汽车驾驶模拟器

汽车驾驶模拟器
汽车驾驶模拟器

汽车驾驶模拟器的研究方法及步骤

一、虚拟现实建模方法

1、几何建模

2、运动建模

(1)物体位置

物体位置包括物体的移动、旋转和缩放。在视景仿真中,不仅需要一个全局性的绝对坐标,每个三维对象都需要建立一个相对坐标。对每个对象都给予一个坐标系统,称之为对象坐标系统,这个坐标系统原点的位置随物体的移动而改变。在虚拟驾驶系统中就是通过控制一个汽车局部坐标系的运动和变化来模拟汽车的运动过程。

(2)碰撞检测

在视景仿真系统中,经常需要检查对象A是否与对象B碰撞。碰撞检测需要计算两个物体的相对位置。许多视景仿真系统在实时计算中都是采用OBB包围盒检测法,运用这种方法可以节省时间,但降低了精确性。

3、物理建模

虚拟对象物理建模包括定义对象的质量、重量、惯性、表面纹理、光滑或粗糙、硬度、形状改变模式(橡皮带或塑料)等,这些特性与几何建模和行为规则结合起来,形成了更真实的虚拟物理模型。

4、行为建模

在虚拟驾驶系统中,行为建模主要包括两个方面,一方面是对驾驶员所操纵的汽车的行为进行约束,建立汽车操纵模型,使其符合汽车自身的运动和驾驶人员的操作步骤;另一方面是对场景中非受控物体的行为进行建模,使其的运动符合自然规律,比如场景中自动运行的汽车、路旁的行人等。

5、模型分割

二、虚拟驾驶系统各模块功能分析和开发方案确定

1、汽车虚拟驾驶系统的构成

汽车虚拟驾驶系统主要由虚拟驾驶操作输入系统、汽车动力学模型、运动仿真模型、实时操纵模型、场景管理管理平台、视景和声音渲染输出以及汽车数据模型库、场景模型库和声音模型库等组成。其中汽车动力学模型、运动仿真模型、实时操纵模型和虚拟驾驶场景管理平台是汽车虚拟驾驶系统的核心子系统。

系统的工作过程如下:在系统初始化时,根据用户的需求从汽车数据模型库中将用于仿真的车辆数据模型调入到动力学模型中,同时选择运行的三维场景,通过模型解析模块把它从场景数据库中调入场景管理平台;在仿真过程中,驾驶人员通过虚拟驾驶操作输入系统进行模拟驾驶操作,人机交互接口将油门、制动、换档和转向等动力学操作信息以及发动机启动、喇叭鸣笛等按钮操作状态送入汽车动力学模型和实时操纵模型中;经过仿真计算后,汽车运动仿真数据被送入运动摄像机模块中控制场景内摄像机的运动,同时汽车的行驶姿态还受到地面因素的影响;然后,场景管理控制模块根据此时摄像机的运动状态,通过视景渲染模块将三维场景在投影屏幕上实时反映出来,模拟视景变化,形成行车体感,并且通过虚拟仪表输出此时的汽车运行参数。另外,为了增强虚拟驾驶的沉浸感,系统还安装有音响系统,

根据驾驶人员的操作和汽车运行的状态,从声音模型库中调出相应的声音特效,如汽车的发动机轰鸣声、喇叭鸣笛声、紧急制动等通过声音渲染模块输出。

2、虚拟驾驶操作输入系统

模拟驾驶输入系统是用来模拟汽车驾驶舱中的驾驶操作机构,它配备了方向盘、档位操纵杆、离合器踏板、制动踏板、油门踏板以及其他辅助装置。在驾驶模拟过程中,驾驶员可以根据渲染场景的变化和仪表的显示,操纵输入系统中的方向盘、离合器、制动器、油门和档位操纵杆等部件,人机交互模块将这些操作信息送入汽车动力学模型计算后,对场景中运动摄像机的位置和方向做出相应的调整,并将仿真结果输出到显示屏上,从而对驾驶过程进行模拟。

3、虚拟驾驶场景管理平台

虚拟驾驶场景管理平台各子模块的功能如下:

1)人机交互接口模块:

该模块将各种驾驶操作输入信号经数据转换为数字信号,送入汽车动力学模块中进行计算,形成控制场景运动和渲染的信号,是驾驶操作系统、场景管理平台和汽车动力学模型之间的桥梁。

2)运动摄像机模块:

该模块根据汽车动力学模块的计算结果,模拟出符合汽车运动特性的运动摄像机,并输入到场景管理控制模块中。

3)场景管理控制模块:

该模块有机地整合了场景管理平台中的其余模块,并且和汽车的动力学模块结合起来,通过处理消息函数,完成场景调入、人机交互、声效处理和视景渲染等内容。

4)视景、声效和操作界面渲染模块:

视景渲染模块根据汽车动力学模型计算好的运动摄像机控制参数和位置信息,通过一系

列变换后将虚拟场景渲染到显示投影设备上,并提供给驾驶者,实现虚拟汽车运动时相对于周围环境运动画面的连续显示,以形成行车效果。声效输出模块可以根据当前的汽车运行状态和操作人员的输入,模拟输出此时汽车运行时发出的各种声音,例如:发动机的轰鸣声、喇叭鸣笛、汽车运行的风声等。操作界面渲染模块主要实现汽车驾驶辅助信息和虚拟仪表的显示。

5)模型解析模块:

虚拟驾驶系统中的场景模型经过3D建模软件制作后存为某种固定的格式,该模块将模型从这种格式中解析出来,并且进行必要的优化,提高场景检索速度,提升渲染质量。

可使用DirectX、OpenGL等提供的函数库设计来设计视景渲染、三维模型解析、运动摄像机、人机交互和声音处理等基础类库,构建汽车虚拟驾驶场景管理平台。

4、场景和声效数据库

5、汽车动力学仿真模块

模拟汽车运动的汽车动力学仿真模块包括汽车数据模型、汽车动力学模型、汽车运动仿真和操纵模型等几个方面。

6、虚拟驾驶系统的软硬件平台

VC++6.0软件平台结合C++和DriectX9.0函数库进行虚拟驾驶系统研究和开发。采用3D Max 7.0作为整个系统中场景建模和动画建模工具,场景中的贴图和纹理采用Photoshop图像处理软件来编辑。

虚拟驾驶系统场景管理平台设计

一、场景管理平台系统功能模块

针对虚拟驾驶所应用的场景管理平台可具备以下的两大部分功能模块。

(1)核心模块

该模块完成场景管理平台所需要的一些最基本的处理功能,这是平台中最重要的一部分,又可以分为以下一些子模块:

①几何运算模块:该模块的功能是实现图像显示过程中基本的二维和三维几何代数运算。

模块中主要定义了二维、三维矢量,变换矩阵以及它们之间的代数运算关系。这些基本的几何运算是三维引擎最基础的技术。

②视景渲染模块:该模块是实现视景图形渲染的核心模块,它从数据库中提取相应的场景数据,根据当前摄像机所处的方位实现基本图元的绘制、光照材质处理、纹理映射以及三维特效等,构造出三维场景。三维渲染引擎的好坏,在很大程度上取决于视景图形渲染模块的质量。渲染方法分为软件渲染和硬件渲染两种,软件渲染方式主要有DirectX和OpenGL 两种实现方式。

③摄像机控制模块:该模块完成对场景的漫游和显示。它按照人类的正常视觉对场景进行处理,通过可见范围计算裁剪掉视域外的内容,然后通过摄像机的视口变换和投影变换把裁剪后场景投影到屏幕空间。

④碰撞检测模块:碰撞检测是三维图形引擎中不可缺少的一部分,应该根据具体的应用选择不同的碰撞检测算法。在虚拟驾驶过程中,为了增强驾驶的真实性,场景中行驶的汽车需要进行地形检测、固定物体碰撞检测以及活动物体碰撞检测等。常用的检测算法有包围盒检测和射线/多边形检测等。

⑤模型解析模块:该模块将模型从数据库存储格式中解析出来,并且渲染过程进行优化处理,提高场景检索速度,提升渲染质量。

⑥声音处理模块:该模块完成场景管理平台中的声音和音效处理。在虚拟驾驶过程中,根据汽车的运动状态和驾驶人员的各项操作,汽车将发出的发动机轰鸣声、紧急制动声、喇叭鸣笛声、风声、与物体碰撞发出的碰撞声以及外围环境声音等。

⑦人机交互模块:该模块主要在操作人员的输入、汽车动力学模型与虚拟场景建立起一个互动的桥梁,能够根据人员的操作来实现视景的实时渲染改变,并且通过力反馈设备将场景中的某些信息反馈给操作人员。

⑧系统管理模块:该模块是场景管理平台的核心,它创建整个平台程序的窗口并控制程序流。在程序运行过程中,系统管理模块将场景管理平台中其余的模块有机地整合起来,通过处理消息函数,调用相应的模块完成场景调入、用户输入、声效处理和视景渲染等。

(2)非核心模块

这些模块为虚拟驾驶场景管理平台扩展性的部分,包括以下几个模块:

①立体显示模块:为了提高虚拟驾驶系统的沉浸感,可根据双目立体投影算法为系统增加立体显示模块,通过主动立体投影或者被动立体投影,实现场景的立体显示。

②辅助功能模块:该模块为场景管理平台提供一些辅助功能。对于不同的应用领域,这些辅助功能会有所不同,但其运行过程由主程序来控制,程序根据触发事件的不同,把不同的消息发送到与该事件相关的模块进行处理。如在虚拟驾驶过程中可以为驾驶人员提供显示汽车的运行状态信息、标志信息以及场景的提示信息等。

③网络通信模块:该模块主要为场景管理平台提供网络通信、数据传输以及联网控制等功能。场景管理平台使用的网络传输协议主要是TCP/IP或IPX协议。通过网络技术,还可以进一步实现多通道投影和多人网路联合仿真。

④各种特效模块:该模块为具体的虚拟现实提供一些特效,如雨滴、雪花、汽车尾气、喷泉等粒子系统,汽车的后视镜以及虚拟仪表等。实现该模块要根据不同的特效采用适当的算法,特效的实现通常比较消耗系统资源,因此实现时要在特效效果和渲染复杂度中取一个平衡。

⑤运动录制模块:该模块能够记录摄像机的运动轨迹,用于仿真结束后对驾驶人员的操纵过程进行分析。

二、人及交互控制

场景系统输入控制包括由驾驶者控制汽车运动的基本操作,包括对方向盘、油门、离合、刹车和档位转换等,以及触及点火开关、转向指示灯按钮、喇叭鸣笛按钮等辅助性操作,还有就是针对软件运行过程中的某些设置功能的键盘和鼠标操作。读入的汽车运动控制信息,通过汽车的动力学模型运算后,交互控制视觉场景的显示。画面输出除了视景的变化外,同时输出经过汽车动力模型计算后产生的汽车运行信息,包括当前速度、档位、点火开关状态、鸣笛状态、转向指示状态等。

如果仅仅依赖windows的消息机制,系统的实时性则难以达到要求,由于DirectInput 直接与设备驱动进行通讯,具有底层输入获取的处理能力,其能够立即响应硬件的中断,不需要经过windows系统的消息机制,保证信号处理的实时性,所以本程序利用DirectInput 组件提供的输入接口功能,实现控制信号的输入。输入设备包括三个设备:鼠标、键盘和专用的驾驶模拟游戏杆。利用了主板上的键盘和鼠标输入接口,使输入信号以系统能识别的键盘鼠标兼容的数据形式输入系统,由DirectInput获取并处理,游戏杆采用最新的罗技公司生产的针对赛车类游戏的专业G25型游戏杆,它可以提供包括对方向盘、油门、离合、刹车和档位的操作,通过DirectInput接口将驾驶操纵信号输入到场景管理平台中。

1、操作设备输入的设置和初始化

DirectInput组件由支持COM接口的DirectInput对象和每一种提供数据的输入设备对象组成。DirectInput对象在程序中表征DirectInput子系统,用于查询和管理输入系统。创建DirectInput对象之后,可以使用该对象的接口方法查询系统中的可用输入设备,并为程序中需要使用的每一个设备创建一个DirectInputDevice对象。在DirectInputDevice设备对象创建出来后,必须为它设置设备的属性和数据的读取格式。每一个DirectInputDevice对象都表示了一个输入设备,通过对设备属性的设置,将设备对象设置为鼠标、键盘、游戏杆等,并且设置了DirectInput设备的数据读取模式。

DirectInput支持两种类型数据读取模式:缓冲区模式和立即模式。缓冲区模式数据是将输入事件的数据保存在缓冲区中,直到应用程序取得这些数据。立即模式数据是指一个输入设备当前状态的映像。在应用程序中,如果只关心设备当前的状态,可以使用立即模式。当设备的输入事件比设备当前状态对应用来说更重要时,应选择缓冲区模式。

对键盘来说,DirectInput不使用字符重复设置。当使用缓冲区数据模式时,模式对键盘中每个健的按下和释放作为事件来解释,当使用立即数据时,DirectInput只考虑当前状态,而不管windows报告的键盘消息。对于本系统,程序需要获取的主要是键盘上按键当前所处的状态,即当前被检索查询时是按下状态还是松开状态,所以键盘数据由立即模式数据获得。

对于用于虚拟驾驶操作的游戏杆,输入的量中有四个连续变量、档位操作枚举变量以及按钮变量等,在每个仿真周期中需要得到所有的这些操作数值以便于通过动力学计算作出响应,所以设置为缓冲区模式。

2、操作控制参数的获取

输入设备初始化完毕后,程序屏蔽了操作系统的键盘和鼠标响应。操作者对键盘、鼠标以及虚拟驾驶游戏杆的操作直接通过DirectInput接口传入系统。

读取出驾驶人员的操作数据后,将转向盘和各个踏板的数值进行一定的线性变换,各项数据的数值范围转变到与汽车动力学模型相匹配的范围,然后通过场景管理类将这些数据传递到动力学模型中进行计算。

3、操作触感系统

在汽车行驶的过程中,驾驶员根据交通环境、路面状况实时操作汽车的操纵装置来改变汽车的运动状态,汽车改变运动状态后,驾驶员又根据视觉、触觉(路感)和体感的反馈信

息,判断原操作的正误,并对下一次操作做出决策,周而复始地操作,使汽车按驾驶员的主观意图行驶。因此,“触感”系统的研究是汽车驾驶模拟系统研究的重要内容。操作触感系统实质是实现操作与汽车状态间信息传递环节的模拟装置,是形成驾驶模拟不可少的重要组成部分。

驾驶员的触感信息包括方向盘反力(回正力矩)及振动、油门踏板力、制动踏板力、离合器反力以及变速器手柄反力,其中方向盘回正力矩和振动是驾驶员触感中最主要的信息。因此,方向盘回正力矩及振动模拟的逼真度直接关系到驾车路感的真实性,并影响驾驶模拟试验的准确性。在真实的驾驶过程中由于发动机启动、汽车行驶路面的不平整等原因都会引起汽车的振动。在本驾驶系统中通过力反馈系统控制方向盘的振动过程来表达上述情况,将发动机启动过程、行驶在砂土路面或者其他路面所引起的汽车的振动状态写成专门的力反馈文件,在汽车发生上述情况时调用这些文件,驱动方向盘振动,形成力反馈效果。真实驾驶过程中的方向盘回正力矩与路面对转向轮的反作用、转向机构的摩擦力和前轮与转向系的惯性等方面有关,具体运算过程比较复杂,本虚拟驾驶系统采取简化措施,和各个踏板的反力一样,通过游戏杆机械结构中的弹簧来调节。

三、声音处理

四、主要类介绍

根据场景管理平台的功能划分,可将系统的对象类确定如下:

1、系统管理模块

①应用程序类CVirtualDriveApp

②场景管理类CVirtualDriveSimManager

2、视景图形渲染模块

①图形渲染核心类CGraphics

②材质类CMaterial和纹理类CTexture

③光照类CLight

④环境类CEnvironment

3、模型解析模块

①网格类CMesh

②物体类CObject

4、摄像机控制类CVirtualDrive_Camera

5、人机交互管理类CVirtualDrive_Input

6、声音处理类CSound、CSoundChannel和CMP3

五、汽车运动仿真算法选择

1、汽车运动仿真算法分析

运动的模拟一般有两种方法:第一种是根据牛顿第二运动定律得到的运动学方程,运用微积分学知识,结合运动的初始条件直接得到封闭式解答,这种方法特别适合于对一些简单运动进行精确的模拟;第二种方法是对建立的运动学方程作泰勒展开,运用数值积分的方法求解,这种方法适合于对一些高阶导数难于求解或无法求解的复杂运动进行模拟。第一种方法在大规模场景的实时仿真系统中很少被用来模拟汽车以及其它运动状态比较复杂的物体。而数值积分的方法在处理这一类问题上有一定的优势,运用数值积分的方法来估算运动方程

的近似值,求解过程则比较简单,而且容易理解,算法的精度通过一定的改进可以得到有效的控制,同时,舍入误差也相对较小。

2、数值积分仿真算法

欧拉刚发是现在莫场景仿真中最常用的一种方法。由于欧拉方法只需要作一次泰勒展开式运算,运算速度较快,在视景系统开发中应用较为广泛。但由于其截断误差较大,在模拟汽车加速和减速运动时的真实感不够。随着计算机软硬件的不断发展,用精度更高的算法模拟汽车运动己成为可能。改良的欧拉方法只需要多做一次泰勒展开式运算就可以将截断误差由(Δt)2上升到(Δt)3阶,在汽车虚拟驾驶系统的开发中采用这种方法模拟汽车的运动,可取得比较好的仿真效果。而龙格-库塔法由于涉及到更多的泰勒展开式计算,与改良的欧拉方法相比,在仿真程序编程试验中,效果不是很明显。

六、汽车运动仿真模型

1、汽车速度变化仿真模型

在汽车速度仿真模型中,传统的方法是采用经典欧拉法来仿真计算,为了提高仿真精度,采用改良型欧拉法后的汽车速度的离散仿真模型。采用改良后的欧拉法在一次仿真过程中计算两次加速度值,而在采用Runge-Kutta法的汽车速度仿真模型在一次仿真过程中将计算四次加速度值,二者都得到较为真实的仿真结果,但后者的缺点是在较短的时间内运算的数据量较大。

2、汽车行驶方向和姿态变化仿真模型

七、汽车行驶过程地形检测

1、碰撞检测算法

由于汽车操纵模型的运动具有实时性和可操控性的要求,所以在虚拟驾驶中的碰撞检测应采用实时碰撞检测方法。在实时碰撞检测中主要采用两种碰撞检测算法:基于OBB包围盒的碰撞检测和基于基本几何形体(三角形)的相交测试,前者可以快速剔除不可能相交的部分,后者则对可能碰撞的部分进行精确判断。

2、汽车地形检测

3、地形对汽车运动的影响

八、汽车操作信号的输入

操纵部件的信号流程如图5-4所示。

其它的操作如点火、鸣笛以及转向提示等,可通过游戏杆的按钮来输入,在每个固定的仿真周期内,通过DirectInput接口将游戏杆的信号读入输入模块中,将模块中的数值读入汽车动力学计算模块中,完成汽车的运动计算。

九、汽车数据模型

汽车数据模型就是将某种型号的汽车整体参数、发动机仿真拟和曲线参数以及汽车传动系数等数据制作为单独的数据文件,在虚拟驾驶中,通过选择不同的汽车数据文件可以选用不同的汽车来仿真。

十、汽车行驶仿真过程

1、汽车驾驶过程整体仿真

在每一时刻汽车的运动可以分解汽车局部坐标系的沿z轴的前后移动、绕y轴的旋转运动、绕x轴的旋转运动以及绕z轴的旋转运动,它们分别对应汽车的前进和后退、横摆、俯仰以及侧倾等运动,组合在一起就可以模拟汽车驾驶时的基本运动。而这些运动都是由操作人员的输入、汽车当前的运行状态以及汽车所处的地形和路面共同决定的。

由于汽车运动过程中,汽车的各种物理状态和参数受到驾驶人员的操纵而变化。所以在每一次渲染的间歇时间内,需要读取驾驶人员的操作输入数据,然后根据汽车动力学模型和汽车运动仿真模型,通过计算后得到汽车的运行参数,进而得到摄像机的运行参数,然后通过场景管理系统实现场景渲染。

在仿真过程中,首先得到某一型号汽车的模型数据,对汽车模型进行初始化,设定其初始状态,等待点火启动命令,启动后发动机进入怠速状态,然后在每个仿真周期里面都定时间间隔读取驾驶员的操作数据,根据读取的数据、汽车动力学模型以及当前所采用车型的数据模型进行汽车速度仿真和姿态仿真计算,同时加上汽车所处的场景地形对汽车的影响,最后输出仿真结果,即汽车在下一仿真周期内所处的位置、行驶方向和姿态。

2、汽车起步过程仿真

在正常起步过程中,随着离合器踏板的抬起,从动轮的传递扭矩逐步增加,汽车车速将随之不断增大,当离合器从动轮的转速和发动机转速相等时,起动过程结束。另外,通过此仿真过程也可以模拟出驾驶人员的某些不良操作后汽车发动机转速和车速的变化过程,如在起步过程中,驾驶人员操作离合器踏板松开速度过快,而油门开度没有相应地增大,导致在离合器滑磨过程中,离合器传递力矩大于发动机的输出转矩,汽车将会发生向前窜动,严重时发动机的转速将会迅速下降,甚至会低于其最低转速而熄火。

3、汽车速度变化过程仿真

在虚拟驾驶系统中,汽车速度变化仿真过程主要描述在驾驶人员的加速、制动、换档等操作下,汽车发动机转速和汽车行驶速度的变化过程。在汽车实际的运动中,其运动可由各个运动方向上的速度、加速度表示。本虚拟驾驶系统中,汽车在前后运动表示为汽车沿局部坐标系z轴的前后平移。在每个仿真周期内,读出操作人员的控制数据,通过速度仿真模型计算出加速度数值,得到下一个仿真时刻的速度,设定在下一个仿真周期内汽车前进的距离,经过时间驱动产生连续的运动效果。汽车前后运动与驾驶员的人为操作因素相关,如当前档位、油门大小、刹车状态及离合状态等,在速度仿真过程中将体现这些因素对汽车运动速度变化的影响。汽车模型速度变化仿真控制过程如图5-7所示。

汽车模型速度变化计算主要包括汽车行驶速度、加速度计算和发动机转速计算两个方面。具体仿真过程步骤如下:

首先,判断当前档位,如果不是空档,则汽车的行驶速度和汽车的发动机转速保持固定的比例关系,如果是空档,执行空档发动机转速计算;

其次,计算出此时的发动机输出转矩以及汽车的行驶阻力,代入速度数字仿真模型计算此时的汽车加速度和下一仿真周期的汽车速度;

然后,对计算出的汽车行驶速度进行判断。由于模拟输入的制动力矩在汽车停止运行仍将发挥作用,所以要判断下一时间点的速度值,若为负值时,判定速度为零。在速度不为零时,判断此时汽车变速器是否在档位上,如果变速器不在空档上,则应保持汽车行驶速度和发动机转速的关系,如果低于发动机最低转速,则应使发动机熄火;如果变速器为空档,发动机转速和行驶速度脱离固定比例关系,此时判断速度是否小于零,如果小于零则将当前速度置零,不为零则直接输出下一仿真周期的速度。

最后,输出计算出的下一点的速度。

4、汽车模型行驶姿态变化过程仿真

在模拟驾驶仿真过程中,汽车行驶姿态的变化受多方面因素的影响,其中包括汽车所处位置的地形、转向盘的旋转方向及转角、汽车是否为倒车行驶等。综合上述因素,给出汽车在三维环境内行驶方向变化的仿真控制过程,如图5-8所示。

在实际驾驶操作中的方向盘自由行程、转向系传动比、方向盘可转动的圈数等在模拟器上都由所使用的专用游戏杆操纵部件实现,系统程序处理的是最终的方向盘转角的信号数值。方向盘转角数值通过人机交互模块检索到信号,转化成相应的数值存入变量后,根据汽车方向仿真模型计算出在一个仿真周期里面汽车行驶相应的旋转角度。汽车的转向是由绕汽车局部坐标系y轴的旋转运动来模拟实现的,所以根据汽车所处地面位置计算出汽车此时的上方向向量V up,然后创建一个绕汽车局部坐标系上方向轴Vup旋转前面算好角度的旋转矩阵,通过这个旋转矩阵修改汽车局部坐标系中的前进方向,更新摄像机局部坐标系的观察向量。

由于汽车只有在运动时才能实现转向,而汽车静止不动时即使转动方向盘也不能实现转向运动,因此转向的模拟实现牵连于前后运动。在每一个渲染循环时间片内,一个转向运动过程可以看作是如下两个过程模拟的合成:汽车先根据转向角度绕本车y轴旋转一个角度,朝向下一个渲染循环所要经过的点,然后再按照计算出的仿真周期内的前后运动步长由A 点平移到B点。在渲染时连续运动实现汽车的运动转向的视觉效果。

5、汽车档位变换逻辑判断过程仿真

由于模拟驾驶的换档操纵感和离合器不像实车那样与传动系存在结构上的耦合,无法从机械结构上限制人员的非法操作,因此需要在换档过程中对人员的操作进行逻辑判断,如果出现非法操作,给出提示并不予以执行。换档操作过程中的几种非法操作情况具体如下:(1)离合器未踩下时,执行换档操作;

(2)当车速不为零时,在倒挡和前进挡之间进行换档;

(3)不经过空档,直接在两个前进档中转换。

在换档操作过程中,首先判断当前挡位是否为空档,这样保证任何两个不同档位的转换

必须先换至空档才能进行换档;其次,判断当前的行车速度和方向,排除车速不为零时倒档和前进档之间的转换;最后离合器踩下是任何换档过程的一个必要条件,离合器未踩下时的换档操作都为非法操作,不予以执行。

十一、场景建模

1、天空

2、雾效

3、视景通道多视口显示

4、速度仪表盘

速度仪表盘是让驾驶员在模拟驾驶时能在屏幕上面实时显示汽车的车速、发动机转速以及一些信息提示等。其实现步骤如下:

(1)用Photoshop制作仪表盘纹理,包括速度表盘、发动机转速表盘、指针、发动机启动点火灯、左右转向灯等,并且将需要透明显示的部分与设定透明色一致。

(2)通过纹理类CTexture中的Load()函数将需要纹理调入内存,在调入过程中设定透明色和纹理格式。速度、发动机转速仪表盘和转速指针,转速指针的旋转角度由当前汽车的汽车速度和发动机的转速控制,并与二者成线性关系。

(3)在每个仿真周期内更新指针旋转角度,将三个纹理渲染输出。

5、声音模拟

十二、虚拟驾驶系统整体框架和仿真过程

1、基本结构

虚拟驾驶系统主要包括三个主要组成部分,分别是系统仿真输入、场景管理平台和系统仿真输出等。在仿真输入部分中,包括汽车仿真模型、场景模型和在仿真过程中驾驶人员的操作。场景管理平台是整个仿真程序的核心,其得到上述的各个模型后,可根据驾驶人员操作信息实时进行动力学仿真,输出仿真结果给各个渲染模块。系统仿真输出包括视口输出、声音输出和操作界面输出三个主要部分。

2、虚拟驾驶系统流程

图7-2给出了虚拟驾驶系统的仿真过程流程框图,主要包括程序初始化、各个模型调入、计算仿真和渲染、仿真结束释放模型四个主要过程。

3、虚拟驾驶实时仿真程序结构

图7-3给出了虚拟驾驶系统的程序结构框图,将流程图用程序结构框图的形式表达出来,清楚地表示出整个程序的运行仿真过程。

动感仿真汽车驾驶模拟器设备

ZG-DG6型动感汽车驾驶模拟器(六自由度) 一、ZG-DG6型4D动感驾驶模拟器系统组成: ZG-DG6型4D动感驾驶模拟器由模拟驾驶舱、视景模拟驾驶软件、数据采集系统、六自由度运动平台、微型控制器、伺服驱动系统等组成(如下图)。二、ZG-DG6型4D动感驾驶模拟器六自由度运动平台: 六自由度平台系统由Stewart机构的六自由度运动平台、计算机控制系统、驱动系统等组成。下平台安装在地面的固定基座基上,上平台为支撑平台。计算机控制系统通过协调控制电动缸的行程,实现运动平台的六个自由度的运动,实现前后平移、左右平移、上下垂直运动、俯仰、滚转和偏航及复合运动。 三、ZG-DG6型4D动感驾驶模拟器产品特点: 3.1、动感平台结构稳定,设计合理,科技先进,质量有保障,部件耐磨性强,适合于长时间运行; 3.2、4D动感矢量合力智能模拟技术实现,让你在驾驶中随时感受前后左右四个方向实时变化,沉浸于驾车的状态中; 3.3、还原各种路况效果,驾驶者可以体验路面颠簸起伏造成的垂直方向的失重或超重带来的冲击力; 3.4、最新采用二自由度电动缸动感平台设计原理,改善了液压、气动和电动推杆驾驶模拟器的成本高、笨重动态。 四、ZG-DG6型4D动感驾驶模拟器软件: 新版汽车驾驶模拟器软件符合“公安部123号令”考评规则。小车(科目二)场地5项,分别为:倒车入库、坡道定点停车和起步、侧方停车、曲线行驶、直角转弯;大车(科目二)场地16项,分别为:桩考、坡道定点停车和起步、侧方停车、通过单边桥、曲线行驶、直角转弯、通过限宽门、通过连续障碍、起伏路行驶、窄路掉头、模拟高速公路、连续急弯山区路、隧道、雨天、雾天湿滑路、紧急情况处置。新版汽车驾驶模拟器软件道路驾驶技能考试(科目三)内容包括:上车准备(系安全带)、起步、直线行驶、加减挡位操作、变更车道、靠边停车、直行通过路口、路口左转弯、路口右转弯、通过人行横道线、通过学校区域、通过公共汽车站、会车、超车、掉头、夜间行驶等训练考试项目。产品完全符合“中

驾驶模拟器说明书

BZ2012-1最新款豪华型汽车驾驶模拟器 BZ2012-1型驾驶模拟器是我公司根据最新的驾驶员培训大纲和最新的驾驶模拟器行业标准(JT/T398-2011)开发而成的最新产品,驾驶座舱进行了大量技术创新和改进,并配置了最新的“BZ-2011驾驶模拟器软件V1.2”。 一、座舱 座舱由驾驶舱座,视景计算机,视屏(19寸显示器),操作传感器,数据采集卡,耳机和话筒等组成。 座舱包含了与真实车辆相同的操作部件,“五大”操纵机构:方向盘、离合器,脚刹,油门和手刹。真车变速器:倒档、一档、二档、三档、四档、五档和空挡(自动档只含前进档、倒车档和驻车档)。真车操作开关:左转向灯、右转向灯、应急灯、喇叭、点火开关、总电开关、安全带、车门、雨刷、远光灯、近光灯、远近光交替。 座舱既可以进行联网训练,也可以进行单机训练。利用主控台计算机,最多可以将30台座舱连接到一个训练场景进行训练。 学员通过操作不同的操作部件,经过各自的传感器产生不同的操作信号,这些操作信号通过数据采集卡传送给计算机,经过各种训练模型的逼真运算,最后在视屏上输出与操作相对应的三维场景与各种声音。

二、主要功能 驾驶舱配备最新的BZ2012-1驾驶模拟器软件V1.2版,该软件为我公司最新开发完成,具有自主知识产权。 软件采用汽车多自由度数学模型,实现汽车转向、制动和加速的逼真模拟;另外利用最新的计算机技术,实现真实的三维场景及逼真的声音模拟。 训练按照三个难度级别分别进行训练:初级驾驶,中级驾驶和高级驾驶。 BZ2012-1驾驶模拟器软件技术指标 训练车型选择场地训练选择界面 城市道路选择乡村道路选择 面板提示语(关键词语): ▲三级课程训练模式:初级、中级、高级 ▲ 14种全新训练车型 ▲全自动配置被动驾驶训练文件 ▲丰富的驾驶培训教学录像 ▲最新理论考试题库(四选一) ▲自动档、手动档合而为一 ▲特别设计太阳炫目训练场景▲多种特殊气候训练 ▲原地驾驶(换档训练)▲加油站、收费站等训练场景▲操作信号实时显示▲ 30台驾驶舱联网训练

汽车驾驶智能模拟培训系统教学课程

《汽车驾驶智能模拟培训系统》 教学课程 第一阶段汽车驾驶预备与机件的正确操作 第一课汽车驾驶预习 1-1 上汽车的动作要领 1-2 下汽车的动作要领 1-3 座位的调整 1-4 调整视镜 1-5 保持良好的驾驶姿势 1-6 驾驶操作装置 1-7 辅助操纵装置 1-8 工作状况监控装置 1-9 发动机的起动与停熄 第二课车体的感觉(停止时) 2-1 车体整体感觉 2-2 视线盲区 第三课汽车的起步与停车 3-1 平路起步 3-2 起步安全状况的确认 3-4 半联动的操纵技法 第四课汽车的变速与操作 4-1 汽车动力与汽车速度 4-2 汽车的加速过程

4-3 汽车加速操作技法 4-4 逐级加档 4-5 加档时机的确认与操作技法 4-6 汽车的减速过程 4-7 选择减档 4-8 减档时机的确认与档位的选择 第五课行驶速度的调节 5-1 油门踏板调节车速的运作技法 5-2 制动踏板调节车速的运作技法 5-3 离合器踏板调节车速的运作技法 第六课车体的感觉训练 (行驶中) 6-1 内轮差与外轮差的轨迹感觉 6-2 车在路面上的位置感觉 6-3 立体障碍物的左侧方通过 6-4 速度的感觉 6-5 运行中的视觉特性 第七课方向的控制与操作方法 7-1 直线行驶方向的控制与操作 7-2 曲线行驶时车轮迹的合理选择 第八课制动控制的操作技法 8-1 预见性制动的操作技法 8-2 定点制动的操作技法 第九课综合驾驶练习 9-1 第一套驾驶技法练习操(单独动作操作练习)

9-2 第二套驾驶技法练习操(协调动作操作练习) 9-3 汽车驾驶技法练习操(连贯练习) 第二阶段履行法规驾驶与汽车的准确调控第一课道路通行的区分 1-1 分道行驶原则 1-2 交通标志的确认 第二课行进路线的变更 第三课交叉点的通过技法 2-1 交通标志的确认 2-2 直行的通过技法 2-3 右转弯的通过技法 2-4 左转弯的通过技法 2-5 交通路口的优先通过 第四课狭窄路的通过技法 3-1 N字形的通过技法 3-2 S形通过技法 第五课坡道的通过技法 第六课铁路道口的通过技法 第七课驻停车的基本技法 7-1 驻车条件的选择 7-2 纵列驻车的操作技法 7-3 入库驻车的操作技法

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ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器 一、ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器产品概述: 座舱外壳材质:驾驶座舱采用ABS外壳用模具一次铸造成型,无小块拼接,防潮防裂,坚固耐用,永不变型;外观简洁大方、时尚亮丽。五大操作件及仪表台采用真车实件配置,转向机构采用真车方向机总成构建,实车转数方向自动回位;档位外罩采用桑塔纳真车中央通道,具有真车实感。 变速器:采用桑塔纳实车变速箱总成。档位为:倒档、一档、二档、三档、四档、五档和空挡(自动档只含前进档、倒车档和驻车档)。 离合器:离合器采用实车压盘,实现半联动力感,离合器结合、分离、半联动状态感觉明显,分级输出。知名品牌真实汽车配件。 驾驶座舱:驾驶舱是由转向器、油门、离合器、脚刹车、手刹车等操纵机件及座椅等组成。组件必须是真车实物配件。环保,防火外壳。 传感器:信号为模拟量或数字量,输出变化时声音、视像同步变化(音量变化不少于5级),滞后小于50毫秒。有力度变化,力度均适合青少年儿童使用。 转向器:转向器转向范围不小于0-1060度(数字量分级不小于180脉冲/圈),反应灵敏,能够自动回正。油门、刹车信号分级输出,不少于5级,或无级输出。 汽车座椅:专业汽车座椅、美观、耐用。前后可调,适合青少年及儿童使用。 (公司可根据客户要求订做:奥迪、帕萨特、富康、捷达、长安逸动、宝来、北汽勇士、东风猛士、南京依维柯、东风EQ1118/1121/1122/1141、解放CA1121/1122/1141、斯太尔、猎豹、陕汽等车型) 二、ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器软件概述: ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器软件是我公司在2017年新款软件,全角度视角,画面清楚真实感强,功能强大,外观时尚,配有3台32寸液晶显示器,带有主被动式练习训练功能。整体画面宽大逼真,它突破了原来在行驶十字路口向左拐的视线盲区,在驾驶过程中能清楚看到左右两侧交通状况,训练时更加方便自如,从而清楚的观察车辆与路面的位置关系;并新增加“公安部123号令场地考试项目。” ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器完全符合“中华人民共和国公安部 令第123 号令”及教育部新的国家机动车驾驶员训练大纲要求,小型汽车、小型自动挡汽车、残疾人专用小型自动挡载客汽车和低速载货汽车场地5项必考;大型客车、牵引车、城市公交车、中型客车、大型货车场地16项必考,产品具有自主知识产权。

汽车驾驶模拟器

汽车驾驶模拟器的研究方法及步骤 一、虚拟现实建模方法 1、几何建模 2、运动建模 (1)物体位置 物体位置包括物体的移动、旋转和缩放。在视景仿真中,不仅需要一个全局性的绝对坐标,每个三维对象都需要建立一个相对坐标。对每个对象都给予一个坐标系统,称之为对象坐标系统,这个坐标系统原点的位置随物体的移动而改变。在虚拟驾驶系统中就是通过控制一个汽车局部坐标系的运动和变化来模拟汽车的运动过程。 (2)碰撞检测 在视景仿真系统中,经常需要检查对象A是否与对象B碰撞。碰撞检测需要计算两个物体的相对位置。许多视景仿真系统在实时计算中都是采用OBB包围盒检测法,运用这种方法可以节省时间,但降低了精确性。 3、物理建模 虚拟对象物理建模包括定义对象的质量、重量、惯性、表面纹理、光滑或粗糙、硬度、形状改变模式(橡皮带或塑料)等,这些特性与几何建模和行为规则结合起来,形成了更真实的虚拟物理模型。 4、行为建模 在虚拟驾驶系统中,行为建模主要包括两个方面,一方面是对驾驶员所操纵的汽车的行为进行约束,建立汽车操纵模型,使其符合汽车自身的运动和驾驶人员的操作步骤;另一方面是对场景中非受控物体的行为进行建模,使其的运动符合自然规律,比如场景中自动运行的汽车、路旁的行人等。 5、模型分割 二、虚拟驾驶系统各模块功能分析和开发方案确定 1、汽车虚拟驾驶系统的构成 汽车虚拟驾驶系统主要由虚拟驾驶操作输入系统、汽车动力学模型、运动仿真模型、实时操纵模型、场景管理管理平台、视景和声音渲染输出以及汽车数据模型库、场景模型库和声音模型库等组成。其中汽车动力学模型、运动仿真模型、实时操纵模型和虚拟驾驶场景管理平台是汽车虚拟驾驶系统的核心子系统。 系统的工作过程如下:在系统初始化时,根据用户的需求从汽车数据模型库中将用于仿真的车辆数据模型调入到动力学模型中,同时选择运行的三维场景,通过模型解析模块把它从场景数据库中调入场景管理平台;在仿真过程中,驾驶人员通过虚拟驾驶操作输入系统进行模拟驾驶操作,人机交互接口将油门、制动、换档和转向等动力学操作信息以及发动机启动、喇叭鸣笛等按钮操作状态送入汽车动力学模型和实时操纵模型中;经过仿真计算后,汽车运动仿真数据被送入运动摄像机模块中控制场景内摄像机的运动,同时汽车的行驶姿态还受到地面因素的影响;然后,场景管理控制模块根据此时摄像机的运动状态,通过视景渲染模块将三维场景在投影屏幕上实时反映出来,模拟视景变化,形成行车体感,并且通过虚拟仪表输出此时的汽车运行参数。另外,为了增强虚拟驾驶的沉浸感,系统还安装有音响系统,

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汽车驾驶模拟器进重庆驾校每年节油180万升(图) 来源: 华龙网(重庆) 学员在汽车驾驶模拟器上模拟培训市运管局供图华龙网发 华龙网06月12日16时45分讯(记者刘艳)模拟起步、换挡、陡坡、下坡等多种模式,可真实体会到上车感受。今日,记者在渝举行的“第七届泛珠三角区域道路运输合作发展联席会议”上获悉,这种新的驾驶培训模式目前已在我市部分驾校试点。 模拟情景各种道路模式都有 据介绍,这种驾驶模拟器看起来就像一台大游戏机,实际是一台由电脑控制的汽车教学模型。模拟驾驶仪由方向盘、手制动、仪表台及仪表、座椅等组成,离合器为实车离合器,能明显结合、分离、半联动状态,驾驶舱和真实的车辆几乎没有区别。 “坐上驾车模拟器,你会看到前方有一个的电子屏幕。”相关负责人介绍,它利用最新的计算机技术,屏幕上可以实现真实的三维场景及逼真的声音模拟,更有雨天、冰雪天、陡坡、下坡等多种模式。模拟器还可以模拟高速公路、山区道路等因安全因素难以实现的驾驶培训教学活动。 模拟不会取代实车训练 有了模拟器,学习驾驶技术是不是就不需要实车培训了呢?该负责人表示,模拟训练不会取代实车训练。“模拟训练有一个优点,就是为实车训练打基础。” 据介绍,将模拟驾驶器引进学员的培训中,可让学员对各种可能遇上的情况有真实、感性的认识,既安全,又可以消除初学者的紧张心理。该负责人说,模拟训练为学员的实车训练打基础。 每年可节油180万升 使用汽车驾驶模拟器,更重要的目的还是节能减排。该负责人说,每位学员模拟训练10个小时,折算实车训练3个学时。按此算,每人操作培训10学时在模拟器上进行训练,

可节油30升,重庆每年培训学员约40万人,按下限值每年通过模拟驾驶器培训6万人算,则可节油180万升。 按计划,从今年起,将在重庆驾培行业推广安装200台模拟器。作者:刘艳 (本文来源:华龙网) 富阳驾校正式启用驾驶模拟器 来源: 富阳日报 日前,记者从市运管所获悉,驾训新课程模拟器项目已在我市驾校正式启用。学车的市民想要上路训练,必须先过模拟器这一关。为此,记者专门前往承担这一项目培训的桐江机动车驾驶员培训中心(以下简称桐江驾校)体验了一把。 动作一旦出错,系统立马提醒 记者了解到,桐江驾校目前共有20台驾驶训练模拟器,分处两室。其中,12台适于初级阶段学员的使用,主要通过图解教学来强化理论学习,让学员更加熟悉车内的构造;其余8台则在显示屏上模拟出行车中的复杂环境,学员坐在模拟器上,感觉就像行驶在车水马龙的真实道路上,人行横道线上还时不时有行人经过。 在教练的指导下,体验开始。记者选择了雨雪天模式,模拟器的屏幕上立即出现下雪天的效果,雪花大朵大朵地飘落下来,车前白茫茫一片,辅助教学系统语音提示“开启雨刮器”。记者刚要启动车子,电脑屏幕上就发出警告“未系安全带”;记者不断加档,当加到4档时,系统开始高声提醒“下雪天请控制车速”;当记者冲红灯后,电脑会提示“小心前方行人”、“冲了红灯”;由于雪天行驶速度过快,记者在一次转弯时车子打滑,撞到了路边的建筑物,翻了车,模拟器停止了运行。 模拟恶劣天气、高速公路培训 “夏天学车的学员无法体验到大雪等恶劣天气,而且学车时也不能到高速道路上行驶,但这些实地驾驶的经历对于驾驶员来说是必须掌握的。模拟器培训在一定程度上弥补了这一缺陷。”一位桐江驾校的教练说。 一位正在进行模拟器练习的张小姐对记者说,她是第一次用模拟驾驶器学车,“很好玩,如果让我直接开真车,我会很紧张,通过模拟以后再去开车,胆子应该会大很多”。

最新汽车驾驶模拟器备课讲稿

汽车驾驶模拟器

汽车驾驶模拟器,是根据实车的操作方法,结合新一代实时场景系统。各操作方法与真车无异,视觉效果采用计算机实时成像、采用图形运算加速和高速显示系统,视景仿真系统可以生成高质量的三维立体的道路驾驶场景,能实时模拟汽车驾驶的运行环境和操作效果,包括各种交通地形,来往的各种车辆,立体的山脉,流动的白云,栩栩如生的树木,各种天气状况。声音采用计算机语音合成技术,能逼真模拟汽车行进中的各种机械动力声、喇叭声、周围环境声,雨雪天气伴有下雨下雪和刮风声等,具备了视觉和听觉的实时模拟功能。具有很强的身临其境的感觉,教员根据教学任务选择不同的系统地形。 汽车驾驶模拟器由驾驶舱、显示器、汽车五大操作系统、核心计算机、高级进口传感器、数据采集板等组成,经数据传感板传输。具有操作真实感强,性能稳定可靠,功能齐全,音质图像效果好等特点,是各大专院校,汽车驾驶培训学校、部队及技能培训学校培训首选的产品。道路的模拟部分和标志标线全部按照国家交通法规设计、道路全部为国内道路。 一、界面仪表盘上显示有: 1、车速表; 2、发动机转速表; 3、大灯(远光灯、近光灯、视宽灯) 4、转向灯 5、安全带提示灯; 6、车门关闭提示灯 7、机油灯 8、电瓶警告灯等 9、在训练过程中、通过双击鼠标、可实现正视和俯视图像驾驶之间切换。 二、界面显示新增加有: 1、转向 2、油门 3、刹车 4、离合器深浅进度 5、档位 6、训练成绩 7、后视镜(左、右、中)

8、场景地图显示 三、汽车驾驶模拟系统界面里不同车型之间自由转换,其车型有: 1、小轿车 2、吉普车 3、无级变速车(自动档) 4、农用车 5、大货车 6、大客车 (车型多达六种学员可以在汽车驾驶模拟器上体会不同车型的驾驶体会与乐趣) 四、学员可以根据自己驾驶的熟练程度选项训练,分三级训练: 1、初级驾驶; 2、中级驾驶; 3、高级驾驶训练: (1)初级驾驶训练:初级驾驶可分为六种车型和三种练习方法,即1、被动驾驶;2、原地训练;3、简易道路等训练 (2)中级驾驶训练:可选择场景内的相应功能训练:车辆的数量、车型、道路、天气等。(3)高级驾驶训练:可选车辆的数量、车型、道路、天气及交通部规定的九项专项训练即:1通过连续障碍、2通过单边桥、3直角转弯、4侧方位停车、5上坡定点停车与坡道起步、6限速通过限宽门、7百米加减档、8起伏路驾驶、9曲线行驶等。场景内最多可达60辆其他车辆,达到模拟逼真的交通流状况。 训练气候面有:"炫目训练"、"白天"、"雪天"、"雾天"、"雨天"、"黑夜",体会不同天气状况下的驾驶特点(例如,晴天炫目道路训练有早上及傍晚的炫目驾驶;雪天路面极滑;雾天视线极其不好;夜间驾驶会车时要远近灯光的切换等)。 五、训练场景部分画面: 六、汽车驾驶模拟器主体构造: 一、模式: 被动式:被动式驾驶适用于初学的学员,学生可以按照电脑语音提示进行规范的操作练习。 主动式:主动式驾驶与实际车辆相同。 二、功能: 1、主视屏:显示驾驶前方道路与周围路况、使学生能感觉身在驾驶室操作着运行中的汽车。并显示档位、成绩分数。

汽车驾驶模拟训练的应用与展望

现代汽车驾驶模拟训练技术的应用与展望 于小辉 一、模拟训练技术的沿革与现状 二、模拟训练技术实现的可能 三、模拟训练技术的基本构成 四、在组训中的应用 五、未来的发展趋势 附件:《模霸2001版——汽车驾驶智能模拟培训系统》教学课程设置 我国目前汽车驾驶培训学校4000余所(不含军队),教练车10万余辆,年培训量300余万人,行业年收入近80亿元,然而年利润确不足15亿元,利润率在10—20%之间徘徊,原因何在?当然,原因是多方面的,但就行业内部的因素而言,究其根本原因,是培训成本高而培训效率低所至。在培训行业垄断经营的年代里,这个的问题并不突出,但随着市场经济的不断建立和成熟,“合理成本”与“合理价格”的矛盾将会日益突出。因而,大幅度地提高汽车驾驶员培训效益问题已成为当务之急。运用科学的培训手段,采取低成本高效率的培训方法,是获得市场生存可能的必由之路,因此,汽车驾驶模拟训练技术也就应运而生。 所谓模拟培训技术它是现代培训方式的一种,是在设备、场地、材料等环境条件受限制的情况下,通过使用某些廉价的仿真替代品来进行培训,以提高操作者技能的训练过程。汽车驾驶模拟培训技术可以大幅度地提高培训效率和降低培训成本,据资料介绍,前苏联、东欧、北欧、美、日等国培训专家强调:“把汽车模拟驾驶训练和场地驾驶训练结合起来的教学方法,是极

为成功的教学方法,这种方法将来还会继续使用。”由此可见,模拟与实车相结合的训练方法是公认的一种科学的训练方法。 多少年来,为普及和推广模拟培训技术,投入的人力不下万人,投入的财力不下亿元,然而至今为止,在全国范围内,模拟设备的覆盖率仍不足5%,既使已拥有模拟设备的单位,其模拟设备的利用率也不足50%,多少公司加盟进来,又多少公司暗然转行,为什么?笔者想就此谈一点浮浅的认识,请各位专家指正。 一、模拟训练技术的沿革与现状 (一)国际模拟培训理论的发展 模拟培训技术最早起源于1881年美国工程师 F.W.泰勒(Frecerick.W.Taylor)的“时间研究”,其成果对于二十世纪初美国和西欧一些国家为提高劳动生产率而推行的“泰勒制”曾产生过很大影响。正如列宁所指出的,泰勒等学者“按科学来分析人在劳动中的机械动作,制定最精确的工作方法,实行最完善的统计和监督制等等。”显然,他们为技术培训的科学化进行了开创性的研究。但是,研究者们只是着眼于对人的外显的操作动作进行客观分析,较少涉及人的心理因素,实际上是把人与机器等同起来,其结果是,在这种片面的实用主义观点指导下所设计的“合理的动作结构”与劳动者的心理活动产生了巨大的冲突。因此,这种培训也未完全达到提高生产率的目的。 二次世界大战期间,美国进行了军事飞行员的心理选拔和操作能力的训练研究。一些研究者认为,技术培训是通过练习和指导来进行的神经—肌肉的调节活动,研究的主要对象应是生理活动,而不是认识或心理活动。这种把微动作简单相加、被动反应的机械主义培训观点显然妨碍了人的技术能力的提高。不过,从行为的角度客观研究人的操作技能的掌握规律,特别是借助一些教学机器等现代化手段进行培训,在技术教育中也是取得了一定成效

2015豪华版汽车驾驶模拟器详解

WM-QC型汽车模拟教学设备 产 品 简 介 徐州硕博电子科技有限公司 二0一五年

2015最新版豪华型汽车驾驶模拟器 一、汽车驾驶模拟器的标准、作用、结构、特点。 二、规格参数 尺寸:(1450×760×1480mm) 重量:85㎏ 电压:AC220V、50Hz 功率:120W 电气电压:<24V 频率响应:100HZ-12.5DHZ 信噪比:≤50dB 抖晃率:≤0.2% 工作环境:温度0℃~50℃、相对湿度20%~50% 材质:板材双面双色贴纹(三聚氰胺)外壳 视景显示:LCD 22 in显示屏,分辨率≥1280×800,32真彩,24帧 传感系统:非接触式线性霍尔相应的传感器及其信息采集装置 三、座舱部件(转向盘采用桑塔纳真车配件,软件是最新版.) 1、模拟器表示 2、模拟器机体 3、液晶显示器 4、实车仪表台 5、指针式仪表总成 6、控制面板 7、厂牌表示 8、点火开关 9、桑塔纳方向盘 10、实车离合踏板 11、功能操作鼠标 12、实车脚刹踏板 13、实车加速踏板 14、6 档位变速器 15、实车驻车拉杆 16、座椅安全带 17、皮革座椅 18、耳机

四、座舱结构组成 座舱由仿真驾驶座舱,视景运行计算机,视屏(22寸LED液晶显示器),操作传感器,数据模入模出采集卡,扬声器等组成。 仿真驾驶座舱包含了“五大”操纵机构:方向盘、离合器,脚刹,油门和手刹。变速:倒档、一档、二档、三档、四档、五档和空挡(自动档只含前进档、倒车档和驻车档)。操作开关:左转向灯、右转向灯、喇叭、点火开关、电源开关、安全带、车门、雨刷、远光灯、近光灯。学员通过操作不同的操作部件,经过各自的传感器产生不同的操作信号,这些操作信号通过数据采集卡传送给计算机,经过各种训练模型的逼真运算,最后在视屏上输出与操作相对应的三维场景与各种声音。 主被动交互式汽车驾驶模拟器具有座舱和互动的视景系统,并具有错误驾驶操作记录和提示功能。其操纵机件的相对位置与所模拟的汽车一致。操纵力度接近,性能工作可靠,灵活,低噪音。 座舱具有与所模拟的汽车驾驶室驾驶操作工位相似的空间,并由汽车驾驶可调节座椅,自动回位的转向盘,离合器踏板,制动踏板,加速踏板,驻车制动器操纵杆,变速器操纵杆,仪表盘,喇叭按钮,点火开关,转向灯开关,示警灯开关,示宽灯开关,照明灯开关,刮水器开关,扬声器,传感器系统,视景显示屏等实物组成。 视景系统模拟汽车驾驶场景功能,由视景软件,播放器及显示器组成。主被动交互式汽车驾驶模拟器模拟驾驶运行时,操纵机件操作与视景显示响应的滞后时间小于50ms. 座舱既可以进行联网训练,也可以进行单机训练。利用主控台计算机,最多可以将30台座舱连接到一个训练场景进行训练。 五、部分部件近拍。 实车离合,刹车,加速防滑踏板防滑橡胶地胶,实车变速手球

破解“机动车驾驶员模拟考试系统”注册码(注释)

【观察】 破解之前,我们先来收集一下程序的一些信息。在软件安装后,我们点击“机动车驾驶员模拟考试系统”,首先会出现软件注册窗口,注册后才能使用考试题库以及“模拟考试”功能。 看样子是一台机器对应一个注册码。因为每个机器的机器码不一样,所以注册码也会不一样。我们在注册码框中随便输入20位注册码后点击“注册授权”会出现如下提示信息: “软件注册码错误,请认真检查后重新确定!”这句话一定要记着,等下我们会用到这句话做突破口的, 点击“确定”后不要关闭软件的窗口,切记! 【拉开破解序幕】

1.打开W32Dasm,然后点击窗口的“反汇编”按钮打开“机动车驾驶员模拟考试系统”的exe程序, 有点慢,打开后点击“查找(Search)”,在“查找内容”的框中输入刚才注册时提示的话, 不必输全,因为我们需要找到源代码,然后点“查找下一个(F)”,找到后将鼠标向上查找到出现的第一个JMP位置,记住下面的MOV 这条指令的地址005206BE

2.记录下005206BE这个地址,这是点击"注册授权"后的开始出现注册码的开始位置,然后关闭W32Dasm。 3.然后调出鼎鼎大名的Ollydbg,导入“机动车驾驶员模拟考试系统”,

点击“查找”按钮,“查找”按钮在“选项”和“窗口”的下面,在框中输入005206BE,点“确定”, 等OD停止后,按F2,在005206BE这个地址处下个断点。注意:按F2后前面的005206BE这个地址会边成红色。

4.设置完断点后,直接按F9,此时在“寄成器FPU”窗口代码会自动调整运行,等运行结束后,电脑会自动打开“机动车驾驶员模拟考试系统”程序,程序打开后,我们在注册码处随便输入20位数字,比如:我全输入1,输入完后,然后点注册授权。 5.然后会自动弹回到Ollydbg的窗口,现在我们就在右下角这里找注册码吧! 6.我们注意到Ollydbg右下角的“注释”窗口,,注册码会不会放在里面呢?我们找找,在这个窗口我们发现其中几行ASCII后的数字完全一样,难道它就是注册码吗? 0012F300 01976810 ASCII "04730-1172" 0012F334 01976810 ASCII "04730-1172" 其实我们在这个框中向上或者向下都能发现很多ASCII后面的数值相同的行。但是必须注意由于注册码必须是20位数字,不能是字母,所以出现字母或者数字不够20位的ASCII行我们就不用考虑。看来04730-1172就是电脑的注册码,不同的电脑,机器码不同,破解得到的注册码也不会相同。

汽车模拟驾驶模型与仿真的研究

第36卷第3期2002年5月 浙 江 大 学 学 报(工学版) Jo ur nal o f Zhejiang U niv ersity(Eng ineer ing Science) Vol.36No.3May 2002 收稿日期:2001-05-13. 作者简介:蔡忠法(1969-),男,浙江温岭人,讲师,主要从事电子技术和系统仿真的研究.E-m ail:z fcai@m https://www.360docs.net/doc/8216063391.html, 汽车模拟驾驶模型与仿真的研究 蔡忠法,章安元 (浙江大学电气工程学院,浙江杭州310027) 摘 要:在主动型驾驶模拟训练系统中,模拟驾驶舱各个操纵机构存在着多输入、多耦合、非线性的控制作用,而驾驶模拟训练要求驾驶动力学模型适于快速实时仿真.本文使用拟合多项式描述汽车发动机负荷特性,提出结构简化的汽车速度和方向控制模型.对模拟驾驶的仿真结构和学员操作的逻辑判断进行了讨论,通过对操纵机构输入的线性化处理,得到汽车行驶的仿真模型并选择快速仿真算法实现了所建模型.实验结果表明,本文提出的理论模型和仿真算法是正确可行的.关键词:汽车驾驶;模拟器;模型;仿真 中图分类号:T P312 文献标识码:A 文章编号:1008-973X(2002)03-0327-04 Study of automobile emulated driving model and simulation CAI Zhong -fa ,ZHANG A n -yuan (College of Electr ical Eng ineer ing ,Zhej iang U niv er sity ,H angz hou 310027,China ) Abstract :In active automo bile driving training simulato r,the steering framewo rk in the simulated cabin has multi-input,m ulti-co upling and non-linear contro l effect.A driving training sim ulator r equires dynam ic model suitable for fast real -tim e simulation .T his paper uses poly nom ials to express the load characteristics of the automo bile engine ,and presents simplified -str ucture velocity and direction co ntro l models .T he sim ulation structure o f simulated driving and log ic alestimation o f driver oper ation are discussed,and illegal operation of driver and car backing state are judged cor rectly.T hr oug h the linearization process of the steering fr am ew or k input function ,sim ulation models for m ultiple driving cases w ere derived and effectiv e algo rithm w as selected to realize the models.Ex periment results show ed that the presented m odel and simulation alg orithm are corr ect and feasible. Key words :automo bile driving ;simulator ;model ;simulation 汽车驾驶模拟训练系统是通过模拟驾驶舱和计算机实时生成汽车行驶过程中虚拟的视境、音响等驾驶环境,训练正确的驾驶操作.它可取代实车训练中的部分科目和内容,有利于驾驶培训正规化、科学化和规范化,并具有节能、安全、经济、高效等优点,因此,开发适合我国交通国情和道路状况的汽车驾驶模拟训练系统具有重大的社会效益和经济效益.而建立并实现汽车模拟驾驶的动力学模型是研制汽车驾驶模拟训练系统的前提.以往的汽车动力学模型主要是通过汽车部件建模,因而结构复杂,计算时 间长[1] .在基于微机平台的主动型汽车驾驶模拟训练系统中,需建立适合快速实时仿真、结构简化的汽车行驶速度和方向控制模型,以确定汽车行驶的世界坐标位置,控制图形生成系统动态生成虚拟视景.在主动型汽车驾驶模拟训练系统中,图形实时生成系统占据了大部分CPU 时间,因此需要在模型的逼真度与复杂性之间作一折中.为了满足模拟训练的要求,简化模型结构和选择合适的快速仿真算法是实现驾驶实时仿真所必须首先考虑的问题.

虚拟驾驶模拟系统---特殊效果

毕业设计 题目虚拟驾驶系统 ---特殊效果 学院机械工程学院 专业机械工程及其自动化 班级机自0701 学生徐晓卿 学号20070403222 指导教师王玉增 二〇一一年五月三十日

1前言 1.1虚拟驾驶系统的背景 随着我国经济的不断发展,越来越多的汽车作为代步工具进入大众化家庭,汽车的普及催生了大批的非职业化驾驶员,汽车驾驶训练的工作量有了很大程度的提高。驾校需要购置更多的车辆提供驾驶训练,并且加大教师的配备,来满足市场的需求,这与资金的投入产生了矛盾;采用实车进行汽车驾驶训练存在着污染、高成本、危险性高、场地不足等限制,市场的供应和需求的矛盾促使人们寻求新的驾驶训练方式。 计算机性能的提高和虚拟现实技术的发展,为在计算机上模拟汽车驾驶环境,进行驾驶训练提供了可能。计算机仿真技术、实时图形图像处理技术的飞速发展,为汽车仿真的研究提供了有力的工具和帮助。利用仿真技术可以进行不同虚拟环境的开发和多种车辆模型的设计,为汽车驾驶训练开辟了新方向。利用虚拟驾驶系统进行训练,不受时间、场地和气候的限制,在达到培训质量的前提下,具有经济、环保的优点,因此,利用计算机来开发汽车虚拟驾驶系统是一种有效的手段。 虚拟现实技术的提出和发展,为汽车虚拟驾驶系统的研究和开发提供了新手段。虚拟现实技术又称灵境技术,是一种先进的计算机界面技术,通过给用户提供视觉、听觉、触觉的交互手段,使用户产生强烈的沉浸感,带有实时交互功能的操作,能减轻用户的负担,提高系统的工作效率[1-3]。美国科学家自1989年首次提出虚拟现实技术以来[4],这项技术发展十分迅速,并广泛应用于军事、航空航天、自动控制、医疗、娱乐、教育等领域。将虚拟现实技术应用于汽车训练,即利用计算机构建用于汽车驾驶训练的虚拟环境和用于训练的车辆,产生“人-车-环境”闭环系统,在这一闭环系统中驾驶汽车,可根据车辆的行驶不断变换相应的虚拟视景、场景音效和车辆的运动仿真,使驾驶员沉浸到这一环境中,并根据虚拟环境中产生的触觉,听觉和视觉,变换相应的驾驶动作,使得虚拟驾驶车辆的位置在行驶环境中不断变化,以此产生驾驶员和虚拟环境的交互,达到训练驾驶员动作的目的。这种能够正确模拟汽车驾驶动作,获得实车驾驶感觉的仿真系统就是汽车虚拟驾驶系统,它是既能进行汽车驾驶训练,提高驾驶员水平,又能降低各种费用的汽车训练装置。运用这种装置进行汽车驾驶训

汽车驾驶模拟实验指导书

汽车驾驶模拟实验指导书 一、实验目的与意义 通过驾驶模拟仪的实践操作,了解汽车驾驶的基本常识,熟悉汽车驾驶的基本操作规程,学会处理道路交通场景和驾驶过程中的具体问题,体验驾驶员的心理和行为,从而加深对交通系统中“人”和“车”的认识,达到培养和提高分析、解决实际问题能力的目的。 二、仪器简介 本模拟器是以计算机仿真和计算机三维成像等高技术为核心的汽车驾驶模拟器。主要由计算机软硬件系统、控制电路和模拟驾驶台组成。其软件系统的设计主要采用了先进的计算机三维成像技术、三维动画技术和虚拟现实技术。汽车驾驶模拟器模拟了汽车在行驶过程中的所有操纵功能,具备强大的实时操作逼真性和方便性,可以实现汽车驾驶的全部过程模拟,主要包括:起动、离合、加速、减速、换档、制动、转向、掉头、倒车、超车、会车、躲避行人等驾驶操纵功能。 三、操作规程 1. 首先熟悉汽车驾驶模拟仪器的整体结构,包括点火开关、转向灯开关、油门踏板、制动踏板、离合器踏板等。 2. 仪器的启动。接通电源,开机,通过TV/AV键调节至屏幕显示SVHS字样。 3. 进入主界面进行模式选择:①模式选择②道路选择③天气选择④车型选择⑤其他车辆⑥功能选择。 4. 点击轨迹球左键选择开始训练,进入汽车模拟驾驶场景开始模拟训练。 5. 退回主界面。按轨迹球右键出现返回,按左键光标点击返回,此时从道路界面退回主界面。 6. 关机。计算机返回主界面→休息一下→遥控电源键→切断电源。 四、操作规范 1. 转向盘的操作规范 在平直道路上行驶时,双手应平稳自如地操纵转向盘,切忌不必要的晃动。修正行驶方向时以左手为主,右手为辅转动转向盘,转动速度应与行驶速度相适应。当右手操纵其他机件时,应使左手仍能自如地控制转向盘。以预转预回、少推少回为原则,即转动量要小。转向时,应一手推送,一手辅助拉接,以此转动转向盘,连续转动转向盘且转向幅度较大时,应采用双手大把交替的方法操作,且背部腰部要随之活动。行驶中严禁双手同时脱离转向盘;严禁停车后在原地转动转向盘,以免损伤转向盘。 2. 离合器踏板操作规范:

三屏汽车驾驶模拟器介绍

ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器 一、ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器产品概述: 座舱外壳材质:驾驶座舱采用ABS外壳用模具一次铸造成型,无小块拼接,防潮防裂,坚固耐用,永不变型;外观简洁大方、时尚亮丽。五大操作件及仪表台采用真车实件配置,转向机构采用真车方向机总成构建,实车转数方向自动回位;档位外罩采用桑塔纳真车中央通道,具有真车实感。 变速器:采用桑塔纳实车变速箱总成。档位为:倒档、一档、二档、三档、四档、五档和空挡(自动档只含前进档、倒车档和驻车档)。 离合器:离合器采用实车压盘,实现半联动力感,离合器结合、分离、半联动状态感觉明显,分级输出。知名品牌真实汽车配件。 驾驶座舱:驾驶舱是由转向器、油门、离合器、脚刹车、手刹车等操纵机件及座椅等组成。组件必须是真车实物配件。环保,防火外壳。 传感器:信号为模拟量或数字量,输出变化时声音、视像同步变化(音量变化不少于5级),滞后小于50毫秒。有力度变化,力度均适合青少年儿童使用。 转向器:转向器转向范围不小于0-1060度(数字量分级不小于180脉冲/圈),反应灵敏,能够自动回正。油门、刹车信号分级输出,不少于5级,或无级输出。 汽车座椅:专业汽车座椅、美观、耐用。前后可调,适合青少年及儿童使用。 (公司可根据客户要求订做:奥迪、帕萨特、富康、捷达、长安逸动、宝来、北汽勇士、东风猛士、南京依维柯、东风EQ1118/1121/1122/1141、解放CA1121/1122/1141、斯太尔、猎豹、陕汽等车型) 二、ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器软件概述: ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器软件是我公司在2017年新款软件,全角度视角,画面清楚真实感强,功能强大,外观时尚,配有3台32寸液晶显示器,带有主被动式练习训练功能。整体画面宽大逼真,它突破了原来在行驶十字路口向左拐的视线盲区,在驾驶过程中能清楚看到左右两侧交通状况,训练时更加方便自如,从而清楚的观察车辆与路面的位置关系;并新增加“公安部123号令场地考试项目。” ZG-601A3P型主被动式三屏汽车模拟器完全符合“中华人民共和国公安部 令第123 号令”及教育部新的国家机动车驾驶员训练大纲要求,小型汽车、小型自动挡汽车、残疾人专用小型自动挡载客汽车和低速载货汽车场地5项必考;大型客车、牵引车、城市公交车、中型客车、大型货车场地16项必考,产品具有自主知识产权。

汽车仿真模拟驾驶器

利用各种高科技手段,让有驾驶需求的人员处在一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近真实效果的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验。 汽车仿真模拟驾驶器 汽车仿真模拟驾驶器简介 0 汽车仿真虚拟驾驶器的关键技术 0 软件技术方面 (1) 1.三维图像即时生成技术 (1) 2.汽车动力学物理仿真技术 (1) 硬件技术方面 (1) 1.六自由度运动平台 (1) 2.大视场显示技术 (1) 3.用户输入和座椅硬件系统 (1) 汽车仿真模拟驾驶器简介 汽车仿真模拟驾驶器是指利用各种现代化的高科技手段,让驾驶者或有驾驶需求的人员处在一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近真实效果的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验。中视典数字科技有限公司是目前国内比较知名的汽车仿真模拟驾驶器的提供商。 汽车仿真虚拟驾驶器的关键技术 汽车仿真虚拟驾驶器的关键技术包括软件技术和硬件技术两类。 其中 软件技术包括:三维图像即时生成技术、汽车动力学仿真物理系统; 硬件技术包括:大视场显示技术(如多通道立体投影系统)、六自由度运动平台(或三自由度运动平台)、用户输入硬件系统、立体声音响、中控系统等。

软件技术方面 1.三维图像即时生成技术 中视典VRP虚拟现实系统,不仅可以模拟道路环境如各类建筑、桥梁、隧道、水域、植被绿化等,还能模拟各种天气环境如早晨、中午、黄昏;大雾、下雨、下雪等。另外,VRP特有的高画质渲染技术,也为三维数字汽车原型设计成为了可能,使得汽车具有非常逼真的外观。 2.汽车动力学物理仿真技术 汽车动力学仿真物理系统,做为汽车运动仿真中最核心的环节,成为模拟驾驶中最为关键的部分。中视典VRP-PHYSICS物理系统,为这个功能提供了良好的技术支撑。可以模拟逼真的刚体动力学特性,如运动物体具有密度、质量、速度、加速度、旋转角速度、冲量等各种现实的物理动力学属性。在发生碰撞、摩擦、受力的运动模拟中,不同的动力学属性能得到不同的运动效果。( 详情可参照VRP-PHYSICS物理模拟系统介绍https://www.360docs.net/doc/8216063391.html,/article/html/vrplatform_17.html ) 硬件技术方面 1.六自由度运动平台 六自由度运动平台是由六支油缸,上、下各六只万向铰链和上、下两个平台组成,下平台固定在基础上,借助六只油缸的伸缩运动,完成上平台在空间六个自由度(X,Y,Z,α,β,γ)的运动,从而可以模拟出各种空间运动姿态。六自由度平台是各种飞行及航海等领域操作模拟器的重要组成部分,可由数字计算机实时控制提供俯仰、偏航、滚转、升降、纵向和横向平移的六自由度瞬时运动仿真。 2.大视场显示技术 多通道环幕(立体)投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。( 详见多通道环幕立体投影系统介绍 https://www.360docs.net/doc/8216063391.html,/article/2008/0905/article_277.html ) 3.用户输入和座椅硬件系统 舒适安全的座椅,仿真的方向盘、档位、油门和刹车,这些也是模拟驾驶系统必不可少的元件。中视典能够根据客户需求,提供各种用户输入和座椅等配套硬件。

汽车驾驶模拟器的研究与应用综述

CONSTRUCTION 技术探讨 汽车驾驶模拟器的研究与应用综述 龙 琼 周昭明 湖南城市学院土木工程学院 湖南益阳 413000 摘 要:汽车驾驶模拟器通过营造虚拟的驾驶环境,对驾驶员进行驾驶训练,能有效节约能源,降低培训成本,提高培训效率和水平。本文综述了驾驶模拟器的研究与应用问题,首先,对汽车驾驶模拟器的概念、原理进行了简介;然后,分析了汽车驾驶模拟器的研究和应用现状,提出了驾驶模拟器在驾驶培训中的应用问题;最后对汽车驾驶模拟器的未来发展前景进行了展望。本文研究对于我们更好地利用后发优势,开发与应用驾驶模拟器具有一定的借鉴与指导意义。 关键词:汽车驾驶模拟器;驾驶培训;虚拟现实技术 The Reviewed on Research and Application of Automobile Driving Simulator LONG Qiong1, ZHOU Zhao-ming (School?of?Civil?Engineering,?Hunan?City?University,?Yiyang?413000,?China) Abstract: A dynamic Through creating a virtual driving environment and vehicle driving simulator for driver driving training, can effectively save energy, reduce the training costs, improve training efficiency and level. This paper summarizes the research and application of driving simulator problem, first of all, the concept of vehicle driving simulator, the principle has carried on the brief introduction; Then, this paper analyzes the research and application status of vehicle driving simulator, puts forward the application of driving simulator in driving training; Finally the future development prospect of vehicle driving simulator is discussed. In this paper, we study for our better use of advantage of backwardness, the development and application of driving simulator has a certain reference and guidance significance. Key Words: Automobile Driving Simulator; Driving training; Virtual reality technology 中图分类号:F407 文献标识码:A 引言: 随着我国经济的发展,机动车保有量日益增加,交通安全问题越来越成为人们高度关注的社会问题。按照系统论观点,驾驶员、机动车、道路、出行环境是道路交通系统的基本组成要素。而驾驶员作为道路交通系统中的重要元素之一,具有较强的可塑性和主观能动性,为使交通系统整体系统功能达到最优,对驾驶员的培训应在不影响其效益的前提下尽可能处于最优状态。驾驶员的最优基本标准有两个,一是驾驶安全,二是工作量和驾驶效益。因此,加强驾驶员的驾驶技能培训,对于提高整个交通系统安全指标具有较强的理论和实践意义。在这种条件下,汽车驾驶员培训蓬勃发展。但是作为一种飞速发展的培训行业,如何有效地提高驾驶员培训的质量,确保交通安全是驾驶员培训面临的重要问题。在这种情况下,汽车驾驶模拟器(Driving Simulator,DS)应运而生。 本文阐述汽车驾驶模拟器的研究现状及驾驶员培训中的应用问题,并对其发展前景进行了展望。本文研究对于我们更好地利用后发优势,开发与应用驾驶模拟器具有一定的借鉴与指导意义。 1 汽车模拟器简介 汽车驾驶模拟系统是综合计算机、控制、微电子、光学、精密机械等多学科的高新技术产品,是展示汽车特性和性能、模拟汽车驾驶的有效工具,它具备了视觉、听觉、身体触觉的实时模拟功能,不但能对汽车的大部分驾驶情形及不同驾驶条件下的驾驶情况进行模拟,而且可以无任何风险地重复和再现现实世界中的各种灾难性事件,如汽车碰撞等。它利用虚拟现实仿真技术营造一个虚拟的驾驶训练环境,人们通过模拟器的 操作部件与虚拟的环境进行交互,从而进行驾驶训练。 汽车驾驶模拟器按用途不同,可分为两类:一类训练型驾驶模拟器,用于安全教育、交通规则教育和驾驶训练等。另一类是是科研型驾驶模拟器,用于汽车安全产品开发和人-车-路基础学科研究;如图1中(a)、(b)是训练型驾驶模拟器, (c)和(d)则是科研型驾驶模拟器。 图1 各种典型的驾驶模拟器 汽车驾驶模拟器的工作基本工作过程为: Step1:驾驶员对操作部件进行操作,产生相应的机电控制信号; Step2:机电控制信号经过信号采集与处理,形成相应的车辆动力学模型输入信号; Step3:车辆动力学模型进行仿真计算,获得当前的车辆状 第4卷 第36期2014年12月

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