实验三 从键盘输入数据并显示

实验三 从键盘输入数据并显示
实验三 从键盘输入数据并显示

实验2 从键盘输入数据并显示

编写程序,将键盘接收到的4位16进制数转换为等值的二进制数,再显示在荧光屏上。

分析:整个程序分为3个部分:键盘输入、转换、显示,可以分别用子程序来完成。

1. 输入。输入可以利用字符串输入。这时需要在主程序中先开辟一段输入缓冲区。

先复习一下字符串输入的知识。

字符串输入 ( 0AH 功能 )

入口参数 DS : DX = 缓冲区的首地址

( DS :DX ) = 限制最多输入的字符数

功能号 AH = 0AH

类型号 21H

出口参数 ( DS : DX+1 ) = 实际键入的字符(不含回车符) 从( DS : DX+2 )开始顺序存放键入的字符串,

回车符0DH为串尾最后一字符。

实现功能等待从键盘输入字符串,并存入设定的缓冲区内,

同时回显字符串,光标随着移动,

回车符使光标回到行

首。

注意事项:应按要求先定义缓冲区,再调用。

数据缓冲区的设置如下:

data SEGMENT ;定义缓冲区

stri DB ‘PLEASE INPUT’ ,0AH,0DH, ’$’ ;输入提示

max DB 4 ;定义限制最多输入个数

lenth DB ? ;用于存放实际输入个数

stri DB 5 DUP(?) ;用于存放输入的字符串

data ENDS

从键盘输入‘ABCD’, 回车,内存的存放结果:

子程序如下:

INPUT PROC

LEA DX, stri

MOV AH, 09H ;调显示功能

INT 21H

LEA DX , max

MOV AH , 0AH

INT 21H

; 调0A输入功能

RET

INPUT ENDP

2. 转换。由于在缓冲区中存放的是输入字符的ASCII码,比如

1→31H,A→41H ,a→61H,所以首先需要将它们转换成对应的数字的大小。如1→0000,0001B,A和a→1010。

如何转换?

数字和字母的ASCII码是一个有序序列

数字0~9 : 30H ~ 39H

大写字母A~Z : 41H ~ 5AH

小写字母a~z : 61H ~ 7AH

对于每个字符,先减去30H,数字0~9就转换完了;如果判断是否大于09H,是则减去07H,大写字母A~F转换完毕,如果是小写字母a~f,还要减去20H。

假设用SI间指数据缓冲区,程序段如下:

MOV AL, [SI] ;应用输入字符

SUB AL,30H

CMP AL,

09H ;大于09H, 则为字符

JLE LOOP1

;为字母A~F的ASCII

SUB AL, 07H

LOOP1: CMP AL, 20H

JLE NEXT1

;为字母a~f的ASCII

SUB AL, 20H

NEXT1: ……

;后续处理

利用一个循环就可以将4个字符转换成相应的二进制数。

现在,在数据缓冲区中存放的是输入的16进制数每一位的值,占用了4个字节,每个字节只用到低四位。

如:输入为ABCD,则缓冲区中存放的是:0AH,0BH,0CH,0DH。

实验要求将输入的4位16进制数转换成等值的二进制数,也就是一个字,所以还要将这4个字节进行组合。

组合方法如下:

取出最高的两位,如0AH,0BH,放入寄存器AX中,(注意:AH=0BH,AL=0AH),将AL左移4位,变成A0H,和AH相“或”,得到AL=ABH,存入BH寄存器;同理将后两个字节组合成一个字节,存入BL寄存器。

3. 显示。可以调用“以二进制的形式显示BX寄存器的内容”子程序来实现。合成部分的程序段:

MOV CX,4 ;移位次数

LEA SI , STRI ;取前两个字节送AX

MOV AX, [SI]

SHL AL,CL ;AL左移四位

OR AL,AH

MOV BH , AL ;保

LEA SI , STRI+2

MOV AX, [SI]

SHL AL,CL

OR AL,AH

MOV BL , AL

主程序:

code SEGMENT

ASSUME CS:code, DS:data

start: MOV AX , data ;置缓冲区地址于DS:DX

MOV DS , AX

LEA DX, stri

MOV AH, 09H ;调显示功能

INT 21H

LEA DX , max

MOV AH , 0AH

INT 21H

CALL CHANGE ; 转换

……

;组合

CALL DISPLAY ; 显示

……

;返回DOS

……

;各个子程序

……

;结束

数据结构实验报告格式

《数据结构课程实验》大纲 一、《数据结构课程实验》的地位与作用 “数据结构”是计算机专业一门重要的专业技术基础课程,是计算机专业的一门核心的关键性课程。本课程较系统地介绍了软件设计中常用的数据结构以及相应的存储结构和实现算法,介绍了常用的多种查找和排序技术,并做了性能分析和比较,内容非常丰富。本课程的学习将为后续课程的学习以及软件设计水平的提高打下良好的基础。 由于以下原因,使得掌握这门课程具有较大的难度: (1)内容丰富,学习量大,给学习带来困难; (2)贯穿全书的动态链表存储结构和递归技术是学习中的重点也是难点; (3)所用到的技术多,而在此之前的各门课程中所介绍的专业性知识又不多,因而加大了学习难度; (4)隐含在各部分的技术和方法丰富,也是学习的重点和难点。 根据《数据结构课程》课程本身的技术特性,设置《数据结构课程实验》实践环节十分重要。通过实验实践内容的训练,突出构造性思维训练的特征, 目的是提高学生组织数据及编写大型程序的能力。实验学时为18。 二、《数据结构课程实验》的目的和要求 不少学生在解答习题尤其是算法设计题时,觉得无从下手,做起来特别费劲。实验中的内容和教科书的内容是密切相关的,解决题目要求所需的各种技术大多可从教科书中找到,只不过其出现的形式呈多样化,因此需要仔细体会,在反复实践的过程中才能掌握。 为了帮助学生更好地学习本课程,理解和掌握算法设计所需的技术,为整个专业学习打好基础,要求运用所学知识,上机解决一些典型问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握所用到的一些技术。数据结构中稍微复杂一些的算法设计中可能同时要用到多种技术和方法,如算法设计的构思方法,动态链表,算法的编码,递归技术,与特定问题相关的技术等,要求重点掌握线性链表、二叉树和树、图结构、数组结构相关算法的设计。在掌握基本算法的基础上,掌握分析、解决实际问题的能力。 三、《数据结构课程实验》内容 课程实验共18学时,要求完成以下六个题目: 实习一约瑟夫环问题(2学时)

C语言程序设计中键盘输入数据的方法分析

Computer Science and Application 计算机科学与应用, 2019, 9(2), 323-327 Published Online February 2019 in Hans. https://www.360docs.net/doc/997248070.html,/journal/csa https://https://www.360docs.net/doc/997248070.html,/10.12677/csa.2019.92037 Method Analysis of Keyboard Input Data in C Language Programming Kui Gao, Xiaocui Fu, Weiyan Li Information Science and Engineering, Shandong Agricultural University, Tai’an Shandong Received: Jan. 28th, 2019; accepted: Feb. 6th, 2019; published: Feb. 13th, 2019 Abstract In C language programming, it is often necessary to input the required data from the keyboard, which can be achieved by different input functions. In this paper, some examples and analysis are given for the use of these input functions; through comparison, usage and considerations of each function have been analyzed, to achieve the purpose of correct use. Keywords Scanf, Getchar, Gets, Separator, Keyboard C语言程序设计中键盘输入数据的方法分析 高葵,付晓翠,李蔚妍 山东农业大学信息科学与工程学院,山东泰安 收稿日期:2019年1月28日;录用日期:2019年2月6日;发布日期:2019年2月13日 摘要 在C语言程序设计中经常需要从键盘输入所需要的数据,可以通过不同的输入函数来实现。本文对这几个输入函数的使用举例并进行分析说明,通过比较,分析出每种函数的使用方法和注意事项,达到正确使用的目的。 关键词 Scanf,Getchar,Gets,分隔符,键盘

数据结构实验报告图实验

图实验一,邻接矩阵的实现 1.实验目的 (1)掌握图的逻辑结构 (2)掌握图的邻接矩阵的存储结构 (3)验证图的邻接矩阵存储及其遍历操作的实现 2.实验内容 (1)建立无向图的邻接矩阵存储 (2)进行深度优先遍历 (3)进行广度优先遍历 3.设计与编码 MGraph.h #ifndef MGraph_H #define MGraph_H const int MaxSize = 10;

template class MGraph { public: MGraph(DataType a[], int n, int e); ~MGraph(){ } void DFSTraverse(int v); void BFSTraverse(int v); private: DataType vertex[MaxSize]; int arc[MaxSize][MaxSize]; int vertexNum, arcNum; }; #endif MGraph.cpp

#include using namespace std; #include "MGraph.h" extern int visited[MaxSize]; template MGraph::MGraph(DataType a[], int n, int e) { int i, j, k; vertexNum = n, arcNum = e; for(i = 0; i < vertexNum; i++) vertex[i] = a[i]; for(i = 0;i < vertexNum; i++) for(j = 0; j < vertexNum; j++) arc[i][j] = 0; for(k = 0; k < arcNum; k++) {

数据结构实验报告

数据结构实验报告 一.题目要求 1)编程实现二叉排序树,包括生成、插入,删除; 2)对二叉排序树进行先根、中根、和后根非递归遍历; 3)每次对树的修改操作和遍历操作的显示结果都需要在屏幕上用树的形状表示出来。 4)分别用二叉排序树和数组去存储一个班(50人以上)的成员信息(至少包括学号、姓名、成绩3项),对比查找效率,并说明在什么情况下二叉排序树效率高,为什么? 二.解决方案 对于前三个题目要求,我们用一个程序实现代码如下 #include #include #include #include "Stack.h"//栈的头文件,没有用上 typedefintElemType; //数据类型 typedefint Status; //返回值类型 //定义二叉树结构 typedefstructBiTNode{ ElemType data; //数据域 structBiTNode *lChild, *rChild;//左右子树域 }BiTNode, *BiTree; intInsertBST(BiTree&T,int key){//插入二叉树函数 if(T==NULL) { T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode)); T->data=key; T->lChild=T->rChild=NULL; return 1; } else if(keydata){ InsertBST(T->lChild,key); } else if(key>T->data){ InsertBST(T->rChild,key); } else return 0; } BiTreeCreateBST(int a[],int n){//创建二叉树函数 BiTreebst=NULL; inti=0; while(i

通过键盘输入一组数字

一、通过键盘输入一组数字,并用单链表形式存储,输入完成后分别按顺序和逆序输出所输 入的数字。(作者:缪海涛) 解: #include #include #include typedef struct node { int c; struct node *link; }Node; Node *head; Node *first() { Node *h2; h2=(Node *)malloc(sizeof(Node)); h2->c='\0'; h2->link=NULL; return h2; } Node *create(Node *h2) { Node *p,*h,*s,*r; int x; char y; h=(Node *)malloc(sizeof(Node)); h->link=NULL; p=h; printf("请输入一组数字,以空格间隔:\n"); scanf("%d",&x); for(;;) { if(y!='\n') { s=(Node *)malloc(sizeof(Node)); p->link=s; s->c=x; s->link=NULL; p=s; r=(Node *)malloc(sizeof(Node)); r->c=x; r->link=h2->link; h2->link=r; scanf("%d",&x);

scanf("%c",&y); } else { s=(Node *)malloc(sizeof(Node)); p->link=s; s->c=x; s->link=NULL; p=s; r=(Node *)malloc(sizeof(Node)); r->c=x; r->link=h2->link; h2->link=r; break; } } return h; } void main() { Node *h=NULL,*h2; h2=first(); head=create(h2); h=head; printf("您输入的数字组正序为:\n"); while(h->link!=NULL) { printf("%d",h->link->c); h=h->link; if(h->link!=NULL) { printf("->"); } } printf("\n\n"); printf("您输入数字组的倒序为:\n"); while(h2->link!=NULL) { printf("%d",h2->link->c); h2=h2->link; if(h2->link!=NULL) { printf("->"); }

从键盘输入一串字符,分别统计其中的字母(不区分大小写)、数字字符和其他

; 题目名称:分类统计字符 ; 题目来源:https://www.360docs.net/doc/997248070.html,/question/131013276.html ; 本程序在MASMPlus 1.2集成环境下通过编译,经过调试,运行正确。 Code Segment Assume CS:Code,DS:Code ; -------------------------------------; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符串 ; 入口: ; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段) ; 用法: Output Str_Addr ; 用法举例:Output PromptStr Output MACRO Str_Addr lea dx,Str_Addr mov ah,9 int 21h EndM ; -------------------------------------; 功能:在当前光标位置显示一个字符 ; 入口:dl=要显示的字符 Output_Chr proc Near push ax mov ah,02h int 21h pop ax ret Output_Chr Endp ; -------------------------------------; 功能:显示、输出一个回车、换行 Output_CTLF proc Near push ax push dx mov ah,02h mov dl,0dh int 21h mov dl,0ah int 21h pop dx pop ax ret Output_CTLF Endp ; -------------------------------------; 功能:把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示

数据结构实验报告全集

数据结构实验报告全集 实验一线性表基本操作和简单程序 1.实验目的 (1)掌握使用Visual C++ 6.0上机调试程序的基本方法; (2)掌握线性表的基本操作:初始化、插入、删除、取数据元素等运算在顺序存储结构和链表存储结构上的程序设计方法。 2.实验要求 (1)认真阅读和掌握和本实验相关的教材内容。 (2)认真阅读和掌握本章相关内容的程序。 (3)上机运行程序。 (4)保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。 (5)按照你对线性表的操作需要,重新改写主程序并运行,打印出文件清单和运行结果 实验代码: 1)头文件模块 #include iostream.h>//头文件 #include//库头文件-----动态分配内存空间 typedef int elemtype;//定义数据域的类型 typedef struct linknode//定义结点类型 { elemtype data;//定义数据域 struct linknode *next;//定义结点指针 }nodetype; 2)创建单链表

nodetype *create()//建立单链表,由用户输入各结点data域之值,//以0表示输入结束 { elemtype d;//定义数据元素d nodetype *h=NULL,*s,*t;//定义结点指针 int i=1; cout<<"建立一个单链表"<> d; if(d==0) break;//以0表示输入结束 if(i==1)//建立第一个结点 { h=(nodetype*)malloc(sizeof(nodetype));//表示指针h h->data=d;h->next=NULL;t=h;//h是头指针 } else//建立其余结点 { s=(nodetype*) malloc(sizeof(nodetype)); s->data=d;s->next=NULL;t->next=s; t=s;//t始终指向生成的单链表的最后一个节点

键盘输入原理

基础知识 1. 键盘的基本原理 键盘是一组按键的组合,它是最常用的输入设备,操作人员可以通过键盘输入数据或命令,实现简单的人机对话。 键盘是一种常开型的开关,通常键的两个触点处于断开状态,按下键时它们才闭合。键盘的识别有两种方案:一是采用现有的一些芯片实现键盘扫描;再就是用软件实现键盘扫描。目前有很多芯片可以用来实现键盘扫描,如有Intel8279、CH451、ICM7218、PCF8574等。但是键盘扫描的软件实现方法有助于缩减系统的重复开发成本,且只需要很少的CPU 开销。嵌入式控制器的功能很强,可以充分利用这一资源,这里就介绍一下用软件实现键盘扫描的方案。 键盘从结构上分为独立式键盘与矩阵式键盘。一般按键较少时采用独立式键盘,按键较多时采用矩阵式键盘。 (1)独立式键盘。在由单片机组成的测控系统及智能化仪器中,用的最多的是独立式键盘。这种键盘具有硬件与软件相对简单的 特点,其缺点是按键数量较多时,要占用大量口线。当按键没 按下时,CPU对应的I/O接口由于内部有上拉电阻,其输入为

高电平;当某键被按下后,对应的I/O接口变为低电平。只要 在程序中判断I/O接口的状态,即可知道哪个键处于闭合状态。 (2) 矩阵式键盘。矩阵式键盘使用于按键数量较多的场合,它由行线与列线组成,按键位于行、列的交叉点上。一个3*3的行列结构可以构成一个有9个按键的键盘。同理,一个4*4的行列可以构成一个16按键的键盘。很明显,在按键数量较多的场合,与独立式键盘相比,矩阵式键盘要节省很多I/0接口。

2、键盘按键识别方法 (1)扫描法。扫描法有行扫描和列扫描两种,无论采用哪种,其效果是一样的,只是在程序中的处理方法有所区别。下面以行扫描法为例来介绍扫描法识别按键的方法。先向键盘4根行线输出其中某一行为低电平,其它行为高电平,然后读取列值,若某一列值为低电平,则表明同时为低电平的行和列的交叉处按键被按下,如果没有某列为低电平,则继续扫描下一行。因为输入低电平的行是从第一行开始逐行遍历的,故称为行扫描法。行与列是相对的,可以将行按列对待,同时将列按行对待,所实现的扫描法效果是一样的。

数据结构实验报告[3]

云南大学 数据结构实验报告 第三次实验 学号: 姓名: 一、实验目的 1、复习结构体、指针; 2、掌握链表的创建、遍历等操作; 3、了解函数指针。 二、实验内容 1、(必做题)每个学生的成绩信息包括:学号、语文、数学、英语、总分、加权平均分;采用链表存储若干学生的成绩信息;输入学生的学号、语文、数学、英语成绩;计算学生的总分和加权平均分(语文占30%,数学占50%,英语占20%);输出学生的成绩信息。 三、算法描述 (采用自然语言描述) 首先创建链表存储n个学生的成绩信息,再通过键盘输入学生的信息,创建指针p所指结点存储学生的成绩信息,从键盘读入学生人数,求出学生的总分和加权平均分,输出结果。 四、详细设计 (画出程序流程图)

五、程序代码 (给出必要注释) #include #include typedef struct score {int number; int chinese; int math; int english; int total; float average; struct score *next; } student; //创建链表存储n个学生的信息,通过键盘输入信息student*input_score(int n) {int i; student*stu,*p; for(i=0,stu=NULL;inumber);

数据结构实验报告模板

2009级数据结构实验报告 实验名称:约瑟夫问题 学生姓名:李凯 班级:21班 班内序号:06 学号:09210609 日期:2010年11月5日 1.实验要求 1)功能描述:有n个人围城一个圆圈,给任意一个正整数m,从第一个人开始依次报数,数到m时则第m个人出列,重复进行,直到所有人均出列为止。请输出n个人的出列顺序。 2)输入描述:从源文件中读取。 输出描述:依次从显示屏上输出出列顺序。 2. 程序分析 1)存储结构的选择 单循环链表 2)链表的ADT定义 ADT List{ 数据对象:D={a i|a i∈ElemSet,i=1,2,3,…n,n≧0} 数据关系:R={< a i-1, a i>| a i-1 ,a i∈D,i=1,2,3,4….,n} 基本操作: ListInit(&L);//构造一个空的单链表表L ListEmpty(L); //判断单链表L是否是空表,若是,则返回1,否则返回0. ListLength(L); //求单链表L的长度 GetElem(L,i);//返回链表L中第i个数据元素的值; ListSort(LinkList&List) //单链表排序 ListClear(&L); //将单链表L中的所有元素删除,使单链表变为空表 ListDestroy(&L);//将单链表销毁 }ADT List 其他函数: 主函数; 结点类; 约瑟夫函数 2.1 存储结构

[内容要求] 1、存储结构:顺序表、单链表或其他存储结构,需要画示意图,可参考书上P59 页图2-9 2.2 关键算法分析 结点类: template class CirList;//声明单链表类 template class ListNode{//结点类定义; friend class CirList;//声明链表类LinkList为友元类; Type data;//结点的数据域; ListNode*next;//结点的指针域; public: ListNode():next(NULL){}//默认构造函数; ListNode(const Type &e):data(e),next(NULL){}//构造函数 Type & GetNodeData(){return data;}//返回结点的数据值; ListNode*GetNodePtr(){return next;}//返回结点的指针域的值; void SetNodeData(Type&e){data=e;}//设置结点的数据值; void SetNodePtr(ListNode*ptr){next=ptr;} //设置结点的指针值; }; 单循环链表类: templateclass CirList { ListNode*head;//循环链表头指针 public: CirList(){head=new ListNode();head->next=head;}//构造函数,建立带头节点的空循环链表 ~CirList(){CirListClear();delete head;}//析构函数,删除循环链表 void Clear();//将线性链表置为空表 void AddElem(Type &e);//添加元素 ListNode *GetElem(int i)const;//返回单链表第i个结点的地址 void CirListClear();//将循环链表置为空表 int Length()const;//求线性链表的长度 ListNode*ListNextElem(ListNode*p=NULL);//返回循环链表p指针指向节点的直接后继,若不输入参数,则返回头指针 ListNode*CirListRemove(ListNode*p);//在循环链表中删除p指针指向节点的直接后继,且将其地址通过函数值返回 CirList&operator=(CirList&List);//重载赋

键盘输入

4.2 键盘 4.2.1键盘概念 键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。 4.2.2键盘的分类 按照键盘的工作原理和按键方式的不同,可以划分为四种: (1)机械式键盘(Mechanical) 采用类似金属接触式开关,工作原理是使触点导通或断开,具有工艺简单、噪音大、易维护的特点。 (2)塑料薄膜式键盘(Membrane)键盘内部共分四层,实现了无机械磨损。其特点是低价格、低噪音和低成本,已占领市场绝大部分份额。 (3)导电橡胶式键盘(Conductive Rubber)触点的结构是通过导电橡胶相连。键盘内部有一层凸起带电的导电橡胶,每个按键都对应一个凸起,按下时把下面的触点接通。这种类型键盘是市场由机械键盘向薄膜键盘的过渡产品。(4)无接点静电电容式键盘(Capacitives)使用类似电容式开关的原理,通过按键时改变电极间的距离引起电容容量改变从而驱动编码器。特点是无磨损且密封性较好。 按其结构形式可分为以下两种: (1)编码键盘 编码键盘采用硬件方法产生键码。每按下一个键,键盘能自动生成键盘代码,键数较多,且具有去抖动功能。这种键盘使用方便,但硬件较复杂,PC机所用键盘即为编码键盘。 (2)非编码键盘 非编码键盘仅提供按键开关工作状态,其键码由软件确定,这种键盘键数较少,硬件简单,广泛应用于各种单片机应用系统,本次设计使用非编码键盘。 按照键盘与单片机的连接方式可分为一下两种: (1)独立式键盘 独立式键盘,顾名思义,即各按键相互独立,每个按键占用一根I/O口线,每根I/O口线上的按键工作状态不会影响其他按键的工作状态。这种按键软件程序简单,但占用I/O口线较多(一根口线只能接一个键),适用于键盘应用数量较少的系统中。 (2)矩阵式键盘 矩阵式键盘又称行列式键盘,在其行、列交汇点接有若干个按键。当需要较多按键时,与独立式键盘相比,单片机口线资源利用率大幅提高了。但若需要更多的键盘,需采用接口扩展技术,如8155等。 综上所述,结合实际情况,本次设计选用非编码矩阵式键盘。 4.2.3非编码矩阵式键盘工作原理 非编码矩阵式键盘,作为单片外围电路,应具有如下功能:

从键盘输入数据并显示实验

实验四从键盘输入数据并显示实验 【实验目的】 1.掌握键盘输入字符的方法和十六进制数字字符的ASCII码转换为二进制数的原理。 2.掌握子程序定义和调用的方法。 3.掌握循环移位指令的用法和无符号数比较大小的方法。 【实验性质】 验证性实验(学时数:2H) 【实验内容】 从键盘上输入4位十六进制数,将其转换为16位二进制数并在显示器上显示出来。要求输入的数字字符串以回车键结束。如果输入的数字超过4个,则以最后输入的4个为准。若按下的键不是十六进制数字字符,则显示出错信息。 参考程序: 【实验提示】 从键盘上输入的十六进制数字字符进入计算机后并不是相应的十六进制数或二进制数,而是与字符对应的ASCII码,现要找出ASCII码与该数字对应的二进制数之间的关系。关系如下: 十六进制数字字符字符对应的ASCII码数字对应的二进制数 0 ~930H ~39H ASCII码- 30H A ~F41H ~46H ASCII码- 37H a ~f61H ~66H ASCII码- 57H 【报告要求】 1.给出该问题的程序设计流程图。 2.给出该程序的全部代码,并加上注释。 3.总结实验体会。 CRLF MACRO MOV AH,02H MOV DL,0DH INT 21H MOV AH,02H MOV DL,0AH INT 21H ENDM DATA SEGMENT

MARK DB MESS DB '输入四位十六进制数,按回车键转化为二进制数,空格键结束!',0DH,0AH,'输入:$' ERROR DB 0DH,0AH, '输入错误!',0DH,0AH,'$' DATA ENDS STACK SEGMENT STA DW 32 DUP() TOP DW STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACK START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV ES,AX MOV SP,TOP HEAD: CRLF MOV MARK,0 MOV AH,09H LEA DX,MESS INT 21H ;显示提示输入的信息 CALL GETNUM ;接收键入数值送DX CMP MARK,01H JE HEAD MOV CX,0010H ;16位 MOV BX,DX TTT: ROL BX,1 ;循环左移1位 MOV DL,BL AND DL,01H ;屏蔽掉高7位 ADD DL,30H MOV AH,02H INT 21H ;显示二进制位对应的ASCII字符 LOOP TTT JMP HEAD FINI: MOV AX,4C00H INT 21H ;返回DOS GETNUM PROC NEAR ;子程序,接收键入数值送DX PUSH CX XOR DX,DX GGG: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,0DH ;输入为回车,则进行转换 JE PPP CMP AL,20H ;输入为空格,则退回DOS JE FINI CMP AL,30H JB KKK SUB AL,30H

数据结构实验报告

南京工程学院实验报告 操作的函数程序清单,分别用顺序表和链表结构完成,并在首页上表明团队名称、成员及个人的工作(函数),未来的成绩评定时将包含这一部分的团队成绩及个人的工作成绩。 一、实验目的 1.熟悉上机环境,进一步掌握语言的结构特点。 2.掌握线性表的顺序存储结构的定义及实现。 3.掌握线性表的链式存储结构——单链表的定义及实现。 4.掌握线性表在顺序存储结构即顺序表中的各种基本操作。 5.掌握线性表在链式存储结构——单链表中的各种基本操作。 二、实验内容 1.顺序线性表的建立、插入及删除。 2.链式线性表的建立、插入及删除。 三、实验步骤 1.建立含n个数据元素的顺序表并输出该表中各元素的值及顺序表的长度。 2.利用前面的实验先建立一个顺序表L={21,23,14,5,56,17,31},然后在第i个位置插入元素68。 3.建立一个带头结点的单链表,结点的值域为整型数据。要求将用户输入的数据按尾插入法来建立相应单链表。 四、程序主要语句及作用(main函数程序清单) 程序1的主要代码(附简要注释) #include #define MAXSIZE 1024 typedef int elemtype; typedef struct{ elemtype vec[MAXSIZE]; int len; }sequenlist; elemtype geti(sequenlist s, int i); elemtype deli(sequenlist *s,int i); elemtype insi(sequenlist *s,int i,int b); int main(int argc, char *argv[]){ int i,n,x; sequenlist a; printf("输入n(n>3):"); scanf("%d",&n);

通过scanf函数从键盘输入数据

通过scanf函数从键盘输入数据 1)当调用scanf函数从键盘输入数据时,最后一定要按下回车键,scanf函数才能接受键盘输入的数据。 2)输入数据值 当键盘输入数据时,输入的数值数据之间用间隔符隔开。列<间隔符>10<间隔符>20 <间隔符> 此处间隔符可以是空格符、制表符(Tab)、回车符。 3)跳过输入数据的方法 可以在格式字符和%之间加上一个*,它的作用是跳过对应的输入数据。列 Int a1,a2, a3; Scanf("%d%d*%d%d%d",&a1,&a2,&a3); 当输入如下数据时:10 20 30 40 将把10赋给a1,跳过20,把30赋给a2,把10赋给a3 4)在格式字符串中插入其他字符 如果想在屏幕上输入字符串来提示,应该使用printf函数,如果在scanf的格式控制字符串中插入其他字符,则在输入时要求按一对一的位置原样输入这些字符 列1 Int a1,a2,a3; Scanf(“inpat a1,a2,a3:%d%d%d”,&a1,&a2,&a3); 要求按以下形式进行输入 Input a1,a2,a3:102030 列1 以下程序由终端出入两个整数给变量x和y,在交换x和y的值后,在输出x和y,验证两个变量中的数是否正确的进行了交换。 #inclube "stdio.h" Main() {int x,y,t; Printf("enter x&y:\n"); Scanf("%d %d",&x,&y); Printf9("x=%d y=%d\n",x,y); T=x;x=y;y=t; Printf("x=%d y=%d\n",x,y); } 列2 输入一个doulbe类型的数,使该数保留小数点后两位,对第三位小数进行四舍五入后处理,然后输出此数,以便验证处理是否正确。

数据结构实验报告.

实验目的 (1)学会用先序创建一棵二叉树。 (2)学会采用递归算法对二叉树进行先序、中序、后序遍历。 (3)学会打印输出二叉树的遍历结果。 实验内容 【问题描述】建立一棵二叉树,并对其进行遍历(先序、中序、后序),打印输出遍历结果。 【基本要求】 从键盘接受输入(先序),以二叉链表作为存储结构,建立二叉树(以先序来建立),并采用递归算法对其进行遍历(先序、中序、后序),将遍历结果打印输出。 【测试数据】 ABCффDEфGффFффф(其中ф表示空格字符) 则输出结果为先序:ABCDEGF 中序:CBEGDFA 后序:CGBFDBA 【选作内容】 采用非递归算法实现二叉树遍历。 实验步骤 (一)需求分析 1、在这个过程中,接受遍历的二叉树是从键盘接受输入(先序),以二叉链表作为存储结构,建立的二叉树。因此,首先要创建一棵二叉树,而这棵二叉树是先序二叉树。本演示程序中,集合的元素设定为大写字母ABCDEFG,输出的先序,中序,后序遍历分别为ABCDEGF,CBEGDFA,CGBFDBA。二叉树可以表示为:

接受的输入数据在进行递归的先序,中序,后序遍历后,分别将结果打印出来。 2、在程序运行的过程中可以看到,以计算机提示用户执行的方式进行下去,即在计算机终端上提示“输入二叉树的先序序列”后,由用户在键盘上输入ABC##DE#G##F###,之后相应的选择遍历及遍历结果显示出来。 3、程序执行的命令包括:首先是二叉树的先序序列被创建输入,其次是对输入进去的先序序列有次序的进行先序,中序,后序遍历。最后是打印出二叉树的遍历结果。 4、测试数据 (1)在键盘上输入的先序序列ABC##DE#G##F### (2)先序遍历结果ABCDEGF

键盘使用说明书完整版

一、键盘简介键盘是计算机使用者向计算机输入数据或命令的最基本的设备。常用的键盘上有101个键或103个键,分别排列在四个主要部分:打字键区、功能键区、编辑键区、小键盘区。 现将键盘的分区以及一些常用键的操作说明如下: (一)打字键区 它是键盘的主要组成部分,它的键位排列与标准英文打字机的键位排列一样。该键区包括了数字键、字母键、常用运算符以及标点符号键,除此之外还有几个必要的控制键。 下面对几个特殊的键及用法作简单介绍。 键的名称 主要功能说明 空格键 键盘上最长的条形键。每按一次该键,将在当前光标的位置上空出一个字符的位置。 [Enter↙] 回车键 (1)每按一次该键,将换到下一行的行首输入。就是说,按下该键后,表示输入的当前行结束,以后的输入将另起一行。 (2)或在输入完命令后,按下该键,则表示确认命令并执行。[CapsLock]大写字母锁定键 在打字键区右边。该键是一个开关键,用来转换字母大小写状态。每按一次该键,键盘右上角标有CapsLock的指示灯会由不亮变成发亮,或由发亮变成不亮。这时: (1)如果CapsLock指示灯发亮,则

键盘处于大写字母锁定状态:1)这时直接按下字母键,则输入为大写字母;2)如果按住[Shif]键的同时,再按字母键,输入的反而是小写字母。 (2)如果这时CapsLock指示灯不亮,则大写字母锁定状态被取消。 [Shift]换档键 换档键在打字键区共有两个,它们分别在主键盘区(从上往下数,下同)第四排左右两边对称的位置上。 (1)对于符号键(键面上标有两个符号的键,例如:等,这些键也称为上下档键或双字符键)来说,直接按下这些键时,所输入的是该键键面下半部所标的那个符号(称为下档键); 如果按住[Shift]键同时再按下双字符键,则输入为键面上半部所标的那个符号(称为上档键)。如: [Shift] +=% (2)对于字母键而言:当键盘右上角标有CapsLock的指示灯不亮时,按住[Shift]键的同时再按字母键,输入的是大写字母。例如:CapsLock指示灯不亮时,按[Shift] +S键会显示大写字母S [←BackSpace]退格删除键 在打字键区的右上角。每按一次该键,将删除当前光标位置的前一个字符。 [Ctrl]控制键 在打字键区第五行,左右两边各一个。该键必须和其它键配合才能实现各种功能,这些功能是在操作系统或其他应用软件中进行设定的。例如:

数据结构实验报告及心得体会

2011~2012第一学期数据结构实验报告 班级:信管一班 学号:201051018 姓名:史孟晨

实验报告题目及要求 一、实验题目 设某班级有M(6)名学生,本学期共开设N(3)门课程,要求实现并修改如下程序(算法)。 1. 输入学生的学号、姓名和 N 门课程的成绩(输入提示和输出显示使用汉字系统), 输出实验结果。(15分) 2. 计算每个学生本学期 N 门课程的总分,输出总分和N门课程成绩排在前 3 名学 生的学号、姓名和成绩。 3. 按学生总分和 N 门课程成绩关键字升序排列名次,总分相同者同名次。 二、实验要求 1.修改算法。将奇偶排序算法升序改为降序。(15分) 2.用选择排序、冒泡排序、插入排序分别替换奇偶排序算法,并将升序算法修改为降序算法;。(45分)) 3.编译、链接以上算法,按要求写出实验报告(25)。 4. 修改后算法的所有语句必须加下划线,没做修改语句保持按原样不动。 5.用A4纸打印输出实验报告。 三、实验报告说明 实验数据可自定义,每种排序算法数据要求均不重复。 (1) 实验题目:《N门课程学生成绩名次排序算法实现》; (2) 实验目的:掌握各种排序算法的基本思想、实验方法和验证算法的准确性; (3) 实验要求:对算法进行上机编译、链接、运行; (4) 实验环境(Windows XP-sp3,Visual c++); (5) 实验算法(给出四种排序算法修改后的全部清单); (6) 实验结果(四种排序算法模拟运行后的实验结果); (7) 实验体会(文字说明本实验成功或不足之处)。

三、实验源程序(算法) Score.c #include "stdio.h" #include "string.h" #define M 6 #define N 3 struct student { char name[10]; int number; int score[N+1]; /*score[N]为总分,score[0]-score[2]为学科成绩*/ }stu[M]; void changesort(struct student a[],int n,int j) {int flag=1,i; struct student temp; while(flag) { flag=0; for(i=1;ia[i+1].score[j]) { temp=a[i]; a[i]=a[i+1]; a[i+1]=temp; flag=1; } for(i=0;ia[i+1].score[j]) { temp=a[i]; a[i]=a[i+1]; a[i+1]=temp; flag=1;

用单片机实现PC键盘输入

用单片机实现PC键盘输入.txt跌倒了,爬起来再哭~~~低调!才是最牛B的炫耀!!不吃饱哪有力气减肥啊?真不好意思,让您贱笑了。我能抵抗一切,除了诱惑……老子不但有车,还是自行的……串行口和键盘口通讯接口的单片机实现 摘要:在某些特殊控制场合,需要通过主控机的串行口和受控机的PS/2键盘口,实现主控机对受控机的模拟键盘输入。本文介绍了串行口和键盘口的通讯接口的软、硬件设计方法。 关键词:串行口 PS/2键盘口通讯单片机 键盘作为微机的基本输入设备,是微机不可缺的一部分。但在某些特殊的场合,我们要对受控机进行程序设计的特殊输入控制,则需要一接口实现串行口和PS/2键盘口通讯,这样在主控机上通过对串行口的编程就能实现对受控机的模拟键盘输入。笔者开发的该接口以MCS-51单片机为核心,原理图如图1所示,利用MCS-51的全双工异步串行I/O口实现与主控机的异步串行通讯,而和受控机PS/2键盘口的同步串行通讯则通过双向数据I/O口控制同步时钟和数据位。 .1.和主控机的异步串行通讯 异步通讯按帧传送数据,它利用每一帧的起、止信号来建立发送与接受之间的同步,每帧内部各位均采用固定的时间间隔,但帧与帧之间的时间间隔是随机的。其基本特征是每个字符必须用起始位和停止位作为字符开始和结束的标志,它是以字符为单位一个个发送和接收的。 1.1硬件接口设计 与主控机的异步串行通讯基于RS-232总线标准。为了使接口具有更好的兼容性和工作稳定性,我们用MAX232E作为数据传送器。MAX232E是专为RS-232通讯而设计,低功耗,外接电容小,抗干扰能力强,管脚有ESD保护并且能支持到120k波特率的数据传输,能很好地解决PC机和单片机电平不匹配问题。同时它增强了数据驱动能力,能支持12米的串行线。 1.2软件接口设计 异步通讯必须在字符格式中设置起始位和结束位,以使收发双方取得同步。其数据格式为1位起始位+8位数据位+奇偶校验位+1位或2位的停止位。其中起始位为低电平,数据位传送时先低后高,停止位为高电平。笔者在电路板上设计了异步串行通讯跳线,可设置通讯的波特率、奇偶校验位和停止位,在单片机软件的开始读取跳线设置值而后初始化串行口,从而支持多种通讯数据格式。 PC机启动时将向串行口发送两个字节的00H以检测串行口,同时防止主控机上的串行口其他的干扰信息,通讯时笔者设计的报文以A0H,CDH作为联络信息开头,第三字节为数据长度,之后为我们要传送的数据,这样有效地过滤掉干扰信息。单片机按串行口中断方式接收主控机的数据,收到有效格式的数据后,解析报文,提取出真实的数据,传送给受控机的PS/2口。

在java中如何用键盘输入一个数

在java中如何用键盘输入一个数 一、java不像C中拥有scanf这样功能强大的函数,大多是通过定义输入输出流对象。常用的类有BufferedReader,Scanner。 实例程序: 一,利用Scanner 实现从键盘读入integer或float 型数据 import java.util.*; //import java.io.*; class Abc { public static void main(String args[]) { Scanner in=new Scanner(System.in); //使用Scanner类定义对象 System.out.println("please input a float number"); float a=in.nextFloat(); //接收float型数据 System.out.println(a); System.out.println("please input a integer number"); int b=in.nextInt(); //接收整形数据 System.out.println(b); } } 二,利用BufferedReader实现从键盘读入字符串并写进文件abc.txt中 import java.io.*; public class Test1 { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReaderbuf = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); BufferedWriter buff = new BufferedWriter(new FileWriter("abc.txt")); String str = buf.readLine(); while(!str.equals("exit")) { buff.write(str); buff.newLine(); str = buf.readLine(); } buf.close(); buff.close(); } } 关于JDK1.5 Scanner类的说明 Scanner是SDK1.5新增的一个类,可是使用该类创建一个对象. Scanner reader=new Scanner(System.in);

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