面向对象实验报告

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《面向对象程序设计》实验报告

一.实验目的与要求

1.学习类与对象的定义。

2.掌握类与对象的使用方法。

3.学习类与对象的声明。

4.学习数据成员与成员函数的访问方式。

5.理解构造函数和析构函数的定义与执行过程。

6.学会构造函数的重载方法。

二.实验准备与内容

1.可以定义出一个类,并且在程序中创建一个该类的对象。

2.实现类的定义,借助VC++的方法建立一个新的类。

3.体现出构造函数和析构函数的调用。

4.重载构造函数。

5.为了提高对相关知识的综合应用能力,编写一个较为复杂的类和对象的应用程序。

三.UML类图

UML类图

四实验设计(分析)

1.建立一个空的工程lab4_1。

2.在工程lab4_1中,建立一个源程序文件,在此文件中建立一个新的类。将新建的类命名为CPU

/--------------------------------------------------------------------------------------------------

class CPU

{

private:

CPU_Rank rank;

int frequency;

float voltage;

public:

CPU (CPU_Rank r,int f,float v)

~CPU()

};

//--------------------------------------------------------------------------------------------------

-

3.向CPU类中添加数据成员及成员函数,并完善成员函数功能。如设计run,stop,用来输出提示信息。

4.重载构造函数。分别用枚举类型、整型、浮点型变量记录CPU的等级、频率和电压。

5.体现对象的构造函数和析构过程。例如,体现对象的构造函数和析构过程。例如,在构造函数中输出cout<<"构造了一个CPU!"<

6.在main函数中定义两个CPU类的对象,在main函数中声明一个CPU的对象,调用其成员函数,观察类对象的构造与析构顺序,以及成员函数的调用。

7.实验代码:

#include "stdafx.h"

#include

using namespace std;

enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}; class CPU

{

private:

CPU_Rank rank;

int frequency;

float voltage;

public:

CPU (CPU_Rank r,int f,float v)

{

rank=r;

frequency=f;

voltage=v;

cout<<"构造了一个CPU!"<

}

~CPU(){cout<<"析构了一个CPU!"<

CPU_Rank GetRank() const {return rank;}

int GetFrequency() const {return frequency;} float GetVoltage() const {return voltage;}

void SetRank(CPU_Rank r) {rank=r;}

void SetFrequency(int f) {frequency=f;}

void SetVoltage(float v) {voltage=v;}

void Run() {cout<<"CPU开始运行!"<

void Stop() {cout<<"CPU停止运行!"<

};

void main()

{

CPU a(P6,300,2.8);

a.Run();

a.Stop();

}

五.调试报告

1 在类外定义构造函数要加“::”域名符号。

2 析构函数调用是在其他成员函数调用完后。且定义时类名前必须加“~”。

3 每个类都应定义一个析构函数,若没有显示定义,系统将产生一个默认构造函数。

4 5 在输代码时要细心,且不能输入中文符号。

6 访问对象成员时要用对象名加“.”成员符号。

六.思考与练习

1.类与结构的主要区别是什么?

答:类与结构具有相同功能,不同是在没有指定成员的访问权限时,结构中的成员具有public权限,而类具有private权限。

2.构造函数和析构函数的主要作用是什么,他们各有什么特点?

答:构造函数:主要用来初始化对象的数据成员。

析构函数:与构造函数具有相反的功能,在对象生存期结束时完成对象的清理功能。

3.给对象的私有成员赋值的方法有哪些?

答:通过构造函数初始化数据成员,在类里直接赋初值,对象之间互相赋

值时会把数据成员复制到另一个对象。

java期末考试知识点总结

java知识点总结 应同学要求,特意写了一个知识点总结,因比较匆忙,可能归纳不是很准确,重点是面向对象的部分。 java有三个版本:JAVA SE 标准版\JAVA ME移动版\JAVA EE企业版 java常用命令:java, javac, appletview java程序文件名:.java, .class java的两类程序:applet, application; 特点,区别,这两类程序如何运行 java的主方法,主类,共有类;其特征 java的数据类型,注意与C++的不同,如字符型,引用型,初值 java与C++的不同之处,期中已总结 java标记符的命名规则 1)标识符有大小写字母、下划线、数字和$符号组成。 2)开头可以是大小写字母,下划线,和$符号(不能用数字开头) 3)标识符长度没有限制 4)标识符不能使关键字和保留字 面向对象的四大特征 抽象、封装、继承、多态 封装,类、对象,类与对象的关系,创建对象,对象实例变量 构造函数,默认构造函数,派生类的构造函数,构造函数的作用,初始化的顺序,构造方法的重载 构造函数:创建对象的同时将调用这个对象的构造函数完成对象的初始化工作。把若干个赋初值语句组合成一个方法在创建对象时一次性同时执行,这个方法就是构造函数。是与类同名的方法,创建对象的语句用new算符开辟了新建对象的内存空间之后,将调用构造函数初始化这个新建对象。 构造函数是类的特殊方法: 构造函数的方法名与类名相同。 构造函数没有返回类型。 构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 构造函数一般不能由编程人员显式地直接调用。 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造函数为新对象初始化。 类的修饰符:public类VS 默认; abstract类; final类; 1)类的访问控制符只有一个:public,即公共的。公共类表明它可以被所有其他类访问和引用。 若一个类没有访问控制符,说明它有默认访问控制特性,规定该类智能被同一个包中的类访问引用(包访问控制)。 2)abstract类:用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类,抽象类是没有具体对象的概念类,抽象类是它所有子类的公共属性集合,用抽象类可以充分利用这些公共属性来提高开发和维护效率。 3)final类:被final修饰符修饰限定的,说明这个类不能再有子类。所以abstract与final 不能同时修饰一个类。 域和方法的定义 1)域:定义一个类时,需要定义一组称之为“域”或“属性”的变量,保存类或对象的数据。

《面向对象程序的设计》复习资料全

《面向对象程序设计》课程期末复习资料 《面向对象程序设计》课程讲稿章节目录: 第一章、C++基础(16个知识点) 01 计算机求解问题的过程 02 编程的步骤 03 程序设计方法 04 程序设计基本概念 05 C++程序集成开发环境简介 06 C++程序实例 07 C++源程序的组成 08 C++源程序的组成元素 09 C++与C的主要差异–符号常量和标准输入输出流 10 C++与C的主要差异–内联函数 11 C++与C的主要差异–带默认形参值的函数 12 C++与C的主要差异–函数重载 13 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放 14 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放程序实例 15 C++与C的主要差异–引用和返回引用的函数 16 C++与C的主要差异–函数的引用调用 第二章、面向对象方法(27个知识点) 01 面向对象方法基本概念–对象、类、实例和消息 02 面向对象方法基本概念–封装、继承和多态 03 类的定义 04 构造函数 05 对象的定义和访问 06 对象的定义和访问程序实例 07 类成员的访问控制 08 类成员的访问控制程序实例 09 析构函数

11 类声明和类实现的分离 12 类的常量成员 13 类的静态数据成员 14 类的静态成员函数 15 this指针 16 类的友元 17 类的对象成员–基本概念 18 类的对象成员–对象成员的声明、初始化和访问 19 自定义类的运算符重载概述 20 类成员函数形式的运算符重载 21 类友元形式的运算符重载 22 赋值运算符和下标运算符重载程序实例 23 类设计实例 24 面向对象方法程序实例–类和对象的基本定义、构造函数和析构函数 25 面向对象方法程序实例–静态成员和多文件结构 26 面向对象方法程序实例–友元和运算符重载 27 面向对象方法程序实例–对象成员 第三章、继承与多态(17个知识点) 01 继承概述 02 派生类定义 03 派生类构造函数和析构函数 04 派生类构造函数和析构函数程序实例 05 函数重定义和派生类的继承方式 06 多重继承下的派生类定义 07 多重继承中的二义性问题 08 虚拟继承和虚基类 09 类型兼容 10 多态性的概念和实现原理 11 虚函数

Java面向对象程序设计 实验报告

一、实验目的及内容 目的:掌握和巩固Java面向对象程序设计的概念、方法。 内容: 1.设计一个Java程序,该程序运行后,说明:一个类的所有对象共享同一个类成员变量;一个类 的多个对象拥有各自的实例成员变量。 2.编写一个表示人的类Person,该类满足以下要求: ●有两个private成员变量:name(名字)、age(年龄);在Person类外访问这两个成员变量均通 过接口器函数(getXXX,setXXX)。 ●该类具有一个有两个参数的构造函数,这两个参数分别用来初始化name和age成员变量。 ●该类包含一个方法public boolean older(Person r),用于比较当前对象年纪是否比参数r的年纪大, 若是,则返回true,否则,返回false。 编写另外一个类:TestPerson,该类包含下面函数: public static void sortPerson(Person[] personList),在该函数中利用Person类的older方法实现对数组personList按年龄从小到大排序。main函数位于该类中。在main函数中 (1)创建Person类的10个对象,并保存到一个数组中,创建10个对象时,每个对象的年龄为0~100的一个随机数(用Math.random()函数得到)。 (2)输出这个数组中每个对象的名字、年龄。 (3)调用sortPerson方法,对这个数组中的10个Person对象按年龄排序。 (4)输出排序后数组中每个对象的名字、年龄。 二、要求 1.给出上述程序的中涉及到的类的类图(可用visio画)、解决上述问题的思路、代码 和测试结果。 1.设计一个Java程序,该程序运行后,说明:一个类的所有对象共享同一个类成员变量;一个类的多个对象拥有各自的实例成员变量。 设计思路:要实现一个类的所有对象共享同一个类成员变量;一个类的多个对象拥有各自的实例成员变量。我创建了一个Number类,并创建了两个对象number1和number2,该类有一个类成员函数static int numberofsum(int a, int b)来求和,一个类成员变量countnumber来统计对象的个数,还有实例成员变量num,通过两个对象求和以及统计对象个数,说明了一个类的所有对象共享同一个类成员变量,两个对象都有自己的num值说明了一个类的多个对象拥有各自的实例成员变量。

面向对象程序设计实验报告完整版

资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 综合实验报告 面向对象程序设计 专业名称: 物联网工程 ___班级: _____ 级2班__ ___________姓名: 你哥哥 学号: 02051928 信息科学与工程学院 二零一三年七月

第一题: (1) 1.1题目概述 (1) 1.2设计思路 (2) 1.3设计说明与调试分析 (2) 1.4编码实现 (2) 1.5程序运行结果 (5) 1.6设计心得 (5) 第二题: (6) 2.1题目概述 (6) 2.2设计思路 (7) 2.3设计说明与调试分析 (7) 2.4编码实现 (7) 2.5程序运行结果 (11) 2.6设计心得 (11)

第一题: 1.1题目概述 用抽象类设计计算二维平面图形图形面积的程序, 在基类TDshape中设计纯虚函数area()和printName(), area()用于计算几何图形的面积, printName()用于打印输出几何图形的类名, 如Triangle类的对象就打印输出”Triangle”。每个具体形状的类则从抽象类TDshape派生, 各自需要定义其它独有的数据成员和成员函数, 而且定义area()和printName()的具体实现代码, 如图所示。 要求编写以TDshape为接口的函数, 借以访问具体类如

Triangle和Rectangle类的成员函数area(), printName ()。1.2设计思路 由简到繁, 逐步实现。 1.3设计说明与调试分析 编写基类TDshape->编写虚函数->编写继承类Triangle ->实例化TDshape和Triangle ->调用基类虚函数实现调用继承类相应函数->同样的方式处理继承类Rectangle. 1.4编码实现 #include using namespace std; class TDshape{ public: virtual void area()=0; virtual void printName()=0; }; class Triangle:public TDshape{ private: double width,height;

java面向对象知识点总结

j a v a面向对象知识点总 结 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1 类和对象 类: 类是用来描述一类事物的共性内容的, 类是抽象的; 创建类,如何描述 属性功能 用变量来描述属性 用方法来描述功能 对象: 就是现实中具体的事物,对象是具体的; 创建对象 类名对象名 = new 类名(); 如何通过对象访问类中属性和方法呢 对象名.变量名 对象名.方法名(); 只要是new的对象,就是新创建的,就会在内存中开辟一段单独的空间匿名对象 创建的对象没有赋值给具体的变量; 所以给匿名对象的属性赋值是没有任何意义的; 匿名对象使用场景

1 调用方法 2 作为参数传递 3 添加进容器中 This 关键字 This. 类中的普通方法访问到的成员前边都有this.这个关键字This. 就代表当前对象, 普通方法, 创建对象调方法, 谁调用就代表谁 This(); 可以用来在构造函数中调用本类与之相对应的构造函数使用注意事项: 1 this() 只能是构造函数的第一条执行语句 2 this() 不能在构造函数之间相互调用 3 this() 不能调用自己 构造函数(方法) 构造函数的作用 用来给对象进行初始话的(初始化就是指给对象的各个属性赋值) 构造函数何时执行 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数

构造函数语法 修饰符没有返回值类型类名(参数列表){ 具体执行的代码 } 构造函数自动添加 当一个类中我们没有明确指定构造函数的话,jvm会自动帮我们添加一个空参数的构造, 如果我们指定了,就不添加了 构造函数和普通函数的区别 执行时机不同 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数 普通函数只有被调用才会执行 return 1 就是用来在方法中返回具体结果(结果类型必须和方法的返回值类型一致) 2 即便方法的返回值类型是void,方法中也可以出现 return; 3 构造函数中也可以有return关键字 成员变量和局部变量 1 作用范围不同, 成员变量是定义在类中的,在整个类中都起作用 局部变量是定义在方法中的,在所在代码块起作用

实验一 Java面向对象基础 实验报告

实验一Java面向对象基础、数组实验报告 一、实验目的 1. 理解面向对象编程基本思想 2. 了解类的封装方法,以及如何创建类和对象 3. 掌握面向对象程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用 4. 掌握Java 中的数组定义、引用 二、实验要求 编写程序时要注意体现面向对象思想,体会不同访问控制符的作用。 1. 编写一个Vehicle类和它的二个子类Bus类和Boat类。(要求:程序要有构造方法重载;要能体现类的多态性) 2. 定义一个由若干个整数组成的数组,要求输出该数组的平均值以及所有的奇数之和。 3. 随机生成30个0-9之间的数字,分别统计0-9这10个数字分别出现了多少次。 三、实验内容及结果 1. 编写一个Vehicle类和它的二个子类Bus类和Boat类。 public class Vehicle { private String color; public Vehicle() { this("black"); } public Vehicle(String color) { this.color = color; } public String toString() { return "this is a " + this.color + " vehicle"; } } class Bus extends Vehicle { private int passagerNumber; public Bus() { this(50, "black"); } public Bus(int number) { this(number, "black"); } public Bus(int number, String color) { super(color); this.passagerNumber = number; } public String toString() {

面向对象分析与设计实验报告

面向对象分析与设计实验报告 题目:宿舍管理系统 学号:200*********** 姓名:****** 班级:09软件*****04 完成时间:2011.11.09

目录 1 系统功能需求 (3) 1.1管理系统模块 (3) 1.2查询学生模块 (3) 1.3学生管理模块 (4) 1.4资料修改模块 (5) 1.5楼栋管理模块 (6) 1.6出入登陆模块 (6) 2 建立需求模型 (7) 2.1 划分子系统 (7) 2.2 识别参与者 (8) 2.3 识别用况 (8) 2.4 对需求进行捕获与描述 (9) 3 系统分析 (11) 3.1 寻找类 (11) 3.2 建立状态机图 (12) 3.3 建立类图 (12) 3.4 建立顺序图 (13) 4 系统设计........................................................................... 1错误!未定义书签。 4.1 问题域部分设计 (14) 4.2 人机界面部分设计 (14) 5 总结 (16) 参考文献 (17)

1.系统的功能需求 我校学生公寓现为手工管理,效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大量的人力,物力,财力。故设计一个学生公寓管理系统,管理学生住宿情况,员工情况,处理学生离校,管理人员来访情况等功能。通过此系统,后勤人员可以对学生公寓的各项情况实行电脑化管理,以提高工作效率,也使得公寓管理所需的各项信息能方便快速进行录入,查询,删除和更新。 面对学生公寓管理工作的特点以及该管理工作的具体问题, 本系统可以解决以下问题: (1)录入公寓各学生的基本情况。 (2)全面查询学生的基本情况。 (3)对学生离校进行处理。 (4)每学期对学生住宿进行注册。 (5)对来访人员进行出入管理。 (6)对学生的财务进行登记管理。 (7)对楼栋物资和楼栋的管理。 (8)对各项情况进行修改,删除,更新。 (9)友好的操作界面, 以及简单快速的操作. (10)多种查询方式。 本系统针对学生公寓管理日常的工作程式, 对学生公寓的各项情况例如:学生信息,学生个人财产信息,来访人员信息等进行有效管理,并能通过各方法进行快速方便的查询。使学生公寓管理工作运作简明、清晰,各状况一目了然,使学生公寓管理工作更加科学化、规范化。 1.1管理系统模块:实现用户退出功能。 1.2查询学生模块:该模块包括五个子模块 1.按学号查询——实现按学号查询学生信息 2.按姓名查询——实现按姓名查询学生信息 3.按学生班级查询——实现按学生班级查询学生信息 4.按家庭住址查询——实现按家庭住址查询学生信息 5.混合查询——实现按混合查询学生信息

完整word版,c++期末复习知识点整理,推荐文档

基本概念: 1.c++是在20世纪80年代初期由贝尔实验室设计的一种在c语言基础上增加了对(面向对象)程序设计支持的语言。 2.include是c++库文件。 cout<<"输入";//输出 cin>>r; //输入 3.一个c++程序由编译预处理指令,数据或数据结构定义和若干函数组成。 4.一个c语言程序可以包含若干函数,其中main表示主函数,每个函数的执行必须从main开始。 5.c++将数据分为基本数据类型,派生类型,符合类型=构造类型,VC 6.0不支持bool型 6.指数形式,E或(e)后面必须是整数 7.c++不支持空字符常量['']是不合法,[""]是合法;endl表示换行。 8.如果需要在字符串中出现双引号,则必须用"\"表示。例如:"please press\"F1\" to help" 9.变量的默认类型为double 10.使用const,define表示定义标识符常量。 11.条件运算符nNum=(a>b)?10:8 12.size of是用于返回操作数所占的内存空间大小 13.break用于结束switch循环或从一个循环跳出。continue用于结束本次循环进入到一个循环中。 14.c++是一种面向对象的程序设计语言,它与面向过程设计方法的最大不同是引入了“类和对象”的概念,而此时函数是构造“类”成员的一种手段。15.函数调用时,实参与形参的个数应相等,类型应一致,且按顺序对应,一一传递数据 16.在c++中,允许在函数声明或定义时给一个或多个参数指定默认值,这样在调用时,可以不给出参数,而按指定的默认值进行工作。 (1)函数既有原型声明又有定义时,默认参数只能在原型生命中指定。(2)当一个函数中需要有多个默认参数时,则形参分配中。默认参数应严格按照,从右至左逐次指定。 (3)函数调用时,按照从左到右,实参与形参相结合,当实参数目不足时,系统将以默认值对齐。 (4)函数原型可多次声明,但一个参数的默认值只能指定一次。 默认值可以是全局变量,全局常量,甚至是一个函数,但不能是局部变量。 17.内联函数:它把函数体的代码直接插入到调用处,将调用函数的方式转换为顺序执行直接插入限制 (1)不能有数组,不能有任何静态类型 (2)不能有switch,for等复杂语句需要在函数类型前加inline (3)不能有递归 18.函数重载:c++允许多个同名的函数存在,但同名的各个函数的形参必须有区别 使用函数重载,不仅方便记忆,更加完善了同一函数代码功能。 19.New和delete:C++中,new和delete能有效直接地进行动态内存的分配和释放。 (1)必须配对使用 (2)delete必须用于先前指的new (3)new可以为数组分配内存,可以告诉delete有多少个元素 20.引用变量,实质上是给已定义的变量取了个别名。 引用与指针最大的区别:指针是一个变量,可以把它再赋值指向别处地址,而引用一旦初始化后,某地址不会再改变 {注](1)定义引用时必须初始化,引用类型必须与初始化变量相同 (2)引用常量时,前面必须加const (3)可以引用结构体,但不能引用数组。 (4)引用本身不是数据类型。 21.一个类总有两种特殊的成员函数,构造函数和析构函数构:在创建对象时,使用给定的值将对象初始化。析:是用来释放一个对象,在对象删除前用它来做一些内存释放等清理工作。 22.将一个已定义的对象所在的内存空间的内容依次拷贝到被初始化对象的内存空间中,这种仅将内存空间的内容拷贝的方式称为浅拷贝。 必须自己定义一个拷贝构造函数,在进行数值拷贝之前,为指针类型的数据成员开辟一个对立的内存空间,是深拷贝。 24友元:除一个类的成员函数可以声明成另一个类的友元外,也可以将一个类声明成另一个类的友元,称为友元类。当一个类作为另一个类的友元时,就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元成员函数。 26.This 是一个仅能被类的非静态函数所访问的特殊指针。 对于静态成员函数来讲,由于它是为所有对象所共享,因此在静态成员函数中使用this指将无法确定this的具体指向,所以在静态成员函数中不能使用this 指针 27.继承和派生 派生类对象建立——基类构——派生类构——派生类析——基类析 允许派生类继承多个基类,可使派生类拥有多个基类特性 除了类的多继承外,c++还允许一个基类有多个派生类(多重派生),以及从一个基类的派生类中进行多个层次派生 32赋值运算符的重载: (1)赋值运算符不能重载为友元函数,只能重载为一个非静态成员函数(2)赋值运算符重载函数是唯一的一个不能被继承的运算符函数 33什么叫时间产生的消息? 在windows操作环境中,无论是系统产生的动作或是用户运行应用程序产生的动作,都称为事件产生的消息 34动态链接库 动态链接库提供了一些特定结构的函数,能被应用程序在运行过程中装入和连接且多个程序可以共享 同一个动态链接库,这样可以大大节省内存和磁盘空间, KERNEL32.dll用来处理存储器底层功能,任务和资源管理等windows核心服务;GDI32.dll用来提供图形设备接口,管理用户界面和图形绘制包括windows元文件,位图,设备描述表和字体 USER32.dll负责窗口的管理,包括消息,菜单,光标,计时器及其他与控制窗口显示相关的一些功能 35MFC MFC把windows编程规范中的大多数内容封装成为各种类,称为MFC程序框架,它使程序员从复杂的编程中解脱出来,提高了编程的代码效率 36VC中的MFC APPwizard能够为用户快速,高效,自动地生成一些常用的标准程序结构和编程风格的应用程序,他们被称为应用程序框架结构(单文档,多文档,基本对话框) 37.由于这些应用程序还包含了除源程序文件外的许多消息,因此VC中常将它们称为工程或项目。另外,VC是用文件夹来管理一个应用程序项目。且将项目名用作文件夹名。 38.MFCAW Debug和Release debug有相应调试信息码R没有,但代码经

面向对象分析与设计考试重点集合

状态图通常是对类描述的补充;说明该类的对象所有可能的状态,以及哪些事件将导致状态的改变。状态图描述了对象的动态行为,是一种对象生存周期的模型。 一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的迁移 状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、组合状态、历史状态等 一个状态图只能有一个初态,而终态可以有多个,也可以没有终态。 事件名可以是包括三个标准事件(entry, exit 不能被中断, do )在内的任 何事件延迟事件是指在当前状态下暂不处理,但将推迟到该对象的另一个 状态下排队处理的事件。用特殊的动作defer 表明一个事件被延迟: 画状态图的步骤⑴列出对象具有的所有状态2标识导致状态转换的事件 ⑶为状态和迁移定义状态变量和动作//当一个对象接收到某个事件时,会导致从一个状态转换到另一个状态,称为状态迁移//引起状态迁移的原因通常有两种: (1) 当标在迁移箭头上的事件出现时会引起状态的迁移。(2)状态迁移被自动触发//状态迁移的语法如下:事件 [条件] / 动作表达式 说明:●事件:指已发生并可能引发某种活动的一件事;●[条件]:由方括号围起的关系或逻辑表达式;●动作表达式:一个触发状态迁移时可执行的过程表达式; 事件是指已发生并可能引发某种活动的一件事 //在图间的消息箭头有两种画法:1.从表示源对象的状态图中的状态迁移上画虚线箭头到表示目标对象的状态图的边框上;2.在两个状态图的边框间画虚线箭头,表示源对象在其执行期间的某时刻发送该消息。//子状态(substate)是嵌套在另一状态中的状态。 一个含有子状态的状态被称作组合状态//从源状态可以转移到 组合状态本身,也可以直接转移到组合状态中的子状态。//子状态之间可分为“or ”关系和 “and ”关系两种。“or ”关系说明在某一时刻仅可到达一个子状态,“and ”关系说明组合状态中在某一时刻可同时到达多个子状态。//历史指示器用来记忆内部的状态,用里面标有H 字母的圆圈表示。历史状态意义:使用历史状态,可以记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态时,可直接进入到这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始 H 和H*的区别:H 只记住最外层的组合状态的历史。H*可记住任何深度的组合状态的历史。 静态分析呈现如何定义对象以及对象之间的关系,不能揭示对象之间如何交互。//动态分析呈现出系统如何对来自于使用者的行动、请求作出反应,并呈现出消息的传递和对象之间的交互//顺序图表示问题域中对象之间的交互过程;重点放在描述一个用例执行过程中,参与该用例的对象之间传递消息的先后顺序,强调消息传递的时间性。//顺序图的4个基本元素: 对象(Object )生命线(Lifeline )消息(Message )激活(Activation//生命线 是一条垂直的虚线;表示顺序图中的对象在一段时间内的存在;每个对象的底部中心的位置都带有生命线。 生命线是一个时间线从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。 对象与生命线结合在一起称为对象的生命线//消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。消息可以是信号,也可以是调用//同步消息前面提到的消息是指同步的消息(Synchronous Message )。同步消息是指当消息一旦被启动,则只有等到激活结束之后,返回消息才会传送给呼叫者。异步消息表示为一条带有箭头直线。异步消息是一旦启动

实验2:Java面向对象程序设计

实验2:Java面向对象程序设计(一) 实验目的 ●掌握类的定义;掌握构造方法的使用;掌握对象的创建。 ●掌握静态变量与静态方法的使用;了解静态变量和成员变量的区别。 ●熟悉访问修饰符的作用;掌握访问修饰符的使用方法。 ●掌握方法的重载;掌握访问器get/set方法。 实验步骤 一、类和对象的创建 1. 创建一个圆类,成员变量有半径radius和圆周率pi,提供计算圆面积的方法,并在main方法中创建圆类的对象,调用其计算面积的方法进行测试。 2. 编写上述代码,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●试述程序中两个类的各自作用。 ●类Circle都封装了什么?求圆面积的初始数据是通过哪个方法实现的?请修改程序采用构造函数的方法初始化数据。 ●类Circle是如何声明的?在类中都声明了什么?在主函数中是如何创建Circle类对象的? 二、静态变量和静态方法的设计 (一). 静态变量和实例变量练习 1. 创建一个类,类名为StaticVariableTest,包含static变量和实例变量,类型为int型,在main方法中分别调用这2个变量并且输出结果。 2. 部分源代码如下: 3. 将上述代码中的main方法补充完整后,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●根据完善后的源码,分析调用静态变量和实例变量有什么不同? (二). 静态方法和实例方法练习 1. 创建一个类,类名为StaticMethodTest,包含一个静态方法和一个实例方法,在main方法中分别调用这个两个方法进行测试。

2. 部分源代码如下: 3. 将上述代码中的main函数补充完整,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●根据完善后的源码,分析如何调用静态方法和实例方法? 三、访问修饰符与方法的重载 (一). 访问修饰符练习 1. 创建一个Person类,在该类中用不同的访问修饰符设立不同的person属性,再创建一个PersonTest类,包括main方法,在此类中分别访问Person类中各个属性。 2. 源代码如下: 3. 先填写下面的表格,在预测结果中,如果能打印输出,填写程序输出结果,否则填“N”。 ●记录程序运行结果。 表4-3-1 预测和验证结果

面向对象技术-实验报告

实验报告 课程名称Java程序设计 实验项目实验一类、对象与构造函数 实验二派生类与继承 系别___________理学院_____________ 专业/班级_________电技1302____________姓名______蔡超月____________ 实验日期_______________________ 成绩_______________________ 指导教师夏红科

一、实验题目:实验一类、对象与构造函数 实验二派生类与继承 二、实验内容: (1)创建一个雇员类,该类中有数据成员有姓名、家庭住址和邮政编码等,其功能有修改姓名、显示数据信息。 要求:雇员类的定义作为.h保存 雇员类功能函数的实现放在.cpp中。 雇员类的使用放在单独的.cpp文件中,该文件使用#include编译预处理命令包含类定义的头文件,在main()函数中使用雇员类创建几个对象并显示信息。 (2)定义一个哺乳动物类,再由此派生出人类、狗类和猫类,这些类中均有speak()函数,请设计相应的类层次结构并加以实现,观察在调用过程中,到底使用了哪个类的speak()函数。 (3)设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的图形类,使用继承将这些图形分类,找出能作为基类部分的共同特征(如宽,高,中心点等)和方法(如初始化、求面积等),并设计多种继承模式来测试继承的属性。 三、程序清单及结果:(需要标明实现程序对应的实验内容,并给出合理的程序注释及运行结果) 1)程序清单及注释 内容1: #include #include using namespace std; class employee { protected: string name1; string address1; string shi1; string sheng1; string post1; char name[10]; char address[20]; char shi[10]; char sheng[10]; char post[7]; int num; public: shuru(); void changename(char str[]); void display();

java面向对象精华总结

Java面向对象精华总结 面向对象是相对面向过程而言的,面向过程强调的是功能行为,面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 面试官若问什么是面向对象(开放式问题,回答必须有自己的体会): 1、面向对象是一种思想,可以使复杂的问题简单化,可以使我们从执行者变成指挥者 2、结合实际场景举个例子说明:面试官就是在用面向对象的思想思考问题,公司里面现在 有招人的需求,说明公司现在的业务量比较大,代表着公司在蓬勃发展,你需要找一些具有专业编程经验的人来帮你完成公司的工作,我就是那个对象,我具备专业编程的功能,你就是在指挥我做事情,就是使用我的功能,来为公司创造效益。【万物皆对象】面向对象三大特征:封装、继承、多态 类和对象的关系: 类:对现实生活中事物的描述 对象:就是这类事物,实实在在存在个体 描述事物就是描述事物的属性(对应类中变量)和行为(对应类中方法),属性和行为共同称为类的成员(成员变量和成员方法) 成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中,或者语句中 成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,局部变量:存在栈内存中 封装(Encapsulation):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问private(私有):权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。 static用于修饰成员(成员变量和成员函数) 被修饰的成员:随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象所共享,可以直接被类名调用。类名.静态成员【方法区、共享区、数据区】----存放类中的方法和共享数据。什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的,用类名直接调用。 Eg:获取数组的最大值 class ArrayTool { public static void main(String[] args) { int[] arr={5,8,4,1,3,5,8,77,55,99}; int max=GetMax.getMax(arr); System.out.println("max="+max); } } class GetMax { public static int getMax(int[] arr) { int max=0; for(int x=0;x

Java面向对象程序设计_习题解答

Java面向对象程序设计 清华大学出版社 (编著耿祥义张跃平) 习题解答 建议使用文档结构图 (选择Word菜单→视图→文档结构图)

习题1 1.James Gosling 2. (1)使用一个文本编辑器编写源文件。 (2)使用Java编译器(javac.exe)编译Java源程序,得到字节码文件。 (3)使用J ava解释器(java.exe)运行Java程序 3.Java的源文件是由若干个书写形式互相独立的类组成的。 应用程序中可以没有public类,若有的话至多可以有一个public类。 4.系统环境path D\jdk\bin; 系统环境classpath D\jdk\jre\lib\rt.jar;.; 5. B 6.Java源文件的扩展名是.java。Java字节码的扩展名是.class。 7.D 8.(1)Speak.java (2)生成两个字节码文件,这些字节码文件的名字Speak.class 和Xiti8.class (3)java Xiti8 (4)执行java Speak的错误提示 Exception in thread "main" https://www.360docs.net/doc/868835760.html,ng.NoSuchMethodError: main 执行java xiti8得到的错误提示 Exception in thread "main" https://www.360docs.net/doc/868835760.html,ng.NoClassDefFoundError: xiti8 (wrong name: Xiti8) 执行java Xiti8.class得到的错误提示 Exception in thread "main" https://www.360docs.net/doc/868835760.html,ng.NoClassDefFoundError: Xiti8/class 执行java Xiti8得到的输出结果 I'm glad to meet you 9.属于操作题,解答略。

面向对象程序设计实验报告

. , 面向对象程序设计实验报告 班级:计算机科学与技术11-5 学号:0505 ( 姓名:高冉冉 日期:2012/7/2 \

题目3: 1.问题描述: 假设有图书类Book,包括书名、出版社名称、作者姓名、图书定价等数据成员。编程序完成Book类的设计,从键盘读入10本图书的各项数据,并将这10本图书的相关数据写入磁盘文件中,然后从中读出各图书数据,计算所有图书的总价值,并显示每本图书的详细信息,每本图书的信息显示在一行上。 2.实现代码: #include · #include #include #include<> using namespace std; class Book { private: char bookName[20]; etPrice(); - ioFile<>book[i]; cout<

JavaSE知识点总结(个人整理)

2. 面向对象的理解 面向对象是Java的基本特征,是软件开发过程使用的基于面向过程一种思维方式,将功能封装进对象,强调具备功能的对象和调用结果,不关注具体实现这个功能的过 程。 面向对象特点:是一种更符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程 序由执行者转换成为指挥者。 面向对象特性:封装,继承,多态 封装:封装是把数据和方法包装进类中,隐藏其具体实现细节,对外提供公共访问方法。封装的结果是一个同时带有特征和行为的数据类型。(安全性,复用性) 继承:当一个类的属性与行为均与现有类相似,属于现有类的一种时,这一个类可以 定义为现有类的子类。或者,当多个类具有相同的属性和行为,我们可以抽取出共性 的内容定义父类,再创建相似的”兄弟”类时只要继承父类即可。当子类继承父类后,拥有了父类非私有的方法并可以直接调用。如果认为父类提供的方法不够强大,子类 可以按照子类自身的逻辑重写继承过来的父类方法。(复用性,可维护性,多态前 提) 多态:继承是多态的前提,多态是指一种事物具有多种形态,比如猫具有猫类的形 态,也具有动物的形态,多态的具体表现是父类引用指向子类对象,父类的引用也可 以接收自己子类的对象。(可维护性,扩展性) 面试:跟我谈谈什么是面向对象 1 面向对象是基于面向过程的 2 什么是面向过程什么是面向对象 3 面向对象的特点 3. 面向对象和面向过程的区别 面向过程强调的是功能行为,分析解决问题所需的步骤,以函数为基础,完成各种步 骤的操作和实现。 面向对象是基于面向过程的,将功能封装成对象,强调的是具备了这些功能的对象, 让对象去调用方法来解决问题。 面向对象举例

C面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集 第一章:C#入门 1.namespace关键字 namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。namespace 命名空间名 { …//类的定义 } 2.using关键字 using关键字用于导入命名空间 using命名空间名; 3.class关键字 class即类,是定义类的关键字。C#中必须用类来组织程序的变量和方法。 4.Main()方法 C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。 static void Main(string[] args){} static void Main(){} static int Main(string[] args){} static int Main(){} 5.行输出方法 语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串 6.C#程序结构 C#程序的组成要素如下: 1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。 2) 类。 3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。 4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。C#中的语句必须用分号“;”结束。 5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。 6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。7.C#程序书写格式 1)缩进 2) 字母大小写 C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。 3) 程序注释 (1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。 (2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。 (3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。 8.Console类 Console类是System命名空间中预定义的一个类,用于实现控制台的基本输入输出。

JAVA类的继承实验报告

《面向对象程序设计》实验报告 实验六、类的继承 课程代码:1H10500学分:6 实验类型:实践型实验学时:4个学时 实验时间:2017.11.23 实验地点:5407 班级:计算机164 专业:计算机科学与技术专业学号:2016011147 姓名:林文辉 一、实验目的 (1)学习JAVA继承的思想 (2)了解JAVA语言继承的实现 二、实验内容及步骤 内容:在圆柱体类Cylinder里,用一个构造方法调用另一个构造方法 步骤:方案的设计与分析(类结构图。。。。。。) (1)找出对象的共同属性和行为 (2)设计代表共同状态与行为的类 (3)决定子类是否需要让某项行为有特定的不同的运行方式 (4)寻找更多抽象化的机会 (5)完成类的继承层次 三、实验过程及结果 实验1代码: abstract class Graphics { abstract void parameter(); abstract void area(); } class Rectangle extends Graphics{ double h,w; Rectangle(double u,double v){h=u;w=v;} void parameter() { S ystem.out.println("矩形高度为:"+h+",矩形宽度为:"+w); } void area() { S ystem.out.println("矩形面积为:"+(h*w)); } }

class Circle extends Graphics{ double r; String c; Circle(double u,String v){r=u;c=v;} void parameter() { System.out.println("圆半径为:"+r+",圆颜色为:"+c); } void area() { System.out.println("圆面积为:"+(Math.PI*r*r)); } } class ExamAbs{ public static void main(String args[]) { Rectangle rec=new Rectangle(2.0, 3.0); Circle cir=new Circle(4.0, "Red"); Graphics[]g= {rec,cir}; for(int i=0;i

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