《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。

可以稳稳压死电脑。

开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一

样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。

开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自

己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要

卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),

用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也

该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。

神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光

,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧

,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。

城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再

保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好

的多。后期那个1000钱不算个什么。

《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/0d16231740.html,/zt/c5/

更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/0d16231740.html,1

初三作文:征服自我作文600字

征服自我 听过这样一句话:“人最大的敌人是自己。”往往是人们放任自己的贪念、懒惰、妒忌……使自己慢慢退后,最后甚至会退到无底深渊之中。 因此,“征服自我”就成了我们的目标,在这不断征服的过程中,我们才会不断成长。 八百米长跑永远是我们女生心头的一根刺,一想到它就直打冷颤。记得在初一,第一次练八百米,那漫长的跑道,使我脑中顿时浮现“天文数字”四个字,一下子压得我腿脚发软。“这怎么跑得到呢,亡了亡了啊!”六神无主的我也不知自己什么时候站在了“地狱与天堂的分界线”——起跑线上,也不知什么时候已摆动双腿踏进了“地狱”。一圈过去了,只觉得紧张的心在直跳。第二圈时,开始觉得步履沉重,随着时间的延长,笨重的身体拖得我的一直接收“难受”这一信息的大脑得出一个念头——放弃。 是的,我想放弃。这一切对我而言太难了,可这时那早已颓废得快合拢的眼睛,看到了一个个正在拼搏向前跑的同学们的身影,我猛的一晃头,试着清醒一下自己。我用恢复了一点思考的神经,对自己说:“坚持!超越自己,征服那个怕苦、怕累的自己,征服自己……”我不断在心中这样呐喊着。 虽然我的速度没明显的提高,但我觉得自己变得轻松了许多,大概是心里轻松了许多,所以最后第四圈,我硬是挺过去了。当跨过终点线,我觉得又回到了“天堂”,而且这个“天堂”真美。是的,虽

然我气快喘不过来了,虽然我累得真想干脆躺在地上,虽然我难受得恶心,但我觉得“轻松”。是的,是心灵的轻松,大概怕苦、软弱等的东西,被清理一下,拿电子游戏中的一个词就是说似乎自己升级了。 这次我没被自己所压倒,我征服了自己。我想信在今天或明天还会有不同的软弱自己出现,只有征服之,那么我这一生,才会有真正的成功。

命令与征服3——起原点最难度攻略

命令与征服3——起原点最难度攻略 起原点最难度攻略 关卡名称:起原点 难度:困难 主任务: 1:破坏异型的控制节点(D e s t r o y t h e A l i e n C o n t r o l N o d e) 2:击败N o d的部队(D e f e a t t h e N o d F o r c e s) 副任务: 1:占领?座敌?的超级武器(C a p t u r e a n E n e r m y S u p e r w e a p o n) 2:将异型的母船引导?N o d的基地(D i v e r t t h e A l i e n M o t h e r s h i p t o t h e N o d b a s e) 新获得的资讯: 1:破坏了异形的塔!(A l i e n To w e r D e s t r o y e d!) 1:异型控制节点(A l i e n C o n t r o l N o d e) 攻略: ?开始有?个突击队员,?只长?象和?队狙击?,当然还有其他东西啦~ 先开始建设,本来就已经有?座起重机给你?,有需要可以多建?座,反正后来都会?到,不过建不建随你~之后三矿场建下去,就在家的东南,西南和西北的三个矿旁边建啊~这时可以控突击队员去打掉?座?绕塔,基本上有控和善?跳耀的话?定可以炸光?座,甚?还可以活著回家。炸完了N o d会有?个部队过来复仇,不过单?起始兵?已经可以打发掉。这样就算完成了副任务啦~ 之后?刻冲出科技中?和轨道炮,这时?概裂缝产?器倒数还有五六分钟左右吧?快快?出五台长?象和?台雷格。?产期間可以建?下基地防为,向N o d的?向三座?波塔已经绰绰有余了~之后西?可以建?座机枪塔,然后叫长?象建好?刻在?家西边?个矿?之间集结,?来防守,?来可以待会?动可以快点。当五台长?象加那个轨道炮好了之后,?刻挥军西?(必要的是含五台长?象,最好有加?个突击队员和?台雷格。),先打光会动的和其他异型的基地防卫,然后让?兵占领所有占到的东西,尤其是超武~~当然,在挥军进攻其间要先让三个辅助建筑的页?都充满?波塔,?兵?少建五个出来,电?也请确保充?。占好了之后可以看情况多建?点?波塔,也可以在那边建?个兵营好?多点?兵?会可以把那个前哨基地整个接收。过程中请別闲著,要准备四台?鹰防空~~N o d的核弹可以看情况,幸运的话异型会替你清掉了~沒有的话请??派?鹰清掉,毕竟那边防空?分弱。 过沒多久对?会有反击,就是?堆护盾三?…对?数量多的很,单靠

Azada Ancient Magic 阿扎达 2 详细中文图文攻略

Azada Ancient Magic 阿扎达2 详细中文图文攻略 01. The Fairytale P1 先点塔楼上的女人看完她说话后点她旁边那个蓝色的板子再点击一下鼠标板子自动飘进菜单栏里的包包中获得 P2 点屏幕内的花园是个简单的迷宫按住鼠标左键引导人物移动可获得木头和另一半蓝色的板子 P4 把2块蓝色的板子放到书左边的窗户上点击得到一个梯子右边得到蜡烛 P3 把木头放到炉子里用蜡烛点燃狼和猪都走了以后可获得房子左侧的梯子房间内床上的小蛋糕餐桌上的钥匙 P4 给挡在柜子前面的狼吃蛋糕它就离开了然后用钥匙开柜子获得卡片 P1 把2个梯子架起来把卡片丢到女人身上通过! 电池迷题 说实在的没看懂具体规则好象每2节或是4节电池灯都会变绿只要满足左侧和上面一共8个灯同时变成绿色就通过不难自己试着多移动几次就OK了 02. The Ghost P1 本关是需要找出该房间和画里鬼魂显示的房间的12处不同右下的箱子前得到枕头沙发左下角得到书把左边的门关上先 P2 先把桌子上的拼图完成得到画桌子上左侧得到画笔右侧得到盒子桌子下右侧得到板子 P3 先完成柜子上的拼图把左侧的方块铺满右侧的空就OK 类似七巧板(如图) 得到项链和卡片柜子左上角得到雕像左侧得到彩蛋 P1 把所得到的物品归位(如图) 卡片丢给鬼魂通过!

03. The Castaway P2 得到手绢 P3 地上箱子前得到铲子的前部屏幕左侧得到钓鱼杆 P4 树前得到砍刀地上得到石头块 P1 用钓鱼杆得到海里的瓶子 P2 用砍刀砍左侧的树得到树枝然后点手绢放到包里的铲子的前部上进行组合然后用点包里的树枝放到包里的刚才组成的铲子前部上进行组合组成一把完整的铲子用石头块砸碎瓶子获得卡片 P3 用铲子挖地得到水晶 P1 把水晶放到仪器上点水晶进入迷题通过条件:移动镜子使光线都通过小圆球即可(如图) 卡片丢给老头通过! 查找卡片里的符号 用蓝色和紫色的镜子分别移动到卡片上找到符号然后将符号放到右边的格子里需要满足左边的要求解法不唯一(如图) 最后用黄色的镜子找到单独的一张Suspect卡片后面几个迷题都是这样的玩法和规则

《好老师征服后进生14堂课》读后感

《好老师征服后进生14堂课》读后感 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 《好老师征服后进生的14堂课》读后感 我们常说,好学生成就好老师。老师们都希望教好学生,那后进生谁来教呢?怎么把后进生转化为优秀生呢?书中说,开学第一天留给学生的第一印象至关重要,其重要性就像教学楼的地基一样。用心打造第一印象,这将为后来的师生教学奠定一个良好的基调。接受新班级,带着迷人的微笑和快乐的语调,和走进教室的同学们握手,或者拍拍他们的肩膀,友好的气氛是不是一下子就将师生间的距离拉近了?开场白一定要说到后进生的心坎上,激发学生内心深处潜在的自信心。设计的课堂活动一定要能吸引学生,让学生充满期待哦。书中的倪老师设计的第一堂课一开始的热

身活动就很有趣味和启发性。她要求同学们用15秒的时间环视教室,然后必须低下头在纸上写上至少10种棕色物体。15秒的时间到了后,倪老师提出,请同学们眼睛只能看着手里的纸,不许抬头,靠记忆力写下10种绿色的东西。同学们一下子蒙了,有的开始抱怨。倪老师说了:“谁能告诉我,为什么你们在列举绿色植物时遇到了麻烦?我们现在环视一下教室,其实绿色的东西远比棕色的多。”一位同学突然说:“当我们过于关注其他事物时,我们就不能专心学习。”你看,倪老师不是直接给后进生讲大道理,而是精心设计了这么一个活动,让学生自己从中悟出道理来,这不能不说是倪老师的优秀之处。以后的每一堂课,倪老师都是精心设计有备而来的,当然学生也是每天都充满期待的。 当有人赞扬你工作出色时,你是什么心情?一定感觉不错吧!实际上,人们对感谢和赞扬天生是缺乏免疫力的。积极乐观的老师会培养出积极乐观的学

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派 本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。 可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一 样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自 己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要 卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧), 用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也 该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。 神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光 ,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧 ,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。 城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再 保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好 的多。后期那个1000钱不算个什么。 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/0d16231740.html,/zt/c5/ 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/0d16231740.html,1

阿扎达1图文详尽攻略

阿扎达图文详尽攻略1 (2008-07-24 09:05:49) 标签:杂谈分类:别处看来的 真的很不错,幻想游戏虽小,但是总能让人觉得欲罢不能。 幻想5.4的阿扎达,包含了许多游戏类型。火柴杆、侦探类型、数学题等等,公务员考试里面的类型题里面也有,呵呵寓教于乐的典型啊。 【转载】幻想游戏攻略+丹瞬自己的总结 游戏:幻想游戏5.4--阿扎达 题目:阿扎达傻瓜流程攻略(全十章,包含所有小游戏和场景谜题的详细解法) 原作者:心碎的绝情 转自:幻想游戏社区

第一章 限定时间:35分 1-1 解谜游戏在桌上 At the desk 难度系数:3 趣味系数:5 STEP1 书桌的架子最上面的最左边有火柴盒。(A) STEP2 垃圾篓里有一包子和火柴,拿火柴。(B) STEP3 书架的下层的右边的红色书里有钥匙(C) STEP4 书桌的地面上有张纸。(D) STEP5 在火柴盒上点燃火柴。 STEP6用火柴烧地面上的纸,发现上面写了一个时间:X点X分 STEP7 调整墙上那个钟(E),转动指针到纸上的时间,钟下面的墙会打开,呈现一个盒子。(F) STEP8 用钥匙开盒子,出现卷轴,过关。 丹瞬说明:看图说话,如果有看过魔法故事书的背景,相信会很乐在其中。 贴子相关图片:

1-2 金子塔拼图 The Pyramid 难度系数:2 趣味系数:4 丹瞬说明:拼图,根据边框线拼图会很快完成,线条边缘也具有参考价值。 1-3 药剂推理 Chemicals 难度系数:3 趣味系数:5 游戏的目的是,你需要找出由4种颜色的组成的一个颜色的顺序来显示一个3位数字密码,然后输入到左下的盒子里。 具体是这样操作的, STEP1 点任意一瓶药水 STEP2 点药水下面的纸 这时候,右边的白纸的左边,会显示你点的颜色,右边会出现三种情况: 勾表示颜色正确,顺序也正确。这时候你可以第二滴药水了。 叉表示颜色不正确,这个时候你需要重新滴药水(也就是又从第一滴开始滴起,就是就算你知道的前面的药的顺序,也非得要重新来滴) 一个双色的小圈代表颜色正确,位置不正确,这个时候也需要重新滴! STEP3 若正确,继续第二滴,若错误或者位置不正确,重新从第一滴滴起。。。。。。一直到4种颜色的种类和顺序都正确。 STEPn 点左下的盒子,输入纸上出现的3位数密码,过关。 丹瞬说明:考记忆、考运气、靠推测,滴一轮就知道有哪4个颜色,再组合几次,很容易就出来了。有一次,我只滴了3行就成功了,完全是蒙对的。 1-4 解谜游戏浴室 The bathroom 难度系数:4 趣味系数:6 STEP1 墙壁左边竖直水管上取下红色把手和一个弯水管。(A处) STEP2 浴缸里有U形铁丝。(B处)

韩语TOPIK必备常用句型

TOPIK必备常用句型 (1)表示原因与理由的基本句型 重点句型 --?????? 表示原因的终结词尾,相当于汉语的“由于……的缘故”。 ?:??????????? A: 昨天怎么没来学校? ?:?????????????. B: 因为突然肚子痛。 引申句型 --???? 表示原因的连接词尾,相当于汉语的“因为”。 ?:????????????????. 例:因为有客人要来,所以准备了食物。 --?/?/?? 表示原因的连接词尾,表示一般性的原因,相当于汉语的“因为”。 ?:????????????. 例:因为饱了,不能再吃了。 --(?)?? 表示原因的连接词尾,相当于汉语的“因为”,可以与过去式和命令式、共动句连用。 ?:????????????. 例:因为很冷,所以多穿点衣服吧。 --??? 表示目的性原因的连接词尾,相当于汉语的“因为”。 ?:????????????????. 例:因为要准备考试,无法见朋友。 --??? 表示原因,前面接表示具体原因的名词或名词性短语。 ?:???????????????????????????. 例:因此,宠物被看得跟家庭成员一样重要。 (2)表示进行与状态的基本句型 重点句型 ---??? 补助动词,表示动作行为的持续。 ?:??????? 例:你正在做什么呢?

---???? 是“???”的尊敬型,当主语是需要尊敬的人的时候使用。 ?:????????????. 例:老师正在看书。 ---?/?/??? 补助动词,表示动词结束后状态的持续。 ?:?????????. 例:金达菜花正在盛开。 ---?/?????? 惯用型,表示某件事正在进行。 ?:???????????. 例:那件事正在办理当中。 ---????? 打电话常用语,是“通话中”的意思。 ?:??????????????. 例:您拨打的电话正在通话中。 ---?/?/???/?? 表示动作或状态从过去持续到现在,或延续下去。 ?:????????. 例:书都快读完了。 韩语初级单词 ??:笔记本??????请买笔记本 ??:黄油??????请买黄油回来???:西红柿???????西红柿好吃 ??:沙发??????沙发很舒服 ??:派对????????派对有意思 ??:咖啡???????喜欢喝咖啡?:血????流血了 ??:葡萄???????葡萄好吃 ?:葱??????葱很便宜 ??:辣椒??????辣椒很辣 预订房间 ???????. 我想预订。

命令与征服3:泰伯利亚战争——图文全攻略

命令与征服3:泰伯利亚战争——图?全攻略 第?章:重新统?R e u n i?c a t i o n——2034年 1-1?约热内卢暴乱t h e R i o i n s u r r e c t i o n 剧情紧接C&C2的资料?《?风暴》,凯恩刚从罐头?爬出来,发现外?的世界??狼籍,N o d再次分崩离析。玩家这次扮演的??是《?风暴》中的超级?反派,N o d版E VA(E l e c t r o n i c Vi d e o A g e n t),超级A I ——C A B A L(C o m p u t e r A s s i s t e d B i o l o g i c a l l y A u g m e n t e d L i f e f o r m)。你将再次为凯恩效?,重建兄弟会的势?。第?步,就是去巴西的?约热内卢煽动针对G D I的暴乱。 主要?标: -摧毁G D I?政中?; -摧毁N o d叛军总部。 奖励?标: -占领G D I电台; -使?电?扫描

-守卫电台。 这是?个可扩展地图,我们在?地图中央有?个基地,设施齐全,可以补充若?矿?。4个?政中?位于图中①的位置,每个?政中?边上都有?个电台和?个矿针。左下?的电台有少量A P C和步兵防守(最?难度下),?政中?附近有4辆A P C;左上的电台和?政中?都没有?看守;右下的电台没有防护,但后?的?政中?有炮塔保护;右上的电台有?些步兵,?较有趣的是后?的?政中?,被?群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付?速车辆的效果很差,拉着你的摩托?队不停的移动就可以了。每摧毁?个?政中?就能从旁边的地铁出?得到3队?爆兵。摧毁全部后地图会扩?,?些不再相信凯恩的N o d叛军会攻击四座电台,你要?少保住?座。使?电?扫描技能可以知道敌?基地的?致?位。然后准备?只坦克部队,向左上?的位置②突击,不要理前来拦截的敌?,从右侧绕过防御,?掉被3个隐形塔保护的总部。叛军求饶,任务结束。 1-2物归原主w h a t i s r i g h t f u l l y o u r s N o d要崛起,科技是关键。但战?摧毁了兄弟会的?量资料。不过 G D I在澳?利亚的秘密实验室有资料备份,夺取它! 主要?标: -占领G D I秘密实验室; -在上传资料时保护秘密实验室。

古代世界人口粗略估计

古代世界人口粗略估计 对于古代世界各国的人口数量统计和排名,有两种方法,一种是基于现代国家版图的历史回顾,另一种是按古代国家实际分布情况来进行统计。对于前一种,目前已经有多个版本,而后一种则尚缺乏比较完整的版本。本文探索按照古代国家实际分布情况来对每个世纪的世界主要大国进行人口统计和排名。 人口的数据主要从琼斯的《世界历史人口图集》和胡焕庸的《中国人口史》提取,参考麦迪森《世界经济千年统计》、帕尔格雷夫《世界历史统计》和葛剑雄的《中国人口史》。这些参考书籍里面的人口数据很难说十分精确,但毕竟是目前为止在古代人口统计方面最权威的资料了。但他们的数据是基于现代国家版图的历史回顾,主要难点在于把这些数据按古代国家实际分布的情况进行还原。首先把一个古代国家分解成相当于现代国家的各部分,然后根据上述的资料来估计其各部分的人口数量,再汇总统计这个古代国家的人口。 各国的人口数据包括其全部有效控制地区的数据,包括本土、殖民地和实际上已丧失独立性的属国的数据,但不包括那些仍保持独立性,只是象征性地称臣纳贡的属国和保护国。 从数据中可以看出,从公元前5世纪到公元21世纪,总计26个世纪的世界第一人口大国之中,有2个主体部分位于西亚,有2个主体部分位于欧洲,另有4个位于印度,其余18个均位于中国。古代中国和印度的人口一直遥遥领先于世界其它国家和地区,古代中国的人口占世界人口的构成比大体上在20-35%之间波动,古代印度(含巴基斯坦和孟加拉国)的人口占世界人口的构成比大体上在18-30%之间波动。因此,凡统一了中国或印度大部分地区的古代国家,均足以在当时的世界人口大国中处于数一数二的地位。 在18世纪工业革命之前,世界各国均处于农牧业社会,人均GDP均相差不大,人口与综合国家之间有很大的相关性。虽然也有一些例外,如一些以军事立国的游牧国家,如匈奴、蒙古等,军事实力远超其人口的水平,还有一些专门从事贸易和手工业的城邦国家,如腓尼基城邦、希腊城邦等,经济实力远超其人口的水平,但只是一些特例而已。工业革命之后,人口已经不是决定综合国力的主要因素,但仍然与一个国家的发展潜力有着很大的关系。 公元前15世纪世界主要人口大国排名: 1、古埃及第18王朝(前1400年,420万) 2、赫梯帝国(前1400年,180万) 3、米坦尼王国(前1450年100万) 公元前1567年古埃及第18王朝建立,进入古埃及历史上的全盛时期,公元前15世纪统治今埃及、苏丹北部和利比亚西北部,并向西亚的巴勒斯坦、黎巴嫩、叙利亚地区扩张。公元前15世纪末统治人口约420万。 赫梯帝国尚处于上升阶段,统治今土耳其东部地区,公元前15世纪末人口约180万。 米坦尼的统治中心位于今伊拉克北部和叙利亚,公元前15世纪中期全盛时期的人口约为100万。 公元前1400年世界人口约为4000万 公元前14世纪世界主要人口大国排名: 1、古埃及第18王朝(公元前1300年,430万)

2016考研英语:阅读推理题如此征服

2016考研英语:阅读推理题如此征服 ?解题流程 一、识别 infer,learn,imply,conclude,suggest,indicate等出现在题干中时,可基本判定其为推理题。 二、分类 1、细节性推理: 题干中包含有具体定位信息(做法等同细节题,有时比细节题更简单)。 2、段落性推理: 题干中包含有具体段落号(从四个选项中寻找定位信息或原文常考出题点)。 3、全文性推理: 题干中包含主体词或无定位信息(从四个选项中寻找定位信息,或遵循顺序原则)。 三、常考出题点 1、段落首末句、主题句、观点句; 2、与主题密切相关的细节; 3、转折的地方; 4、强调或递进关系的地方。 四、实质和解题原则 1、实质 考研推理题本质上还是一种同义改写,推理通常为正反推理和归纳总结; 2、解题原则 (1)主题大于细节,观点大于论据; (2)推理必须以原文为依据; (3)特别关注转折。 ?真题解析 The researchers suggest that capuchin monkeys, like humans, are guided by social emotions. In the wild, they are a co-operative, group-living species. Such cooperation is likely to be stable only when each animal feels it is not being cheated. Feelings of righteous indignation,it seems,are not the preserve of people alone. Refusing a lesser reward completely makes these feelings abundantly clear to other members of the group. However, whether such a sense of fairness evolved independently in capuchins and humans, or whether it stems from the common ancestor

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

?明5——FALL OF ROME剧本图?攻略(?) 剧本:FA L L O F R O M E 势?选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚?陆匈?最伟?的领袖,西?中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮?中最残忍的?位。 阿提拉的伟?之处在于,他不仅仅是?个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈?马?部队,凭借着?余个部落和攻城器械的?持,短短??年之内就创造了?个北?波罗的海,西??西洋,东??海,南则称霸整个巴尔?的强?帝国,将两?罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西?中古历史上最伟?的征服者之?。 下?我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动?,?次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。 这些特性是?较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进?快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上?主要以马?和骑马武?为主。 本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势?在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。 ?其余的蛮族势?则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;?些重要的?城市(罗马,君?坦丁堡)的占领会有相?于普通城市更多的胜利点数。 第?幕:多瑙河

作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。?且游牧民族不同于农耕民族,其本?的实?极其脆弱。?旦主?部队受到毁灭性打击基本就是?蹶不振 所以在使?这样的民族进?游戏的时候,?定要保存部队的有??量。在?明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐?量,?旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路?络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。?且本?来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不?,既不能作为主产出,又不能作为后??援基地 因?在初始的发展,建议分配给??让其?动进?建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要?产?钱 由于回合数的限制(70回合),因?从时间上?来说的话;对于AT T I L A 势?的征服?标还是有着相当?的难度的 ?先这?我们要确定?下整体的发展?向。AT T I L A的初始位置在?海上?的中亚核?区域。此时你的前进?向有两??标,?条是穿过伏尔加河,乌克兰?平原;然后?路前进夺取达西亚,兵临多瑙河 另?路则是南下越过?加索?脉,侵?亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺?亚细亚。 两条路线,第?条路线虽然长;但是其守卫势?较弱;?较容易夺取;第?条则要?对东罗马和萨珊两?帝国的夹击,难度较?;不建议?这条路 因?,本剧本?开始我们还是沿着阿提拉当年的?迹从第?条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第?步的侵攻

教孩子学会自我征服

第二讲教孩子学会自我征服 【教学目的】 针对孩子在学习过程中注意力不集中,粗心大意等不良习惯,教给家长解决此类问题的对策。 【教学重点】 使家长了解怎样帮孩子学会自控和正确处理情绪,给孩子养成良好的学习和生活习惯。 【教学方法】 导入法,谈话交流法,案例分析法,总结讲授法。 【教学准备】 多媒体课件 【教学过程】 一、谈话导入: 在孩子从幼儿成长为一个懂事的、有礼貌的、有一定良好行为习惯和学习习惯的小学生的同时,我们也发现了孩子的不少缺点和不良行为。如:注意力不集中,上课坐不住,到了学校,孩子忘了带书、忘了带红领巾,或者写字时把字左右写反了等系列问题。我们举行一场现场调查:凡是发现孩子有注意力不集中或者粗心大意毛病的家长请举手。家长们也仔细回想一下,童年的自己或现在成年的你,有没有注意力不集中和粗心的问题发生?有的请举手。 通过这两个调查,家长可以了解到孩子在这方面的问题具有普遍性,甚至我们成年人有时也会发生这样的问题。这就是说,注意力不集中、粗心大意是儿童成长过程中不可避免的错误,所以家长不必过于着急、担心和焦虑。今天的家长课程我们将针对孩子这方面的问题,找出形成的原因,对症下药,教孩子学会自我征服,让孩子学会自己控制、运用和处理好自己生活、学习中的情绪、责任等事宜。建立自信、树立责任心,养成良好的学习习惯,从而健康快乐地成长。 一、总结:这个情景对话说的是孩子注意力不集中的问题,文中的妈妈一开始就居高临下,对孩子透露出极大的不满,想一想,在座的家长是不是有时也以这种姿态和孩子交流?孩子说他不是故意的,窗外的小鸟可好看了,这说明孩子对外部世界充满了好奇,好奇心是孩子学习的原动力。可是妈妈却没有看到这一点说别的同学怎么没看到呢?这个妈妈是站在成人的角度上看六七岁的孩子的问题,犯了主观臆断的错误,同时忽略了孩子的好奇心和个体间的差异,拿自己的孩子和人家的孩子比。孩子说只不过我看的时间比其他同学长了点。这说明这个孩子对感兴趣的东西(窗外小鸟)注意力还是满不错的。很明显在课堂上犯这样的错误,这个孩子注意力不集中,但这位家长也同样没有看到孩子的优点,反而用恫吓的手段简单的处理了孩子的问题,这个做法是非常不可取的。家长们认为怎样的沟通是正确的呢?请家长发表见解,教师最后做一总结:不管儿子怎样回答,家长先要引导孩子了解更多的鸟的知识,但问题解决后,要给孩子提出一

命令与征服3:凯恩之怒——图文全攻略

命令与征服3:凯恩之怒——图?全攻略 第?章:重新统?R e u n i?c a t i o n——2034年 1-1?约热内卢暴乱t h e R i o i n s u r r e c t i o n 剧情紧接C&C2的资料?《?风暴》,凯恩刚从罐头?爬出来,发现外?的世界??狼籍,N o d再次分崩离析。玩家这次扮演的??是《?风暴》中的超级?反派,N o d版E VA(E l e c t r o n i c Vi d e o A g e n t),超级A I ——C A B A L(C o m p u t e r A s s i s t e d B i o l o g i c a l l y A u g m e n t e d L i f e f o r m)。你将再次为凯恩效?,重建兄弟会的势?。第?步,就是去巴西的?约热内卢煽动针对G D I的暴乱。 主要?标: -摧毁G D I?政中?; -摧毁N o d叛军总部。 奖励?标: -占领G D I电台; -使?电?扫描

-守卫电台。 这是?个可扩展地图,我们在?地图中央有?个基地,设施齐全,可以补充若?矿?。4个?政中?位于图中①的位置,每个?政中?边上都有?个电台和?个矿针。左下?的电台有少量A P C和步兵防守(最?难度下),?政中?附近有4辆A P C;左上的电台和?政中?都没有?看守;右下的电台没有防护,但后?的?政中?有炮塔保护;右上的电台有?些步兵,?较有趣的是后?的?政中?,被?群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付?速车辆的效果很差,拉着你的摩托?队不停的移动就可以了。每摧毁?个?政中?就能从旁边的地铁出?得到3队?爆兵。摧毁全部后地图会扩?,?些不再相信凯恩的N o d叛军会攻击四座电台,你要?少保住?座。使?电?扫描技能可以知道敌?基地的?致?位。然后准备?只坦克部队,向左上?的位置②突击,不要理前来拦截的敌?,从右侧绕过防御,?掉被3个隐形塔保护的总部。叛军求饶,任务结束。 1-2物归原主w h a t i s r i g h t f u l l y o u r s N o d要崛起,科技是关键。但战?摧毁了兄弟会的?量资料。不过 G D I在澳?利亚的秘密实验室有资料备份,夺取它! 主要?标: -占领G D I秘密实验室; -在上传资料时保护秘密实验室。

阿扎达2全攻略

阿扎达2全攻略 01. The Fairytale P1 先点塔楼上的女人看完她说话后点她旁边那个蓝色的板子再点击一下鼠标板子自动飘进菜单栏里的包包中获得 P2 点屏幕内的花园是个简单的迷宫按住鼠标左键引导人物移动可获得木头和另一半蓝色的板子 P4 把2块蓝色的板子放到书左边的窗户上点击得到一个梯子右边得到蜡烛 P3 把木头放到炉子里用蜡烛点燃狼和猪都走了以后可获得房子左侧的梯子房间内床上的小蛋糕餐桌上的钥匙 P4 给挡在柜子前面的狼吃蛋糕它就离开了然后用钥匙开柜子获得卡片 P1 把2个梯子架起来把卡片丢到女人身上通过! 电池迷题 说实在的没看懂具体规则好象每2节或是4节电池灯都会变绿只要满足左侧和上面一共8个灯同时变成绿色就通过不难自己试着多移动几次就OK了 02. The Ghost P1 本关是需要找出该房间和画里鬼魂显示的房间的12处不同右下的箱子前得到枕头沙发左下角得到书把左边的门关上先 P2 先把桌子上的拼图完成得到画桌子上左侧得到画笔右侧得到盒子桌子下右侧得到板子 P3 先完成柜子上的拼图把左侧的方块铺满右侧的空就OK 类似七巧板(如图) 得到项链和卡片柜子左上角得到雕像左侧得到彩蛋 P1 把所得到的物品归位(如图) 卡片丢给鬼魂通过! 03. The Castaway P2 得到手绢 P3 地上箱子前得到铲子的前部屏幕左侧得到钓鱼杆 P4 树前得到砍刀地上得到石头块 P1 用钓鱼杆得到海里的瓶子 P2 用砍刀砍左侧的树得到树枝然后点手绢放到包里的铲子的前部上进行组合然后用点包里的树枝放到包里的刚才组成的铲子前部上进行组合组成一把完整的铲子用石头块砸碎瓶子获得卡片 P3 用铲子挖地得到水晶 P1 把水晶放到仪器上点水晶进入迷题通过条件:移动镜子使光线都通过小圆球即可(如图) 卡片丢给老头通过!

韩国文化知识

韩国漫长的历史 韩国历史可追溯到公元前2333年。据说,韩国历史上的传奇人物檀君,是天神之子与一位以熊为图腾的部落的女子所生。檀君建立了韩国历史上第一个王国。历史学家将韩国的这段早期历史阶段称为“古朝鲜”时代。 古代韩国最初以组成小城邦的氏族社会为特征,各小城邦又逐渐合并成政治结构复杂的部落联盟,并最终形成了王国。 在这些部落联盟中,位于鸭绿江中游的高句丽(公元前37-公元668)最先建国。高句丽富于侵略性的军队逐一征服了周围的部落,并在公元313年甚至攻占了中国的乐浪地区。百济(公元前18-公元660)是由位于今天的汉城附近汉江南面的一个小城邦发展而成的类似高句丽的部落联盟王国。百济于近肖古王(346-375在位)统治时期发展成为一个由贵族统治的中央集权的国家。 新罗王国(公元前57-公元935)位于韩半岛最南端,最初是三国中最弱小、最落后的国家。然而由于在地理上远离中国的影响,它很容易接受非中国的外来习俗和思想。它的社会阶级特征明显,后来产生了独特的“花郎团”并发展了佛教。 韩国的料理漂亮又好吃正是吸收了古代中国料理的精华再混合了韩国本民族的特色而成的 统一新罗与渤海

6世纪中叶,新罗王国征服了临近的伽倻王国(从1世纪中叶至6世纪中叶在韩半岛南部地区发展起来的一批城邦国家)并与中国唐朝结成军事同盟,征服了高句丽和百济王国。当中国唐朝后来暴露出要将高句丽和百济纳入其帝国版图时,新罗便以武力相抗。 公元676年,新罗将中国人逐出韩半岛。其后,居住在满洲中南部地区的前高句丽人于698年建立了渤海王国。 渤海王国不仅有高句丽人,还有众多的靺鞨族人。渤海王国按高句丽王国的行政结构,并在此基础上建立了五京政权体系。渤海王国有着源于高句丽文化的先进文化。 渤海王国的繁荣和强大在公元9世纪上半叶达到鼎盛时期。它占领了北至阿穆尔河,西至满洲中南部开元的广大地区,并同突厥和日本建立了外交关系。渤海王国于公元926年被契丹人灭亡,其统治阶级中的很多人(大部分为高句丽人)迁移到南方,加入了新成立的高丽王国。 新罗在公元668年统一了韩半岛,并在8世纪中叶进入繁荣强大的鼎盛时期。新罗一直想建立一个理想的佛教国家,佛国寺就是在统一的新罗时期所建立的。但因王公贵族沉溺于安逸奢侈的生活,王国对佛教的崇尚开始衰落。此外,和被占领的高句丽和百济声称有统治权的地区领袖间产生了冲突。公元935年,新罗国王正式向新建立的高丽王朝投降。 韩国漫长的历史

词汇之沙-征服英语单词的绝世神兵

征服英语单词的绝世神兵 -词汇之沙测评 对于学英语的人而言,背好单词无疑是促进阅读、听力、写作的关键。背单词这事,有人为之痛苦,亦有人为之痴迷,甚至有人发展出许多理论,开创出许多流派。其中温和厚重诸如“词根分析”派、“词以类记”派,勇猛精进诸如“十七天搞定”派、“不择手段”派,乖张古怪如“轻轻松松”派、“过目不忘”派。承载着单词奥秘的无双宝典如“红宝书”、“蓝宝书”、“黑宝书”或打折销售或被电子化免费共享。然而就普通的学习者而言,最渴望得到的,是一件神兵,将最科学、最实用的背单词理论和最丰富、最生动的素材融汇一炉的神兵,凭它可以杀得生词尸横遍野,千里单骑出入考场、职场如入无人之境。 一个人,一口箱子。 一个沉默平凡的人,提着 一口陈旧平凡的箱子,在 满天夕阳下,默然的走入 了长安古城。 —古龙小说《英雄 无泪》 今天要介绍的背单词软件,仿佛一口陈旧平凡的箱子,

有一个朴素的名字——词汇之沙。但当我们打开它的之后,将惊喜地发现,词汇之沙摇身变成了装载绝世神兵潘多拉秘盒。 一、常回头看看,智能记忆模式 艾宾森记忆遗忘曲线表明:人类输入的信息在经过人的注意过程的学习后,便成为了人的短时的记忆,但是如果不经过及时的复习,这些记住过的东西就会遗忘,而经过了及时的复习,这些短时的记忆就会成为了人的一种长时的记忆,从而在大脑中保持着很长的时间。 根据上述原理,背诵的新单词如果不适时进行复习,争取将短期记忆转化成中长期记忆,则会出现背了又忘,忘了再背的绝望局面,就像井底的一只青蛙不断沿着湿滑的井壁向上爬,费劲力气还是滑落到井底。 使用单词书背单词,如果要根据记忆曲线安排适时复习,通常采用先划分List然后做计划表的形式。

最近迷上了解谜冒险游戏

最近迷上了解谜冒险游戏 2011-03-25 09:25:45 玩过的游戏不多,各种类型都涉及了下。简单回顾总结: 1. 仙剑奇侠传3:RPG。一点一点打起来,非常有感情。最喜欢在云端的蜀山。接着4也很美,但是没有认真玩。回头看看,那种打法是相当磨人的。事实上我也没有通关,卡在邪剑仙…… 2. 暗黑破坏神:RPG。喜欢在荒原上一个人跑来跑去,孤独又荒凉,没有尽头,只有装备在更新…… 3. 魔兽:竞技类。刚刚学会,太复杂了 4. CS:射击类。非常菜 5. 生化危机4:AVG 这是我最中意的冒险单机游戏了!恐怖的氛围,逼真的环境,有型的主人公,完整的情节设定。 6. 古墓丽影:AVG 不过我太菜了以至于连开枪的机会都没有。 7. 祖玛:益智类虽然简单,有时候就是被缠住啦 8. 植物大战僵尸:策略类这个玩得好欢乐,发动周围的人也玩,大家都好欢乐! 9. 愤怒的小鸟:有时候就是运气,也就是这一点让这个游戏特别好玩 10. 其他:魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战也算的话…… ----------------------------------------------PC安装版冒险解谜 -----------------------------------------------------大多是Big Fish 出品图画风格类似漂亮的迪斯尼场景,还有点梦工厂3D感。 梦之旅系列:

(主要是冒险,附带解谜,收集宝石,很漂亮的场景图,玩英文的就像读故事书一样,典型的美式好奇冒险教育,赏心悦目。) 迷画之塔系列: (充满幻想的故事情节,精美的场景图,学习英文单词,设置巧妙逻辑很好的谜题,大爱!) 神秘视线系列: (无数个谜题等待你的聪明才智!每一个场景都让你眼花!) https://www.360docs.net/doc/0d16231740.html,/article/6489.html Green Moon 绿色月亮 午夜迷踪 幽灵庄园的秘密 爱语魔咒 魔法全书 失落文明-玛雅公主 黑暗山探险The Dark Hills of Cherai 翡翠城之谜Emerald City Confidential 营火传说系列 阿扎达系列 寻找失踪的小说Enlightenus

八年级上册历史与社会第一单元知识点复习

第一单元多元发展的早期文明 第一课亚非大河 古代埃及 1. 自然环境:位于非洲北部,气候干旱,雨量稀少,土壤肥沃 2. 兴衰史:公元前3500年形成几十个最初的小国→公元前3100年美尼斯统一埃及〃定都孟斐斯→公元前15世纪国力强盛,地跨亚非两大洲,之后由盛转衰→公元前6世纪〃被波斯灭亡,后融入阿拉伯帝国中 3. 文明: 经济上:灌溉农业发达 政治上:君主专制制度发展,国王称为法老,自诩为太阳神之子,拥有至高无上的权威,其陵墓金字塔是古代埃及文明的象征(胡夫金字塔最大) 文化上: ①象形文字----象形文字,公元前3000年前后

②太阳历——人类历史上第一部太阳历 ③医学发达:制作木乃伊的过程,知道了解剖学,并且开始分科治病 4.尼罗河对古埃及的作用:尼罗河的定期泛滥使两岸土地肥沃,因而农业发达。农业的发达使沿河地区形成村落〃人口增多,手工业和商业也发展起来,逐渐形成了城市,出现了国家〃促进了古埃及文明的形成和发展 古代西亚国家 两河流域指底格里斯河和幼发拉底河 1.地理位置:亚洲西部,有一条狭长地带,形似新月,土地肥沃〃称为“新月沃地 2.主要居民:苏美尔人,腓尼基人,希伯来人 3.古巴比伦文明:

①自然环境:位于两河流域〃干旱少雨,水量不稳 ②兴衰史:公元前3500年形成小国→公元前18世纪汉谟拉比统一两河流域→公元前16世纪被外族所灭 ③文明: 经济上:灌溉农业 政治上:建立起强大的中央集权国家,为维护统治,制定了《汉漠拉比法典》 历史地位:《汉谟拉比法典》是世界上迄今发现的古代第一部比较完备的成文法典 性质(实质):是一部维护奴隶主阶级利益的法律 4. 苏美尔文明:发明楔形文字,有力推动了西亚文化的发展 5. 腓尼基文明:发明和传播了腓尼基字母文字 影响:为欧洲字母文字奠定了基础 古代印度 1. 自然环境:位于南亚次大陆印度河和恒河流域,土壤肥沃〃河水

文明5参数修改

文明5 参数修改教程 授人与鱼不如授之以渔! 在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改手段方法,进行阐述。此处不讨论DLC 自制。 而是对文明5爱好者进行入门级的参数调整引导。 之前因为度娘总是傲娇说广告不让发,自己被折磨了一上午。。重整理发帖。。帖内支持讨论。请在楼主发完全部内容后进行。(插楼帝灌水党手下留情) 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。) TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12 ↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“tr ue”或者“false”的判断 最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。

魔法门之英雄无敌3历代记征服地狱攻略

魔法门之英雄无敌3历代记征服地狱攻略 埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌——Rion Gryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,天神们决定将他重新召唤回尘世,帮助Allison Gryphonheart女王找回她父亲的灵魂。 第一关、地狱之门(Cerberus Gate) 故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对Allison女王来说是一次非常危险的行动,而Tarnum正是天神们送来保护她的。也许这是对Tarnum昔日所犯罪孽的一种惩罚——Rion正是杀死他的人。 胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,Tarnum 与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:骑兵手套,速度之靴。 攻略指引: 开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。 在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。 第二关、船夫(The Boatman) 故事背景:Tarnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。 胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

选择条件:防御+1,攻击+1。 攻略指引: 开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。 第三关、噩梦中的真理(Truth Within Nightmares) 故事背景:到地狱里的人都要接受残酷的折磨,所以这里的居民基本上都疯了。在这个黑暗的世界里呆了几个月之后,Tarnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。 胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。 选择条件:攻击+1,防御+1。 攻略指引: 本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日、元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。在路上记得访问绿色帐篷,以后从地图左下角的绿色哨塔后的传送门可以进入地下,再经过单向传送门就可以看到Sandro了。他带的部队很多,能力却不怎么样,根本敌不过我方英雄的强力魔法。

相关文档
最新文档