Content); dispose(); } public static void main(String[] args){ Client win=new Client("输入姓名(回车结束)"); } } class ClientFrame extends JFrame implements Runnable,ActionListener{ Thread thread=new Thread(); TextField field;

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现 学号:05 学生姓名:*** 指导教师:*** 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

摘要 伴随着互联网的高速发展,产生了一系列与互联网相关的新鲜事物,即时聊天系统就是其中最具代表性的产物。即时聊天系统经过不断地发展,凭借其迅速、便捷、即时的特点,逐渐成为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。即时聊天系统开发主要包括两个方面:即时聊天系统服务器端设计、即时聊天系统客户端设计。即时聊天系统服务器端设计主要通过Socket套接字建立服务器,服务器能够读取和转发从客户端发来的信息,并且能够刷新用户列表。即时聊天系统客户端设计主要通过与服务器建立连接,从而使服务器端与客户端的信息进行交流。在这里,网络通信机制原理得到了运用,通过直接继承Thread类来建立多线程。同时,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中利用流来实现信息的交换,从而读取和发送信息。即时聊天系统采用myeclipse为基本开发环境和java语言进行编写,通过不断修正和改进初始原型系统,直至此系统完全可行为止。 关键词:即时聊天系统;套接字;Java

Abstract Along with the high-speed development of Internet, produced a series of new things related to the Internet, instant messaging system is the product of one of the most representative. Instant messaging system through constant development, with its fast, convenient, real-time characteristics, becoming an important communication tool, get the favour of a growing number of Internet users. Instant messaging system development mainly includes two aspects: instant messaging system server client, instant messaging system design. Instant messaging system design mainly through the Socket server Socket server, the server can read and forward from the client's information, and be able to refresh the user list. Instant messaging system design mainly by the client and the server connection is established, which makes the server to communicate with the client's information. Here, the principle has been using network communication mechanism, through direct inheritance for building a multithreaded Thread class. At the same time, the use of computer network programming in the development of the basic theory of knowledge, such as TCP/IP protocol, Client/Server mode (Client/Server mode), network programming design method, etc. Using flow in network programming to achieve the exchange of information, so as to read and send information. Instant messaging system using myeclipse as the basic development environment and the Java language to write, by constantly revised and improved the initial prototype system, until the system is completely feasible. Key words:Instant messaging system ;socket ;Java

基于Java即时聊天系统的设计与实现

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

目录 摘要 ..................................................................... 错误!未定义书签。Abstract ...................................................................... 错误!未定义书签。第1章绪论 0 1.1 课题背景 0 1.2 国内外发展现状 0 1.2.1 国外发展现状 0 1.2.2 国内发展现状 0 1.3 开发目的和意义 (1) 1.4 系统设计的思想 (1) 第2章方案论证 (3) 2.1 方案分析 (3) 2.2 可行性分析 (3) 2.2.1 经济可行性 (3) 2.2.2 技术可行性 (4) 2.2.3 操作可行性 (4) 2.2.4 法律可行性 (4) 2.3 方案的确定 (4) 2.4 系统设计的相关技术 (4) 第3章需求分析 (8) 3.1 系统基本功能描述 (8) 3.2 系统需求分析 (8) 3.3 数据流图 (8) 3.4 数据字典 (10) 3.5 用例图 (12) 第4章系统概要设计 (14) 4.1 系统总体流程图 (14) 4.2 系统功能模块划分 (15) 第5章系统详细设计与实现 (18) 5.1 系统设计与实现 (18) 5.1.1 注册模块 (18) 5.1.2 登录模块 (22) 5.1.3 聊天模块 (25) 5.1.4 后台管理模块 (29) 5.1.5 其他功能实现 (35)

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