午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀生WinKawaks街机游戏全集
午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀? WinKawaks街机游戏全集

?,游戏简介与系统概括

90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,?量的清版动作游戏应运??,?1989年C A P C O M公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了?个崭新的筐架模范,其中?条,?杀扣?技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进?了新的阶段,加上C A P C O M趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,?时间各?游戏?商跟风借鉴,相继推出了??品派的清版作品,?时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,?尽?热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以?于93年的街机?赏动作最佳游戏简直?从评起!最后竟然搬给了?个M M很喜欢的智?游戏,令??跌眼睛,这时?个号称华丽动作游戏终结者的N I G H T

S L A S H E R S横空出世

既然说是华丽,?然?的是喧哗繁丽路线。当时以D ATA E A S T最拿?的恐怖僵?题材为獗头,游戏中那各种僵?怪物形态各异的攻击动作,以及僵?千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了?量的街机FA N S,加上确实华丽??的蓄?系统下那丝毫不逊?于三国2的多样摔投技,使得该游戏?问世就掀起了?股打僵?的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。

事实上究起原因还是D ATA E A S T游戏制作者的完全B T作风。D ATA

E A S T制作的很多作品除了给?留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长?的就是那条关于灵异?怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,?量的作品都和恶?的?怪东西挂钩,N I G H T S L A S H E R S只是个在成熟沉淀下应运??的?怪题材作品,?且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的?感节奏?分的流畅,不过也体现了D ATA E A S T动作游戏的两?特质

1,骷髅。这个永不可少的极端形象?概是当时D ATA E A S T游戏员?对

B O S S设计的终极归宿吧。没有什么?骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,?乎是他门所有动作游戏的终极B O S S的形象?选。骷髅这?形象,?论从游戏,电影等娱乐?度的影响?,在90年代那特级科幻动作要素延展性?分局限的当时可以说是具有?分深远的影响?的,最终最邪恶B O S S,?骷髅莫属!

2,D ATA E A S T向来对动作游戏的灵动性钻研的?分深?透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品?然对玩家是?个挑战,如何利?有效的地形,最适?的招?打击敌?成为挑战动作游戏的?选?标。游戏中成批出现的僵?会让玩家?分的头痛的,如何个个击破才是上策,

N I G H T S L A S H E R S的译名很多。从字?意思在下认为译做“暗夜斩?者”最为贴切,因为游戏中使?M M??后原来关于S L A S H的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,?经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀?”,?概是”午夜去杀?化僵?“的缩略语,这些民间俚语已经?从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵?。

说说版本的区别:?版满?可以放三次绝杀,前?关B O S S后期不会招?兵;美版满?可以放两次绝杀,前

?关B O S S后期会招?兵!?版中间那位牧师在出最后?招的时候拿出的是?个?字架闪?下光,美版的话拿出的是?个宝?;?版的过场介绍画?多于美版。?版最?腥暴?,整个都是红颜?的碎?和?液,美版等均为墨绿?,?且僵?伯爵死后化成泥,?版直接碎?(?本?照顾?外的感受,哈)

?,操作要素与??.宝物介绍

游戏?共三名主?可供选择,?分符合当时年代的清版游戏?选设定,?壮?功夫,三??,哈哈。

主??:C H R I S I O P H E R,武功?分?强的僵?杀?,以腿脚?夫见长,以除?为?任,打扮绅?样,似

乎和3号?主?有感情纠葛(猜的)。

主??:J A K E,?科技结合产物下的壮男侦探,以?动组装机械?臂为鲜明特征,为?豪放不羁,?

尾C G显?此?好赌,但是运?似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开?烫的样?,很傲

然的来了?句--看来有必要再次去僵?村找找运?了。

主?三:赵.红华(H O N G-H U A),终于出现?个中国?出场,虽然是个可爱清秀的M M,感动...不过从她

?中的灵符来看,似乎是个?属性的除灵神仙道?,?尾说她还有个很可爱?弟弟,洋相不少,可惜和游戏?关,只是个客串??。

三名主?能?设计的?较均衡,没有所谓的难度??之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。

机械男攻击?强,速度慢。?且?旦被围攻,?分被动,?且?杀攻击范围有?定的限制。

M M拳头快,灵活,但是攻击??较弱,不适合群殴场?作战。

绅?的能?相对起来最平衡。

下?详细介绍?下整理出来的??招?

A:拳B:跳

C:必杀

蓄?,按住A,周??圈,但是过长时间的蓄离,?圈会僵红并消失,?物会出现眩晕,注意

1,通?招?

A A连打。绅?为圣光?字架(宝?),M M最后?招是出符,机械男是电刃切头。他们的速度是M M,绅?,机械男,其中绅?的腿长,很占优势。

→→A。均为滑步招式,M M时常滑过

B↓A(僵?堕地术),按A进?追击

B,A

→B,A

抓住敌?后A A,绅?直接倒摔(适合摆脱群殴局?),其他??抓殴

抓住敌?后→B,将僵?推出,这招攻击最弱

抓住敌?后←A(或→A),僵?不同形态扔出

A(按住不松蓄?).放?,绅?为电光铲腿,M M为风?腿,机械男为光刃斩

A(按住不松蓄?),快速按B(?范围爆破腿)

A(按住不松蓄?),按B跳起,空中放?(?范围爆破腿)

A(按住不松蓄?).抓住敌?,放?。绅?为抗背摔,M M为弯?蜈蚣折,机械男为旋罗?坐(?且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌?)

A B齐按:?绝招,绅?为圣?护?,M M为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射(被围攻后这招吃亏)

C:?绝招,绅?为冰雹降,M M为?凤卷屏,机械男为地磁碎?震

B,C:空中?绝招,绅?为狂风卷,M M为?柱蚀天,机械男为?洞?量(?且对付除了6,7关以外的B O S S很有作?,可以把他跺?地?,继续追打)

2,?少1/2左右,按C可以防御

3,合体配合技:

双?或三?同时抓住敌?,任何??按A

??连续按A出拳,另??按B跳到出拳的同伙?上,会出现不同的配合招??抓住敌?→B将其推出,另??进?滑跑追杀

??抓住敌?→B将其推出,另??在适当距离时,在对?等敌?(被推后)“被动近?”,马上按拳,可以将敌?背摔砸向地?。

4,个?招?

?:绅?

A A(按住蓄?),按↓后松?.出现电?膝

抓住敌?,按↓B

?少于1/2后,A A按住蓄?到满,然后↓↘→A,松?,会出现乱舞杀

?,M M红

抓住敌?,按↓B

?少于1/2后,A A按住蓄?到满,然后↓↘→A,松?,会出现??球

另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击

三,机械男

抓住敌?,↓A B,滑板踩。?且滑板踩后的惯性后跳还可以将?后的敌?砸进地?。不过该招睬空可能,?分少见,就是机械男???个?滑,样?很搞笑的..

?少于1/2左右,打击敌?按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾?拳

当然还有很多组合拳招?,会出现?常漂亮的动作合招,?H I T连击要显的?然美妙。最常见的例?就是

1,A A连打半,停?反抓敌?,再殴两次,按↓B

2,集?后抓住敌?也可以不松?按B键推敌?然后?集?必杀技进?追打3,滑步攻击后,抓住敌?进?近?搏杀

4,威?最?的两头堵打法(围住敌?后??站?边出拳),有时可以秒杀

B O S S???

另外晕厥设定

??被B O S S?套拳攻击后90%出现晕厥现象,敌?群殴时也会出现晕厥现象

双?配合技,双抓摔B O S S和?兵时,敌?会出现晕厥状态。

当时那游戏中?量丰富,劲暴的华丽招?的展?,当对于当时的93年代眼光来看,该作品?疑是动作招?看来华丽??的?部豪华作品了!?且游戏的创新要素很多很新颖,还有?个随机的??暴?设定(不过研究发现稳定在最迟6,7次攻击后出现,?概3-5次出现?次S L A S H蓝或红字样,M M 为“斩”字样),出现S L A S H(斩)字样,??攻击能?达到最强,常常达到?击必杀的效果。不过??新登场时(挂掉再次跳下),必出现S L A S H字样。此外打击到?量的对?,和?组合招,绝招时会出现兰?字样的S L A S H 游戏的硬伤很多,?般在于对于??活动区域的判定显的?分严格(多东西不好捡)。最?的硬伤在于跑动时速度太快,?且不能转圈的跑,就是说只能?条往返单直线上跑步攻击!不过这样不能太影响我们关于什么是经典游

戏的判断:P

游戏对玩家的动作掌握要求?分之?,由于游戏过程中?乎没有死?的存在,?量的僵??怪同出现,??显的?分脆弱的那点?能否经的起哪怕三拳两脚的折腾?需要玩家实践背版,可以说?味的狂冲?疑稳死(谁要是能做个急速通关录象,再下佩服的五体投地),很多时候需要?点?点的挪着?!要知道引出?量?怪的后果是很严重的。那些僵?的A I?分之?,他们除了根据你的位置选择灵活多变的最佳攻击招?,还能理智的不和你站到?条直线上,你可以尝试?下最?难度,虐你给玩?样。?且如果你拖着屏幕不往前?,不久会带出更多新的敌?,不过这点???于贪分,不过待的时间太久了会提?你H A R RY U P

?且关于超级C?招可能出现同时满屏放出的可能,不过按出的时间必须?常准确才可以。

2,宝物

钻?:加分

?块:加分

钱袋:加分

箱?:??物品未知,可以检起砸向敌?

有很多种类的柱状物:推出去可以有效的打击敌?

??:刺向敌?

S T I N G:吃后攻击到对?会发出?次S L A S H的暴??量

灵剑:可以把敌?穿随

?种:放出可以灼烧敌??

这些武器只能??次

3,补?品

只有?块,鸡蛋盘会把?满?回复。其余的如:果冻,可乐,?瓶,?饺等补?品只能补很少的?量

另外蓝瓶有毒,不可检起。

三,攻关流程详细介绍

下?以J O K E机械男为??说明。要?机械男J O K E,?先要明?并掌握以下要领

1,压箱技,就是利?每关出现的可以提携的宝物箱?,按A B绝招,成功把其运带到B O S S处,然后?个箱?砸过去后,正好配合你的冲刺技,成功的怔掉B O S S?点?,取得?次进攻的主动权。?便以后的惯性打法

2,?次?掉B O S S的秘密,旋罗?坐。就是在?个个引兵,最好是1V S1的情况下,蓄?抓住B O S S来个旋罗?坐,?次就灭掉对?的办法,?且在围攻时也要使?,?且善于利?旋罗后的电磁余震弹开围攻的?兵

3,B O S S的统?打法思路,适合?级熟练者学习,就是滑冲进??次组合攻击,然后跑回原地,微微错开?位,重新回头冲刺组合打击,利?B O S S 不断被****然后站起来(甚?防守)的惯性,???反复的利?这?惯性打法搓死他

4,各种?兵的应付?法要熟练,?且在?临被群殴的危险时要勇于放?保险,或者来个滑板踩。最好的?法是(尤其是对付普通的僵?和丧?)抓住?个僵?后按拳,这样会出现攻击性很强的抡砸动作,会砸死很多向你?来的僵?

神秘的死亡之镇,遍布丧?,幕后的??到底是谁?谁导演了这幕幕的恐怖的景象??切都是未解之谜!侦探J A K E全部武装,“变?”为机械超?后,他结伴当时有名的捉?专家C H R I S I O P H E R,前往死亡之镇,他的?的只有?个就是揭开死亡之镇的秘密,顺便热??回,打穿敌??巢。

在?速前往死亡之镇营救可怜的博??家(博?怎么看怎么象轻佻油滑之?)时,遇到僵?的围攻。这时突然?光横飞,所有僵?瞬时遭到焚戮,我们的?侠中国M M红,闪亮登场。互通姓名后,?家彼此更加了解,?的?致,那就是铲除邪恶,拯救被诅咒的城镇!先把我们的累赘博?送到安全的军事保护基地,3?出?如死,返回踏?了死亡?息的城镇,战?揭开序幕,等待他们的是什么呢三?决定从邪恶的?化医院??,希望找到什么线索。?辆装甲卡车碾过,停在了坍塌的院城门?。?先出现的是两三个太平间,???出?量恶?的丧?,有的?脚都没了,攻击?式为??和乱拳,当然还有?些??不全的骷髅,他的突然踢腿需要提防,当然僵?的拿?好戏就是啃噬了。最好是先守住最后?个太平间,然后个个房间进?击破。等僵?出来后马上?个B↓A,把他们踩进??,?脚跺碎他们脑袋,实现集体秒杀。然后等待从门?第2批出来的僵?。

处理他们后,?过栅栏,?群丧?被关押铁栅栏后怪叫着,处理掉?个躺着的家伙,出现?个箱?,??不知什么东西,箱?是个很有利的武器,基本?次扔死普通?兵,先留着。

这时来到藏?房,?个滑轮车过来,?个很潇洒的??僵?跳了起来,把箱?正好丢过去扔死他,?次灭掉。??僵?是个?分厉害的兵种(我感觉是最厉害的兵种),铲腿?分的灵活,?且??暗伤捅?很阴毒,最厉害的是他的绝门武功—倒置旋转,免费给你剃头。?旦被中招,只要错开??远离同条直线就可以,否则?次剃头过去??基本就没命了。箱??如果出现S T I N G字样,吃掉就可以发?次攻击性很强的S L A S H攻击了!

剃头??僵?的正确打法是骗他铲腿到屏幕处,他会停下,这时凑过去堵死即可。

?掉剃头僵?,裹?布落下来,很多僵?从??爬起来,建议灭法是?到中间?的第?个裹?布那?出拳站着,可以免受太多拳脚夹击。

然后提起?个?种,见疯狂博?把这个见?礼给他。当然建议最好提起箱?来个压箱技。这样趁他怔住后抓住猛打,吃掉箱??掉出的S T I N G,然后就可以秒杀他了。

这个疯狂博?确实很狠毒,他的绝招就是群?乱舞,出场时还不忘拿?个丧?疯狂的砍杀?顿,?分变态。远距离还会发??,只要不和他站?条直线的堵,很容易就K O他,当然他还会不时扔出?些补?的?瓶,可乐,他还会扔蓝瓶出来。注意蓝瓶的是?化液,有毒的。

?掉博?,来到最后的房间,?迹斑斑的床上躺着博?的杰作—电怪。这个电怪??很?,?次就可以把你打到屏幕那头。不过他很容易就得意,

这时候趁机过去抓住他狂扁,当然他防守动作时最好躲开,否则可能电你。另外他在半?时会开始疯狂的野蛮冲撞。另外不要被他抓住,否则,哼..

具体的?法就是让他尽量不要远离屏幕边,更不要和他保持太远的距离。时常趁他得意,捶胸时,凑过去靠近他然后抓杀。

?掉电怪,发现线索中断,这时?以为是的僵??伯爵出现,这时绅??分激动,这可是我的拿?好戏啊,西洋伯爵我最拿?,M M红你这个来?东?的,还是略显外?啊,两?争执中互?情愫,又是同道中?…..

离开医院,来到了荒野,先灭掉桶?的蝙蝠。

这??怪?分的多,好容易遇到?个年轻仔,还是个尖嘴妖怪变的,该妖怪擅长铲腿,?且还有?怪出现,主要不要碰他。这?是练位点找感觉的好地?,需要?点点挪着?,??引怪诛杀之!

这?介绍?下出现的兵种

1,尖嘴狼?,擅长防守和滑腿,?量?较厚,?法是引他铲腿到屏幕,然后堵杀

2,西洋僵?,拳头很快,?且抓住你就啃你,?法是远距离?拳?拳的打,不给他第2次站起来的机会。他有时候会变成?个吸?蝙蝠,?法是远距离后蓄?跳起,?次就能秒杀

这些怪物???掉后,僵??伯爵的灵怪马车出现,众?急追

尖?妖怪出现堵截,这?要灵活?踢腿和拳,单?的?很容易被铲倒,另外要注意距离不要太接近敌?的有效进攻位置,最佳的距离是正好在屏幕的中央线上左右回头活动。跑动中灭掉?概15个左右的怪,会来到?个空地

这?出现?个摇铃的?婆,当然还有他的傀儡娃娃(和三国战绩2的某关

B O S S类似)。先灭掉攻击能?很强的傀儡,注意不要被?婆的?绳缠住!总之这?需要灵活,不要和他们距离太远。他们的远距离攻击很强。?且要时刻把他们往屏幕边上引,当然不能和他们站?条直线上,必要的时候抓起攻击?最弱的?婆,砸向或者滑板向傀儡娃娃。

?掉这对婆孙,吃满?,?过浮桥,?掉?个出现的??兵和若?浮桥上的僵?,马上跑到伯爵的荒芜的庭院尽头,满??个C?招,可以?次快速?掉所有的?兵,正好地上有补满?的东西,吃掉就可以见B O S S了。这样?常节省时间,可以说适当的时候?个全屏?招还是有他独特的?法作?的。

这时?个?晶出现,?个?头?被?晶操纵成为?个?头怪!,这?的?头怪很厉害,?斧专门对付你的远功,这?还是要错着??打,最好?个连招把?晶核?打出来,对准核?K也会让他耗?的,然后他开始招怪,如果你满?,就放?个?招速战速决!

这?介绍?个很好的办法,就是压箱技冲过去,打击3下,然后停?抓住摔击2下,?个滑板,然后吃掉箱??的S T I N G,蓄??个旋罗?坐,B O S S 漏出核?,边打边放A B保险,B O S S完蛋,我描述的这个过程不过3秒种,可以说是秒杀B O S S

奖励关卡出现,就是类似打地?的游戏,不过就是换成了踢僵?的头。技

巧是跑着出拳,可以很快的捻碎很多僵?的头。

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?伙??掉?头?后,?进伯爵的庭院?,这?出现长长的暗道,出现很多僵?和?个??,兵种稀疏,很好灭掉

注意?到第?个门?,等斧头兵出现。斧头野?很厉害,有些蒙着头,总之他的斧??分灵活,稍微在他攻击范围内他就可以毫不犹豫出?伤你,?法就是近?堵死他们

?掉?群杂碎后,来到?铡?那?,最上边跳过去,正好出现?个??,灭掉

后?出现永远张着?嘴的僵?矮胖?,这个胖??分灵活,摸爬滚打异常灵活,?且成名技空跃压顶?分?B,?旦失?,迅速滚开展开下轮攻击!?法就是引到屏幕的尽头,他会?法爬滚,这时?过去堵死,或者骗他腾空,站在他要落地的地?不远处(?个?点影?提?),等他落地后,马上?过去狂揍。

?掉??后马上前进,开始堵屏幕出现的斧?兵。当然顺序是先?掉胖?僵?,再堵斧头兵。

艰苦的战?后,踏上滑轮,?上伯爵门府之路

这个滑轮锁链车,类似恐龙快打第7关的吊车。这??开?脚,?阵?落的堵死,然后屠?后,注意僵?的顺序,先灭攻击性强的??兵等强劲的家伙,最后吃掉落下的补?品

来到伯爵的客厅,先出来的是亡灵盔甲武?,?分烂的对?,可以把他在版边来回轻松抓殴灭掉,注意不要和他远距离,否则很难对付他,就是要在很短距离内不断的近?抓他殴杀之。

然后?进长廊,上来出现?个僵?胖?,引他腾空落地,然后灭掉。这?的三个艺术品壁画都是被?操纵,只要站在最靠外边版块?动,就不会被攻击到,如果你想攻击他们,最好抓住?个僵?,然后对准壁画猛砸就可以了。

然后出现地上插着的灭灵?,进可能多的?次挣出插死很多僵?,然后?到??僵?把?的最后的客厅。注意定要?个个灭掉,不要?的太急,否则以他们的灵活度你很难保证?伤!如果你满?,最好放个超?招快速灭杀??兵,因为中间有个?补?品。

跳下窗台来到城堡上,外?繁星点点,可惜不是欣赏景?的时候。很多灵柩竖着,这?出来?量的西洋僵?,他们可以变吸?蝙蝠的,要注意及时消灭,然后再出现?个杂碎,顺序依次是僵?,??僵?,然后?伯爵出现!

?伯爵的攻击?式多样,?且防守时可以进攻,尤其是抓住你的?阵猛K,很难对付。对付他的?法还是很简单的,不过有风险,就是想办法让??的?少于1/2,然后和他?对?站着,先上来把他****,等他站起来时按C防守,这样他简单的进攻失效,然后轮到你进攻了,抓住滑板踩怎么打都?,就是要?直堵在屏幕边上才可以,等他起?马上按C防守就可以了

伯爵在太阳升起后化做清烟死去,临死前他?叫:别以为灭掉我就很吊

了,更?的?暗会庇佑我,?暗之王万岁!!

众?神?严重,跳下城堡,发现来到?个祭坛之上,?群杂碎出现,?先出现的是斧?兵和僵?,堵在左边屏幕灭掉,引出来那个??兵,同样?法灭掉。

然后前进,发现地下钻出三个僵?,?先站在??僵?出现的地?先把他撂倒,然后再对付其他的咸鱼。

?掉他们们,继续前进出现?些??兵,??堵在屏幕后??掉。

最后来到祭坛的中间,?些神秘的字纹刻碑下,出现两个类似印地安的?怪兄弟,原来他们就是震?之主啊,当然他们兄弟俩?分彪悍,除了扑跃动作为主要攻击?式外,他们的配合也耍的很不错。但是我们有最简单的?法灭他们,那就是来回?踢腿(→B,A)这种最简单适?的?式虐死他,虽然耗费时间,但是总?硬?强!

灭掉他们,众?研究??上那些奇怪?字的秘密,在这些??的?敌智慧下,问题得以解决。??匆匆踏上死亡列车,开始了通往最后暗?基地的征程。

车上?然免不了都是很强的兵种出现,千万不要上来就猛冲,要?个?个的引出来灭掉

中间会出现灵剑,拾起来后正好灭掉出现的??。然后堵死最后?个?斧?壮男,出现亡灵武?

跳上列车的顶部,再次和拿剑的亡灵武?决?,遗憾的是他的能?除了速度加快外也就那么点了,?点进步都没有,失望之余,决定不给他废话,惟有赶紧灭掉,少在本?爷?前耍活宝。这时候出现?个飞机,嘿嘿,飞机省事多了,这样?列车更快到达你们的?巢,谢谢提供交通?具。

这时飞机跳下很多??僵?,滑来滑去的,要是集体出来,?分难对付。?法是跳下?个后,照准落地点抓住他,?个A A↓B灭掉,然后等第2个跳下来,注意千万不要让他们积累,跳?个即使灭掉?个,否则吃苦头的就是你。就是蓄?先,等?个僵?落下来后马上抓住旋罗坐,?次就??个。然后蓄?等下?个僵?跳下

跳上飞机,先把??僵?骗在?落堵死,然后放?前进

中间有补?的物品,还有很多僵?胖?和??兵,要??来??诛杀。

尽头出现B O S S法??乃伊,这个?乃伊最好的?法是来回跑揣,总之他习惯单直线运动攻击,掌握这?弱点就好办了,当然也不能说他是很菜的对?,他的防守和进攻都很厉害,尤其是那个绷带拉你过去?个倒摔,?分的C O O L。可惜敌?就是敌?,?掉他才能获得飞机。当然最好的?法就是和他错开半个?位的远距离,跑过去?个冲拳,他马上防守,正好抓住,摔两下接?个滑板踩,然后跑回原来的位置,继续冲拳,利?游戏

B O S S的惯性杀之

轻松?下,进?奖励关,尽可能的按拳让能量?最?,然后把僵?扔出去,砸中僵?组成的“保龄球”,满分10个哦

架着飞机终于来到了幕后主使的?基地,第?层就遭遇最猛烈最厉害的僵?和斧?的进攻,?先?个个引出来,然后围堵在废飞机头后??掉

来到尽头,死神出现。唤醒了已经被杀死的?头怪,不过已经有?掉他的经验,S O,如法炮制弄死他….

第2层上来先出现?个幽灵战机,除了可以发射定位?弹攻击你,落下来的??僵?也来夹击你,这?需要?分灵活的技术,最好先把??僵?骗到最外版边,灭掉过程中?弹也定位在版边,然后赶快挪回去蓄?跳起揣飞机,如此反复熟练后,可以轻松屈死飞机,这?如果2P合体配合在版边可以秒掉飞机,另外有个有趣的现象,把??兵引到最右上版边,会发现??僵?在那?原地铲腿,?法动弹出屏幕..

经过?化僵?群,这?的僵?没什么好说的啦,就是中间的飞?僵?要??对付

死神出现,这次带来了复活的死去的医?。唉,死神也够没?的,净招?些没?的败将出来,地上的剑穿过,,然后冲过去,赶紧灭掉医?

登上第3层,这??氛诡异,?量的西洋僵?和僵?胖?出现,?且兵种数量奇多,最好放?个?保险。省省??和脑筋,然后中间吃点补?,然后?点点的引?兵杀之

中间路段出现波倔的灵柩,要??的对付它。路上的那些柱?什么的都是摆设,?处不?。

最后见到复活的伯爵,旁边的蓝瓶不要拣。先放个?招,让?在1/2以下,如法炮制的按照第3关的?法?掉他。

?掉最后的波爵,吃了地上的??,可以满?,这时死神嘿嘿的在升降台上恭候?驾。

死神是这些B O S S中最难对付的,?今没有很好的办法来对付他出现真?后的那招死神乱舞。不出真?前还是有规律可打的,先是?下跳拳打怔他,趁机抓住狂K,注意不要被他的??K住,否则?次可以满?屈死你!,最好把他困在屏幕最边线上,这样他不?于乱跑。

出现真?后,就要看玩家的反映能?了。掌握好距离它?起??般?秒后就飞踢过去,飞踢晚了就会有危险。当然它如果飞另?个?向就马上跟过去再?个飞踢,如此循环……?掉死神后,他的原神逃脱。

?掉B O S S后,两?在敌?基地研究,发现了B O S S的基地核?,决定继续追击,终于他们来到最后的基地中?,虽然残兵败将很多,但是还是要很??的对付,没有?补啊

上来后两个狼?怪出现,先把他们打在屏幕的右边外堵死,或者抓住?个狼?对准?个门?猛砸,这时门?出来的这批僵?正好被砸死。

然后?后的门?也出来?批,好在他们密密??的出现,可以踢倒这?批,堵左边屏幕来对付。

?掉他们,来到基地的最终核?处,邪恶的?晶释放死神的原神,并将起?量强化的赐?到?个最终形态的B O S S骷髅机器中,这个B O S S的?超厚,攻击?超强,他时常蓄?保护??,碰到就伤?。?且最强的骷髅?可以将??的满?吸到死!?且有时候满?俯冲或者抓住?猛磕。

但是打他的?法并不是很难,需要耐性来磨。M M可以?反复来回侧踢腿的?法弄死他。绅?就很倒霉了,腿长很容易被骷髅的能量?伤害,?法就是来回满?发铲腿。

?于机械男,虽然和M M?法?样反复踢腿来对付他。但是可以?特殊的?法来对付他。?先和他站在稍微不在?条直线的远处,?个滑冲过去,打怔他然后近?攻击。B O S S倒地?马上回跑到原位,B O S S站起来后,你已经再次滑冲过来....如此反复,搓死B O S S。注意的是不要和敌?站?条直线,?定要稍微错开的冲杀,否则很容易让他跑掉或者反击,不过跑掉后可以继续揣倒,伺机下次进攻。

灭掉最后的B O S S,基地坍塌,D ATA E A S T设计了?个很巧妙的最后

的“鱼刺”,B O S S的上半个??依然具有攻击?,这时候我们的主?和

B O S S处于相对?速运动中,在3次攻击后,B O S S?个后退,然后猛的扎回,这?招是最具威胁的,?法就是在他撤出屏幕时,按后缓冲,然后退到另?条直线上,这样B O S S的反攻失败,然后继续靠近他狂虐!?个回合,B O S S解体完蛋,基地爆炸…..

站在?峦处,三?呼了??,?句问候关于将来打算的话语后,三?分?…..出现?尾C G和制作?员表,不同?物有不同的结局C G。草稿功略到此结束

总的来讲,N I G H T S L A S H E R S是个?分优秀的动作游戏,可惜??的?物?太不经折腾了,可悲的是动不动就眩晕。其实??的?兵也设计成?条模式,我个?感觉就更完美了,呵呵,不过似乎D ATA E A S T不愿意完全照搬C A P C O M的那套啊。不过??僵?怪物的死法之多真让我?开眼界,恶?的直乎过瘾啊

功略?章到了尾声,可是我….我还是觉的??少了什么,恩,好象没有蛆?,有些可惜哦….

众?:住?!S T O P!!

我(茫然状):什么?你还没吃饭..

…………

·#%¥¥¥##迎接狂扁中

四,附加信息

说起来该游戏的“炒作”真是相当成功,也是?前为?在下印象中较成功深?的模拟游戏炒作例?,当然不能给C P S2游戏相?,不过以游戏的内容特质“打僵?杀怪”这?诱?动作游戏体裁起步,从?年前开始在我们的E Z论坛?数?发贴来寻找该游戏,经过长时间的添油加醋的再加?转述,该游戏吸引了?批玩过该游戏或没玩过的模友,游戏的模拟期待值不可抑制的升温,印象中该游戏在E Z的05年上半年期待值达到颠峰,?乎每隔?两天就有?发贴在E Z R O M区求找,其实这股寻求热在M A M E论坛也是?分升温,很多?沦落到了L A M E R的边缘(哈,玩笑:)。当然该游戏的模拟之路相当漫长曲折,?外??眼光看简直到了匪夷所思的地步,?2002年

M A M E?组注意该游戏(G U R U完成D U M P)之后,长达3年多沉积在

M A M E驱动中终?

以?屏拒?,确实挺撩?的哈。让我们?概回顾?下该游戏的模拟之路。

???版本H A Z E将D ATA E A S T的D E C O游戏正式添加到M A M E驱动中后,该游戏就开始宣布正式沉睡。主要是D ATA E A S T?商在早期开发的基板?分之多,?且使?了?量M C U定制的未知芯?,相对M A M E?组那时的实??平来看,解密异常的烦琐困难。?且当时H A Z E的激进添加新驱动的做法使得信惯M A M E稳重严谨作风的FA N S?时难以接受,事实证

明D ATA E A S T的游戏在相当漫长的后续版本中都不能有效运?,这也是本游戏在后来?直被寄以希望可以正常运?的因果主源,更是后来?量玩家时不时的埋怨为何游戏还不能运?的

根本症结所在。

05年上半年,95版本期间,?个D版102型号的D ATA E A S T游戏的破解,导致?量102游戏的破解,同时也让H A Z E总结了许多关于D ATA E A S T游戏芯?破解的经验和?得。让我们也隐约感受到N I G H T S L A S H E R S可能被模拟的端倪。事实上H A Z E在这期间进?了疯狂的关于B i t位点的探测和推导?作,虽然收效很少,但是理清了头绪和突破头。

05年7?,H A Z E在偶然的灵感激发下(运?成分),找到了D E C O32,尤其是156型号游戏的密钥的突破?,宣布正式开启D E C O游戏的破解?作,在常达3周的?作中,H A Z E终于找到了M C U的解密?式,盛胜追击,?量156游戏宣告破解,?N I G H T S L A S H E R S等更多的D ATA E A S T游戏被

M I S H接?,M I S H正是D ATA E A S T系列游戏的忠实FA N S。不过M A S H 很快遇到了瓶颈,由于A R M C P U b u g s的破坏,主要还是很多未知芯??扰进?步的破解?作,使得该游戏还未能完美运?(但是已经可以运?)。不过当时是彻底急坏了苦苦等待该游戏的FA N S,炒作再次升温,关于该游戏的赞声可以说是空前繁盛啊,嘿。事实证明该游戏在此之后的很长时间依然没有任何?信,倒是L A M E R出现了不少。本?当时?时激动,说了句下?步是否开始启动S E I B U’90C O R E的解密?程,也被?情的唾骂,

H A Z E倒是说了句话;我很累了....?切继续沉寂,除了那些此消彼长的继续寻求声

05年9?,M A M E的晃点??分不对,M I S H放出了该游戏的开始?C G的两个W I P,似乎曙光出现!?时间众?激动万分。以为下?版本可能得以?持,事实证明,N I G H T S L A S H E R S开始以“尤抱琵琶半遮?”的姿态撩拨我等FA N S,之后M I S H沉默下来,后?的版本并没?持该游戏,不过它的炒作和寻求声倒是?了不少,?概也知道??的滋味了吧。

06年1?1?,M I S H放出了游戏运?的W I P,当时我想如何这时再不放出来该游戏,有?恐怕要尝试着?他的?页了(不是我:),难道这次你还不出来?M A M E总算明智了些,可惜该游戏的声?还没有被破解,A R R O N在衡量中放出新版本,该游戏被?持,?此N I G H T S L A S H E R S那神秘的?纱被彻底揭开当然我想声?系统可能很快被?持,要知道该游戏当时官?是出过正式的游戏原声C D呢,可以说游戏的魅??半来??效啊,游戏中那快感??的打击僵?的声?,?头断裂声,?今难以忘记。以D ATA

E A S T的那制作热??乐的?准,该游戏确实是“经典的酷作”,这张?C D 的?录如下

■アレンジ?バージョン■

01F L O W E R B U S T E R S -G A M A R A G A M I X-4:03

■ナイトスラッシャーズ■

02G O O D C H O I C E1:00

03N I G H T S L A S H E R S4:15

04B E AT O F D A R K N E S S1:30

05T H AT'T I T!0:07

06B L A C K B L O O D1:35

07U N D E R T H E M O O N L I G H T5:20

08I W I L L C R U S H!1:28

09S P L A S H1:03

10O K!0:04

11F R O M T H E H E L L 0:35

12 A Z T E C A 1:58

13C H A S E R1:30

14 AT L A S T0:05

15D E A D W I N D3:47

16M A D N E S S D R E A M2:07

17R U N&R U N0:41

18G A M E O V E R0:06

19S U N R I S E2:33

■フラワーバスターズ■

20「迫り来るファンキー?エイリアン」0:38 21「おいらが相?だ!」0:32

22「そら撃てやれ撃てぶっこわせ!」1:41 23「チャーンスッ!!」0:33

24「ピーンチッ!!」0:44

25「恐れ?ったかタワケめ」0:04

26「しおしおのパア」0:07

27「こんなハズじゃ…」0:25

28「?き闘いであった」0:06

29「1,200円使っちまったぜ」0:19

30「歌えや踊れ! ラウンド1」0:15

31「歌えや踊れ! ラウンド2」0:16

32「歌えや踊れ! ラウンド3」0:12

33「歌えや踊れ! ラウンド4」0:20

■ボイス?コレクション■

34N I G H T S L A S H E R S Vo i c e C o l l e c t i o n1:34

35F L O W E R B U S T E R S Vo i c e C o l l e c t i o n1:47

另外该游戏和当时的C A P C O M动作游戏制作?组的关系?较密切。这个游戏借鉴了恐龙快打第7关的狭笼模式,?且可以说后来C A P C O M出品的另?个动作?作游戏“铁?战?V S异形”?论是??还是游戏内涵上很?程度上借鉴了N I G H T S L A S H E R S的动作要素也模式,这也能看出当时各?游戏?商相互竞争相互学习共同推进游戏产业发展的复杂局?。

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28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

请在这里重温几乎绝版的街机游戏

请在这里重温几乎绝版的街机游戏 怀旧一直是娱乐业吸金的杀手锏之一,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢? 2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。 如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1号,被称为互联网档案馆的 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html, 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。 当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 javascript 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。 时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

经典街机游戏回顾——真人快打

经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试! 生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。 几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙

争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。 《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。 九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。 分别是三代作品的街机海报 据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声 讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,

风云再起通关攻略WinKawaks街机游戏全集

风云再起通关攻略 WinKawaks街机游戏全集 第一关截江救阿斗 本关魔王:孙姬 地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级) 甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。 主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。 B O S S打法: 小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於c o m b o中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断c o m b o或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行c o m b o。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯 本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径: 这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。 落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了, 王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。 定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。 B O S S打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以c o m b o不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的a a a a+↓↑a +→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+A A A+→→A+A A A A来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色) 夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行c o m b o。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。 第三关威震汉中地

经典街机游戏名称

1.恐龙快打(恐龙新世纪) 2.合金弹头(越南战役) 3.名将 4.日落骑士(西部牛仔) 5.三国志

6.铁钩船长 7.雪山兄弟 8.圆桌骑士 9.拳皇

10.惩罚者 11.街头霸王 12.双截龙 13.雷电(最经典的飞行射击)

14.三个奇迹 15.快打旋风 战斧街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=824 战斧2 街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=825 mame版的忍者神龟 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=827忍者神龟2

https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=1114 铁钩船长 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=828 午夜杀生 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=829 魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=1010 超级魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=830 双截龙I下载地址 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=831 双截龙II下载地址 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=832 双截龙III下载地址 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=833 雪山兄弟1代 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=835 雪山兄弟2代 https://www.360docs.net/doc/d910250139.html,/show.asp?id=834

FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧 记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩! 冒险岛系列 难度很高的说~

到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~ 另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 龙之拳系列 飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋

友推荐一下。 简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。 应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。 boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。 而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。 由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。 还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。 这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀? WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏简介与系统概括 90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,?量的清版动作游戏应运??,?1989年C A P C O M公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了?个崭新的筐架模范,其中?条,?杀扣?技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进?了新的阶段,加上C A P C O M趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,?时间各?游戏?商跟风借鉴,相继推出了??品派的清版作品,?时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,?尽?热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以?于93年的街机?赏动作最佳游戏简直?从评起!最后竟然搬给了?个M M很喜欢的智?游戏,令??跌眼睛,这时?个号称华丽动作游戏终结者的N I G H T S L A S H E R S横空出世 既然说是华丽,?然?的是喧哗繁丽路线。当时以D ATA E A S T最拿?的恐怖僵?题材为獗头,游戏中那各种僵?怪物形态各异的攻击动作,以及僵?千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了?量的街机FA N S,加上确实华丽??的蓄?系统下那丝毫不逊?于三国2的多样摔投技,使得该游戏?问世就掀起了?股打僵?的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。 事实上究起原因还是D ATA E A S T游戏制作者的完全B T作风。D ATA E A S T制作的很多作品除了给?留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长?的就是那条关于灵异?怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,?量的作品都和恶?的?怪东西挂钩,N I G H T S L A S H E R S只是个在成熟沉淀下应运??的?怪题材作品,?且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的?感节奏?分的流畅,不过也体现了D ATA E A S T动作游戏的两?特质 1,骷髅。这个永不可少的极端形象?概是当时D ATA E A S T游戏员?对 B O S S设计的终极归宿吧。没有什么?骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,?乎是他门所有动作游戏的终极B O S S的形象?选。骷髅这?形象,?论从游戏,电影等娱乐?度的影响?,在90年代那特级科幻动作要素延展性?分局限的当时可以说是具有?分深远的影响?的,最终最邪恶B O S S,?骷髅莫属! 2,D ATA E A S T向来对动作游戏的灵动性钻研的?分深?透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品?然对玩家是?个挑战,如何利?有效的地形,最适?的招?打击敌?成为挑战动作游戏的?选?标。游戏中成批出现的僵?会让玩家?分的头痛的,如何个个击破才是上策, N I G H T S L A S H E R S的译名很多。从字?意思在下认为译做“暗夜斩?者”最为贴切,因为游戏中使?M M??后原来关于S L A S H的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,?经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀?”,?概是”午夜去杀?化僵?“的缩略语,这些民间俚语已经?从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵?。 说说版本的区别:?版满?可以放三次绝杀,前?关B O S S后期不会招?兵;美版满?可以放两次绝杀,前

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略 还记得儿时的经典街机游戏《恐龙快打》么?当时戴帽子男主角发动必杀时喊出来的话可能还有不少人会说吧,黄帽带您在手机上重温经典!超一流水准!无可挑剔的易操作性! 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!! 6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90 度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹,他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿 7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。 8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。 9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4 个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第二关:北部森林 1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。 2,大恐龙块头大,但是很不格打 3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值 4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏内容概述与系统介绍 c a p t a i n c o m m a n d o,就是?名??的“名将”,又称“名将军团”,“?客”...,C A P C O M的经典?四强之?,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,?个曾经让?数街机FA N S废寝忘?的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好??漂亮的“粘?”技,真不知肘关节脱?了?回。游戏的?感中等,平衡性较强,该游戏运?于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。 C P S1的机能和画?的表现张?,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。1988年?疑是 C A P C O M历史上的?个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿?圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使?了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超?体型??、多重卷轴展现的?体层次感和最?4096?的艳丽?彩等震撼机能都完全归功于主处理器??强?的数据演算能?,技术?员还为该基板设计了特殊的循环?源回路,双通道F M?源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个?胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发?员终于有了?个真正属于??的战?舞台,可以?由的发挥想象?,?量不朽的传世名作随之?诞?。《失落的世界》(《L O S T W O R L D S》港台曾译为《世界末?》)是对应C P S1的第?弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战?为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的??可以??向?由移动,在攻略过程中还有机会随机进?道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很?长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的B O S S是不可不提的??亮点,B O S S不但各具神采且体型巨?,C P S1基板主处理器的超?性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景?乐逼真营造出了?种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的?弹射击声和爆炸声,让玩家产?了?临其境的感觉。《失落的世界》不愧是C A P C O M呕?沥?的意欲之作,?论系统、画?、?效都达到了当时同类型作品的最巅峰,C P S1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得?提的是,负责《失落的世界》企画?作的是后来担任 A R I K A社长的西?亮,曾在电玩媒体《D E E P》担任编辑的他经友?介绍加盟C A P C O M后参与企画的?部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发??成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后C A P C O M即将街机游戏的开发平台完全转移到C P S1系统,数年间开发出了《?魔界村》、《名将》、《天地吞?》、《快打旋风》等许多经典作品。 C P S的第2阶段莫过于运?了Q S O U N D技术,虽然只是在?效??有了很?的改进,但是Q S O U N D技术也暗?着第2代基版技术的到来。的确, Q S O U N D是C P S1的最后的?撑,C P S1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠?,那么玩的?越来越多,机厅?板的利润也就越来越多,原批发进?娱乐场所?然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚?做到肥?不流外??的地步,?学?也好,从事电?技术的D U M P E R也好,技?也罢,总之诞?了??批的???长的C P S1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--?壁之战”这个极富中国传统的动作游戏?红?紫之际,尤其是电玩业?常发达的港台沿海地区,滋?了??批的破解??。随着1993年末期临近,?量D版的C P S1游戏在机厅存在,和正版的?例严重时竟然达到10:1的地步,?且严重的影响着C A P C O M公司的赢销业绩!由于Q S O U N D系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有?乐,或者杂?,甚?节选早期C P S1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的?乐,所以在当时的玩家眼??乐远?正版要来的热?,?且离谱的是有?专门配

圆桌骑士WinKawaks街机游戏全集

圆桌骑? WinKawaks街机游戏全集 使???:兰斯洛特(l a n c e l o t)(注:本功略不使?等??和?限?鸡?法) 游戏难度:难级以上。控制五分之?以下?量重砍敌的情况留分不留? 玩家?量:五分之??(空?加160鸡腿或2葡萄,正好放2保险) ?命通关:防?打死B O S S前故意死掉,在过关分数结算时多加?个放保险的200分 操作要求:熟练操作重砍,挡,踢,摆?,马上重砍,次重砍,甩?,马踩和下马(最关键) 时间要求:节约每分每秒,最快速度过关 适合对象:热爱圆桌,还没有达到70万的朋友 第?关(进攻战?之村) 1—1 ?上,向前,先劈开下?的桶,等红??兵S O L D I E R在地上滚的时候劈开400钱箱(可能出红震),劈出红震不要吃,先杀?兵再吃红震,2个带头盔的绿??兵S O L D I E R,2轻?+1重?。开栅栏,600分不劈直接吃(劈开90%只有540)。2个剑?S W O R D M A N,各2个轻?+1重?,后出现的2个?兵只砍死1个,然后放保险(A+B)旋死1?兵S O L D I E R2剑? S W O R D M A N(320+1600+1600)。 1—2 过桥,有2个带头盔的绿??兵,别砍他们,吃?吃分(不考虑劈红绿2震,耽误时间)。后出现的2个不带头盔的红??兵要赶快做掉1个,退后放保险旋倒绿??兵(注意不要旋死刚才前?未杀完的红??兵),之后顺序杀死3?兵(先杀红后杀绿多40分)。 B O S S战(S C O R N) 砍B O S S5重?左侧出现2个带头盔的绿??兵,赶快做掉1个,另外1个赏1重?不管他继续砍B O S S2重?,又出现1?兵(左侧)和1剑?(右侧),?兵依旧1重?,剑?2轻?+2重?,之后保险旋死2?兵1剑? (3200+400+400),12000升级,之后让B O S S下班(整关速度要快,否则影响时间分) 过关分数:25000+。 第?关(?乱战) 2—1 ?掉迎?出现的2?兵,向前,2个剑?各2轻?+1重?,然后就坚决不碰

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