绘画游戏公开课教案

绘画游戏公开课教案
绘画游戏公开课教案

《绘画游戏》教案

教学目标:1、了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分

割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面,激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条涂颜色、组织画面的能力。

2、通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象画面。

3、体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。

教学重点:学习利用随意线条形成的图案,想象组织出具象或抽象的画面。

教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。

教学过程:

(一)导入(出示课题)

请问同学们,你们喜欢做游戏吗?那王老师今天带领大家做游戏好吗?出示课题:游戏,那你们玩过反动作游戏吗?那我来告诉游戏规则,就是我说坐下,你就起立,我说左,你就向右,听懂了吗?来开始左右起立起立坐下起立。大家的表现不错,那我要增加难度了

(二)线条跳舞(新授)

1、先观察我画的是什么线条再反动作画空?同学们的表现真棒,那我们继续游戏:线条跳舞拿出你的画笔,在纸上画,我说左你向右,可以使用任何线。线条分割画面游戏(我向左,你向右)游戏好玩吗?你能不能给这个游戏起一个名字?我们就叫绘画游戏吧(揭示课题)

2、不只是你们喜欢,很多有名的画家也经常喜欢玩这种绘画游戏,想不想认识一下?介绍米罗,出生在100多年前的西班牙,不仅是画家,还是雕塑家、版画家、陶艺家,

3、我们来欣赏一下米罗的作品,

A、看到他的作品你有什么感受想?(童真、稀奇古怪,奇形怪状。。。。。)

画家米罗在这幅作品中,通过轻松流畅的线条、任意变化的图形、简单明快的色彩,给我们描绘了一个神秘、奇妙、有趣的世界。

B、你们能从这个幻想丰富的画面中读出什么有趣的线条:(折线,直线。那我们现在复习折线,曲线,虚线,螺旋线,直线,波浪线,)王老师把这些线条提炼出来了,

C、那你能不能说说他的线条有什么特点吗?(轻松流畅、有多有少、有疏有密)

D、哪些有趣的形象吗?(鸟、鱼、眼睛、蜘蛛网、、)

(三)联想比拼(新授)

我们再看看刚看我们做游戏的画面(出示教材任意画线的图片)找一找图中有哪些形象?图案?

三角形可以联想到什么?(三角板、切开的西瓜、帆船、雨伞、三明治、帽子、冰激凌、、、、、)

圆形可以联想到什么?(蛋糕,头,脸、水母,汉堡包。。。。。。)

组合图像联想

请拿出小彩色卡纸让我们跟随音乐的节拍,插上想象的翅膀为图形添加有趣的形象吧!

试着自己画一画。

展示联想成果

1、你在自己或别人画的线条中发现了什么形象?

2、想一想,添加什么色彩和图形可以使形象更奇妙有趣?

3、学生参考教材中的学生作品,大胆想象并进行创作

(四)各显神通(实践创新)

请同学们在刚才画线的基础上,继续进行想象、添画。随意的画一些线条,并根据线条形成的图案展开丰富的联想,然后,添加形状和色块完成一幅有趣的画。看谁创作的作品更富想象力?

(五)评价

小组选出优秀作品贴到黑板上,大家一起来欣赏我们的作品,为我们今天的努力鼓掌。你喜欢那幅画?哪副作品想象的最有趣、最生动?画了些什么?为什么?线条流畅、轻松。随形添画合理有趣

(六)课后拓展

生活中处处都有想象的果实,想象使我们的生活变得多姿多彩,奇妙有趣。希望你们在成长的道路上,让想象伴随你们快乐成长。

小学美术优质课评比 《绘画游戏》教案

义务教育教科书《美术》二年级下册(人美版)教材 《绘画游戏》教案 执教者:武汉市光谷第二小学曾小倩教学目标: 1、知识与技能:了解绘画的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想,变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。 2、过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感、态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。 教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。 教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。 教学用具:课件、勾线笔、彩笔、吸铁石、A4打印白纸和彩色纸。 学生用具:勾线笔、彩笔。 教学过程: 一、复习导入 同学们,我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你熟悉下面这几种线吗?请你说出它的名称。生:直线、曲线和折线等。师:这节课我们就一起来用线做绘画游戏吧。(课件出示课题并板书:绘画游戏) 二、讲授新知 1、学生做画线小游戏。 2、学生展示线条作品,教师肯定分割均匀,利于联想和添画的作品。 3、教师玩画线小游戏,指出一块图形,让学生观察能联想到什么?让学生自由的观察其它图形,并大胆地画出想象的图形。 4、出示课件,让学生观察课件图片里的线条作品,观察三种不规则图形,让学生想一想,添一添。 5、继续出示课件,让学生继续观察图片里的线条作品,观察两种组合图形,让学生想一想,添一添。 6、欣赏课本中大师米罗的作品,让学生说说在画家的画中看到了什么? 7、欣赏课本中的学生作品,说说哪幅作品比较有趣,什么地方最吸引你? 三、布置作业 请你随意地画一些线条,让这根线布满整个画面。根据已有的图形,加以想象,完成一幅有趣的画。 要求1、注意随意形的疏密关系 2、添画的内容要生动

绘画游戏教案

绘画游戏 教学目标: 1、了解本课绘画游戏的基本方法。会利用随意线条形成的图形想象添加 形象。 2、激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想 象力。 3、通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且 逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。 教学重点:体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。 教学难点:利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。一、导入 猜一猜:以米罗的作品引入。 今天我们这节课要认识一位画家,米罗 教师运用课件出示米罗作品的局部(只有线条),引导学生进行想象。 教师:让我们穿越时间,与西班牙画家米罗的作品进行对话。看,画家运用线条朋友做起了游戏,你们猜猜是什么 教师依次出示作品的几个部分,引导学生想象,最后出示画家完整的作品。引出课题:一个图形可以让人产生多种想象,像变魔术一样。今天,我们就运用画家的方法进行一次绘画游戏。 板书课题。 二、新授 1、找一找:教师:请同学们找一找,画家的作品中运用了哪些我们]熟悉的线

配合着音乐,再现米罗作品中的线条,让学生感受线的绵长与旋律。 小结:在米罗的作品中,线条的痕迹有的变成了眼睛,有的变成了小鸟,蜘蛛网,露珠,还有叫不出名字的生物和精灵,画面充满了想象力和童趣,显得很有梦幻感。 2、玩一玩: 教师:这些线条多美啊,我们带它们一起去世界各地旅行吧! 教师边演示,边用有童趣的语言讲故事 教师:我带着线条朋友们出发啦,坐着豪华游轮从大西洋经过太平洋,来到了冰冷的南极洲,又翻山越岭来到了美洲,坐上小船顺水而行,踏上了俄罗斯冰冷的土地,一不小心从俄罗斯摔到欧洲,经过非洲,辗转来到加拿大,我的世界旅行也圆满结束了。 你们看看,线条旅行的足迹多像画家的作品呀!(去掉地图,衬上 白纸。) 3、议一议: 教师:看看下面几幅“旅行的足迹”,哪幅线条组织得更合理、更 美观 教师出示四幅用线分割的画面,请学生讨论。 4、做一做:配合着音乐,现在,你们也带线条朋友去各地旅行吧!注意使线路合理、有美感。 5、想一想、添一添: 教师:既然是旅行,旅途中一定会有很多见闻与收获,看看线条朋友们都看到

体育游戏公开课教案-

一(5)班汇报课——体育游戏教案班级:一(5)班人数:51 授课教师:时间: 教材内容 主教材内容:体育游戏----比比谁更棒。 教学目标1、认知目标:通过这节课令学生对上体育课更有积极性; 2、技能目标:有效促进幼儿身体基本动作的发展,提高大肌肉的运动机能; ] 3、情感目标:有利于孩子应变能力的发展,身体的灵活性和在公共场合的表现能力. 重、难点 重点:完成游戏。难点:准确无误完成游戏。 结构与时间课的内容教法与学法课堂活动配图; 准备部分 —" 10分 钟 ~ [ 一、课堂常规: 1.师生问好; 2.检查具体上课人数; 3.教师总结前一节课的内容,并 安排本节课内容。 二、一般性活动: 1.体育委员整理队伍、汇报人数; 2.教师安排热身运动。 . 三、专门性准备活动: 1.图形跑 (绕篮球场线跑) 2.拉伸运动 (下肢各个关节) 一、教法步骤: 1.教师吹哨集合; 2.要求体育委员整理队伍并清点 人数; 3.宣布本节课内容及要求; 4.安排热身。 二、学生学法 … 1.体育委员集队并汇报人数; 2.认真听教师安排本节课的内容以 及注意事项。 【 1.集队 | 2.图形跑(绕篮球场线跑) 第一圈路径: 第二圈路径: .

! — 内容部分 (; 23分 钟 ] 一、… 二、游戏一:丢球 规则:学生面对向内坐在圆圈上, 选1人出来当“丢球人”。游戏开 始,“丢球人”在圈外沿逆时针方 向奔跑,可将球任意丢在圈内上 学生背后,然后继续跑,当跑到此 人位置, 用手轻拍一下其背部, 被拍者为负。两人互换位置,被拍 者拣起球后游戏继续进行。如被拍 者发现了背后有球,应立即起身拣 起球追赶“丢球人”,若中途追 上“丢球人”。 奖:小贴纸 罚:被拍到者则表演个节目或深蹲 5个 三、游戏二: 规则:把学生分成四等分以4列纵 队站好,起点、终点处各有3个圆 圈分别放足、蓝、拍球。当游戏开 始时,每排的第一位同学先跑过垫 子跳过呼啦圈再钻过栏最后绕过 雪糕筒到指定的位置拿到球回到 起点把球放在各自的位置。以此类 推,看看哪组最快完成。 奖:小贴纸 } 罚:被拍到者则表演个节目或深蹲 一、教法步骤 1.说明本节课的学习内容; 2.说明游戏规则及注意事项; 3.教师讲解的规则与奖罚 4.教师在旁提示玩法及合理分配好 体力 5.学生展示及点评 6.教师语言调动学生气氛 7.教师总结整节课学生练习状况。 * 二、学生学法 1.认真听教师讲解 2.根据教师的提示完成游戏 3.观察其他同学的玩法使自己更出 色的完成游戏。 、 游戏一的站位: — 游戏二的站位:

《绘画游戏》教学设计

美术二年级下册人美版第四课 绘画游戏教学设计 焦家村小学梁元海 教材分析: 《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。线条是最简单的而且学生最喜欢、最得心应手的语言,可以表现丰富的内心世界,符合二年级学生的心智和年龄。学生能随心所欲的用线条去漫游,自由的画线,有时候曲折迂回,有时候悠然荡漾、天马行空、一泻千里。本课就是通过游戏让学生了解线的变化,根据线条随意变幻产生的形状,进行填色和添画各种具象和抽象的形象。通过本课的教学可以激发学生学习美术的兴趣,培养学生的想象力和创新精神。同时,通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。 学情分析: 本课是以培养学生发散思维,激发学生绘画兴趣的一个学习内容,对于七、八岁左右的孩子来说,涂鸦是一件非常快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们经常会无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。孩子们的绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,因此,会激发起孩子们强烈的绘画热情。本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力,对他们来说也是一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。

课程设计思路: 本课的设计以感受—尝试—想象—表现为主线。首先通过对米罗作品的感受与分析,激发学生的绘画兴趣,然后让孩子们尝试用不同的线充分想象,创造形象编故事,接着再对画面进行想象和添画,最后总结出米罗作画的步骤。本节课通过艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏的联系,培养了学生的创新精神。 教学目标: 知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意,流畅的线条分割画面。 过程与方法:启发学生用多种方法进行联想,会利用随意线条形成的图形进行想象和添画。 情感态度与价值观:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。 教学重点、难点: 重点:学会用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 难点:巧妙地利用随意形状进行添画,表现出画面的美感。 教学方法: 讲述法、启发法、演示法、 教学过程: 一、导入:提问导入法 大家好,今天我们学习的是绘画游戏-向米罗学绘画,看到题目,大家一定要问了,米罗是谁呢? 二、今天老师就来给大家介绍一下,米罗是一百多年前的西班牙画家,

操场上 公开课一等奖教案

操场上 学习目标: 1、认识14个生字,会写4个字。认识“足字旁,口字旁,言字旁,单人旁”。 2、能正确流利地朗读课文。 3、通过学习知道体育锻炼,可使身体更强壮,培养坚持参加体育锻炼的兴趣。 课前准备: 1、布置学生观察课间休息时,操场上的情景,看看同学们在操场上开展了哪些活动? 2、制作卡片:词语卡片 教学时间:2课时 第一课时 一、揭题: 1、光明小学的一年级2班小朋友特别想知道你们在课间都玩些什么?小朋友说话。 2、揭题:这节课,老师跟你们一起到光明小学的操场上去看看。出示课题:cao chang操场上。 3、读题。 二、看图说话: 1、出示图:瞧,光明小学的操场上多热闹,小朋友都在玩哪些活动呢? (随机出示词语:打球、拔河、拍皮球、跳高、跑步、踢足球。) 2、你能用有的……有的……还有的……把话说具体吗? 2、除了图上的活动,你还喜欢哪些活动? 学生例举,老师引导:有些游戏很有意义,既开发智力,又锻炼了我们的身体。 这个游戏好吗?对了,游戏不仅要考虑好玩,更要注意安全。 三、认识生字: 1、自由读书中的六个词语,看谁读的好。指名读,比一比谁读的响亮,读的准确。 2、圈一圈生字,看谁圈的圆,圈的好。 3、这些字你哪些已经认识了?哪些不认识?和同学一起认一认这些生字。 4、你觉得哪个字最难认? 难点是拔河的拔。通过拆一拆的办法。这里重点教学偏旁提手旁,足字旁,对比“足

字旁”与“足”。王字旁。 步,可以怎么记?步可以组成哪些词语?开火车读最难认的字。 5、去拼音开火车读词语。你发现了什么?上面一排都是手上的动作,下面一排都 是脚上的动作。 6、游戏:你演我猜。(老师表演动作,学生猜词语) 7、小结:与手有关的动作,我们常用“提手旁”来表示;与脚有关的动作,我们常用“足字旁”来表示。 四、课中操: 1 2 拍拍手,3 4 点点头,5 6 拍拍肩,7 8 扭扭腰 2 2 伸伸臂 3 4 摇摇头, 5 6 跺跺脚, 7 8 跳一跳 9 10 快坐好。 五、巩固识字 1、摘苹果游戏。 2、猜一猜:一点一横长,口字摆中央,下面一扇门,门里张着嘴。(高) 3、难点字开火车读。 六指导书写“八、入”。 1、仔细观察这两个字,你能发现什么?(同:都是撇低捺高。异:八起笔分开, 人起笔相连。) 2、提醒学生注意撇捺张开的角度要大,底部要平,保证字体的端正。 3、教师范写,学生描红练写,教师巡视,相机指导。 第二课时 一、复习导入 1、开火车认读生字。 2、找朋友游戏。生字两两组成朋友。 二、学习儿歌 过渡:光明小学一(2)班小朋友很爱运动,同时也很会动脑筋。为了能让小朋友知道自己的快乐,告诉别人也要像他们一样锻炼身体,天天健身。就写了一首儿歌。你们想念吗? 1、自由读儿歌(不认识的可以借助拼音)圈一圈生字。

中班表演游戏教案及教学反思《三只蝴蝶》

中班表演游戏教案及教学反思《三只蝴蝶》 活动目标 1、在反复欣赏表演游戏的基础上,知道名称,初步理解内容,并有良好的完整印象,引起幼儿学习的兴趣和愿望。 2、培养幼儿良好的欣赏习惯。 3、教育幼儿关心别人,分辨是非,萌发团结友爱的情感。 4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 活动准备 红、黄、白三只蝴蝶及太阳、乌云的头饰。及相应的字卡。 活动过程 1、激发幼儿看表演的兴趣,知道名称,看表演时的要求。 师:请小朋友认真仔细地看表演,看看这是几只怎么样的蝴蝶? 2、全体幼儿观看表演。

第一遍表演: (1)、刚才乍到的表演叫什么名字? (2)、这个表演中有三只什么颜色的蝴蝶? (教师分别出示字卡"三只蝴蝶""红蝴蝶""黄蝴蝶""白蝴蝶"让幼儿 认读,并请幼儿把不同的汉字卡片分别送给三只蝴蝶。) 过渡:这个表演中发生了一件什么事,请小朋友再仔细地看表演。第二遍表演: (1)、三只蝴蝶在花园里做游戏时,发生了一件什么事? (2)、三只蝴蝶被大雨淋湿了翅膀,它们请谁帮助? 第三遍表演: (1)、你喜欢这个故事中的谁?为什么? (2)、你不喜欢谁?为什么? (3)、太阳公公赶走了乌云,晒干了三只蝴蝶的翅膀,三只蝴蝶怎 么样了?

3、教师小结:你们喜欢三只蝴蝶,是因为他们相亲相爱,谁也不 愿离开自己的好朋友。 你们喜欢太阳公公,是因为太阳公公会帮助三只蝴蝶把乌云赶走。你们不喜欢三朵花,是因为他们不愿意帮助大家。[.来源教案网] 能帮助别人的大家都喜欢。 活动反思: 《三只蝴蝶》是幼儿非常喜欢的一个故事,语言简洁、易懂,琅 琅上口。幼儿在游戏过程中很快就能记住故事情节,表演的效果 也比较好。

《游戏美术》课程大纲教学设计

《游戏美术》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《游戏美术》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业素质教育 4、授课学时:72学时(理论32学时+实践40学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《游戏美术》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时72课时。通过本课程的学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《游戏美术》课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏美术的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握场景、道具、角色、的模型、UV、贴图、法线、AO 的烘焙、绑定、等几大功能,运用软件熟练地进行游戏美术制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能胜任游戏美工的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对MAYA、UNFOLD3D、PS、MUDBOX有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《游戏美术》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及游戏美术操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。 (2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

《有趣的游戏》习作指导 公开课(详案+反思)

有趣的游戏教案及反思 教学目标: 1、指导学生从“做”“猜”两方面对活动过程进行全面的观察。 2、能按照游戏的先后顺序,抓住人物的动作、神态、语言、心理活动几个方面有序地清楚地叙述游戏的过程。 3、让学生感受游戏的有趣,乐于表达。 课前谈话: 孩子好,虽然我们初次见面,但老师一见你们就感到很亲切。现在正是吃过午饭,昏昏欲睡的时候,我们来玩个游戏赶走“瞌睡虫”怎样?全体起立,我说你做。闻--听—高兴—伤心—吹气球—吃辣椒。(相机表扬)你们的表演真是生动形象,我想用一个字来夸奖你们,你猜猜是什么字?(生自由说)哈哈,都不对,想知道吗?仔细听:有耳会听,有眼会看、有口会说、有心会记。是哪个字啊?(是“聪”)对,就是聪!(板书:聪)你怎么知道的?(耳、口、眼的两点、心四个部件就组成了聪字)是啊,要想成为一个聪明的孩子,学习时就要用耳认真听,用眼仔细看,用口大胆说,用心努力想。你愿意做个聪明的孩子吗?(愿意)那我们就一同进入今天的学习吧。(生静息) 喊上课,师生问好 一、继续游戏,激发兴趣 1、引出课题:孩子们,刚才我们玩了“我说你做”的游戏,大家做得特别形象。还想玩吗?那好,现在我们再来玩个游戏——“你做我猜”(课件出示,板书:你做我猜)。 2、引出规则:你们玩过这个游戏吗?谁来说说这个游戏怎么玩?(生说规则)说得不错,玩这个游戏还有个秘诀-不能说话,只能用身体把这个词语生动形象地表演出来)观众们可要认真看,用心想,待会儿还要请你来猜一猜。

3、表演:我们班谁最会演、最敢演?(生推荐)游戏从这一刻起就开始啦!观众们睁大眼睛仔细看哟!我们掌声有请小演员上台。老师的盒子里有好多跳动的小星星呢(抖动盒子),请你从中挑选一个,小心地打开,看清楚了吗?开始吧!(生做动作“狗急跳墙”)。 4、(生表演完后)小演员表演完了,接下来要猜猜他表演的是什么词语,请留心小观众们的反应。好,谁来猜?(师抽学生猜,请2个学生)到底是哪个词呢?请小演员揭晓答案!(小演员回答) 二、指导“说” 1、指导把“做”的过程说清楚(捕捉动作、神态、心理活动) (1)(自由说猜):哪些孩子猜到了?孩子,你是怎么猜到的呀?你呢? 学生自由回答:我是看到·····;他是······,我就猜到······。 师:这是你们思考的过程。你们的想法,就是你们的心理活动。(板书:心理活动) (2)(说过程):不过,你们有的从动作看出来,有的从声音听出来,有点儿凌乱,有没有同学能从他上台开始,把表演的过程有序清楚的说一遍?抽生说过程,抓住动作、神态(第一个说不到,另请一个补充)(板书:动作、神态)。谁能再把表演过程有序清楚的说一遍?(抽生完整说一遍) (3)小结:像这样按照表演的顺序,抓住一连串的动作,就把表演的过程说得有序清楚啦!(板书:有序清楚) 过渡:那你们还记得我们是怎样猜的吗? 2、指导把“猜”的过程说清楚(捕捉语言) (1)(引导回忆):当小演员表演完后,同学们都——(举起了···),然后老师请——(XXX)来回答,他站起来说——(······),接着又请了——(···),他回答——(······)。最后小演员揭晓答案——(······)。 (2)(说过程):谁来把“猜”的过程说一说?(抽生叙述)评价:我们抓住

《绘画游戏》教学设计与反思

(一) 情感、态度与价值观:通过本课引起学生的学 习兴 趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养 自主学习的精神。 (二) 过程与方法目标:通过学生个人或合作的方式 参与美术活动,发展学生的美术实践能力。 (三) 知识与技能目标:通过欣赏、观察、表现等方 法,让学生 学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象, 完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。 《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容, 设计本课的 目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线 随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽 象的形象。 通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培 养创新精神。让 学生在教学活动中体验学习美术的乐趣, 尝试新的绘画方法。 课题 课型 绘画游戏 造型表现 课时 教具 一课时 课件,画纸 1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或 抽象的形象。 2. 能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的 形象。 教学 目标 教材 分析 重点

(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师 要变一个小小的魔术,同学 们,注意看哦。 2.“变魔术”将米罗的作品 分成三个不同的阶段效果:原图 一黑白效果一线条 师:原来米罗大师这幅 画是由线条变来的啊。 点,循序 渐进推动 课堂的教 学,让学 生在轻松 游戏的过 程中掌握 本节课的 要领以及 了解如何 操作绘画 过程,达 到一定的 课堂效果, 并有精彩 的作业表 现。 课件出示关 于米罗的资料与 作品。 进入游戏 1.第一个游戏:“带着线条 去散步” ①设计路线:家出发-平坦 的马路-游乐场-小山坡。 设计线:线起点-直线-波浪 线-曲线-折线等。 ②学生以游戏方式在画面 上画出线条. 师:同学们用手中画笔(深 色)出发,带着线条去散步吧。 ③老师出示课件,已准备 的线条作品。 师:在同学们带着线条散步 的时候,老师也没有闲着,也带 着一根线条散步去了,老 以游 戏的方式 贯穿整节 课,营造 轻松良好 的氛围, 吸引学生 注意,引 起学生的 兴趣与好 奇,在游 戏中完 课件出示作 品完成的步骤, 播 放分解过程, 同时 学生也分三个阶段 完成绘画.

少儿表演课教案

少儿表演课教案 篇一:原创少儿语言表演教案 公开课教案 (以45分钟为上课时间设定) 一、游戏:自我介绍 要求:1、家长和孩子面对面互相介绍,交朋友(介绍自己的名字,班级,年龄,兴趣爱好??) 2、引导孩子们积极举手,带着家长上台向所有孩子介绍自己,当然家长也要简短介绍自己。 3、引导孩子说出自己的优点以及家长的优点。目的:以亲子互动的方式,让孩子们减少害羞感。训练交际能力,同时提高自我展示的愿望。 二、围团游戏 做完自我介绍,同学们都互相有了第一印象。为让他们更加熟悉有团结意识,老师安排学生一路纵队按圆形跑步前进,老师在圆内指挥,下达围团信号后(也就是几个人围成一团),立刻大声喊秒“1、2、3”(提示组团时间到),学生立刻停止移动,这样就会很好的控制游戏场面,不至于太混乱。为控制时间,玩两到三轮即可,最后一轮安排学生每三个人围成一团,为下一个游戏分组。 三、游戏:话语接龙 三四个人一组,第一人用“我、你、他”或“草、天、地”等 字开头说一句话,第二人用第一人话尾的字开头再说 一句话,第三人用第二人话尾的字开头再说一句话,第一人再接第三人话尾的字再开头说一句话,如此反复。比比看哪一组的孩子句子接的最快最好。(开头的字可以同结尾的字同音不同字)

例:(1)草地上有小朋友在玩。 (2)玩累了,就回家练琴。 (3)琴的声音很优美。 (4)美丽的彩虹挂在天空?? 四、团队表演游戏, 分组:每三个孩子分为一组,一个念旁白,一个扮演小羊,一个扮演狼。比一比,看看哪一组表演的最好。(要求把文章打印出来) 狼和小羊狼来到小溪边,看见小羊正在那儿喝水。 狼非常想吃小羊,就故意找碴儿,说:“你把我喝的水弄脏了~你安的什么心,” 小羊吃了一惊,温和地说:“我怎么会把您喝的水弄脏呢,您站在上游,水是从您那儿流到我这儿来的,不是从我这儿流到您那儿去的。” 狼气冲冲地说:“就算这样吧,你总是个坏家伙~我听说,去年你在背后里说我的坏话~” 可怜的小羊喊道:“啊,亲爱的狼先生,那是不会有的事,去年我还没有生下来哪~” 狼不想再争辩了,龇着牙,逼近小羊,大声嚷道:“你这个小坏蛋~说我坏话的不是你就是你爸爸,反正都一样。”说着就往小羊身上扑去。 强者要想欺负弱者,总是能找到借口的。 篇二:幼儿主持表演教案 幼儿主持表演教案 第一课时 一、老师自我介绍 1、交代主持表演是门什么样的课程。 2、说一些小朋友感兴趣的主持人模仿动画片里的经典人物, 激发学生兴趣。 二、让我认识你(熟悉学生情况,以及能让大家能简单大方的介绍自己)

儿童绘画的七个游戏方法

来源:长趣网 儿童绘画的七个游戏方法 幼儿早期绘画的形成和发展,是早期教育的一个极其重要的方面,由于幼儿爱动爱玩,采用图画游戏进行绘画训练对幼儿来说是很好的启蒙教育。家长可以通过绘画游戏,生动形象地传授知识,启发孩子的智慧,丰富孩子的想象力,下面介绍几种绘画游戏,供家长们参考。 1.数字游戏法 让孩子写一个2字,并把2的尾巴拉长一点,然后在上方添加一笔,一个正在浮水的鸭子就跃然纸上了。又如用数字画人头像等。用这种游戏法画画十分有趣,容易引起孩子的注意,从而激发孩子学画的积极性。 2.故事游戏法 幼儿最喜欢听故事,像“小蝌蚪找妈妈”、“小猫钓鱼”、“龟兔赛跑”、“小鸭学游泳”等,故事中的动物形象都是孩子入画的内容。如教孩子画小兔,家长可给孩子讲“小兔的故事”:

“从前兔妈妈有3个孩子,一个叫长耳朵,一个叫红眼睛,另一个叫短尾巴……”。小兔的基本特征通过这3个小兔的名字就概括出来了。家长边讲故事边教孩子画,这样孩子既听到了故事,又学会了画小兔,还可以从中受到教育。还有,孩子自己画完一张画,让孩子自己对画讲一个故事。 3.猜迹游戏法 就是先不说出所要画的内容,而是先在纸上画出所要画东西的基本形状,不画细节,让孩子猜画的是什么。如画小兔的头,先画出一个圆,让孩子猜,孩子猜画苹果,你却画上两只眼睛,孩子猜画人,你又画上动物的鼻子和嘴加上几根胡子,孩子又猜画的是只猫,你却又画上两个长耳朵,最后是小白兔。这种神秘感,可使孩子产生好奇,孩子的情绪就高起来。这种游戏可以由大人画孩子猜,也可以孩子画大人猜。 4.变色游戏法 找三个小瓶,分别装上红、黄、蓝三种颜色水,再找一个空瓶,先倒入少量的红色水,然后再倒入同量的黄色水,并搅拌一下。不一会儿,孩子会发现这两种色水混合又变成橙色水了。用同样方法把红色水和蓝色水混合,黄色水和蓝色水

主持表演班公开课教案

主持表演班公开课教案 一、自我介绍(拉近距离) 自我介绍示例:大家好,我一来你们一定会很想知道我的名字叫什么对吧? 我偏不告诉你我叫宸子老师。我不告诉你我叫宸子老师你们谁也不会知道我叫宸子老师,即使知道了我叫宸子老师,你们也一定不会记得我宸子老师,千万不要记得我叫宸子老师,一定要忘掉我是宸子老师。请问大家····我叫什么?有没有人知道?(大家一定会异口同声说:宸子老师)! 简单介绍: 大家好,我叫。我来自。我的爱好是。希望大家喜欢我。谢谢大家!(根据学生情况,可适当让大家学习我上面的介绍方式) 教学目的:通过趣味搞怪的自我介绍培养学生胆量和表现欲。 能够落落大方介绍自己 教学重难点:自我介绍不连贯,胆怯,不敢开口。 课堂问题解决:老师带读,让学生进行多次训练,熟能生巧。 二、气氛小游戏(增加亲密感,解放天性) 游戏方法: 1.0.所有同学围圈儿慢跑,老师在中间叫口令:“蔷薇花,开花朵,一次开几朵?开……(说出想开的朵数,同学们开始抱团,如:五朵,则五个人抱在一起,剩下的就淘汰掉。) 2.0.把所有男生规定为五角,所有女生规定为一元,然后学生成一路纵队按照圆形路线慢跑。在跑动过程中,老师突然说1元5角时,学生迅速根据自己与同伴钱数的数额进行组合。可以是三个5角组合(3个男生),也可以是一个一元和一个5角组合(1男1女)。 考验学生的反应能力和合作能力同时进一步增加亲密度,调节气氛。 二、形体训练(舞台站姿、步伐)

形体站姿训练:两脚开立与肩同宽,两臂自然垂下贴近裤缝,挺胸收腹,下巴微收,双眼平视前方,面带微笑。女生丁字步站法。教学目的:学习正确的站姿,帮助学生养成良好的习惯,使学生表现更具魅力。 教学重难点:教师通过姿势要领讲解示范后,给出指令-“、起姿势”。学生无法领会正确的姿态要领。 课堂问题解决:教师进行示范,耐心指导纠正。 四、语言练习(考察能力) 导游员 各位女士、各位先生、亲爱的游客们: 大家好!我代表中国国际旅行社欢迎大家到中国来旅游观光,预祝大家旅行愉快身体健康。我叫×××是国际旅行社的导游员。 接下来我给大家表演一个节目:绕口令 数枣 出东门,过大桥,大桥底下一树枣,拿着杆子去打枣,青的多红少,一个枣,两个枣,三个枣,四个枣,五个枣,六个枣,七个枣,八个枣,九个枣,十个枣,九个枣,八个枣,七个枣,六个枣,五个枣,四个枣,三个枣,两个枣,一个枣。这是一个绕口令,一气儿说完才算好! 教学目的:考察学生的表现力、自信心以及普通话基本测试。 教学重难点:学生记不住、不敢上台表现、结结巴巴。

绘画游戏教学设计(杨光)

小学美术二年级《绘画游戏》教学设计 宋三家小学杨光 一、教学目标 认知目标:了解绘画游戏的基本方法。 智能目标:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。 情感目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。 二、教学重难点: 学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。 三、教学准备 著名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪 四、教学过程 (一)、启情导入 1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几 种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。 2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随 意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。

(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。 (二)、探究发展 1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。 (1)构图:画面完整、饱满。 (2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。 (3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。 2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙? (三)、操作实践 1、作业要求 (1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。 (2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。注意巧妙利用随意形。 (3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。 2、教师辅导 (1)画面完整。 (2)线的疏密、交叉。

(3)添加内容的趣味。 (四)、展示评价 1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字。 2、按作业要求自评、互评。 3、谁在本课学习中表现最积极。 (五)、拓展延伸 让学生课下欣赏其他大师的作品并用语言描述。

体育游戏公开课教案

体育游戏公开课教案集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

一(5)班汇报课——体育游戏教案班级:一(5)班人数:51 授课教师:时间:2015.3.31教材内容主教材内容:体育游戏----比比谁更棒。 教学目标1、认知目标:通过这节课令学生对上体育课更有积极性; 2、技能目标:有效促进幼儿身体基本动作的发展,提高大肌肉的运动机能; 3、情感目标:有利于孩子应变能力的发展,身体的灵活性和在公共场合的表现能力. 重、难点重点:完成游戏。难点:准确无误完成游戏。 结构与时间课的内容教法与学法课堂活动配图 准备部分内容部分结束部分 10 分钟 23 分钟 7 分钟 一、课堂常规: 1.师生问好; 2.检查具体上课人 数; 3.教师总结前一节课 的内容,并安排本 节课内容。 二、一般性活动: 1.体育委员整理队伍、 汇报人数; 2.教师安排热身运动。 三、专门性准备活动: 1.图形跑 (绕篮球场线跑) 2.拉伸运动 (下肢各个关节) 一、游戏一:丢球 规则:学生面对向内坐 在圆圈上,选1人出来 当“丢球人”。游戏开 始,“丢球人”在圈外 一、教法步骤: 1.教师吹哨集合; 2.要求体育委员整理队 伍并清点人数; 3.宣布本节课内容及要 求; 4.安排热身。 二、学生学法 1.体育委员集队并汇报 人数; 2.认真听教师安排本节 课的内容以及注意事 项。 一、教法步骤 1.说明本节课的学习内 容; 2.说明游戏规则及注意 事项; 3.教师讲解的规则与奖 罚 4.教师在旁提示玩法及 1.集队 2.图形跑(绕篮球场 线跑) 第一圈路径: 第二圈路径: 游戏一的站位: 游戏二的站位: 4.放松整理队形

绘画游戏

《绘画游戏》 教学目标 1、知识与技能了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习 多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。以此培养学生丰富的想象力。 2、过程与方法通过线条绘画游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用 多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感与态度体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑 的好习惯。 教学重难点: 学习利用随意线条围成的形状,想象组织出具象或抽象的画面。巧妙地利用随意图形表现出画面的美感。教具学具准备:教师:教学课件,教学图片及范画。学生:铅笔、图画纸、水彩笔等。 教学过程 一、组织教学: 提示学生准备上课,整理好学习用具。调动学生情绪,整理用具,准备上课。 二、激趣导入: 1、师:我知道大家的想象力特别丰富,老师这有两个图形(三角形、圆形)请同学们相互交流一下你会联想到什么? 生:() 2、我们在绘画时除了要有丰富的想象力还少不了用到各种各样的线,你知道这些线的名称吗?(师板画:直线、曲线、螺旋线和折线等。) 师:今天的这节美术课我们就来一起用线做游戏。板书课题:绘画游戏 三、讲授新课: 1、在我们生活中只要大家善于观察就会发现美无处不在,有这么三幅随手画的线条大家比较一下哪幅图分割的最恰当?(或是匀称) 2、大家再仔细观察图形,想象一下这些图形我们可以把他们变成什么形象?

3、绘画的魅力是无穷的,只要你敢想。在这两幅图中,哪幅色彩更鲜明突出? 4、(欣赏课本中米罗的作品,感受大师绘画的趣味性) 师:我们一起来欣赏课本中大师的作品《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》画家米罗在这幅作品中,通过轻松流畅的线条任意变化的图形、简单明快的色彩,给我们描绘了一个神秘、奇妙、有趣的世界。 提问:同学们,你们能从这个幻想丰富的画面中读出什么有趣的形象吗?看看画家是如何表现的? 学生:巨大的眼睛、蜘蛛网、猫的头、鸟、蛇头、大象鼻子、许多奇怪的符号等。教(师总结:画家是通过变形、夸张等抽象的方法表现的。) 3、教师示范 今天老师也带来了一些线条朋友,大家想不想认识他们?(师范画) 4、玩一玩。认识了我的线条朋友接下来让我们带上他们一起去旅行吧。 5、欣赏优秀学生作品并议一议。哪幅图的线条布局设计更合理,更美观。(积累创造素材,激发创作灵感。) 四、艺术实践 做一做:你们想不想也来做一做绘画游戏?那就请你们在自己的彩色纸上画一画,比比看谁画得又快又好,添画添得最巧妙。 注意:1.画线分割画面要恰当。 2.添画的内容可以是互相有联系的,形成主题的画面,也可以没有联系。 3.涂色时,色彩要使添加完成的形象突出。(引导学生大胆自由地把自己的想法表现出来,培养他们的动手能力和想象力。) 五、作品展示、欣赏评述 1、教师展示优秀作品,学生互相欣赏。请同学说一说你最喜欢谁的画。 2、比一比,谁的作品既独特又有趣? 六:板书设计: 绘画游戏 直线折线曲线螺旋线想象力用线造型

《绘画游戏》教学设计

《绘画游戏》教学设计 教材分析 《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。 学生分析 本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力的讨论,对他们来说也是一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。 教学目标 知识目标:了解本课绘画游戏的基本方法。会利用随意线条形成的图形想象添加形象。 能力目标:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。 情感目标:通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。 教学重点: 体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。 教学难点: 利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。 教学资源: 教具:课件、两块黑板 学具:纸、笔、粉笔 设计思路及理念 本课的设计我以感受——尝试——表现——想象——感悟为主线。通过引导学生感受线的感情,尝试用不同是线表现自己的心情,尝试用线表现音乐中的感情,让学生充分想象创造形象编故事,最后结合艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏,艺术与感情的联系。给学生创设一个对于绘画语言——“线”的从直观感受到理性理解的过程。 教学过程 一、游戏导入、激发兴趣 首先做个游戏,猜线条:教师走出直线和折线,请学生猜一猜老师走的是什么线?感觉一下我走直线和折线时的心情是什么样的?请两名同学也像试着走出其他的线,让同学们猜一猜是什么线?走这种线时的心情是什么样的? 二、教师演示,体会线的感情 教师演示两种线的构成,让学生体会线所表达的心情。 请同学们看老师画一幅这样的画,你从画中感受到一种心情吗?是什么样的心情? 轻松、自由···烦燥、苦恼··· 教师小结:线可以表达感情,画面中不同的线会传达给人以不同的心情。你还知道有那些种线?请学生列举。

小学美术《绘画游戏(11)》优质课教案、教学设计

《绘画游戏》教学设计 教材分析: 本课属于“造型表现”学习领域。二年级下册教学内容。每一个孩子都喜欢游戏,在饶有兴趣的游戏活动中,学生更乐于探究与教学内容相关的知识和技能,而线条就是最简单、学生最喜欢的绘画语言。本课正是利用学生这种轻松的线条和游戏心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,并根据线随意变化产生的形状,进行联想添画各种具象或抽象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。二年级学生对线条非常熟悉,本节课是在以往经验的基础上,让线条玩的更有创意,从无意到有意的过程,提升审美意识。 教学目标: 1、知识与技能:了解绘画游戏方法,能用随意流畅的线条分割画面, 学习多种联想添画的方法,能够根据分割的形状进行联想,创作 出新颖有趣的画面,激发学生的想象力和创造力。 2、过程与方法:启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成 的形状创作出具象或抽象的画面。 3、情感态度价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣, 培养学生勤于动脑的好习惯。 教学重点:利用随意线条形成的图形,想象创作出具象或抽象的画面、教学难点:巧妙利用随意形表现出画面的美感。 教学过程:

壱、跟大师一起玩游戏 设计意图:由名家作品切入线条游戏,引导学生发现线条的魅力 和神奇,揭示课题,为后续学习做铺垫。 1、同学们,你们喜欢玩游戏吗?李老师知道有这么一个人也爱玩游 戏,我们一起去看看他是怎么玩的吧!(播放微视频)看,他用 看似漫不经心的线条,在画布上自由弯曲,随意流动,把画面分 割成大小不一的各种形状,就像个孩子一样,享受着随意变化带 来的喜悦,用线条构成了一个多姿多彩的梦幻世界。他,就是二十 世纪超现实主义绘画大师——米罗。 2、刚才你看到的这幅画的名字叫做《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛 网暗影中的罗莎莉》它就在我们的书上,打开书第八页,你能找到 米罗的画里藏了什么吗?(眼睛、小鸟、蜘蛛网……)在这幅作品中,他通过轻松流畅的线条,给我们描绘了一个奇妙、有趣的世界。 3、(播放其他图片)米罗的画具有鲜明的个人风格,他的卓越之处, 并不在于他画的多像,而是他的作品有幻想的幽默!他的画中只 用了最简单的颜色,有时只是一个象征的符号或者是一个简化的 形象,却使画面有一种自由自在的感觉,你们感受到这份自由了吗? 今天就让我们和大师一起玩一次“绘画游戏”(出示课题) 弐、绘画游戏 设计意图:突出随意性和自由发挥,让学生大胆联想,揭示本课 关键问题:联想产生的不同意义。 1、你想不想也来玩一玩这个游戏呢?我会倒数十个数,请你随意的

人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教学设计修改稿 一、教学目标: 1、知识与技能 了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面,激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。 2、过程与方法 通过迷宫探险的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的迷宫形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感、态度和价值观 体验用线条自由变现的快乐,感受创作的乐趣。培养学生勤于动脑的好习惯。 二、教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。 教学难点:合理分割线条,巧妙利用随意形,添加有趣的形象。 三、课前准备:学生每人两张图画纸、黑色勾线笔、水彩笔。 课时:2课时 四、教学过程设计 设计意图:因为是公开课,和学生不熟悉,通过这个环节拉进和学生的距离。(一)导入: 师:同学们,大家好!在上课之前李老师要与同学们分享一首好听的歌曲,会唱的同学请大声、有感情的跟随音乐唱。 师:听完歌曲后大家能告诉老师这首歌曲的名字吗? 生:《疯狂的麦咭》——我们去探险吧! 师:我们都知道《疯狂的麦咭》是一个迷宫探险的节目,那么今天李老师也要带领同学们走进绘画的迷宫探险世界,一起去看一看会有哪些有趣的绘画游戏吧!

板书课题:绘画游戏 (二)新授: 1、做游戏: 师:同学们喜欢做游戏吗?你们都喜欢做哪些游戏?在做游戏之前先来认识几位老朋友:直线、曲线、折线。 设计意图:引导学生认识直线、曲线、折线。 (1)线条变变变——走迷宫 萤火虫回家:请帮助萤火虫找到回家的路。 设计意图:使学生了解迷宫图用到了线条的随意组合。 小组合作绘制迷宫图。 评价各小组的迷宫图。 (2)图形变变变——创意联想 师:再来见见几位老朋友——几何图形:三角形、圆形、正方形。 将几何图形进行创意联想。 不规则图形的创意联想——观看微视频。 学生对单个不规则图形进行联想添画。(修改部分说明:通过观看微视频,先使学生对单个图形进行联想添画,有助于学生循序渐进的掌握创意添画的方法。)(三)学生作品赏析 (四)迷宫探宝 请学生根据小组绘制完成的迷宫图进行迷宫探宝绘画游戏。 用添画的方法,巧妙利用迷宫图中出现的随意形进行创意联想。涂颜色要注意突出主要形象。(修改部分说明:在学生完成对单个图形的想像添画后,对画面整体处理给以指导,传达给学生这样的整体意识。) 在西班牙也有一位喜欢用线条进行添加想象的绘画大师,同学们请看课本第四课,就有一幅他的作品。课件出示一幅米罗的画,稍加解说:他的画充满了幻想和童趣,同学们,希望课下用你们灵巧的双手,丰富的想象力,也做一个充满幻想和童趣的小画家吧! 设计意图:通过本环节,让学生了解更多的关于随意线条进行创作的知识,了

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