红色警戒3起义时刻——苏联战役攻略

红色警戒3起义时刻——苏联战役攻略
红色警戒3起义时刻——苏联战役攻略

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报 (7)帮助里主要是帮助手册。 工具栏 从左到右依次为 升高地表(逻辑斜坡) 降低地表(逻辑斜坡) 使地形变的平坦 平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 隐藏地形块参数 隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。 显示全部地形块参数 隐藏单个区域 显示全部区域 升高单个地形块 降低单个地形块 框架模式开关 绘制悬崖前部 选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标 绘制悬崖后部 使用悬崖模式自动升高地形 自动生成海岸。 画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言 2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。 (1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。 (2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。 (3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。 (4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。 树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。 (5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。 (6)特殊/覆盖: A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。 B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。 C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。 D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。 (7)路径点: 其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。 (8)单元标记:

《命令与征服之红色警戒3》单位全台词+翻译

《命令与征服之红色警戒3》单位全台词+翻译游侠会员:华缅当(原创撰写) 语音类别顺序: 生产出来的话, 被K的时候的话(目前仅限部分单位), 选择到的时候的话, 移动命令的话, 攻击命令的话, 进入建筑的话(飞机回基地). 下一个: 没想好. 目前进度:(以后多了可以Ctrl+F) 苏军小兵 苏军防空兵 娜塔莎 谭亚 百合子 忍者 导弹天使 盟军轰炸机 美国大兵 无畏级战舰 天启坦克 基洛夫飞艇 v4 双刃 火箭筒兵 间谍 维和轰炸机 苏军小兵: Conscript Training Finished: 小兵训练完成 They’re shooting at me! 他们在射我! Dirty dogs! &$$&%$! I fight bravely! 我在英勇得作战! Together comrades! 同志们!一起上! They have guns too!? 他们怎么也有枪? We’re shooting the enemy! 我们正在射击敌人! Just like training video! 就像教学影片里一样! Atas Mokami! 毛文. I don’t like this anymore! 我不玩了!

选择 Ready to Fight for Union. 准备为联盟而战 We serve glorious union. 我们为伟大的联盟服务 Is it Time? 到时间(作战)了么? This is nice clothes! 这衣服真不错. I wasn’t doing anything. 我什么都没做 Am I supposed to do something? 我是不是应该做点啥? Conscript here. 小兵在此 Conscript excited to fight. 小兵等不及要参战! I make premier proud. 我令总理自豪. Show me what to do 告诉我干什么(给我下命令吧) Huh? Me? 啊? 我? Here I am 我在这里 移动 Oh OK Yes Sir Moving As fast as I can 能多块就多快 I can do 我行 Have we won yet? 我们还没打赢? Of course 当然了 Oh, ok Whatever you say 你是对的(你说什么都可以) I go 攻击 Firing weapon! 开火! Finally! The real thing! 终于等到真格的了! Premire will be very proud! 总理会非常骄傲的! Finally! Real battle! 终于来了! 真的打仗了! We march to victory! 我们走向胜利! Who’s with me? 谁跟我? Now? 现在? It’s them! Field promotion here I come! 战场升官我来了! For mother Russia! 为了苏俄! Attack! 攻击! For the Union 为了联盟!! Kill them like watermelon 把他们像西瓜一样宰了! Hula! 万岁!(燃烧瓶飞行的声音)

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报 一、系统要求: 操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存 64MB+150MB交换文件 软件 RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二、软件界面: 1、工具栏和菜单 (1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2)编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000

红警3任务攻略

苏联战役 背景: 苏联战败前夕,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。 第一关 列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn 任务背景: 日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援…… 主要目标: 1、歼灭城堡附近的敌军 2、训练5个导弹兵 3、保卫城堡 4、摧毁日军战舰 次要目标: 1、歼灭修道院附近的敌军 苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)

指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘舰艇后任务结束。 第二关 克拉斯纳-45:叛乱的闹剧Krasna-45: Circus of Treachery 任务背景: 日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。 主要目标: 1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场 2、消灭所有伏击我方的帝国军队 次要目标: 1、帮助电磁兵 2、营救电磁兵 任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步

红警3增援代码(起义时刻)

以下所有代码前面需加0x才有效!====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 8BEAB78D 未來坦克X-1 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 3E11865D 磁爆部隊59052E2F 化學部隊 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 94B3590B 鐵鎚坦克68672EEF 粉碎者 821381DE V4火箭發射車

9E45383C 天啟坦克 AF4C0DA5 MCV 911C7E98 磁爆坦克 40ACAD6D 雙刀直升機 7F54CED1 米格戰機 FFA811AE 基洛夫飛船AFF62E78 磁爆快艇 8D0A384A 阿庫拉潛艇BCEF51B9 無畏戰艦 ====昇陽==== C6B3F8AA 發電廠核心 57F07A3A 道場核心 FF4A8B60 礦石精練場核心A02E31D3 機甲工廠核心 F0455D99 碼頭核心 78D3E32C 電腦主機核心 1F496B6B 防衛者核心2412FB82 塔樓核心 5FC93021 奈米蟲群核心 5C1C0F0F 毀滅裝置核心12E7D7A4 爆裂機械人 0FB02C55 帝國武士

红色警戒3帝国战术集合

帝国战术集合 首先,在这里,我要强调一点非常重要的给小白们(不过这里高手众多,可能我这句是废话吧:chocobo06:):之所以将帝国的侦查单位做成蜻蜓,意图很明显,就是要帝国多多侦查,帝国开局不侦查被压制风险大得多。帝国的战术很强调见风使舵,只有好好侦查才能做到这点。而且侦查不是一时半会的事,前期会侦查的玩家有80%,但是在战斗进行到一定程度还能注意侦察的最多只有20%。[/SIZE][/COLOR] :chocobo63:[SIZE="5"]战术1:双矿单兵开局(稳扎稳打) 建造次序:电厂兵营电厂双矿重工 要点:1.出兵营后迅速出三至四只蜻蜓,用法除了侦查,可酌情进行骚扰,附在矿车上可减慢矿车速度,帝国内战或者对方没有攻击单位时,可自爆,3至4只蜻蜓可搞爆一个矿车,虽然4蜻蜓需要1200,但是可以限制对手的经济,毕竟出矿车是需要时间的,同时如果对方是兵营开局,很可能出小兵防御,可浪费对方金钱在出小兵身上,当3至4只蜻蜓自爆后,重工基本完成,出3至4只天狗,直接飞对方基地,进行下一波骚扰,此时可趁机出第三矿,此战术重点:以快打慢。 缺点:前期很可能不能占到油井,对经济有一定损失,而且对方识破战术,则此快攻易被破解,但是对方家中若防御不够,则可造成不小的损失。:chocobo75: 战术2:一电三兵双矿 建造次序:电厂兵营兵营兵营双矿 要点:1.一兵营展开在家里,两兵营去抢矿,抢矿的两兵营一兵营展开,一兵营待机。家中的兵营出蜻蜓和武士,蜻蜓用来侦查,一般对上苏联的话可以用此打法,苏联的空军一般不会这么快,此时抓紧时间出武士和坦克杀手,骚扰对方,趁机积累经济。同时在占下油井后可以卖掉,利用小兵继续跑向另外一个油矿,继续抢矿[COLOR="red"]PS:第二个兵营最好不要卖掉,很多时候这个兵营是扭转战局的关键。接下来,可以有多个选择[/COLOR]继续开矿,利用骚扰争取来的时间,开启自己的第三矿。然后重工,出VX和海啸,加上坦克杀手,TR吧~~~:chocobo39: 如果对方是盟军,很可能出机场,此时迅速出重工。很多人此时会出天狗进行抵抗,[COLOR="Red"]但是!!!!!你就中奖了[/COLOR],天狗的攻击远远没有阿波罗或者米格的攻击输出强,此时天狗就变成了天上的肉包子,一飞起来直接挂,君不见微操高手两只阿波罗废了5只天狗,那个惨啊:chocobo56:。所以啊,要迅速升级,出VX。VX对米格和阿波罗的攻击输出要强得多,对维和也一样,并且维和来炸时可以快速切换成飞行模式躲避。 战术3.二电一兵三矿(此战术争议较大,大家看看就好,此战术最大缺陷,对方给你TR你就GG了) 建造次序:双电厂一兵营三矿 要点:1.此开局和苏联的起重机开局一样存在一个缺陷:开局卡钱较严重。所以此时一般只出蜻蜓进行侦查,不出其他兵种。但是此方法在过了经济危机起后优势明显,重工和兵营可以同时出单位,不容易卡钱。但是,此方法侦查尤为重要,特别三矿中有海矿情况下,必须非常注意,一个恐怖机器人或者盟军的气垫船都可能给海矿造成较大威胁。 战术4.电矿兵+速重工 建造次序:双电厂兵营双矿速重工 要点:此方法最适合于日本内战,兵营出工程师占油矿,因为双方都是日本,可以不用担心

(完整版)红警3增援代码大全

以下所有代码前面需加0x才有效! ====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 [啟義時刻中單位] 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 [啟義時刻中單位] 8BEAB78D 未來坦克X-1 [啟義時刻中單位] 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機[啟義時刻中單位]

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦 09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 [啟義時刻中單位] 3E11865D 磁爆部隊 59052E2F 化學部隊 [啟義時刻中單位] 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車 D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 [啟義時刻中單位] 94B3590B 鐵鎚坦克 68672EEF 粉碎者 [啟義時刻中單位] 821381DE V4火箭發射車

红警3秘籍

红警3秘籍用法红色警戒3秘籍 veday本关胜利 fieldpromotion 5000 声望B2WS-6JGH-PV7G-PBKP swissbank 99999 黄金 enigma全图 无限生命------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 isurrender ----------- 开放关卡rosieriveter 快速建造把这些密技都用上你基本上就是无敌了想造多少就造多少. 不过无敌的那个没用,大家都不会用.不过要是兵不死估计也没意思了.就用快速建造,造部队可以无限的造.在游戏里按回车,粘贴上秘籍,在回车就行了.你可以试试.包你好用. 德国(Germany): 1、凯塞林(Kesselring) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源 (3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值 2、曼施坦因(Manstein ) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)间谍活动(Espionage ):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金 3、隆美尔(Rommol) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人 (3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特(Rundstedt) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给(Armored Resupply):给指定的装甲团提供供应

红色警戒3:官方指导内容选译

红?警戒3:官?指导内容选译 ?R A3发售以来,我就?直盼着能?睹其官?指导p d f之全貌。但?奈先前预订之正版未能到?,??络状况之恶劣又造成我?法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之??。打开浏览了?番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英??却步,遂精选部分主题翻译后加上???些理解与诸君同享。 我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为?便?家根据??的?平来选读,我会以若?个“★”符号来为主题分级: ★=该主题讲述的内容?较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认?下你是否已经了解;★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,?论你是菜鸟还是?鸟,都推荐你耐?仔细地读完。 --------------------------?录------------------------- 基本操作与游戏界? ★能源指?器 ★维修模式 ★?量槽(含进度槽) ★★★威胁指?器 ★★★威胁指?器的运算 ★★★经验等级 ★★★经验的获取 单位分类与对?(新!11?25?追加) ★★步兵单位 ★★载具单位 ★飞?器单位 ★★★海军单位 -----------------基本操作与游戏界?----------------

★能源指?器 能源指?器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗?平。当能源充?的时候,指?器呈绿?;当能源供不应求的时候,指?器呈红?。指?器上的游标表明了当前的能源需求;把?标指针停在指?器上,基地电?供求状况的确切数值将会以提?栏的形式显?出来。 说明:?部分建筑物都需要能源?持,单位则不需要。在扩?你基地规模的同时,不要忘了建?些发电?来提?你的供能?平。 S t e a l t h I s K e y注:在R A3?,因电?不??造成的?产效率降低现象极为明显——让建造时耗??增加了?倍!这种设定使发电?的战略重要性得到了进?步提?——不管是对??还是敌?,我个?认为?常值得肯定! ★维修模式 利?维修模式(先按默认快捷键C调出扳??具,然后左键点击你想要维修的建筑物),你可以花费?定资源来修复那些受损的建筑物。维修建筑物需要?定时间,因此你要多留意它们——尤其是那些防御塔——?旦它们被攻击,请尽快作出反应。 提?:?兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物(其实受损严不严重都能修,只不过修严重受损的建筑物?较划算)——命令?兵进?你想要维修的建筑物即可。 S t e a l t h I s K e y注:我想?家应该都已经发现了,在R A3?,扳??具修复建筑物的速度被严重削减了,?不着怀疑??机器的配置是不是太低:)确实是?幅削减了。这是?种前所未有的?新——在以往任何?部C n C系列的作品中都没有出现过。我们且不论这种?新是否合理(估计会有较?争议),仅从游戏制作?员的设计意图??来猜测,此举之?的很可能在于改变玩家对扳??具的习惯性依赖??励——1.合理地、有计划地布防,??临急抱佛脚;2.活??兵进?防守。很长?段时间内,多数C n C 玩家都只偏重于使??兵的占领能?,?忽视了?兵瞬间维修建筑的强?能?。在维修模式的?新同?兵单位本?的新特性之共同作?下,?兵在防守战中的地位?疑得到了提?,这将为对战带来更多由?兵创造的亮点。 ★?量槽(含进度槽) 请留意你单位和建筑物的?量和状态,这?常关键——忽视它,你将付出沉重的代价。当你选中某个单位或建筑物,?量槽会显?在它的上?;

红色警戒3:起义时刻 挑战《祖国》攻略

红色警戒3:起义时刻中的“指挥官挑战——祖国”这一战役,这关你会遇到敌人海陆空疯狂的进攻,龟缩防御的话三个敌人超级武器的轮番轰炸也会令玩家吃不消,因此对大多数新手来说是比较难的一关。好在到这关为止单位都解锁得差不多了,今天小编就在这介绍一种完全不需要操作又能在平均时间内过关的方法。只需要你会动鼠标,那么就能过关。大致的思路就是超时空谭雅偷家。 选盟军。 开局建造顺序:兵营》电厂》矿场-防御塔》电厂-防御塔》矿场。协议升级侦察机。具体如下: 兵营出了后马上造1个工程师,再造1只狗和3个标枪兵待用。工程师出了之后占基地旁的油井。具体位置如图。 防御塔完成后放在路口。如果你插了塔一开始就只是几只熊来侦察,如果不插塔的话敌人的大军马上就来了。

右边也是一样。可以看到敌人的熊来侦察了。 接下来的建造顺序:机场》电厂-超时空传送仪》战车工厂》高级许可》最高许可这期间油井会被攻击,不用管。

机场放在矿场边上,这样矿车受损可以马上维修。然后造两架维和以及两架阿波罗。维和可以编队编到一起,到时候敌人如果有距离比塔长的摩托哥来骚扰,数字键一按右键一点,轻松消灭,完全不需要操作。阿波罗出来后放矿场上空后面一点,这样敌人的双刃就不敢来了。放太前面容易挨到对面的地面部队的防空火力。其实两架阿波罗完全挡不住敌人的空军,但你只要放在那,敌人就怂,不敢进攻。所以这两架阿波罗是门神一样的存在,不要让这两架波罗死了或跑到别的什么地方去了。

战车工厂出来后把它设置成侵略模式,然后造一辆气垫船,用来运之前造的小兵以及接下来的谭雅。这里小编失误顺序换了下,先升了高级许可,建议大家不要这么做。因为如果这个时候对面有漏网的蜘蛛感染了矿车那就亏大了,所以还是快点出战车工厂,放另一座矿场边上。

《红色警戒2》苏联对战十问十解

以下是6399小编为大家带来红色警戒2苏联对战十问十解。 苏联玩家棘手问题十问十解 许多苏联玩家问了我他们自认为比较棘手的问题,我这里选出10个来一一解决。 我虽然目前还不会别的阵营,不过作为一名苏联指挥官面对这些情况还是比较有底气的~ 战无定法,战贵有方,一切行动都要依据实际情况,切不可死搬。 若你有更好的解法,请写出来和大家分享~ No.10“我没有起重机,没了矿厂的矿车该去干什么?” ·可以用来刺探情报,矿车这个东西不是随便一个兵就能杀死的,虽然速度不快但是存活能力强 ·可以用来吸引火力,上上装甲的矿车能吸引的火力太多了!你甚至可以故意造出若干矿车来吸引火力 No.9“米格打不了阿波罗,同是1000我很吃亏” ·米格有溅射效应,如果阿波罗聚集在一起,那么恭喜你了 ·如果对手很注意控制阿波罗的阵型,不要硬拼,迅速F回机场

·如果对手将红学的飞机F回机场,立刻改变攻击目标,这一点很重要! ·游戏设定上就是让盟军的空军比较比较强势,所以不要总指望靠拼空战来获得制空权,牛蛙/炮兵都是很好的东西 No.8“怎么打盟军开局用ACV+导弹兵强突?” ·各种情况; -如果你是起重机开局,请使用最原始的狗熊炮兵法 -其他开局不难搞,随意组合都可以稳吃,这一招就是比较欺负起重机开局。 No.7“如何应付日本/苏联单矿天狗/镰刀快攻(甚至卖基地)?” ·这是个很冒险的战术,如果你没有使用起重机开局大可不怕,可以使用相同的办法与其对干 ·用围墙围好你的矿 ·如果你是起重机开局,可以使用机场 -对苏联:全部出双刃,不要怕什么牛蛙封锁机场这样的鬼话,不存在 -对日本:首先先出1架米格,再出1双刃。再出3架米格并在需要的地方架设防空炮。 No.6“盟军和日本抢房子好厉害,我抢不过啊!” ·首先我要说明一点的是,苏联占领房子的能力属于3阵营里的老大!盟军第2,其次是日本。 ·各种情况: -盟军/日本来抢你的房子:对手的步兵是比你的贵的,所以你只需要和他们做等数量交换就可以了。。。亏死他们的本也抢不过。尤其是日本,步兵没到就可能被秒杀了。 -你去抢盟军的房子:首先要有数量基础,做好牺牲的准备;散开,不要让霰弹给你太大打击;一部分兵扔燃烧瓶,一部分兵向里跑,切忌全部扔瓶子。 -你去抢日本的房子:那个更好办,除了散开不散开无所谓以外其余同上。 -苏联内战抢房子:因为兵种都一样,双方都是硬上了。只需要注意躲避燃烧瓶+狗熊的使用就可以了。

红警2战略

《红色警报2》的最新对战绝招 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方 在什么地方 一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈! 2.强建基地有时候会用的到。当准备就绪以后,鼠标点击已经就绪的建筑物,然后快速左键点击上边的修复标志,或者卖钱的标志,然后在地图上找平坦的地方。就可以强行建造基地了。 3.多功能步兵车中放一个工程师,可以作为维修的工具。当己方被打的坦克等寿命不长的时候,可以修复,也可以修复机器人进入的坦克,等。 有记载说,在开局第一次建造东西的时候,按住“A”和“S”就可以把自己的建造速度提高10%,经试验确实提高了一点,不过只能用一次,但是开局比别人快就行啦! 4.当有超级武器存在时,特别是一个打多个国家,盟军多造飞行员,钱是根据间谍偷来的,自己也可以多造几辆矿车,3~4为宜。造30飞行员,先打电厂,然后就可以随便啦。适用于单机游戏 没有秘籍,只有技巧。 1、怕敌人控制你的自爆车吗?把恐怖分子绑上炸弹再上车就可以了。炸弹在车里不会爆炸,但是一下车就炸。敌人控制了车,必然想知道里面有什么好东西,一旦部署——轰隆! 2、玩GH呢?看见敌人部署灰熊你急了?很简单!用犀牛沿着游戏视角的方向射击,你的射程会从5.5扩到6,就能白打对方啦!这个叫做“死亡十字架”。具体操作,详见百度百科“犀牛坦克”词条。 3、手头只有巡洋舰,打飞行兵海打不过来?请手动操作,巡洋舰的射速会比被动攻击时快一倍! 4、辐射工兵部署攻击有间歇?手动,起起落落,威力就会变大!我曾看到过一个“辐射工兵边走边坐威力大”的视频,就是用的这个办法,自己试过,确实管用。如此这般,林林总总,不胜枚举。技巧,要靠自己打。不要光依靠别人。 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

红色警戒3起义时刻——百合子战役一点心得

红?警戒3起义时刻——百合?战役?点?得 下了起义,刚把百合?战役打完,写点???得。 百合?战役其实就是?强炼成计划。 百合?从?就有超能?,被怪叔叔发现,送进研究所(f e a r?a l m a?) 游戏以新闻3台的报道开始,介绍其从被另?个超能?者尤丽?唤醒,接着?开杀戒,获得新能?,复仇,直到最后消失的经历。 3关,难度不是很?。操作?式类似于A R P G,不A不会?动攻击,必须??点。 数字键1,2,3,4分别对应?灵爆炸,?灵控制(y u r i?),防护盾(可发弹攻击),?灵投掷(抓起?样东西,再砸向敌?)。 医疗帐篷和3个玻璃瓶?样的东西可以给其加?,?些地?可以加指挥点数。 1.游戏的A R P G模式弄得不错,虽然不能像暗?2那样躲?弹,但是机器?的冲撞和炮弹还是可以且必须躲。 2.4个技能要?好,1号技能就是?多的时候放, 2号技能我?般都是找?箭天使,?较耐打 防护罩是v i p技能,很多时候得顶着盾上去 4号技能?较少?,?般只有抓?药桶效果?较好,但是可以攻击时同时使?技能 3.有些攻击是有推倒效果的,像炮艇机和定住后的?炮 4.游戏的节奏?较简单,就是消灭?产建筑后再磨死敌? 5.我升级点数?般是?命值优先,接着是盾,这样多点战?时间,少点浪费在加?上 6.最后的决战,与其?桌?砸还不如控制忍者,c o o l d o w n就跑到边上躲躲 游戏的最后,百合?逃出?天,基地被毁灭,但是其克隆体却保留了下来,为?后旭??数但是低能的百合?埋下伏笔 结局很?趣,百合?隐藏??的能?混进城市,旭?没有能够得到这件终极武器

《红色警戒2》任务攻略苏军篇

以下是小编为大家带来红色警戒2任务攻略苏军篇。 任务一:红色黎明 带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦 一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松. 任务二:危机四伏 美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军 上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰. 任务三:大频果 为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标 先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化. 任务四:家乡前线

网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

前段时间,我几台电脑上面的红警好像都玩不成了。打开遭遇战,没有了随机地图。你点建立随机地图,系统却总是那个固定的地图给你,没有建立地图的菜单。咦,奇了怪了,以前都玩得好好的。怎么回事呢?这遭遇战没有随机地图,就没有了挑战性,了无乐趣。我直接就不玩了。胖子在我这玩,本来是兴致勃勃地要试玩一下红警的,结果老是那个破地图,不能建立随机图,当时我也把程序卸了,文件删了,重新发了红警过去安装,仍是不行,从网上下了一个完整版的。安装好了一试,仍是不行。我于是就得了跟时下小青年们同样的病:晕了!忽然间灵光一现,我问不到网上问问度娘呢?嘿嘿。咋忘了她啊!一搜,嘿嘿。师傅就来了。原来是显示设置的事。 如图:在这里,我们要将这个设置改动一下,如果是96就改成120,重启后再次将他改回96,为啥?这不是吃饱了没事干吗?嘿嘿,你还别不信,这个动作就是要做,不变你就玩不了!穷则变,变则通嘛。嘿嘿。狡辩!屁话少说,言归正传,话说我们这一改啊。就要出现一个问题:如图

这是为啥呢?说穿了,其实是正事问题的关键所在!追根究底,我们所安装的这个克隆系统,

他有缺陷。少了一些文件,而这些文件在某些时候是必须的。所以,我们还得预先准备一个XP纯净版的系统文件。当然我这里就少不了这些东东了。随便解压一个。浏览到根目录,找到I386文件夹,点击他需要的app936文件,确定,他就满意了,答应我们所做的改动生效。但还有个要求,说是必须重启,重启就重启吧,没事,少玩几分钟死不了人。 烦的是如果我们本来就是96,现在改成120,等一下又得改回96来。还得重启一次!破系统害人啊。好在,弄来弄去的,红警总算能玩了。打开试试,遭遇战,建立随机地图!嘿嘿,菜单出来了!选吧,山脉还是河流,是雪地还是温和,是清晨还是黄昏,你慢慢玩吧。多谢无名网友。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 第1步:理解地图尺寸 在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: a.可见地图左界 b.可见地图上界 c.地图剩余部分宽度 d.地图剩余部分高度 e.格式:“左界,上界,宽度,高度” 第2步:设置高度,宽度和边界 在第2个文本框中,键入以下: a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: a.名字:"ResizeMap1" b.重复:否 c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0" d.动作:"40调整游戏者视野",参数: -上界=[把地图分为2半(地图中央)] -左界=0 -右界=[地图宽] -下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同) 41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。 42爆炸在…使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。 46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。49放大视野放大战术视野。 50缩小视野缩小战术视野。

红色警戒3苏联战役攻略

苏联战役 背景:苏联再次战败后,西方国家开始在俄国实施民主政治与自由市场经济政策,虽然盟军表面上声称俄国人十分欢迎这种举措,但实际上苏联军队并没有放弃抵抗,仍在进行地下活动。 第一关: 罗马尼亚:袭击亡堡romania-raid on lost castle 任务背景:根据情报,有一批苏联科学家正被盟军关押在罗马尼亚,上级要求我方将其营救出来。 主要目标: 1、和三个侦察小分队会合 2、营救科学家 3、至少安全撤离一个科学家 苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后,使用燃烧瓶技能攻击上方屋内的敌方步兵,路边的医疗箱可以用来恢复步兵的生命值,等到步兵升级到星级后在不受攻击的情况下也会自动恢复,来到西南面的房屋旁和第一组侦察分队会合后可获得一组防空兵,配合步兵摧毁山道入口的突击驱逐舰和步兵,接着让步兵攻击下个路口的盟军步兵,消灭后利用防空兵的磁力地雷技能摧毁雅典娜车,来到西面的第二个会合点后,可获得一组磁暴步兵,通往北面的山地上布满了大量的盟军轻型坦克,使用磁暴步兵注意消灭后来到西北角上的第三个会合点,在这里会遇到一组化学部队(desolator trooper),随后盟军会调动步兵发动一轮进攻,我方可令步兵进驻到周围的建筑中进行防守,全部消灭后进入 日本超级要塞(天空模式) 北面的城堡大门,这时大门会自动关闭,盟军会从好几个方向发动步坦混编进攻,我方应将化学部队切换到第二种模式对付车辆,击毁通往东北角公路上的油桶,待其爆炸后迅速来到东北角上营救第一个科学家,并摧毁附近的兵营等设施,然后回到中央地区营救第二名科学家,苏军会从空中用双刃直升机运来增援部队,而盟军也会用运输机抛下伞兵,注意不要让警犬靠的太近,应在其落地前就和其保持一定距离。一路攻到南面摧毁所有盟军建筑后,救出第三名科学家,这时城堡中央地区的大门将会打开,

红警地图制作中的规则代码

1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。 2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名: “红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种” 1)红警地图修改教程:总的标题名称。 2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。编号就是顺序1。 3)新建超级兵种:是文章的详细名称。 3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。 4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。 5.关于红警修改的一些小知识: 1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。 2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。 3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。 4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。

红警3操作技巧

红警3操作指南基本操作方法说明 ·单位警戒状态 ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。 ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。 ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。 ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。 CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。 RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。 ·行动 A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。 S:停止。这个很熟悉了。 D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了) G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。 ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。 CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z 退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动) X:散开。也很熟悉。

C:维修,相当于RA2里的K键。 Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。 Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。 W:选择相同单位,相当于RA2里的T。 CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。 标签: E:建筑 R:防御 T:步兵 Y:车辆 U:飞机 I:海军 F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。 战斗: F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。 F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。 TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。

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