Android实训实习报告总结

一、引言

Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK),学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

巩固和学习了更多的Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。android入门后,只会照着别人的葫芦来画瓢,即没有设计思想,也没有自主原创的代码,不好不好

于是乎,进了公司跟着项目走,用项目来驱动自己去学习和提高

公司是1+1开发模式,即1个美工 + 1个工程师,负责完成一个项目(主要是游戏开发),就完全需要自己设计游戏的布局、逻辑,以及各种动画,来增强用户体验的效果

当时主要是看Android官方的SDK API文档、中文API文档、 JDK源码,对有些感念不清楚,就上论坛去找答案,如CSDN、ITEye、IBM、知乎,或者去啃google 官方的文档。

二、新掌握的Java基础学习

2.1、Activity View、Surfaceview的理解

掌握了常用控件、view、surfaceview使用方式,知道怎样去适配不同屏幕后,每天就是重复的工作,堆砌代码,难以进一步去提升自己

于是就自己给自个找点事干,自定义控件,如对话框背景等,或去google code找些开源的代码下来研究,学习人家的设计思想、模块功能的划分、代码组织结构等知识

这个过程中,涉及到的知识比较多,如版本管理工具SVN、Git、Mercurial,如设计模式

的思想,如怎样构建通用的开源应用框架(考虑sdk1.5等版本),如何适用在不同屏幕分辨率的手机上等等

学习中会不断遇到一个又一个新的问题,因此需要不断去查资料、再学习各种工具,逐步积累,潜移默化中自己掌握的知识和工具就多了,眼界也开阔了。

2.2、android-pulltorefresh

一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新,ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、ScrollView、Horizontal ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且它实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。

成果:

ListView能满足一个Android 项目的列表:

(1)下拉刷新ListView

(2)下拉刷新及滑动到底部加载更多ListView

(3)拖动排序的ListView,同时支持ListView滑动item删除,各个Item高度不一、单选、复选、CursorAdapter做为适配器、拖动背景变化等。

2.3、Menu

MenuDrawer

滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。

SlidingMenu

滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕左右划出,支持菜单zoom、scale、slide up三种动画样式出现。

ArcMenu

支持类似Path的左下角动画旋转菜单及横向划出菜单、圆心弹出菜单

android-satellite-menu

类似Path的左下角动画旋转菜单

radial-menu-widget

圆形菜单,支持二级菜单

2.4、异常处理

登录提交时,用户名、密码不能为空,否则不与提交。

数据库返回登录信息,处理登录成功与否的异常。

注册提交时,检查注册用户名,密码不能为空,密码与确认密码要相同,否则不与提交注册。

三、Android Xutils 框架的使用

在开发中还学习了一套强大的快速开发框架,Android Xutils 框架。

3.1、xUtils使用

xUtils 包含了很多实用的android工具。

xUtils 源于Afinal框架,对Afinal进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持,拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls最低兼容android 2.2 (api level 8)

3.2、DbUtils数据库

android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;

支持事务,默认关闭;

可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);

支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;

自动加载外键关联实体,支持延时加载;

支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。

3.3、ViewUtils视图

android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定;

新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;

目前支持常用的11种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。

3.4、HttpUtils网络请求

支持同步,异步方式的请求;

支持大文件上传,上传大文件不会oom;

支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD请求;

下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;返回文本内容的GET请求支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。

3.5、BitmapUtils图片异步加载

加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;

支持加载网络图片和本地图片;

内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;

可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。

四:发现式学习

工作情况及遇到的问题等:

4.1、Bitmap的生成

Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。

4.2、必要知识认知

1、在使用方法decodeFile()/decodeResource()时,都可以指定一个BitmapFacotry.Options。利用Options的下列属性,可以指定decode的选项:

inPreferredConfig 指定decode到内存中,手机中所采用的编码,可选值定义在Bitmap.Config 中。缺省值是ARGB_8888。

inJustDecodeBounds 如果设置为true,并不会把图像的数据完全解码,亦即decodeXyz()返回值为null,但是Options的outAbc中解出了图像的基本信息。

inSampleSize 设置decode时的缩放比例。

谈通过HttpGet和HttpPost向服务器提交请求,并从服务器返回结果信息。通过如下3步访问Http资源。

(1)创建HttpGet或者HttpPost对象,将要请求的URL通过构造方法传入HttpGet或HttpPost 对象。

(2)使用DefaultHttpClient.execute方法发送Http Get或Http Post请求,并返回HttpResponse 对象。

(3)通过HttpResponse.getEntity方法返回响应信息,并进行相应的处理。

如果使用HttpPost方法提交Http Post请求,还需要使用HttpPost.setEntity方法设置请求参数。

2、实习任务概述:

1.面向对象编程(封装,继承,多态)。

2.this关键字使用,JavaBean定义规范以及作用

3.方法的重载(overLoading),构造方法的作用

4.package(创建包)import(导包)的使用以及作用

5.super关键字使用

6.方法的重写(override)

7.访问修饰符(public,protected,默认,private)的使用

8.static修饰符的作用及用法

9.final修饰符的作用及用法

10.抽象类(abstract)的定义和特点以及使用

11.接口(interface)的定义12.接口的实现(implements)

13.接口和抽象类的区别

14.对象包装器,装箱和拆箱的使用

15.数组的使用。

16.String类,StringBuffer类,StringBuilder类的使用以及三者之间的区别

17.JavaSE API的使用。

18.日期类Date,SimpleDateFormat的使用,数学类Math和Random类的使用

19.异常的处理(try,catch,finally,throw,throws)

20.Java中的集合类(List,Map,Set接口的使用以及Properties属性文件的操作)

21.编写音乐播放器应用22.编写电话及短信应用23.编写SD卡存取应用

3、实习所用软件简介:

Eclipse

Eclipse 是一个开放源代码的、基于java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse 的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse 环境无缝集成的工具。由于Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。

JDK JDK(Java Development Kit,Java开发包,Java开发工具)是一个写Java的applet和应用程序的程序开发环境。它由一个处于操作系统层之上的运行环境还有开发者编译,调试和运行用Java语言写的applet和应用程序所需的工具组成。

JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK(Software development kit)。

JDK包含的基本组件包括:

javac –编译器,将源程序转成字节码

jar –打包工具,将相关的类文件打包成一个文件

javadoc –文档生成器,从源码注释中提取文档

jdb –debugger,查错工具

JDK中还包括完整的JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),也被称为private runtime。包括了用于产品环境的各种库类,以及给开发员使用的补充库,如国际化的库、IDL库。

Android SDK 指的既是Android专属的软件开发工具包。

PopupWindow是应用开发中经常用到的组建,使用它可以在当前屏幕的上层显示一个弹窗,同时也可以指定弹窗的位置以及背景色等特性,大大提高用户体验,那么这里我就以下几点介绍它的使用:

1 从指定的位置弹出这个窗口(淡入淡出动画)

2 从屏幕底部弹出这个窗口(带有透明度背景,自定义触摸其他位置自动关闭弹窗)

4.3、遇到的问题及解决方案

在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,CC++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

android低版本工程(如1.5)放到高版本环境中(如2.2)可能会上述错误,解决方法如下:

1。如果不修改android sdk版本,则使用project clean 命令作用于某工程即可。

(该处理方式只是在高版本中兼容了低版本工程,未真正意义上的升级)

2。如果修改android sdk版本,则需要以下几个步骤:

1)修改SDK:选择工程,build path --> configure build path ---> library 删除引用的低版本SDK,然后add External JARs,选择高版本SDK,OK,保存。

2)修改classpath文件:该文件可能存在该项:

3) 修改AndroidManifest.xml在AndroidManifest.xml文件中,application标签后添加

4) 修改default.properties(很重要):该文件最后一行(前面没用#的)target=android-3 该成target=android-8,保存。

再看看工程和新建的android 2.2的工程结构就一样了。

五、实习心得

Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android 平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等都是非常重

要的知识点以及学习领域。

1.IDE

这半年来,从Eclipse到Android Studio,经历了两个IDE,在这里做一下简单的评价。

如果真要说,Android Studio是基本上大胜Eclipse的,至少Android Studio不会像Eclipse那样卡,公司配的电脑是渣了点,64位,win7,只有4G内存,跑Eclipse跑久了简直就是噩梦。

Android Studio的智能提示比Eclipse强多了,快捷键也很强大。至于工程的组织结构,Android Studio和Eclipse的差距还是很大的,但习惯了也不觉得有啥,哪种都行。

Android Studio有个不好的地方就是无法在同一个窗口显示多个工程,所以只能多开一个。。。

Android Studio采用Gradle构建,一开始的构建简直是丧心病狂。。。如果没有VPN,想都不敢想。。。构建上,Eclipse是比Android Studio快,但Android Studio导第三方库很方便,写一个Gradle脚本就行,并且配置上更加灵活。可以这样说:Eclipse是帮我们搭好了房子,我们只要熟悉它就行,而Android Studio是让我们用工具去搭建自己喜欢的房子。

更加重要的是,aar包只能由Android Studio构建,而谷歌现在推崇的方式就是aar 包,所以以后开源的项目很有可能都是打成aar包,并且基本上,大部分的开源项目已经是采用Gradle构建。。。

Android Studio一个不好的地方就是升级太快,在半年的时间内,我从0.8.1升级到1.0。。。可恶的是,每次升级,Gradle也升级,并且还断代。。。虽然么官方现在是版本稳

定了,因为IDEA已经出了新版本了,但我试过1.0出事了,直接撤回0.9.4。。。

总体而言,未来Android开发一定是用Android Studio或者IDEA,Eclipse已经被官方抛弃了。。。

2.版本控制工具

我使用SVN比较少,刚工作的时候,刚好就是把SVN换成Git,但对于Git的使用方式也经历了一番变化。

一开始使用Git,就像SVN一样,一个master分支,大家都往上面推,一旦出事了,大家都卡住了。。。后来使用SourceTree做管理,分支切换,提交和解决冲突好多了。现在的开发模式是这样的:

master分支是正式分支,在没确保稳定之前是不会推东西上去的,dev分支是开发分支,而每个人本地也有一个dev分支,大家可以根据自己的需求在本地开多几个分支,这样就不会出现master分支无法发布的现象,因为master分支永远是正确的。

遗憾的是,由于使用的是工具,对命令行还是不熟悉。。。

3.数据库

数据库一开始采用的是原生,编写了一大堆Helper,而且光是存表,就已经写了很多代码,一个一个set进去。。。后来换成对象数据库LitePal,好多了,但LitePal本身的效率是原生的三分之一,但基本的情况已经足够了。。。不过,必须直视的是,LitePal的功能支持还不够完善,一开始不支持索引,后来的版本才支持,并且很多情况下,采用Sql 语句都比使用LitePal的接口方法方便多了,LitePal的查找数据竟然是根据那个自增长的id。。。。只要稍微改一下,LitePal还是很好用的,尤其是对象一建好,表就建好了,特别方便,还有就是数据库的升级也非常方便。

有个不好的地方就是,可以直接操作表对象,这样很可能就会将不想存的数据存进表里,于是就封装了一下,不能直接操作表对象,而是操作实体对象,数据库的操作都是通过实体对象的接口方法,而接口方法调用的就是表对象的方法。

4.网络库和异步库

这部分的工作并不是我做的,但还是可以说一下。

一开始是自己封装的网络库,但封装得太复杂了,很难维护,而且它不是一个简单的网络库,是一个网络异步和本地异步一起实现的库,基于大量的回调,使用起来也是不错的。

后来换成Volley,不过就发现Volley的实现不太满足我们的要求,就用OkHttp将Volley的底层改掉,然后上层的接口形式采用链式调用的方式,代码的形式更加简单。

原生的异步AsnyTask简直就是个坑,它就是一个任务队列,多个任务执行并不是并发的,有可能就卡在其中一个出不来了。。。试过debug的时候跳进去就跳不出来了。。。后来就自己写了一个,也是采用链式调用的接口形式。

5.事件采用EventBus作为事件管理,简直就是爽。简简单单就可以跨线程,跨组件通信,很多以前要很复杂才能实现的功能一下子就可以实现了。

6.UI上,倒是很难讲的一个方面,采用ButterKnife减少了工作量,并且基本上采用组件思想,能够提炼出组件的就变成组件,方便替换,而且形式上,偏近于MVVM的形式,可以针对业务逻辑编写单元测试,原因就是逻辑业务都在ViewModel上。

安卓实验心得体会 安卓实训报告心得体会

安卓实验心得体会 引言 在进行安卓实验和实训的过程中,我深深体会到了安卓开发的乐趣 和挑战。通过这次实验和实训,我对安卓开发有了更深入的理解,并 且掌握了一些实用的技巧和工具。本文将对我在安卓实验和实训中的 心得体会进行总结和分享。 实验心得 在实验中,我逐步学习了安卓开发的基本知识和技能。我从头开始 搭建了一个安卓应用程序,并逐步完善了其功能和界面。在实验的过 程中,我遇到了一些困难和挑战,但是通过不断的尝试和学习,我最 终成功地完成了实验任务。 首先,我学会了如何使用Android Studio进行安卓开发。Android Studio是一个功能强大的集成开发环境,它提供了丰富的工具和组件,可以方便地创建和调试安卓应用程序。通过使用Android Studio,我 可以快速地搭建安卓应用程序的框架,然后逐步添加功能和界面。 其次,我学会了如何使用Java语言进行安卓开发。Java是一种简单、可靠、安全和可移植的编程语言,它广泛应用于安卓开发。通过 学习Java语言,我可以编写安卓应用程序的业务逻辑和控制代码。我 学会了如何使用Java语言进行变量声明和赋值、条件判断和循环控制、函数定义和调用等常见的编程操作。

另外,我学会了如何使用安卓框架提供的组件和API。安卓框架提 供了丰富的组件和API,可以方便地实现安卓应用程序的各种功能和界面。通过学习安卓框架的组件和API,我可以快速地添加安卓应用程序的各种功能,比如界面布局、用户输入、数据存储、网络通信等等。 在实验中,我还遇到了一些具体的问题和挑战。比如,我在使用安 卓框架的RecyclerView组件时遇到了性能问题,列表项滑动不流畅。 经过分析和优化,我成功地解决了这个问题,提升了应用程序的性能 和用户体验。在解决这个问题的过程中,我深刻体会到了安卓开发的 调试和优化的重要性。 总的来说,通过实验,我掌握了安卓开发的基本知识和技能,并且 深刻体会到了安卓开发的乐趣和挑战。我相信这些经验和体会对我今 后的学习和工作都会有很大的帮助。 实训报告心得体会 在实训中,我通过参与一个真实的安卓项目,收获了很多宝贵的经 验和教训。在实训的过程中,我深入了解了一个完整的安卓项目的开 发流程和工作方式,提高了自己的团队协作能力和项目管理能力。以 下是我在实训中的心得体会: 首先,我学会了如何进行项目需求分析和功能设计。在实训开始之前,我们与客户进行了讨论和沟通,明确了项目的需求和目标。然后,我们进行了详细的需求分析和功能设计,确定了项目的各个模块和功能。通过这个过程,我学会了如何把握项目的需求和目标,制定合理 的功能设计和开发计划。

androidstudio实训心得大全6篇

androidstudio实训心得大全6篇androidstudio实训心得篇1 现在对于android的学习已有斗个学期了,但它对我来说其实还是一个大大的谜,还有待我去对它一一揭晓。 在还没有学习android这门课之前,当听到别人谈到它时,知道它离我们很近,但是它给我的感觉却是那么的神奇,一直就是在听说着关于android系统怎么怎么的新闻,知道它就在我的生活中,离我很近,我也在用它,但还是总有一种很遥不可及的感觉,觉得它不在我的思想里,所以呢,对于这门课《android 系统开发与实践》的学习很是期待的。 在上一个学期快要结束的时候,就听到老师说了一下,说下一个学期我们可能会学习android系统的开发,他还说这个android系统的开发很值得学习,很值得我们去探索,说这个android还一直在开发中,是一项很好玩的系统,当时就很是兴奋了,总是会在想android系统到底是怎样的,它是如何的深入我们的生活,又是如何的到我们所用的这些设备当中的,这一切都让我感到很好奇。就这样带着一系列的问题走进了这个学期,终于就要与它见面了,这门课也就在这样的背景下,这样的一种环境下走进了我的课堂,它给了我一种兴奋感,对于它的出现,我很是期待的,一开始老师就给我们讲解了一些关于android的知识,也给我们展示了android系统开发的平台,真的给了我一种奇妙的感觉,它不仅有编译,它还有一个模拟器,就和我们用的手机一模一样,上面也有简单的几个图标:电话、短信等等,真的感觉到了不可思议,感觉到一种神秘,android系统的开发就是在这样的一个平台上完成的,你可以对它进行你想要的修改,只要是你想到的,你都可以支尽情的尝试,这让人兴奋。这门课的学习从这里就这样开始了,《android系统开发与实践》这本课本它是以讨论android系统平台为基础,并结合实例讲解教程和实践指导类教材。本书中全方位的讲解了google 开放移动应用平台android的各种特性,深入探讨了应用程序的基本组件、界面

博学谷android项目实训报告

博学谷android项目实训报告 一、项目简介 在博学谷的Android项目实训中,我成功完成了一个名为“ToDoList”的待办事项管理应用的开发。该应用的主要功能是帮助用户记录和管理日 常的待办事项,提供便捷的添加、删除和修改功能,实现个人时间管理的 有效工具。 二、项目开发过程 1.需求分析 在项目开始前,我首先与导师一起详细讨论了项目的需求和功能,明 确了项目的核心功能和界面设计。在这个阶段,我了解到用户需要一个简 单易用的应用来记录和管理待办事项,并能方便地添加、删除和修改事项。 2.技术选型 在确定了项目的需求后,我针对该应用的特点和功能需求,选择了Android Studio作为开发工具,并采用Java语言进行开发。同时,我还 选择了SQLite作为数据库存储待办事项的信息。 3.界面设计 为了提高用户体验和界面的美观度,我对应用的界面进行了设计。我 采用了简洁明了的设计风格,选择了合适的配色方案和字体样式。 4.编码实现

在项目的开发阶段,我系统地进行了编码工作。我按照需求一步步地实现了项目的各个功能模块,包括待办事项的添加、删除和修改、查看历史记录等。 5.测试和优化 在完成了项目的开发工作后,我进行了测试和优化的工作。我对应用进行了全面的测试,发现并修复了一些bug,并对应用的性能和用户体验进行了优化。 三、项目成果和心得体会 通过这次Android项目实训,我收获了很多。首先,我对Android开发的流程和方法有了更深入的了解和掌握,熟悉了Android Studio的使用和Java语言的编程。其次,我学会了如何根据需求进行需求分析和功能设计,并将其转化为实际的代码。最后,我还学到了如何进行项目的测试和优化,提高应用的性能和用户体验。 通过这次项目实训,我不仅学到了知识,还提高了解决问题的能力和团队协作的能力。在将来的工作中,我能够更加熟练地运用所学知识进行开发工作,并能够快速高效地解决问题。同时,我也认识到了团队合作的重要性,只有通过团队协作才能更好地完成一项项目。 总之,这次Android项目实训是我学习和实践的机会,不仅让我对Android开发有了更深入的了解,还使我从中获得了成长和提升。我会继续学习和积累经验,不断提升自己的技能水平,为将来的工作做好准备。

安卓实训总结报告_金融实训报告总结范文

安卓实训总结报告_金融实训报告总结范文 随着移动互联网的发展,手机APP已经成为人们生活中离不开的一部分。而作为移动APP的主流操作系统之一,安卓的发展也越来越受到广泛的关注和重视。为了更好地了解 安卓APP的开发、测试和优化等方面的知识,并提升自己的技能水平,本人参加了本次安 卓实训。 一、实训过程 本次实训主要包括四个环节,即应用开发、性能测试、UI/UX设计和项目集成等。在 开发过程中,我们首先学习了安卓应用的基础知识、组件、生命周期和权限等方面的内容,并通过实际开发一个计算器APP来巩固所学知识。在性能测试环节,我们学习了性能测试 的基本要求和流程,并通过使用工具进行APP性能测试,并对测试结果进行分析和优化。 在UI/UX设计环节,我们学习了UI/UX设计的基础知识、设计原则和规范,并通过实际设 计一个新闻应用的UI界面来实践所学知识。最后,在项目集成环节,我们将前三个环节所开发的应用和设计成果进行集成,并进行综合测试和优化。 二、收获与体会 通过本次实训,我收获了以下几点: 1. 深入了解了安卓应用开发的基础知识和重要组件,能够独立完成一个简单的应用 开发。 2. 学会了如何进行APP的性能测试和优化,能够提高应用的稳定性和用户体验。 3. 了解了UI/UX设计的基础知识和规范,能够进行简单的界面设计和美化。 4. 学会了如何进行项目集成和综合测试,能够有效地整合应用开发和设计成果。 三、总结 本次实训是我在大学阶段参加的最有收获的一次实训之一。通过实际操作,我不仅学 到了大量的安卓开发、测试和设计方面的知识,而且还掌握了一些专业工具的使用方法。 同时,通过与同学们的交流和合作,我也锻炼了团队协作的能力和沟通能力。总之,这是 一次非常有价值的经历,对我的学习和职业生涯都具有重要的意义。

android实训报告

android实训报告 标题:Android实训报告 正文: Android实训报告 1. 引言 在本次Android实训中,我通过系统学习与实践,深入了解了Android应用开发的基本概念、工具和技术,掌握了开发Android应用的流程与方法。本报告将对我在实训中的学习成果进行总结与分享。 2. 实训背景 本次实训旨在提升我们对Android应用开发的理解与实践能力。我所在的实训小组选择了一个基于Android平台的移动购物应用作为实际项目,通过团队合作,我们完成了该应用的开发与测试。 3. 实训内容 3.1 项目规划 在实训初期,我们充分了解了项目需求与目标,并进行了详细的项目规划。我们明确了项目的功能模块划分、技术选型、开发周期等要素,并制定了相应的计划与任务分配。 3.2 系统设计

在系统设计阶段,我们通过需求分析与技术研究,绘制了应用的结 构图、界面原型图和数据库设计。我们充分考虑了用户体验和系统稳 定性,合理规划了应用的布局和交互流程。 3.3 开发实现 在开发实现阶段,我们采用了Android Studio作为开发工具,利用Java语言编写了应用的前端和后端代码。我们运用了各种Android开发框架和技术,如Material Design、RecyclerView、SQLite等,实现了项 目的各项功能和特性。 3.4 测试与优化 在开发完成后,我们进行了全面的测试与优化工作,包括功能测试、性能测试和用户界面测试。通过多次迭代和修复,我们确保了应用的 质量和稳定性。 4. 实践成果 4.1 功能实现 经过几个星期的努力,我们成功实现了移动购物应用的核心功能, 包括用户注册与登录、商品浏览与搜索、购物车管理、订单提交等功能。用户可以通过应用方便地进行商品查看、下单购买等操作。 4.2 技术应用

android实训报告

android实训报告 一、引言 移动应用开发已经成为当今社会中最具吸引力和快速发展的领域之一。而Android平台作为最广泛应用的移动操作系统之一,其开发技术备受瞩目。本篇报告旨在总结和分享我在Android实训中所学到的经验和技巧,并对未来的发展方向进行一些展望。 二、背景和目标 在Android实训中,我们的目标是通过实际项目的开发来熟悉和掌握Android开发技术。这个实验项目旨在创建一个基于Android的记账应用,它能够帮助用户记录和管理他们的财务情况。这个应用具有用户注册、登录、账单添加、查看和编辑等基本功能。 三、方法和过程 本次实训项目的开发使用了Java编程语言和Android Studio开发环境。我们在开发过程中采用了敏捷开发的方法,在每个迭代周期内进行需求分析、设计、编码和测试。我们建立了一个小型团队,其中包括UI设计师、后端开发人员和测试人员。 在项目开始时,我们进行了用户需求调研和业务分析,确定了应用程序的基本功能和界面设计。然后,UI设计师根据需求设计了应用程序的用户界面并进行了迭代优化。在设计完成后,后端开发人员开始编写数据库、服务端和API相关的代码。同时,UI设计师和后端开发人员之间保持着紧密的协作,确保界面和后端逻辑的一致性。

随着项目的推进,我们充分利用了Android Studio提供的工具和库,如Android Support Library、Retrofit和Glide等,来简化开发过程。我 们也积极参与了一些技术社区和开发者论坛,通过阅读和讨论来解决 遇到的问题和疑惑。 四、结果和总结 通过此次实训项目,我掌握了Android应用开发的核心技术和工具。例如,我学会了使用Android Studio进行项目的创建和管理,使用Java 编写Activity、Fragment和Service等组件的代码,使用XML语言进行 布局设计,以及使用Gradle进行项目构建和依赖管理。 在参与项目开发的过程中,我也深刻体会到团队协作和沟通的重要性。每个人都有自己的专长和职责,但只有通过良好的沟通和协调, 我们才能达到最佳的项目效果。此外,注重细节和持续的学习也是取 得成功的关键。 然而,我也意识到还有很多Android开发的知识和技能有待进一步 学习和提升。例如,我想更深入地了解Android的网络通信机制,学习如何处理复杂的界面和动画效果,以及如何进行性能优化和安全性处理。 未来,我计划通过参加更多的项目和实践来不断提高自己的技能水平。我还希望能够在开源社区中贡献一些代码和开发经验,与其他开 发者进行交流和合作。随着移动应用开发行业的发展和技术的更新, 我相信通过不断进步和学习,我将能够取得更大的突破和成就。

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结 一、前言 Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。 二、基础知识 在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识: 1. Java编程语言。 2. Android操作系统的基本架构和组件。 3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。 三、项目准备 在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作: 1. 安装Java JDK和Android Studio。 2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。 3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。 四、创建新项目 在创建新项目时,需要注意以下几个方面:

1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。 2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。 3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。 五、布局设计 布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。在设计布局时,需要注意以下几点: 1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。 2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。 3. 避免使用绝对像素单位。 六、活动(Activity) Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。在开发活动时,需要注意以下几点: 1. 活动应该根据用户需求设计。 2. 活动之间可以通过意图(Intent)进行通信。 3. 活动生命周期是非常重要的,需要理解和掌握。 七、存储 Android提供了多种存储选项,如SharedPreferences、SQLite数据

androidstudio实训心得大全6篇

androidstudio实训心得大全6篇 androidstudio实训心得大全6篇 学习者需要掌握 Android 应用程序的开发技术和工具,了解软件开发的基本流程,掌握调试和测试等技能,同时注意代码规范和可读性,以提高应用程序的质量和性能。今天为你收集整理了androidstudio实训心得精选范文。欢迎大家查阅和借鉴。androidstudio实训心得篇1刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅。现在我对这半个月的实习做一个工作小结。通过半个月的android 实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次

提升。通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如:要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,C/C++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android

android实训心得

android实训心得 (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如演讲致辞、总结报告、心得体会、合同协议、条据文书、规章制度、自我介绍、策划方案、职业规划、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! Moreover, our store provides various types of classic sample texts for everyone, such as speeches, summary reports, insights, contract agreements, policy documents, rules and regulations, self introduction, planning plans, career planning, and other sample texts. If you want to learn about different formats and writing methods of sample texts, please stay tuned!

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

android实习总结报告【精选9篇】

android实习总结报告【精选9篇】 一、实习目的与任务 实习目的: 1. 体验和适应企业中型团队项目开发全过程。 2. 熟练掌握当前业界主流的软件技术。 3. 具备对前沿信息技术的独立研究和应用能力。 4. 具备对多种企业平台、软件、框架的集成和整合能力。 5. 培养和提高学生对岗位的适应能力,使学生更多的了解软件企业的研发流程、项目配置管理和软件开发技术。 实习任务: 实习任务为开发 Android 手机办公管理系统,它的核心是以公文管理,行政财务审批为核心,对公司人员提供简便快捷的日常工作支持,对董事长,总经理和决策者提供公司内部资源数据支持。从而使公司的整体优势得以提升,办公自动化系统可最大限度地减少内部信息交流瓶颈,增加公司的内部办公效率,减轻公司事务性工作的压力,降低成本,不限时间地点的跨域支持金领 office automation 协同办公系统也是公司的内部网,系统及时反映内部公告、通知、公司文化、学习讨论园地等。整合协同管理公司内部办公流程,从而使整个公司的内部管理可以跟上市场的变化,真正做到与时俱进,采用目前最成熟的Web 开发技术,以统一平台、协同管理为基本特征,操作简便、成熟稳定、安全、功能实用,且便于快速部署,具有强大的应用扩展能力,易用于各层次的工作人员。 二、实习地点 北京千锋互联科技有限公司上海培训基地 三、实习内容和要求 本次实习在千锋上海培训基地进行,由专业培训教师讲授Android APP开发知识,通过案例指导学生应用开发的方法和技术。 要求学生认真参加实习培训,归纳和灵活应用课内外的知识,掌握Android 小应用程序的开发技术;自由组队,自主选题,完成一个APP项目的开发,并公开

android实训总结

android实训总结 在过去的时间里,我参加了一次Android实训课程,下面是我对这 次实训的总结和回顾。 首先,我要说的是这次实训给了我很好的学习机会。在面对各种实 际问题时,我不仅学到了技术知识,更锻炼了解决问题的能力。通过 与同学们的合作和交流,我不断探索和学习,逐渐提升了自己的实践 技能。 其次,在实训中我收获了对Android开发的深入理解。在导师的指 导下,我们学习了Android开发的基础知识,如活动(Activity)、布 局(Layout)、控件(Widget)等。同时,我们也学到了更高级的技术,如网络连接、数据库操作等。这些知识不仅让我了解了Android开发的底层原理,还让我对移动应用的开发有了更全面的认识。 另外,实训过程中最有意义的部分是我们的项目实践。我们被分成 小组,每个小组都有一个具体的项目任务。通过与小组成员的协作, 我们一起完成了一个真实的应用。在这个过程中,我学会了如何规划 项目结构、分工合作和解决各种问题。这不仅对我个人来说是一次很 好的锻炼,也让我体验到了团队合作的重要性。 除了项目实践,实训过程中的课堂讲座和讨论也是非常有价值的。 导师们通过分享自己的经验和知识,让我们对Android开发有了更广泛的了解。他们还鼓励我们提问和讨论,这不仅增加了我们对知识的深 度理解,还培养了我们的思考能力和分析问题的能力。

当然,在实训中也遇到了一些困难和挑战。由于Android开发的复 杂性和庞大性,我们在一开始可能会感到有些吃力。但是,在导师和 同学们的帮助下,我们逐渐克服了这些困难,取得了很好的进展。这 个过程让我深深地体会到了学习的艰辛和成长的喜悦。 总的来说,这次Android实训给了我很好的学习机会和实践经验。 通过参与实训,我学到了很多新知识,提升了自己的开发技能。同时,我也体会到了团队合作和分享经验的重要性。虽然在实训过程中遇到 了一些挑战,但是通过不断努力和学习,我成功地完成了我的项目任务。这一切都让我对Android开发有了更深入的理解和热爱。我相信,在未来的学习和工作中,这次实训给我带来的收获将是非常宝贵的。

Android实训实习报告总结

一、引言 Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK),学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 巩固和学习了更多的Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。android入门后,只会照着别人的葫芦来画瓢,即没有设计思想,也没有自主原创的代码,不好不好 于是乎,进了公司跟着项目走,用项目来驱动自己去学习和提高 公司是1+1开发模式,即1个美工 + 1个工程师,负责完成一个项目(主要是游戏开发),就完全需要自己设计游戏的布局、逻辑,以及各种动画,来增强用户体验的效果 当时主要是看Android官方的SDK API文档、中文API文档、 JDK源码,对有些感念不清楚,就上论坛去找答案,如CSDN、ITEye、IBM、知乎,或者去啃google 官方的文档。 二、新掌握的Java基础学习 2.1、Activity View、Surfaceview的理解 掌握了常用控件、view、surfaceview使用方式,知道怎样去适配不同屏幕后,每天就是重复的工作,堆砌代码,难以进一步去提升自己 于是就自己给自个找点事干,自定义控件,如对话框背景等,或去google code找些开源的代码下来研究,学习人家的设计思想、模块功能的划分、代码组织结构等知识 这个过程中,涉及到的知识比较多,如版本管理工具SVN、Git、Mercurial,如设计模式

的思想,如怎样构建通用的开源应用框架(考虑sdk1.5等版本),如何适用在不同屏幕分辨率的手机上等等 学习中会不断遇到一个又一个新的问题,因此需要不断去查资料、再学习各种工具,逐步积累,潜移默化中自己掌握的知识和工具就多了,眼界也开阔了。 2.2、android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新,ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、ScrollView、Horizontal ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且它实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。 成果: ListView能满足一个Android 项目的列表: (1)下拉刷新ListView (2)下拉刷新及滑动到底部加载更多ListView (3)拖动排序的ListView,同时支持ListView滑动item删除,各个Item高度不一、单选、复选、CursorAdapter做为适配器、拖动背景变化等。 2.3、Menu MenuDrawer

android毕业实习报告

android毕业实习报告 前言 作为一名Android开发工程师的实习生,我在公司中度过了一 个愉快而又充实的实习学习期。在这段时间内,我负责了多个Android应用开发及项目维护,并在公司的业务部门中学习了许多 与技术并行的知识。以下是我在实习期间的学习与成果总结。 一、公司背景 我的实习公司名为XXX集团。该公司是一家以移动互联网为 主要业务领域的知名企业,致力于提供移动信息服务及移动互联 网技术应用的研发服务。这里有一支技术强大的团队,他们在Android应用的研发上有着很大的影响力,所以我十分幸运能够在 这里得到实习的经历。 二、实习内容 在XXX集团中,我被分派到了Android开发小组进行实习, 主要的任务是应用开发和项目维护。在我刚开始接触应用开发时,

我不仅需要了解一些基础的知识,还需要积极地参与项目中的设计、实现、以及测试等流程,在此过程中我渐渐地了解了Android 开发过程及其运作机制,以及软件开发中一些常见的问题及解决 方案。 在开发过程中,我的主要任务是协助研发人员完成项目的实现,包括后台接口的调试和应用的开发。我也主动参与了项目代码的 评审和修改工作,以提高项目的质量和开发效率。在应用开发中,我了解了Android应用的规范和界面设计的原则,使我更加深入地理解了整个开发流程及其各个环节。同时,我也了解了如何按照 设计规范和用户体验原则来开发美观且易用的应用。 除此之外,我还跟随着团队中的高级开发人员参加了会议,并 学习了一些关于业务上的需求讨论、客户需求的沟通技巧,以及 交流团队开发过程中的经验和策略。这些经验不仅丰富了我的学 习履历,还使我在日后的职业生涯中更加有自信和面对挑战的能力。 三、技能成长

软件开发岗位实习报告:Android系统定制与适配

软件开发岗位实习报告:Android系统定制 与适配 一、导言 本实习报告旨在总结和分享我在软件开发岗位上的实习经历,主要 围绕Android系统定制与适配展开。在这次实习中,我加入了一家知名软件开发公司的Android开发团队,参与了公司的项目实践,负责Android系统定制和适配工作。通过与团队的合作和自学,我深入了解 了Android系统的架构、定制的方法与技巧以及各种适配问题的解决方案。接下来,我将详细介绍我在实习期间的工作内容和所取得的成果。 二、实习期间的工作内容 1. Android系统定制 Android系统作为目前最主流的移动操作系统之一,具有开源、自 由度高等特点,可以根据不同厂商或项目的需求进行定制。在实习期间,我参与了一个定制Android系统的项目。首先,我熟悉了Android 系统的架构和源代码,了解了系统各个组件的功能。然后,根据项目 需求,对Android系统进行了裁剪、优化和修改,去除了一些不需要的功能和应用,并添加了一些定制化的功能和应用,使得系统更加符合 项目需求。 在该项目中,我主要负责了系统功能模块的裁剪和优化。通过分析 需求,我深入了解了系统各个功能模块的交互关系和实现方式,找出 了性能瓶颈和不必要的功能,进行了相应的优化和裁剪。我学会了使

用一些开发工具和分析工具,如Android Studio和性能分析工具,帮助 我定位和解决了一些系统性能问题,提高了系统的稳定性和响应速度。 2. Android系统适配 在实习期间,我也参与了一个Android系统适配的项目。由于不同 厂商或设备的硬件和功能差异,需要对Android系统进行适配,使得系统能够正常运行和充分发挥硬件功能。我了解了Android系统的适配框架和适配方法,并通过实践掌握了适配的技巧和经验。 在该项目中,我主要负责了设备驱动的适配工作。我学习了 Android系统中设备驱动的工作原理和接口规范,分析了目标设备的硬 件特性和需求,编写了相应的设备驱动代码。通过不断地调试和测试,我解决了一些驱动兼容性和性能问题,确保了系统的稳定性和设备的 正常工作。 三、取得的成果 通过这次实习,我取得了以下几方面的成果: 1. 对Android系统的深入理解:通过参与定制和适配项目,我更加 深入地了解了Android系统的架构、功能模块和源代码。我熟悉了系统的各个组件和其交互关系,掌握了系统的定制和适配方法。 2. 能够独立解决问题:在实习期间,我遇到了许多技术问题和挑战,如性能优化、驱动适配等。通过自我学习和与团队成员的合作,我能 够独立分析和解决这些问题,提出有效的解决方案。

安卓实训的总结范文与体会

安卓实训的总结范文与体会 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确 实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的 实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实 训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间, 能学到什么东西呢所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。安卓实训。因为第一天周一 上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的 时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天, 这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样 的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是一个知识点反复讲,也不见 得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。反而容易让学生产生 一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据 而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师 的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话 下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习

在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做 过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也 要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就 像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然 后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比;同组, 不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了一种强大的 推理,推动我们前进。 这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是 最有效的激励。 四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重 在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。 这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那就是五天, 但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只好算三天了。在这 次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。因为之前跟老 师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的 很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。 而这次,我就尝试着,去真正的发挥一个团队的作用,而不只是一个 人完成项目。可以说,这次项目我的目标是:以团队的形式去推动项目的 进展。

安卓实训报告总结

安卓实训报告总结 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的时候,感觉很惬心啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽埃平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更简易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就醒目了这个东西,或者说对这个有多么理解。 反而简易让学生产生一种松懈的情绪。 而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间留意介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我感受最受的就是:凭事实说话。 就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。 在这一周中,老师留意讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其严重性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。

android实习报告

android实习报告 实习报告 实习目的: 生产实习是计算机科学与技术专业重要的实践性教学活动,其目的是使学生理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论们进一步加深对所学知识的理解, 知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况,学生在实习的同时,进行一定的社会实践与调查活动,对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。 实习内容: Android主要有四大组件,分别为:Activity 活动、Service 服务、Broadcast receivers 广播接受者、Content Provider 内容提供者。还有上激活组件Intent。 1.Activity Activity就是一个用户可以直接接触并看到的窗口,当新建一个Android Project 后可以 看到在工程文件下的src中有一个已建好的java类FirstActivity,系统也会自动为他配备一个布局文件main.xml ,并在AndroidManifest中对此Activity 进行注册。 用户想要自己创建一个Activity,首先创建一个java类继承自Activity,可以为他配备一个布局文件用来显示Activity创建后的布局。最后在主配置文件

manifest.xml中对创建的Activity进行注册,这一步是必不可少的,没有注册Activity无法运行。 在manifest.xml中会有许多的Activity,但系统一次只能运行一个Activity,因此必须修选定一个最先运行的Activity。在注册Activity是加入 可指定当前的Activity为主Activity最先被执行。其他Activity可借助激活组件Intent 进行启动。通过Intent还可实现来了两个Activity之间传递数据 Activity具有生命周期,他有三种状态:运行状态、暂停信息和停止状态。运行态是在屏幕台前位于当前任务堆栈的顶部,即获取焦点的Activity。暂停信息是指失去了焦点但对于用户仍可见,此状态下当程序处于低内存是仍有可能被消除。停止状态是指完全被另一个Activity覆盖,但他仍然保留所有的信息与状态。 2.Android图形设计UI Android UI控件一般写在布局文件中,此次实习所学控件主要有:TextView,EditText Button 、AlertDialog、RadioButton、CheckBox、Spinner和TableRow等。将这些控件及相应的属性写在layout下的布局文件中就可在与其绑定的Activity 中显示相应的对话框,文本框,按钮等。

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