《FLASH动画制作11》学习资料
flash动画知识点总结

flash动画知识点总结1. Flash 动画基础知识Flash 动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia 公司开发,后被Adobe公司收购。
Flash 动画可以良好地压缩,适合网络传播。
Flash 动画最大的特点是可以实现丰富的交互效果,这使得它成为网络广告、网络游戏和网站动画的主要制作工具之一。
2. Flash 动画制作工具Flash 动画制作的主要工具是Adobe Flash。
Adobe Flash 具有强大的绘图和动画制作功能,用户可以通过绘图工具绘制矢量图形,然后使用时间轴工具进行关键帧动画的制作。
Adobe Flash 还支持 ActionScript 编程语言,可以为动画添加交互效果。
3. Flash 动画的基本原理Flash 动画的基本原理是通过分解动画对象为一系列关键帧,然后在时间轴中设置这些关键帧的属性,从而实现动画效果。
Flash 动画制作的关键在于绘图能力和关键帧动画的制作。
4. Flash 动画的制作流程制作Flash 动画的一般流程包括:确定动画场景和内容、绘制动画对象、设置关键帧动画、添加交互效果和音频等元素、最终导出动画。
5. Flash 动画的动画效果Flash 动画的动画效果主要包括平移、缩放、旋转、透明度变化等基本动画效果。
此外,Flash 动画还支持骨骼动画、遮罩动画、形状动画等高级动画效果。
6. Flash 动画的导出格式Flash 动画的导出格式主要有 SWF、FLA、FLV、GIF 等。
其中 SWF 是供网络传播使用的动画格式,FLA 是 Flash 动画的工程文件格式,FLV 是用于视频格式,GIF 则是用于简单动画的图像格式。
7. Flash 动画在网页中的应用Flash 动画在网页中的应用主要包括网站导航菜单、轮播图、动画广告、网页游戏等。
Flash 动画可以带来丰富的视觉效果和交互效果,提升用户体验。
8. Flash 动画的优缺点Flash 动画的优点是制作灵活、交互效果丰富、动画效果细腻。
第十讲FLASH动画制作基础2011修改

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4. 在“属性”栏中:补间----“形状”
5. 末帧设置
在同一图层上的某帧处右单击--“插入关 键帧” 对末帧进行编辑
可以改变元件的大小等 可以删除后再画(或选)一其他图形 可以改变元件的数目和填充颜色
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注: 用纯文字作为形变动画元件时
进行“分离”操作(Ctrl+B),“修改”菜单中
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§5 形变类过渡动画制作
一、形状类动画特点:
首末关键帧的元件可以不同 两帧元件的数目可以不同 两帧元件的填充色可以不同
二、制作流程
1.设置动画“文档属性”
“修改”----“文档” 主要设置动画尺寸、帧频等
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2. 可导入已有图像作为背景
先用PS制作一个与背景大小相同的图像
3.三维效果制作(新增):适用于“剪辑影片”元 件
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命令
多文字作为一个动画元件时
要两次“分离”,第一次变为单个字
第二次真正“打碎” 单个字作为元件时,“分离”一次即可
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§6 背景层填充色动画制作
一、简介
1. 此为“形状”类动画 2. 主要工具:填充桶、变形工具、调色板等
二、制作流程
1. 设置动画尺寸等参数 2. 在第一帧处绘一“无边”矩形 用“颜料桶”和“混色器”修饰填充图案 3. 单击该帧,在属性栏中选取 “形状”动画 4. 插入一关键帧 用“颜料桶”及另一种混色方案填充 5. 逆向帧制作,方法同前
二、运动类动画制作方法(大小变化举例)
设置动画的尺寸、帧频(fps)、背景色等参数 “修改”菜单----“文档”中设置 修饰背景层 用混色器填充矩形区 或“文件菜单/导入”图像文件做背景
FLASH动画制作入门基础资料

帮 助 面 板
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面;
了解Flash动画的一般创建流程;
2018/10/21
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
动画播放效果
2018/10/21
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】 从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分 为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、 保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值, 否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导 出的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可 播放。
2018/10/21
第一章 了解Flash动画的创作流程
Flash动画的一般创建流程
① 新建文档:新建一个**.fla文档; ② 设置影片属性:通过“属性” 或“文档属性”面板,设 置背景颜色、舞台大小、播放频率等值; ③ 制作动画效果 : ④ 测试影片:在工作区中预览影片的播放效果;或在播放 器中预览影片; ⑤ 导出影片:将已经制作完成或修改完成的动画,导出为 直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。 Flash CS3提供的导出影片的格式非常多,最常用的是 **.swf; ⑥ 保存文档:保存一份Flash的源文件,即可以再编辑修改 的中间文档,格式**.fla。
“颜色”面板 以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。 “库”面板 “库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
Flash动画入门

5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装 有不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
模块一:Flash动画入门
01Flash动画基础知识
内容:
02Flash动画制作流程
01 Flash动画基础知识
认识Flash基础动画
Flash--创作软件
动
网
画
页
片
游
戏
课 件
网 站 网
页
5 Flash文件的类型 4 Flash动画的特点
Flash动画 基础知识
Байду номын сангаас
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
Flash影片文档大小比较:*.exe>*.fla>*.swf
02 Flash动画制作流程
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
谢谢观看
THANK YOU FOR YOUR WATCH
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
Flash动画知识点总结

Flash知识点总结(一) Flash的工作界面标题栏主工具栏文档选项卡工具箱舞台属性面板编辑栏库面板舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认12帧/秒。
Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。
制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只有关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
FLASH动画学习资料(Flash动画简介)(共19张)

二维动画,制作流程也几乎完全一样,视觉效果更是相差无几——前提是制作水平够高!甚
至还存在这样一种flash动画:视觉效果远远优于一般的传统动画、就连专业人员也几乎无
法分辨其类型!
第10页,共19页。
绪论(xùlùn)
动画,一个充满幻想、乐趣与童真的行业,这是一门综合性很强的艺术,涉 及到方方面面的知识。
自从本世纪初flash这个软件横空出世之后,一些独具慧眼的人士把flash与传 统动画结合起来,flash动画这一概念就产生了,比较于传统动画,flash动画以
其快捷、直观、较低的资金和人力成本等优势迅猛的发展起来。
1、入门门槛低。 2、从业自由度高。
3、升职速度快。
4、人员需求数量大。
同样,选择这个行业的缺点也很突出:
1、知识面要求广。
2、工作压力大。 3、竞争激烈。 4、职业生涯相对不稳定。
面对如此情况,你又如何选择?
这个行业就是这样,就如同本章题目——“痛并快乐着”。
选择了,就不要后悔。
选择了,就不要回头。
其次,必修科目一定要掌握!这是你进入这个行业的基础!做不到这一点一 切免谈!
再次,给自己选择一个方向。根据你自己的兴趣、资质,选择一门选修课学 习。不要贪多,你的精力和学习时间有限!
最后,也是最重要的,学习不要流于表面!不要只顾着学习老师交给你的技术,重要
的是学会老师隐含在教学过程中的思路,flash动画再怎么说也是设计类行业,不是操作工!
1、元件型动画:这是最常见的一种,特征是绝大多数人物被拆分为零件,把零件按照规 律组合在一起来完成人物的表演动作;
flash11

制作步骤一
4.2.1 利用Swift 3D制作立体图形动画
1.创建一个正方体模型 2.为正方体添加材质 3.制作立体图形动画效果 4.输出动画
制作步骤二
4.2.2 创建课件界面和导入Swift 3D文件
制作步骤三
4.2.3 制作动态按钮
制作步骤四
4.2.4 制作截面影片剪辑元件
清华大学出版社出版 ISBN:9787302152576
Flash多媒体课件制作实用教程
课件简介
由于学生缺乏空间图形的想象能力,几何体截 面就成了立体几何教学中的一个难点。本范例是一 个“正方体截面”课件,这个课件通过导航交互控 制,逐一演示正方体各种截面的形成过程,学生通 过反复地播放课件进行学习,能够启发想象、掌握 知识。
知识要点 分模块交互课件的制作方法 动态按钮元件的制作方法 利用Swift 3D制作立体图形动画的方法 影片剪辑元件在交互课件中的应用
重点详解
1.Swift 3D制作立体动画
2.动态按钮
Swift 3D是由electricrain公司出品的一个使用 简便且能导出Flash动画(.swf)的3D动画软件。 动态按钮同时具备影片剪辑和按钮两种特性,既可 以用来实现影片的控制,又不失特殊的效果。
1.按截面分割正方体 2.创建演示截面形成过程的动画效果
航控制
on (press) { gotoAndPlay(3); }
中文版FlashCS3动画制作实用教程第十一章精品PPT课件

2020/10/28
学习目标
组件是一种带有参数的影片剪辑,它可以帮助用户在不编 写ActionScript的情况下,方便而快速地在Flash文档中添加所 需的界面元素,譬如单选按钮或复选框等控件。本章主要介绍 Flash CS3中组件的概念,以及UI组件和视频组件的使用方法。
2020/10/28
11.2 常用UI组件应用
在Flash CS3的组件类型中,User Interface组件(UI组件)用于设置用 户界面,并实现大部分的交互式操作,因此在制作交互式动画方面,UI组建 应用最广,也是最常用的组件类别。
按钮组件Button 复选框组件CheckBox 单选按钮组件RadioButton 下拉列表组件ComboBox 文本区域组件TextArea 进程栏组件ProgressBar
添加组件的方法非常简单,用户可以直接双击【组件】面板中要添加的 组件将其添加到舞台中央,也可以将其选中后拖到舞台中的任意位置。如果 需要在舞台中创建多个相同的组件实例,还可以将组件拖到【库】面板中以 便于反复使用。
2020/10/28
11.1.3 安装新组件
有时Flash CS3自带的组件并不能够满足用户的需求,那么就需要为系 统安装新的Flash组件。新组件的安装一般分为网络下载安装及本地安装两 类。
2020/10/28
11.2.6 进程栏组件ProgressBar
使用进程栏组件ProgressBar可以方便快速地创建出动画预载画面,也就 是我们通常在打开Flash动画时见到的Loading界面。如果配合上标签组件 Label,还可以将加载进度显示为百分比。
2020/10/28
11.3 视频组件应用
除了UI组件之外,在在Flash CS3的【组件】窗口中还包含了Video组件 ,即视频组件。该组件主要用于控制导入到Flash CS3中的视频,其中主要 包括了使用视频播放器组件FLVplayback以及一系列用于视频控制的按键组 件。
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FLASH动画制作(15秋新增)
【题目】(共 10 道试题,共 60 分。
)
1. Flash菜单测试场景的快捷键是
A. Ctrl+Enter
B. Ctrl+Alt+Enter
C. Ctrl+Alt+A
D. Ctrl+Alt+B
参考答案:A
2. 2.1s表示音效持续时间为
A. 0.21s
B. 2.1s
C. 21s
D. 210s
参考答案:B
3. 下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是
A. Dos
B. Windows95
C. Windows2000
D. RedHat Linux
参考答案:A
4. Flash 的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?
A. 转到
B. 复制
C. 描绘
D. 停止
参考答案:A
5. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是
A. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.
在Flash 中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说,矢量图形比位图图像文件大
参考答案:D
6. Flash导入外部素材的快捷键是
A. Ctrl+Shift+S
B. Ctrl+R
C. Ctrl+Alt+Shift+S
D. Ctrl+P
参考答案:B
7. 下面哪一个是Flash中没有的面板
A. 文字面板
B. 排列面板
C. 混色器。