基于Java的手机游戏开发与设计

基于Java的手机游戏开发与设计
基于Java的手机游戏开发与设计

基于Java的手机游戏开发与设计

摘要在信息技术飞速发展的今天,随着的手机日益普及,手机游戏也成了人们生活中不可缺少的一部分。Java在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为丰富人们的生活,提供服务等方面提供了诸多方便。本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪吃蛇,该设计主要是应用J2ME技术,结合JDK 1.6.0,使用IDE Eclipse 3.4与EclipseMe1.7.9作为开发工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2软件作为模拟测试工具的综合性的开发设计。本设计主要是对手机游戏的开发过程的各个环节做了详细的介绍,其中包括:手机游戏开发平台的搭建与测试、具体设计及开发步骤、软件测试运行与打包生成等,实现了经典游戏——贪吃蛇的手机嵌入,以便满足一些手机用户的娱乐需求。

关键字J2ME WTK Eclipse

ABSTRACT

In the day of rapid development of information technology, with the growing popularity of mobile phone, mobile games also become the indispensable part in daily life. Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people's life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied 1.6.0 JDK J2ME technology, combined with the Eclipse, use IDE

EclipseMe1.7.9 as 3.4 development Tool, Tool Kit to 2.5.2 from J2ME Wireless software as simulation test tools. This design is mainly to the mobile games every parts of the development process are described in detail, including: the cellular phone game development platform and testing, specific design and development steps, software test, operation and packaged generation. Realize the classic game - snake phone embedded, in order to meet some cell phone users entertainment demand.

Key Words:J2ME,WTK,Eclipse

目录

1、绪论 (1)

2、手机游戏介绍 (2)

2.1、手机游戏现状 (2)

2.2、手机游戏分类 (2)

3、程序开发语言介绍 (4)

3.1、J2ME简介 (4)

3.2、J2ME程序开发流程 (4)

3.3、J AVA语言的特点 (5)

4、开发环境及相关技术介绍 (7)

4.1、开发环境 (7)

4.2、关于JDK (7)

4.3、关于WTK (8)

4.4、关于E CLIPSE与E CLIPSE M E (9)

5、游戏的具体实现和程序分析 (11)

5.1、游戏工程及程序的建立 (11)

5.2、手机中的坐标系 (13)

5.3、游戏的具体实现环节 (14)

5.4、具体编程的实现 (15)

6、结论 (28)

参考文献 (29)

答谢 (30)

1.绪论

任何游戏在设计之初,所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的影

响游戏设计的动机也会不同,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的大体可分为:提升游戏娱乐性、使玩家压抑释放、获得心里满足、同时也可视为一种赚钱的手段。随着3G技术的普及和应用,基于Java的开发软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

在这个信息社会中,随着信息网络化的不断进展,手机游戏越来越多的走进人们的工作和生活。其中现在游戏开发的主流技术包括:基于嵌入式游戏开发与设计、基于Java游戏开发与设计、基于BREW游戏开发与设计等。其中随着3G技术的飞速发展,Java手机游戏具有更大的市场优势。

本设计通过查阅相关书籍,研究手机游戏开发与设计的整体设计流程及设计思路、学习并使用Java语言进行程序的编写及运行调试,完成基于Java 语言的手机游戏的开发与设计。

2.手机游戏

2.1.手机游戏现状

在信息和网络高速发展的今天,手机已经成为不可或缺的通讯工具,它的普及速度之快,让人瞠目,在短短的几年间,手机及其它无线设备已经走

进了普通百姓的工作和生活。众所周知,手机的规模越来越壮大、功能也越来越强大,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能,目前,手机游戏业正在以良好的发展前景飞快发展着,而且将进入一个高利润的稳定增长期。2.2.手机游戏分类[1][2]

随着信息技术的飞速发展,手机游戏的逐渐的多样化,具体分类归纳如下表⑴所示:

表⑴手机游戏分类列表

短信游戏:玩家和游戏服务商通过短信中文字的内容来交流,达到游戏目的的一种文字游戏。一般玩家通过回复短信的形式来进行游戏,游戏单调、枯燥无味。

Wap浏览器游戏:通过手机上网,使用浏览器浏览网页来进行的一种文字游戏,玩家根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,以选择不同的选项的方法来进行游戏,游戏不够直观、单调无趣。

嵌入式游戏:将游戏程序预先固化到手机中的一种图形类游戏,其中固化过程在手机出厂前就已经完成。因此这种手机游戏不能进行任何修改或删除操作。

Java游戏:Java是一种Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它具

有很多有利于手机游戏开发的性质,例如封装性、安全性等,便于手机游戏的开发与设计,而且目前在手机上应用最多的就是JAVA游戏。

BREW游戏:和java类似,brew也是一种程序语言,BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)即无线二进制运行环境,brew游戏的一主要特点就是可以扩充容量。

Uni-java游戏:中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台。Uni-Java可以让中国联通的手机也支持并运行Java程序,同时也支持一些Java游戏。目前已经有相当数量的厂商开始进入Uni-Java手机游戏开发的领域。

2D手机游戏:采用图形类的手机游戏,其中手机游戏界面为二维图像。

3D手机游戏:延续2D手机游戏继续发展,手机游戏界面也由二维图像发展为三维图像,给玩家以更好的视觉效果,使游戏更具娱乐性。

3.程序开发语言 [3]

3.1.J2ME

J2ME是SUN公司推出的针对嵌入式消费类电子产品的开发平台,J2ME 与J2SE和J2EE共同组成Java技术的三个重要的分支。其中J2ME的一个关键优点是,J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的。目前,J2ME中有两个最主要的配置,分别是连接有限设备配置CLDC(Connected Limited Devices Configuration)和;连接设备配置CDC(Connected Devices Configuration)。

3.2.J2ME程序开发流程

3.2.1.编译

编译就是把所编制的*.Java文件,编译成二进制的*.class文件。Java.exe是由Sun公司编写的一个编译器,它可以把*.Java文件成为*.class文件。其中,如果一个*.Java文件中定义了多个类,它就将被编译成多个*.class文件。

3.2.2.混淆(可选)

由于class文件格式透明的缘故,Java文件很容易被反编译。因此,如果不希望别人掌握你的源代码的话,就一定要进行混淆(Obfuscate)。所谓混淆,就是利用工具,将方法各类名改成没有实际意义的特定的字符及代号,增加阅读的难度。这样做的目的是为了更充分的保护了自己的知识产权,而且混淆器还可以减少程序的大小。混淆器一般都是由第三方软件开发商提供的,许多都是开源的,可以免费使用。

3.2.3.预审核

在完成编译后,必须对*.class文件进行预审核,因为class在传输过程中容易损坏或是被篡改,且手机的资源有限,所以在手机上审核一般比较困难。因此为了使我们在手机上进行的审核工作量减少。我们在PC机上进行一部分预审核工作。

3.2.

4.打包

MIDP可执行文件后缀名为jar。后缀为jad的文件是jar文件的描述文件。

在仿真器或手机上安装运行有了jar及jad文件后,就可以把它们放到

仿真器或手机上运行了。至于如何把它们放到手机上,根据手机的功能不同,可有如下几种方法:使用数据线,将PC与手机相连,下载文件;使用红外线;使用蓝牙;使用OTA空中下载(利用短信/WAP)。

3.3.Java语言的特点[4]

3.3.1.平台独立性

要使应用软件在网络中的任意一台电脑中都能够正常运行,就必须使得软件具有平台独立性。软件的平台独立性一直以来都是软件发展的需求及开发者所追求的首要目标,而Java正是一款具有平台独立性的编程语言,在源程序级保证了其基本数据类型与平台的无关,使得Java程序可以在世界范围内共享,为程序的编译和解读提供了很大的方便性。

3.3.2.面向对象

面向对象的软件编程技术是当今软件开发行业中最常用的一种技术,Java正是一款面向对象的编程开发软件。它使用一种被称为“类(class)”的软件对象,代码可以重复使用和可以扩展,使得程序开发变得容易许多。具体来说,面向对象性包括以下三个特点:

封装性:Java提供了类机制,以类对象为基本组成单元,对象中封装了状态变量和方法。Java的封装性很好的体现了模块化和信息隐蔽等良好的程序设计思想。

继承性:Java编程语言中最重要的数据类型是类,它提供了单继承机制。为了解决多继承的问题和克服了多继承的复杂性,Java引进接口(interface)的概念,进而使得Java程序更容易被扩展和使用。

多态性:Java语言通过方法的重载和覆盖实现多态性。方法重载是指一

个类中可以有多个名字相同,但参数类型不同的方法。方法覆盖是指在继承的过程中,子类可以重新定义父类的某种方法,实现自己需要的功能。

3.3.3.安全性

作为Web编程语言的一种,Java具有良好的安全结构和安全策略。代码在编译的过程中接受多层的安全检查。在实现安全性方面,主要采取的措施包括:取消指针操作、内存管理自动化、提供多网络软件协议的用户接口等。

3.3.

4.多线程

通过多线程运行机制,Java支持多任务和并行处理。也就是说,Java 可以同时处理多个执行线程。Java编程语言的多线程行,极大改善了CPU 的吞吐量、响应时间等性能指标。

3.3.5.分布式

Java中包括了一个支持HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,因此可以通过 URL地址在网络上很方便地访问其它对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。

4.开发环境及相关技术介绍[5]

4.1.开发环境

操作系统:Microsoft Windows XP

程序语言:Java 2

开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (5.0)

Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2

JDK 1.6.0

IDE: Eclipse 3.4 EclipseMe1.7.9

4.2.JDK

4.2.1.JDK简介

JDK是Java开发工具包(Java Development Kit)的缩写,它是一切Java应用程序的基础,是整个Java的核心。J2ME是Java语言的一种,所以在安装J2ME开发工具之前,就必须先安装JDK。

4.2.2.JDK的安装

下载JDK,使用版本为JDK5.1,默认安装路径安装。

4.2.3.JDK的配置

配置环境变量,具体变量及其变量值如下表⑵所示:

表⑵ JDK中变量配置列表

4.2.4.JDK测试

在DOS模拟窗口中输入“java -version”,得到如下图⑴所示,即安装JDK成功。

图⑴测试JDK

4.3.WTK

4.3.1.WTK简介

WTK的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit——Sun公司提供的无线开发工具。此工具包是为了帮助开发人员简化J2ME的开发过程而设计的,该工具包包含了完整的生成工具、实用程序及设备仿真器。WTK不需要多余的配置,对各种模拟器可以说是即插即用,而且在WTK下的程序目录简洁明了、方便查询。目前各大手机厂商往往把WTK经过自身的简化与改装,推出适合自身产品。

4.3.2.WTK的安装

下载WTK,使用版本为WTK 2.5.2,默认安装路径安装。

4.3.3.WTK测试

运行“Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC”,弹出如下图⑵所示界面证明WTK安装成功。

图⑵

4.4.Eclipse与EclipseMe

4.4.1.Eclipse与EclipseMe简介

Eclipse是一个开发源代码的、基于Java的可扩展的开发平台。Eclipse 最大的一个特点就是它是完全免费的,是一种可扩展的开放源代码IDE。在Eclipse中几乎每样东西都是插件,且各种插件都为我们提供开发程序的各种功能。同时各个领域的开发人员通过开发插件,可以构建与Eclipse环境无缝集成的工具。

EclipseMe为Eclipse的一个插件,致力于帮助开发者开发J2ME应用程序。EclipseMe并不为开发者提供无线设备模拟器,而将各手机厂商的实用模拟器紧密连接到Eclipse开发环境中,为开发者提供一种无缝统一的集成开发环境。

4.4.2.Eclipse与EclipseMe的安装

下载Eclips,使用版本为Eclipse 3.4,默认安装路径安装。

下载EclipseMe,使用版本为EclipseMe1.7.9,默认安装路径安装。4.5.WTK与EclipseMe的绑定

将WTK绑定到EclipseMe,会大大提高开发者的工作效率。

启动Eclipse,选择“windows”菜单,再选择“Preferernces”,在对话框中选择“J2ME”选项,再选择“Device Management”选项,单击“Import”按钮,在安装了WTK 2.5.2的路径下,选择WTK 2.5.2文件夹,再单击“Refresh”按钮,这是“Devices”列表中就会列出所有模拟设备,如下图⑶所示,即WTK与EclipseMe的绑定成功。

图⑶

5.游戏的开发与实现

5.1.游戏工程及程序的建立

5.1.1.建立新的工程文件

运行Eclipse软件,新建工程“J2ME Midlet Suite”,如下图⑷所示,其中,设置项目的运行环境如下图⑸所示,游戏的工程建立完成。

图⑷

图⑸

5.1.2.新建主程序文件

在工程文件夹,新建主程序“J2ME Midlet”,如下图⑹所示,游戏的主程序建立完成。

图⑹

5.1.3.向主程序内添加类

方法一:鼠标右击工程文件夹,依次选择菜单项“New”→“Class”,将类命名为“SnakeCanvas”,单击“Finish”按钮,完成类的加载。

方法二:主程序编写完成时,在主程序中调用的类名“SnakeCanvas”下有红色下划线,说明该类没有被添加到工程中。用鼠标单击类名“SnakeCanvas”,在出现的下拉菜单中点击“Create class ‘SnakeCanvas’”,如下图⑺所示,则完成类“SnakeCanvas”的加载。

图⑺

5.2.手机中的坐标系

手机中的xy坐标系与普通的xy坐标系有所不同,手机中,以屏幕的左上角为原点,水平方向为x轴,垂直方向为y轴,如下图⑻所示:

x

手机中的xy坐标系

图⑻

5.3.游戏的具体实现环节

●数据的初始化;

●变量的定义及赋值;

●设置屏幕背景颜色为粉红色;

●设置画笔颜色为红色,并绘制贪吃蛇蛇身及食物;

●食物的产生及其产生位置的限制条件;

●蛇身的移动;

●手机按键功能实现;

●达到游戏结束条件时,游戏结束;

●游戏的运行与调试

●游戏的模拟实现;

●游戏的打包生成;

●.jad及.jar文件的生成

5.4.具体编程的实现

5.4.1.主程序的编写及功能实现

//系统导入相应的包,其中有自动加载的,也有手动导入的部分。具体导入包的情况,要依据程序中所用到的类的种类。

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

// myMIDlet类的具体实现

public class myMIDlet extends MIDlet {

//实现两个Canvas类之间的切换

SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas();

public myMIDlet() {

// 获得当前MIDlet的Display对象,并设置 SnakeCanvas对象为当前的显示对象

Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);

}

//系统自动生成代码,本程序中默认其初始状态

public void startApp() {

}

public void pauseApp() {

}

public void destroyApp(boolean unconditional) {

}

}

5.4.2.变量的定义及赋值

public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable {}

定义贪吃蛇节点坐标:其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标。

int[][] snake = new int[200][2];

定义已经使用的节点数量。

int snakeNum;

贪吃蛇运动方向。

0代表向上,1代表向下,2代表向左,3代表向右 (其中方向的控制变量依据手机开发平台的不同而不同,例如:Nokia手机开发平台中,-1表示向上、-2表示向下、-3表示向左、-4表示向右。这里所用的为Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2)。

int point;

//向上

private final int KEY_UP = 0;

//向下

private final int KEY_DOWN = 1;

//向左

private final int KEY_LEFT = 2;

//向右

private final int KEY_RIGHT = 3;

定义游戏区域宽度。

int width, height;

定义蛇身单元宽度。

private final byte snakeWidth = 10;

利用布尔类定义状态:

是否处于暂停状态,true代表暂停;

boolean isPaused = false;

是否处于运行状态,true代表运行。

boolean isRun = true;

定义食物的X坐标及Y坐标。

int foodX, foodY;

5.4.3.数据的初始化

初始化开始数据。

private void init() {};

初始化屏幕大小。

public SnakeCanvas() {

init();

width = getWidth();//设置游戏界面,宽度为屏幕宽度height = getHeight();//高度为屏幕高度

new Thread(this).start();

}

初始化节点数量。

snakeNum = 7;

初始化节点数据。

for (int i = 0; i < snakeNum; i++) {

snake[i][0] = 100 - snakeWidth * i;

snake[i][1] = 40;

}

初始化移动方向。

point = KEY_DOWN;

初始化食物坐标。

foodX = 100;

手机游戏开发综述

本文由4609rain贡献 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。 二、移动游戏是如何实现的 目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种: 1、嵌入式游戏 一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。 2、短消息服务游戏 短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。 3、浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 4、J2ME和其它的解释语言 Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支

基于java的手机游戏开发与设计

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基于java的打砖块游戏学位论文

北方民族大学学士学位论文论文题目基于JA V A的打砖块游戏开发 系(部)名称: 计算机科学与工程学院 学生姓名: 专业: 软件工程 学号: 指导教师姓名: 论文提交时间: 2014-5-7 论文答辩时间: 2014-5-17 学位授予时间: 北方民族大学教务处制

基于JAVA的打砖块游戏开发 摘要 打砖块是一款堪称经典的小游戏,在掌上游戏机上和许多手机上都能发现这个小游戏。游戏基本内容是玩家通过控制一个能够左右移动的挡板,反弹正在运动中弹球,使之改变移动的方向,用小球消除游戏窗口里面的的砖块,然后到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。 本系统是一个基于Java语言平台的打砖块游戏。主要任务是设计打砖块游戏的算法,并使用JA V A语言编写程序,最终完成游戏编程,并使之能够正确运行。主要是小球的碰撞检测和运动轨迹的算法,碰撞部分可以将小球看成一个矩形,当矩形的边界坐标与砖块、挡板、墙壁等一样时,可以判断为进行了碰撞,而运动轨迹只要在碰撞后将X轴或Y轴取反就可以了。 本文第一章阐述了选题目的及Java游戏目前的发展现状。第二章介绍了Java 语音的特点和基于Java游戏开发的相关的技术。第三章详细介绍了打砖块游戏,包括游戏的规则和期待的效果等。第四章进行打砖块游戏的具体设计与实现,包括界面的设计,类的设计,算法的设计等等。第五章对游戏进行运行和测试,以期检测游戏中的各种问题。期望通过本游戏实例掌握小型Java游戏开发和Java 编程的基础的知识和技巧,使自己具备开发Java游戏基本能力。 关键字:java,游戏设计,测试,打砖块,算法

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第34卷第4期2008年12月延边大学学报(自然科学版) Journal of Yanbian University (Natural Science )Vol.34No.4Dec.2008 收稿日期:2008203214 作者简介:臧晓强(1977— ),男,讲师,研究方向为智能信息处理.文章编号:100424353(2008)0420287203 基于JAVA 的手机RPG 游戏 图形引擎的实现 臧晓强, 崔荣一, 金小峰, 蔡京哲, 张振国 (延边大学工学院计算机科学与技术系,吉林延吉133002) 摘要:手机游戏引擎中的图形引擎非常重要,它的好坏关系到手机游戏界面流畅情况以及对手机的硬件要求程度.本文基于J 2M E 的MIDP2.0,讨论了手机RP G 游戏引擎中图形引擎的设计与实现,包括地图数据文件设计到读取、分析、加载和渲染. 关键词:游戏引擎;手机游戏;RP G 游戏;图形引擎中图分类号:TP391 文献标识码:A Implementation on Java RPG Mobile G ame G raphic E ngine ZAN G Xiao 2qiang ,CU I Rong 2yi ,J IN Xiao 2feng ,CA I Jing 2zhe ,ZHAN G Zhen 2guo (De partment of Com puter Science and Technology ,College of Engineering , Yanbian Universit y ,Yanj i 133002,China ) Abstract :The graphic engine is very important in mobile game engine which effects the game ’s scene and the mobile ’s hardware.A MIDP 2.0based on RP G engine is presented in this paper ,including how to design ,read ,analysis ,load and render the map 2data 2file. K ey w ords :game engine ;mobile game ;RP G game ;graphic engine 0 引言 随着移动技术的快速发展和一些应用开发平台如J 2M E 、BREW 的成熟,手机游戏变得越来越成熟[1].游戏引擎是控制某一类游戏运行的程序,在后台指挥游戏中的所有元素,包括图像、声音、动画、事件等协调有序地工作.游戏引擎能给开发带来方便,并对今后的修改升级、游戏的开发提供基础[2].目前,市面上的手机游戏绝大部分由游戏开发商提供,普通大众由于缺乏专业的程序开发技能而难以参与手机游戏的开发,只能被动地接受开发商、运营商所提供的应用[325],因此建立一个能够让一般的游戏设计人员使用、便于操作的游戏引擎变得更为迫切.限于篇幅,本文重点探讨地图的读取及渲染的实现. 1 MIDP 中重要的API 简介 M IDP (Mo bile Information Device Profile ,M IDP )提供了对手机设备的屏幕和硬件键的细 粒度控制.其中主要的API 类如下:1)Screen 类是高级小构件如Alert 、List 、Form 的基础,MIDP 2.0 允许同一个Form 上混合文本和图像;2)Canvas 类是低级M IDP U I 的基础,提供对整个屏幕的像素级绘画的访问,以及游戏动作、按键事件的处理方法;3)Game Canvas 类继承于Canvas 类,可以直接从get 2Grap hics ()方法中得到Grap hics 对象并且在该对象上绘图,并可以调用flush Grap hics ()方法更新屏幕的一部分.M IDP 2.0的game 包为游戏应用程序定义了一套完整的A PI.MIDP 2.0除了Game Canvas 类之外,还提供了支持平铺或

手机游戏策划规范准则

手机游戏策划规范准则 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a)收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i.包括个人经验,ii.各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、 iii.可由市场人员进行整理,iv.并根据市场人员的工作记录来整理资料 v.资料名vi.称:市场调研-销售资料 vii. b)其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c)将要引进的游戏项目 i.包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii.技术成分、宣传方式等 d)市面上正在流行的游戏项目 i.游戏名ii.称,iii.排名iv.、类型、玩点 e)玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f)当资料收集完毕后,g)根据公司风格和资料进行分析,h)期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。 i)完成项目立项报告:内容包括项目名j)称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k)消费群等,l)可以同m)时交付多个立项报告用来挑选。 n)某立项报告一旦通过,o)则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p)为项目初期策划文档 项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估

(完整word版)基于Java的猜拳小游戏设计

目录 绪论............................................... 错误!未定义书签。 一、背景与意义..................................... 错误!未定义书签。 二、设计原理与方案................................. 错误!未定义书签。 一)方案....................................... 错误!未定义书签。 二)设计思路................................... 错误!未定义书签。 三)系统分析................................... 错误!未定义书签。 四)程序概要设计............................... 错误!未定义书签。 五)工作流程图................................ 错误!未定义书签。 六)程序框图.................................. 错误!未定义书签。 七)程序中所用类说明.......................... 错误!未定义书签。 八)程序运行效果及存在的问题................... 错误!未定义书签。 三、项目实现....................................... 错误!未定义书签。 一)程序用到的类库简介......................... 错误!未定义书签。 二)游戏主程序设计............................. 错误!未定义书签。 三)主界面PigPanel类......................... 错误!未定义书签。 四)具体实现.................................. 错误!未定义书签。 四、运行结果....................................... 错误!未定义书签。 一)结果截图................................... 错误!未定义书签。 二)系统在调度中经常出现的问题................. 错误!未定义书签。 五、心得........................................... 错误!未定义书签。 六、总结语......................................... 错误!未定义书签。 七、参考文献 (19)

手机游戏设计5大要素

详解手机游戏设计5大要素及其重要性 电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核心要素也同样有所改变。那些大型游戏正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中,我要探讨的是所有优秀手机平台电子游戏带有的5个要素,有情感、目标、游戏玩法、需要克服的障碍和成就感。我会详细分析每种要素,阐述为何它们如此重要。 情感:游戏需要让玩家在娱乐时产生某种情感。“情感”在此背景下是种泛称,玩家可能忧伤、滑稽、轻松、紧张等。这些都是玩家在游戏过程中能体验到的传统情感。重点在于,确保游戏不会无意间让玩家产生消极情绪。比如,如果失意或愤怒不是你预想让玩家产生的情感,那么最好别让这些出现在游戏中。在手机游戏领域里,情感也能够测试玩家的反应能力、敏捷才思或解决问题的批判性思维。我认为情感在游戏中的定义是:游戏给玩家带来的感觉,当他们想再次玩游戏时,他们会想起那种情感然后对自己说道“我想再玩玩那个游戏”。多数情况下,手机游戏都是对游戏玩法关注甚于情感的休闲游戏,但即便此类游戏也深藏着轻松有趣的情感。尽管大部分人觉得手机游戏只是他们下班乘坐地铁时打发时间的玩物,但我想说的是游戏设计师确实对作品让玩家产生的感觉尤为关注,确保游戏能够描绘出那种情感。明智的设计师都会这么做。 目标:你想要在游戏中完成的事物。玩家需要一个玩游戏的理由。玩家在《愤怒的小鸟》中需要杀死所有的绿猪,《Bonsai Blast》让人们于不同环境中在不同颜色小球移动到道路尽头前将它们配对。每个游戏都有自己的目标。目标可以提升游戏整体趣味性,因为实现目标的过程,也就是游戏玩法恰是让游戏有趣的原因所在。 游戏玩法:游戏玩法指玩家实现目标和克服障碍的方法,可以是用弹弓发射小鸟来杀死猪,抑或是将相同方块配对成链。游戏玩法元素是游戏体验中最重要的部分,因为用户真正控制和互动的是该部分内容。这是为游戏带来乐趣的重点要素。手机游戏应该有简单却令人着迷的游戏玩法,而且让游戏本身对其加以解释。如果无法在游戏过程中展现游戏玩法,那么解释应只限于单屏篇幅。我们需要认清的事实是,没有人希望自己在手机屏幕上翻看

游戏设计与开发知识讲解

中国矿业大学计算机学院2013 级本科生课程报告 课程名称《软件测试》 报告时间2016年7月 学生姓名李龙 学号08133202 专业计算机科学与技术

任课教师评语 任课教师评语 (①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等): 成绩:任课教师签字: 2016 年 6 月25 日

摘要 本课题是设计开发一款小游戏,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia 当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,独立开发这个小游戏。重首先说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

手机游戏的策划方案

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…… 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JA V A手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JA V A编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

基于Java的手机程序设计

目录 引言 (2) 一、系统分析 (2) (1)开发平台和技术分析...................................... (2) (2) JAVA语言特点 (3) (3)需求功能分析 (4) (4)数据流程分析 (5) 二、系统设计 (5) (1)程序流程设计 (5) (2)程序类设计 (7) 三、系统功能实现 (9) (1)通过双缓冲技术实现动画 (9) (2)游戏菜单的绘制 (9) (3)游戏逻辑及屏幕GAMECANVAS类 (10) (4)游戏按键的实现 (14) 结论 (17) 参考文献: (19) 附录 (20) 致谢 (22)

引言 目前,中国的手机用户已经突破4亿大关,同时手机用户还在翻倍增长,远远没有达到饱和的程度,用户数量持续高攀,市场的潜力和巨大的商机已经不言而喻。4亿的国内手机用户在满足了基本的通信等需求后,还渴望着有更丰富的无线增值业务。而经过3年多的市场培育,目前手机对手机游戏的认知度和普及率已经显著提高,手机游戏市场的需求无线膨胀,前景相当乐观。 作为无线娱乐产业的先行者,手机游戏势必会在其领域中脱颖而出,占领绝大部分的市场份额。同彩铃、彩信等其他业务相比,手机游戏的创造性、娱乐性互动性和用户黏性都具有绝对的先天优势,这也是其他无线业务所无法比拟的。 手机游戏产业已成为政府部门、海内外运行上、SP(服务提供商)行业关注的焦点,作为运营商的中国移动将手机游戏作为新业务发展的一个战略性的重点业务。 3G的推出对手机游戏来说,客户端与服务器的数据传输速度会更快,图像视频更加清晰流畅,社区交互更加便捷,画面显示更加夺目,这些要素的大幅度生化使得用户的游戏体验更加丰富。玩家站在任何地方,都可以对是打开手机,享受手机游戏带来的无线乐趣。 1、系统分析 1.1 开发平台和技术分析 1.1.1Eclipse简介 集成开发环境(Integrated Developing Environment,简称IDE)是一个综合性的工具软件。目前所有的IDE中,Eclips可以说是有发展前途的产品之一。Eclips Platform是一个开放的可扩展的IDE。Eclips Platform提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的平台,允许工具建造者独立开发与他人工具无缝结成的工具,无需分辨一个工具功能在那里结束,而另一个工具功能在哪里开始。Eclips 项目产生的工具和来自其他开放源代码的第三方软件组合而成。Eclips项目生产的软件一CPL发布,第三方软件有各自的许可访问协议。 1.1.2 Wireless Tool Kit简介 WTK(Wireless Tool Kit)是Sun公司针对J2ME推出的用于手机和Palm等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯一的手机模拟器开发包。它通

手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。 根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。 然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。 完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。 第二阶段:设计 游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现论文

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet

The design and implementation of gobang battle cell phone network games Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information. Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line. In this paper, the following points as a focus of study and research: 1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system. 2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. 3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. . Key words:J2ME; handset game; servlet

基于J2ME的手机游戏设计与实现Java.

基于J2ME的手机游戏设计与实现Java 毕业论文 目录前言11绪论21.1 Java与J2ME概述21.1.1 Java历 史21.1.2 关于J2ME 31.2 手机游戏的前景41.2.1手机游戏载体的优 势41.2.2 手机游戏与传统游戏的差别52 开发环境简介72.1开发工具的选择72.2 Wireless Tool Kit 72.3 Java开发环境的建立83 需求分析和概要设计113.1设计的限制条件113.1.1 内存113.1.2 显示大小和分辨 率113.1.3 手机界面123.2 需求分析123.2.1用户调查和目标用 户123.2.2 游戏种类133.2.3长期的计划133.2.5游戏性133.2.5创 意133.3 概要设计143.3.1 游戏简介143.3.2 模块划分及功能143.3.3 关于Canvas 153.3.4 Graphics类173.3.5绘制背景技术184 详细设 计194.1主菜单的设计194.2 控制逻辑实现204.2.1 定义相关变 量204.2.2 游戏的初始化214.2.3绘图方法214.2.4消息处理机 制274.2.5游戏的存取334.3 图片处理344.3.1 Image类354.3.2 Draw 类374.3.3 Map类405 结束语42参考文献43致谢44 基于J2ME的手机游戏设计与实现摘要: 随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。J2ME(Java 2 Micro Edition)就是近年来随着各种移动通信设备的飞速发展而诞生的1项新的开发技术。它 定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的 解决方案,并因其“Write Once, Run Anywhere”的Java特性而提高开发的效率。本文中采用了J2ME技术,设计并开发了1款有1定商业价值的手机游戏--华容道。论文介绍了J2ME的相关背景和技术,并从软件工程的角 度出发,详细阐述了需求分析,概要设计,详细设计等开发过程。关键词: Java; J2ME; MIDP2.0; 手机游戏。 Design and Implementation of Handset GamesBased on J2ME Abstract: When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyd ay life, providing them ever fast information just in hand. J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment , and improves the efficiency of the development process thanks to it includes the nature of” Write Once, Run Anywhere” of Java.HuaRong Road, one handset game with certain commercial value, has been

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