局域网聊天软件课程设计_毕业设计

课程设计报告

课程名称:《面向对象程序设计》

课程设计题目:贵师院局域网聊天软件

姓名:

学号:

组员:

学院:数学与计算机科学

专业:计算机科学与技术

年级:2011级

指导教师:

二○一三年七月

目录

1.设计的目的 (1)

2.设计的内容 (1)

3.概要设计 (3)

3.1局域网聊天QQ的功能 (3)

3.2局域网聊天QQ的能模块如下: (3)

4.详细设计 (5)

4.1编写服务器端程序 (5)

4.1.1问题陈述 (5)

4.1.2解决方案 (6)

4.2客户端程序编写 (7)

5.总结 (8)

6.参考资料 (8)

7.附录 (8)

摘要

随着互联网的发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多。本次实验将依照腾讯公司聊天工具QQ的设计,实现局域网网络通信的基本功能,以便在用户在不联网的情况下也可以进行通信。

本文所写的“贵师院局域网聊天软件”是为了解决师院为了解决广大师院同学们上网困难,网费透支,网速慢等困难。该软件主要包括:服务器响应,登录系统,注册,好友界面,聊天界面等。在这次的课程设计中,我们应用了MyEclipse 6.0开发工具在WINDOWS平台上开发了一个基于WINDOWS平台的局域网通信工具,我们充分学习了JAVA Swing和awt界面开发技术,使自己在界面应用和界面布局方面得到更多的实践,应用Socket技术实现网络的连接功能,对网络的实现和通信方面有了进一步的理解,多线程方面的应用,使得客户端和服务端可以实现多任务功能。

关键词:Java, MyEclipse, 通讯, 局域网,聊天

Abstract

With the development of the Internet, people rely on network more and more, more and more inseparable from the network, the resulting chat tools, more and more. This experiment will be in accordance with the design of tencent chat tool QQ, realize the basic function of the LAN network communication, so that the users in the case of not connected to the Internet can also communicate.

This article written by the "your LAN chat software college" is to solve in order to solve the general teachers college students surfing the Internet is difficult, net charge overdraft, network speed is slow and difficult. The software mainly includes: the server response, login system, registration, friend interface, chat interface, etc. In the curriculum design, we applied the MyEclipse 6.0 development tools in WINDOWS platform based on WINDOWS platform to develop a local area network (LAN) communication tools, we fully learned JAVA Swing and awt interface development technology, make oneself in the aspect of application interface and interface layout to get more practice, Socket technology is applied to implement the network connection, for the realization of the network and communications have a further understanding of

multi-threaded applications, making the client and the server can implement multitasking capabilities.

Keywords : Java, MyEclipse, communication, Local area network, chat

1 引言

随着Internet的发展,Internet将提供越来越多的服务。就目前而言,网民使用较多的主要有以下服务:电子邮件(E-mail),文件传输(网络通讯),远程登录(Telnet),万维网(world wide web),新闻组和电子公告牌(BBS),聊天系统(Chat)等。Internet如此流行,其中网络通讯功不可没。成钱上网的数据,软件分布在世界各地,有了网络通讯,足不出户,只要敲几个字,就能轻而易举地得到想要的。目前世界已有1000多个网络通讯文件服务器对所有的Internet用户开放,用户可以通过与Internet相连的计算机,把自己需要的文件传输过来。现在,许多互联网站点都建立了可供大众访问的资料库,这些资料都可以通过网络通讯获取。

即时通讯的发展初期以其娱乐性引起了人们的广泛关注,但是现在在其快速增长的切用户表明这一技术已经开始融入现在商务活动中。为适应新的经济竞争环境,现在企业的沟通越来越快,对效率的要求也越来越高,特别是企业内部团队工作中的协调沟通必须即刻达成,否则将影响项目的整体推进,也难以迅速应对瞬息变化的市场需求。目前,越来越多的国内外企业开始关注企业即时通信产品,他们看中的是其降低交流成本、提高沟通效率的优势。跨越物理空间距离、实现即时交流通信系统最吸引企业之处。据美国著名公司Garnter调查显示,在2008年以后,企业即时通信产品将以350%的速度飞速增长,可以说,企业即时通信具有广泛的发展前景。

为了保障通信安全,建设内网、专网是一个解决这一问题的方法,凡是随着企业业务范围的不断扩大,网络规模也在扩大,采用该方案飞话,成本的代价必然非常高。由于公众信息网是对整个社会开放飞公众基础网络,具有覆盖性范围广、速度快、费用低、使用方便等特点,但同时也存在着安全性差的问题。用户

通过公众信息网传输的信息,在传输的过程中可能被窃取、篡改和伪造,信息的安全性和可靠性因此大大的降低了。

习惯了通过类似于QQ,MSN之类的程序和天南地北的朋友聊天、发信息,不过所有聊天程序都需要Internet的支持,而无法在局域网内部大显身手,那么是否想到过要让单位内部的员工,寝室周围的同学,不用和上Internet就可以轻松体验到内网聊天的乐趣呢?有了这种想法,开发局域网聊天程序就有了必要性,让单位员工或者寝室同学不出内网就能自由聊天。

随着网络技术的发展和国际互联网在全球的开通,计算机在教学领域中的应用得到了迅速地发展,多种类型的网校、教育网站、网络远程教育学院如雨后春笋般蓬勃兴起,使得网上教育成为当今教育的热点。人们禁不住向往着一个全新的教育体制—基于Internet/Intranet教育网的教育体制,在这种体制下,不受时间、空间和地域的限制,不受应用软件的限制,通过计算机网络可扩展至全社会的每一个角落,甚至是全世界,这是真正意义上的开放大学。在基于Internet 的教育网络环境下,方便教师对学生作业的管理,同时可以最大限度地发挥学习者的主动性、积极性、探索精神,既可以进行个性化教学,又可以进行协作型教学。

局域网QQ软件是一个即时通信工具。通过该网络程序的编制和实践,对自己所学习的知识进行了一次综合和提高,有更深层次的理解和掌握,在这个过程中,激发自己的学习潜力,提高软件开发的能力,加深对网络协议和Windows 环境下网络编程的理解和掌握。

通过自己完成的需求分析,小组内经过讨论和商定,最终确定了我们小组开发的局域网QQ有以下几大功能:文字聊天主要功能。作为计算机网络的应用之一聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大的加深了人们之间的联系。从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。

聊天工具的开发主要用到了网络通信技术、语音的采集、压缩、传输、解压缩以及回放等技术、文件传输技术、windows的多线程技术以及视频的采集、压缩解压缩技术等。

该聊天软件基于WINSOCK通信,在此基础上,实现点对点聊天、广播聊天、一对多聊天以及文件的传输。

该聊天工具可以运行于任何支持tcp/ip,upd,ftp协议的机器上。

由于系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端需要传送一些控制消息。

2.设计的目的

为了熟练掌握面向对象编程的技巧和计本知识,掌握面向对象编程的基本思路和方法,深刻感受编程的乐趣,以及解决广大师院同学上网困难,网费透支,网速慢等困难,本小组采用了java语言程序设计,编写了一个“贵师院局域网聊天软件”。

局域网QQ软件是一个即时通信工具。通过该网络程序的编制和实践,对自己所学习的知识进行了一次综合和提高,有更深层次的理解和掌握,在这个过程中,激发自己的学习潜力,提高软件开发的能力,加深对网络协议和Windows环境下网络编程的理解和掌握。

网络聊天成为现代人们生活必不可缺的一部分,它增强了人与人之间的沟通,当下的腾讯QQ为我国的大众平台,本次实验将依照腾讯公司聊天工具QQ的设计,实现局域网网络通信的基本功能,以便在不联网的情况下用户也可以进行通信。

局域网聊天程序的实现,主要为需要局域网内聊天的用户设计一个聊天平台;本系统的目的是为了让局域网内的计算机用户如寝室、办公室能随时随地通过网络进行交流。局域网聊天程序的设计目标为一个高性能的,易于使用的,面向局域网的即时信息软件。

3.设计的内容

局域网QQ软件是一个即时通信工具。主要有以下几个功能:

(1)连接服务器;

(2)用户注册;

(3)用户登录;

(4)多帐号登录;

(5)用户聊天。

本小组设计的聊天软件的开发主要是用MyEclipse开发工具,在WINDOWS平台上进行开发,我们充分学习了JAVA Swing和awt界面开发技术,应用Socket 技术实现网络的连接功能。软件还涉及数据库的设计,用于存放注册用户信息。C/S结构是本软件系统的体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

在设计时,QQ用户登录框,我们要从两个方面去考虑:一是QQ帐号,二是QQ密码。就拿QQ帐号这一个输入框,你怎么去考虑进行测试用例的设计?

目前,一个QQ服务器就允许有10万以上个用户同时登录进行即时聊天,有多少个QQ帐号啊?现在一个人还不只一个QQ号呢。

如果有很多QQ帐号的话,怎么进行测试呢?如果只测试几个,覆盖率不足;全部都测试一遍,不可能有那么长时间,而且太多了也不好实施。

所以,QQ帐号的测试就陷入了僵局?我们先分析一下QQ帐号:由6-10位自然数构成。一是位数长度有一定的限制,二是类型是固定的,由0-9自然数构成。要想测试覆盖全面,又要节省时间,最好的办法是尽量简化测试用例的设计。通过对以上QQ帐号的分析,可以看到有效的帐号有它自己的特点:长度与类型要符合要求,这样只要在腾讯公司的服务器上申请了帐号,就可以进行即时通信了。

那么,这样就有一个解决问题的方法了:进行类别的划分。我们知道软件的功能测试要进行两个方面的测试:通过测试和失败测试。要进行通过测试的话,帐号要符合规范,要进行失败测试的话,就要破坏帐号的规范。好,这样的话,QQ帐号的测试我们就可以进行了。把QQ帐号进行分类:有效的和无效的。

有效的:

(1)长度在6-10位之间

(2)类型是0-9自然数

无效的:

(1)长度小于6

(2)长度大于10

(3)负数

(4)小数

(5)英文字母

(6)字符

(7)特殊字符

中文

(1)编程语言中的转义字符

(2)空

这样就可以看出来,有效的当中只要取1或几个就可以通过测试了,在无效的当中取1或几个就可以进行失败测试了,所以这样的方法很简单、高效。

4.概要设计

4.1局域网聊天QQ的功能

检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就将在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示出来。建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。因为每个用户的QQ号码和密码都是不相同的,因此必须要求后台管理系统能根据系统需求,动态的、准确的更新系统数据。

4.2局域网聊天QQ的功能模块如下:

(1)服务器界面:如图2

图2 服务器界面

Fig2 The server interface

(2)登录界面:如图3

图3 登录界面

Fig3 Login interface

(3)注册界面:如图4

图4 注册界面

Fig4 Registration interface (4)找回密码界面:如图5

图5 找回密码界面

Fig5 Password retrieval interface

(5)好友列表界面:如图6

图6 好友列表界面

Fig6 Buddy list interface (6)聊天界面设计:如图7

图7 聊天界面设计

Fig7 The chat interface design 5.详细设计

5.1编写服务器端程序

5.1.1问题陈述

(1)接受用户注册信息并保存在数据库里面。

(2)能够允许注册过的用户登录聊天界面并可以聊天。

(3)能够接收私聊信息并发送给特定的用户。

(4)服务器运行在自定义的端口9999上。

5.1.2解决方案

5.1.2.1数据库设计

基于服务跨平台运行的构想,服务器数据库使用Mysql。

数据库表:如图9

图9数据库设计

Fig9 Database design

5.1.2.2用户注册

(1)客户端请求注册:

客户端通过Register.java请求注册,填写注册信息,并验证密码是否符合规定,是否两次入一致,如不一致会提示重新输入,最后将请求信息发送给服务器端。

(2)服务器端响应:

服务器端得到注册请求会将对象输入流转化为文件输出流,并反馈给客户端。客户端得到注册信息后会在前台填写注册信息,然后创建文件输出流,再用对象输出流包装后写入本地文件将其持久化。最后关闭对象输出流和文件输入流。

(3)给客户端返回信息:

将用户注册成功或失败的信息用打印流包装Socket以后,输出给客户端注册结果的详细信息。

5.1.2.3用户登录

(1)去数据库读数据库数据

(2)验证用户名是否存在

5.1.2.4 接收用户聊天信息

(1)接收用户聊天信息

当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象。

(2)过滤用户聊天内容的非法信息

分析聊天信息对象的聊天内容,用语言过滤类将非法字符过滤掉。语言过滤的时候将会打开“badword.txt”文件,不允许出现的关键词将会存储在文件中,关键字之间以逗号分割。当聊天内容中出现要过渡的关键字是将会被系统屏蔽,而聊天内容正常发送给接收端。

(3)接收服务器端的系统消息

当有其他用户登陆时,系统会给在线的所有用户发送用户登陆信息,并且通过服务器可以给各用户发送系统消息。系统消息发出后,如再有登录者也可以接收到系统消息。

(4)返回给客户端

当以上信息都封装成功后,打开与客户端连接的Socket的输出流,然后再用ObjectOutputStream对象输出流包装后输出给客户端。

5.2客户端程序编写

程序将通过QQregister.java用户注册界面收集用户的昵称、姓名、性别、年龄、所在地。

(1)用户登录

程序将通过QqClientLogin.java用户登录界面收集用户userId。

(2)好友列表

当用户登录成功后,用户的登录界面将会隐藏,然后创建用户好友列表窗口,当界面的标题栏将会显示当前用户的userId,以防止机器上的用户开多个账号后分不清是哪个用户登录。第一行显示好友的列表,第二行是陌生人列表,第三行是黑名单列白。好友列表里面显示的是好友的userId。

(3)聊天室

当在好友界面里面点击一个在线的好友时会弹出一个用户与好友聊天的窗口。在界面上标题栏上显示好友userId的界面。用户需要发送信息时,在聊天内容里写下要发送的内容,然后点击发送就可一发送到好友的客户端。

6.总结

Java向对象程序设计是一门应用广泛面实用性极强的程序设计语言。通过本次课程设计,我对项目的各个阶段的任务有一定的了解。设计开始阶段必须明确设计的目的与需求分析,总体设计要全面分析聊天室的系统构建。

客户端发送信息时,将要发送的内容(包括聊天信息标识。聊天对象,聊天对象,状态、表情、内容)以及用户列表通过消息框进行发送,发给某个用户则是通过消息框发送信息。服务器端和客户端接受消息时,先读取聊天信息标识,做出判断,依次读取、处理信息,并在界面上显示。服务器端还要将准备好的信息发送给指定的用户。

服务器端帧听到有用户下线后,讲删出用户结点,并在界面显示用户下线,发送新用户列表。服务端停止服务,也会向客服端发送服务器已关闭,客户讲不再可以聊天。

在这过程中哪怕只是一点点的错误,却要花出号几个此傲视甚至几天的时间才把它找出来。所以在这过程中我们不能急于求成,要很有耐心的反复调试程序,查资料,找出错误。

7.参考资料

[1]胡伏湘,雷军环.Java程序设计实用教程.清华大学出版社.2005年.

[2]LemayLaura.21天学通Java.人民邮电出版社.2001年.

[3]cays.horstmann.JAVA核心技术(第二版).电子工业出版社.2005年.

[4]陆光义.Java游戏编程导学.清华大学出版社.2004年.

[5]郭谦.Java程序性能优化.铁路计算机应用.2003年.

[6]Y.DanielLiang.Java语言程序设计基础篇.机械工业出版社.2011年.

[7]Y.DanielLiang.Java语言程序设计进阶篇.机械工业出版社.2011年.

8.附录

(1)启动服务器MyServerFrame.java代码:

public class MyServerFrame extends JFrame implements ActionListener{ JPanel jp1;

JButton jb1,jb2;

public static void main(String[] args) {

MyServerFrame f=new MyServerFrame();

}

public MyServerFrame()

{

jp1=new JPanel();

jb1=new JButton("启动服务器");

jb1.addActionListener(this);

jb2=new JButton("关闭服务器");

jp1.add(jb1);

jp1.add(jb2);

this.add(jp1);

this.setSize(500,400);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getSource()==jb1)

{new MyQqServer();}}}

(2)QQ注册界面QQregister.java代码:

public class QQregister extends JFrame implements ActionListener{ static {

try{

Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

System.out.println("Success loading Driver!");

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}}

String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/qqdb";

String userName = "root";

String password = "111111";

Connection conn=null;

Statement sql;

String userId = null;

JLael jbl1,jp2_jl1,jp2_jl2,jp2_jl3,jp2_jl4,jp2_jl5,jp2_jl6,jp2_jl7;

JPanel jp1,jp2;

JTextField jp2_jtf11,jp2_jtf12,jp2_jtf3,jp2_jtf4;

JPasswordField jp2_jpf1,jp2_jpf2;

JButton jb1;

JRadioButton jb2,jb3;

Box b1;

ButtonGroup btg;

char b;

public static void main(String[] args) {

QQregister f=new QQregister();

}

public QQregister()

{setLayout(new BorderLayout());

//处理北部

jbl1=new JLabel(new ImageIcon("image/6.png"));

//处理中部

jp2=new JPanel(new GridLayout(7,2));

jp2_jl1=new JLabel("昵称:",JLabel.CENTER);

jp2_jl2=new JLabel("姓名:",JLabel.CENTER);

jp2_jl3=new JLabel("密码:",JLabel.CENTER);

jp2_jl4=new JLabel("确认密码:",JLabel.CENTER);

jp2_jl5=new JLabel("性别:",JLabel.CENTER);

b1=Box.createHorizontalBox();

jb2=new JRadioButton("男");

jb3=new JRadioButton("女");

b1.add(jb2);

b1.add(jb3);

btg=new ButtonGroup();

btg.add(jb2);

btg.add(jb3);

jp2_jl6=new JLabel("年龄:",JLabel.CENTER);

jp2_jl7=new JLabel("所在地:",JLabel.CENTER);

jp2_jtf3=new JTextField(15);

jp2_jtf11=new JTextField(15);

jp2_jtf12=new JTextField(15);

jp2_jtf4=new JTextField(15);

jp2_jpf1=new JPasswordField();

jp2_jpf2=new JPasswordField();

jp2.add(jp2_jl1);

jp2.add(jp2_jtf11);

jp2.add(jp2_jl2);

jp2.add(jp2_jtf12);

jp2.add(jp2_jl3);

jp2.add(jp2_jpf1);

jp2.add(jp2_jl4);

jp2.add(jp2_jpf2);

jp2.add(jp2_jl5);

jp2.add(b1);

jp2.add(jp2_jl6);

jp2.add(jp2_jtf4);

jp2.add(jp2_jl7);

jp2.add(jp2_jtf3);

//处理南部

jp1=new JPanel();

jb1=new JButton("立即注册");

jb1.setForeground(Color.white);

jb1.setBackground(Color.green);

jb1.addActionListener(this);

jp1.add(jb1);

this.add(jbl1,BorderLayout.NORTH);

this.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

this.add(jp1,BorderLayout.SOUTH);

this.setSize(346,365);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==jb2)

{

b='男';

}

if(e.getSource()==jb3)

{

b='女';

}

if(e.getSource()==jb1){

try{

Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

Conn=DriverManager.getConnection(url,userName, password);

sql=conn.createStatement();

String id="select max(userId)+1 from users";

java.sql.ResultSet rs=sql.executeQuery(id);

while(rs.next())

{

userId=rs.getString(1);

System.out.println(userId+"\t");

}

String s1="'"+userId+"'";

String s2="'"+new String(jp2_jpf1.getPassword())+"'";

String s3="'"+jp2_jtf11.getText().trim()+"'";

String s4="'"+jp2_jtf3.getText().trim()+"'";

String s6="'"+jp2_jtf12.getText().trim()+"'";

String s5="'"+b+"'";

String s7="'"+jp2_jtf4.getText().trim()+"'";

String temp="INSERT INTO users VALUES ("+s1+","+s2+","+s3+","+s4+","+s5+","+s6+","+s7+")";

int count=sql.executeUpdate(temp);

conn=DriverManager.getConnection(url, userName, password);

conn.close();

}catch(SQLException e1){

System.out.println("fails");

e1.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e1) {

e1.printStackTrace();

}

JOptionPane.showMessageDialog(this,"你已成功注册!"+"你的QQ 号为"+userId,"提示对话框",https://www.360docs.net/doc/9419166985.html,RMATION_MESSAGE);

}

}

}

(3)QQ登陆界面QqClientLogin.java代码:

public class QqClientLogin extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{

JLabel jbl1;

JPanel jp1;

JButton jp1_jb1,jp1_jb2,jp1_jb3;

JPanel jp2;

JLabel jp2_jbl1,jp2_jbl2,jp2_jbl3,jp2_jbl4,jp2_jb1;

JTextField jp2_jtf;

JPasswordField jp2_jpf;

JCheckBox jp2_jcb1,jp2_jcb2;

public static void main(String[] args) {

QqClientLogin j=new QqClientLogin();

}

public QqClientLogin()

{

setLayout(new BorderLayout());

//处理北部

jbl1=new JLabel(new ImageIcon("image/1.png"));

//处理中部

jp2=new JPanel(new GridLayout(3,3));

jp2_jbl1=new JLabel("QQ号码",JLabel.CENTER);

基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计 设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历:

目录 1 前言 (5) 1.1 课题选题背景 (5) 需求分析 (5) 系统设计的要点 (6) 2 涉及的相关技术及协议 (6) 2.1 Java语言 (6) 2.2 C/S模式介绍 (7) 3 系统需求分析 (8) 可行性分析 (8) 3.2 系统功能需求 (8) 3.3 系统性能需求 (9) 3.4 即时信息加密和鉴别 (9) 3.5 即时通讯系统需求 (9) 4 系统设计 (10) 即时聊天系统的实施原理 (10) 软件设计流程 (11) 功能模块划分 (12) 4.4 数据库概要设计 (13) 5 详细设计 (13) 5.1 效劳器端的设计与实现 (13) 5.1.2 主效劳器类的设计 (13) 5.1.2 登录验证模块 (15) 5.1.3 注册处理模块 (16) 5.2 客户端的设计与实现 (16) 5.2.1 用户注册模块 (16) 5.2.2 用户登录 (18) 5.2.3 在线用户显示设计 (19) 5.2.4 聊天信息发送与接收 (20) 5.3 数据库设计 (21) 6 结论 (22) 致谢 (22)

参考文献 (24) 附录 (25)

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比拟广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天效劳器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立效劳器,效劳器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与效劳器建立连接,来进展客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的根本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/效劳器端模式〔Client/Server模式〕、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些根本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为根本开发环境和java语言进展编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进展不断修正和改良,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing. Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要 近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。 现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。 作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。客户端具有登陆,注册,修改个人信息,聊天等功能。 关键词VB ; Access ; Winsock ; 聊天

局域网聊天软件

通信软件设计三级项目任务书 一、题目:局域网聊天软件分析 二、班级: 三、小组成员: 四、起止时间:第六学期第十六周2012-6-4~2012-6-9 五、设计要求与思路: 通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。 设计思路:先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。 六、主要任务: 1、深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法; 2、理解C/S架构和P2P两种应用模式; 3、深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等; 4、完成局域网聊天软件的分析、开发与调试; 5、在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析; 6、按照格式要求撰写设计报告。 学生(签字): 指导教师(签字): 系主任(签字):院长(签字):

1、设计要求与任务 通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。 先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。主要任务:深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法;理解C/S架构和P2P两种应用模式;深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等;完成局域网聊天软件的分析、开发与调试;在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析。 2、设计正文 2.1、飞秋分析 飞秋是一款局域网聊天传送文件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者,另外,飞秋支持语音,远程协助群聊天(不需要服务器),它参考了飞鸽传书(FreeEIM)和QQ, 完全兼容飞鸽传书协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能。 2.1.1、飞秋的工作原理 上线通知:对于飞秋而言,最关键的是局域网用户列表的建立;飞秋启动时使用UDP协议向255.255.255.255这个广播地址发送广播包,默认端口是2425。广播包内容包含用户名、工作组、主机名、IP等信息;已启动飞秋的用户通过2425端口收到此广播包后,就会在自己的用户列表中添加这个用户的用户名、工作组等信息,同时向对方IP发送本机用户的个人信息;从而双方都能建立起用户列表。 聊天过程:飞秋在刷新用户列表时发送的广播包和启动时差不多,只不过返回的标识信息略有不同;可以做一个小工具,监控2425端口内存流,就能截获刷新和聊天时的消息。飞秋在传送聊天信息时同样使用UDP协议;由于UDP协议是无连接协议,传输速度快,但是没有确认机制,是不可靠的协议,需要自己定义返回信息的标志来判断对方是否收到信息。 离线通知:用户离线时发送一个离线广播包到255.255.255.255,收到此广播包的用户,根据包中的IP地址(也可能是多种判断标志或者包含硬件标识,比如网卡地址等)删除对方的用户列表信息;

即时通讯系统的设计与实现毕业论文

毕业论文 论文题目:即时通讯系统的设计与实现 专业:计算机应用技术 学院:计算机学院 年级: 学习形式: 学号: 论文作者: 指导教师: 职称: 开题报告 论文题目: 姓名:_____________ 学号:________________ 学院:___________________ 开题报告正文应包含以下几方面的内容:

1.1 论文选题的目的和意义 近年来,随着Internet的飞速发展,计算机网络得到了越来越广泛的应用,并且已经逐步走进千家万户.自迈入信息时代以来,距离已经不再是人们之间联络沟通的障碍,也正因为如此,人们对沟通交流的需求和依赖也越来越强烈,各行各业对信息交流的要求也越来越高。如今,通过各种即时通信软件,人们已经可以在足不出户的情况下,与远距离甚至世界各地的人进行实时的聊天交流,这样的交流不仅满足了人们对交流沟通的需求,同时也给人与人之间的交流带来了极大的便捷和大量的经济节省.因此,即时通信(Instant Messaging)在人们的生活工作和学习中得到了更广泛的应用。 目前,已经有不少即时通信软件在社会公众中流行,像MSN,腾讯QQ,新浪UC等,都是国内人们所熟知的知名流行即时通信软件,其技术方面也都处于国际领先水平。同时,由于即时通信软件的便利,其应用已经由最初的简单的聊天交友得到了巨大的拓展。适应各种场合的各式即时通信软件也开始出现在软件市场上,这就包括了一些与企业管理相关的即时通信软件,一个具有企业自己特色的集信息管理和即时通信为一体的内部应用软件,能够使一个企业或者团队更像一个整体,同时也能够给企业的管理和信息交流带来极大的便利,在一定程度上提高工作效率. 同样的,对于软件设计与开发的行业来说,过去的那种仅适用于PC机上的应用程序的开发已经远远不能满足市场的多样化的需求,网络程序的广泛应用和广大需求使学习与掌握与网络相关的编程技术显得尤为重要。 本论文将结合一个具体的局域网即时通信系统的开发编写,以现有的各种技术,介绍讲解网络IM软件开发中的重要知识,并讨论其中关键环节的技术问题和各种解决方案和设计策略 1.2 相关技术知识简介 1。2.1 基于SOCKET的网络编程 SOCKET在英文中的意思是插座,在网络编程中,其实际意义可以理解为网络通信连接的插座,通常称之为套接字。如果将网络连接的各终端类比为电话,

局域网聊天工具的设计与实现(论文)

目录 摘要 (1) 1 局域网聊天工具概述 (1) 1.1 开发目标和意义 (1) 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 需求分析 (2) 2.2 性能要求与可行性分析 (2) 3 系统设计 (3) 3.1 系统功能结构 (3) 3.2 系统业务流程分析 (4) 3.3 数据库设计 (5) 4 系统模块详细设计 (6) 4.1 文本聊天模块实现 (6) 4.2 文件传输模块实现 (7) 5 系统测试 (8) 6 总结 (10) 参考文献 (11) 致谢 (11)

局域网聊天工具的设计与实现 摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用Visual Studio2010加以实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 The Design And Implementation of The LAN Chat Tool Abstract: This paper put forward and design a LAN chatting tools, and in the W- indows platform by using Visual Studio 2010 realization. This design will text chat a- nd file transfer are integrate in a client program, using C# language for network prog- ramming, and the human interface design, easy to use, and the function is quite reaso- nable, and easy expansion and customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;Text-Chat; File-Ttransfer 1局域网聊天工具概述 1.1开发目标和意义 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 通常的通信工具,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括客户机和服务器。客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。尤其是网络技术的发展,使得当前很多

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字 网络聊天工具的设计与实现 摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的 重要方式之一。在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网 络聊天工具——“聊天宝”。该工具采用前后端分离的设计,前端 使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等 优点。 关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术 一、引言 随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊 天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。它的出现 极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方 面提供了巨大的帮助。因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具 对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。 本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。该 工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时 通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基 本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。 二、系统需求分析 1. 功能需求 本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线 用户进行多人聊天。同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。 2. 非功能需求 (1)稳定性

局域网QQ制作毕业设计

摘要 局域网(Local Area Network)是在一个局部的地理范围内(如一个学校、工厂和机关内),将各种计算机。外部设备和数据库等互相联接起来组成的计算机通信网。它可以通过数据通信网或专用数据电路,与远方的局域网、数据库或处理中心相连接,构成一个大范围的信息处理系统。简称LAN,是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。“某一区域”指的是同一办公室、同一建筑物、同一公司和同一学校等,一般是方圆几千米以内。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、扫描仪共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公内的上千台计算机组成。 局域网聊天软件,简称LCS(LAN chat software),它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。交流内容包括文字、界面、语音视频及文件互发等。 局域网聊天软件,是以企业内部办公,建立员工交流平台为基础,通过系统整合、边缘功能,为企业提供一整套的即时沟通和实时协作的解决方案。由于企业对信息类软件的需求还在“探索”与“尝试”阶段,所以会导致很多系统不能“互通”,这也成了局域网聊天软件的一个使命。当信息软件被广泛使用之后,“互通”接口具备否,将被作为软件被选用的重要条件。 局域网聊天软件,除了能加强网络之间的信息沟通外,最主要的是可以将网站信息与聊天用户紧密联系在一起。通过网站信息向聊天用户群及时群发送,可以迅速吸引聊天用户群对网站的关注,从而加强网站的访问率与回头率; 目前,中国市场上的企业级局域网聊天软件主要包括:通软联合的GoCom、腾讯公司的RTX、IBM的Lotus Sametime等,免费版的有中国赢通的汇讯WiseUC,飞秋飞鸽传书等。局域网聊天软件不再是一个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。是一种终端连往即时通讯网络的服务。局域网通讯不同于e-mail在于它的交谈是即时的。大部分的即时通讯服务提供了状态信息的特性──显示联络人名单,

局域网视频聊天软件

信息与电气工程学院 单片机系统设计项目(二级项目) 设计说明书 (2012/2013学年第二学期) 题目:局域网聊天软件分析 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 设计周数:2周 设计成绩: 2013年6月28日

目录 1课程设计的任务和要求 (2) 1.1设计要求 (2) 1.2设计任务 (2) 2程序总体设计分析 (2) 2.1总体工程时序 (2) 2.2系统构架 (3) 2.3程序描述 (4) 2.3.1运行模块组合 (4) 2.3.2运行控制 (4) 3 DirectShow技术概述 (4) 3.1DirectShow概述 (4) 3.2 Directshow的主要组成部分 (5) 3.2.1 DirectShow的 Filter (5) 3.2.2关于Filter Graph Manager (7) 3.2.3媒体类型 (7) 3.2.4媒体Samples和Allocators (8) 4 TCP/IP协议简述 (9) 4.1什么是TCP/IP (9) 4.1.1网络层协议 (9) 4.1.2应用层协议 (10) 4.2 TCP/IP中的协议 (10) 4.2.1 IP协议 (10) 4.2.2 TCP协议 (10) 5套接字编程概述 (10) 6运行调试 (11) 6.1服务器运行调试 (11) 6.1.1获取和修改服务器监控的IP地址 (11) 6.1.2安装及运行Window服务 (12) 6.2客户端运行调试 (15) 6.3出错及解决方案 (15) 7实验结果 (16) 8心得体会 (16) 9参考文献 (16) 附录A客户端主要程序 (17) 附录B服务端主要程序 (21)

网络课程设计(简单聊天系统的设计与实现)

简单聊天程序的设计与实现 摘要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。 关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse

1 引言 本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。 1.1 课程设计目的 该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 1.2 课程设计要求 (1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。 (2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。 (3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。 (4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。

1.3 课程设计平台 课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。 2 需求分析 2.1功能需求分析 (1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。 (2)在线用户主机IP列表的维护。在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP 地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。需要

【毕业设计论文】基于socket的网络聊天系统开发与设计[管理资料]

【毕业设计论文】基于Socket的网络聊天系统开发与 设计 基于Socket的网络聊天系统开发与设计摘要 近年来随着计算机技术的飞速发展特别是Internet技术的发展已经深刻的改变到了人们生活的方方面面这时过去的种种陈旧的通讯方式都已经不能满足现代生活的需要人们希望能够用更低廉的价格更加方便快捷的方式来实现即时通讯这时开发一套基于Internet技术的网络聊天系统变得尤为重要本人以基于Java语言开发的网络聊天系统为实践基础详细的介绍了聊天系统的功能设计和界面逻辑结构最终实现了一个可以实现私聊群聊传送文件的网络聊天系统本次设计主要以Socket网络通讯作为基础并以Object作为通讯载体同时运用了一定的通讯协议知识开发完成在界面方面采用的是Java中的Swing 技术来实现为了实现多用户的连接在服务器端将采用多线程的技术来实现关键词Java Socket 通讯协议 Swing 多线程

Socket-based web chat system development and design Abstract Recent years with the rapid development of computer technology especially Internet technology has profound change to all aspects of peoples lives At this time all the old past means of communication have been unable to meet the needs of modern life People want to use more low cost more convenient and efficient way to achieve real-time communications Then develop a network based on Internet technology chat system becomes particularly important I developed Java-based chat system based on practice detailed description of the chat function of the system design and interface logical structure Ultimately can achieve a whisper group chat send files online chat system This design mostly Socket network communication as the basis and with Object as the communication carrier while the use of a certain protocol to complete the knowledge development In the interface the use of the Java in the Swing technologies To achieve multi-user connection the server will use the technology to implement multithreading KeywordsJava Socket Communication protocol Swing Multithreading

网络聊天系统的设计与实现

网络教育学院 本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现 学习中心: 层次: 专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期: 年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能.与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1。1 课题研究背景和意义 (5) 1。2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2。2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2。4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3。2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3。1 系统架构模型 (12) 3。3。2功能模块设计 (12) 3。3。3系统通信设计 (12) 3.3。4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4。1。1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4。1。2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4。2 客户端设计与实现 (16) 4。2。1 登陆模块 (16) 4。2.2 主界面模块 (16) 4。2。3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与 实现—毕业设计论文 本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并 概述论文的研究目的和方法。 网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使 得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。随着互联网 的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。它不仅 改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。 本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传 输和通信。通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。 论文的研究方法主要包括以下几个步骤: 确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。 设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。 编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行 网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复 潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。 结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析 和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。 通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全 的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技 术的发展。 参考文献1 参考文献2 参考文献3 网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十 分广泛。它可以作为人们交流的重要工具,方便 快捷地实现文字、语音和视频的沟通。在进行需 求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求, 以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。 一、现实生活中的需求

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