设计模式试卷

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设计模式期末考试题及答案

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设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。

答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。

2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。

答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。

它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。

3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。

答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

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设计模式期中考试试题一:单项选择(共20道,每道2分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题( )A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( )A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A.创建型B.结构型C行为型D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。

A.抽象产品B产品C创建者D使用者9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法10、对象适配器模式是()原则的典型应用。

A.合成聚合复用原则B.里式代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。

11.对于依赖倒转的表述错误的是()A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。

B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。

C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。

软件设计模式与应用实例考核试卷

软件设计模式与应用实例考核试卷
B.容器类
C.叶节点类
D.组合类
18.以下哪个模式用于封装一系列的行为,并将每一个行为封装为一个对象?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
19.在中介者模式中,以下哪个角色负责定义与各个同事类相互作用的接口?()
A.中介者
B.同事类
C.客户端
D.抽象中介者
20.以下哪种模式主要用于在系统中分离抽象和实现部分?()
10. ______模式通过定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.设计模式是为了解决软件设计中的特定问题而提出的一系列解决方案。()
2.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。()
A.抽象工厂
B.具体工厂
C.抽象产品
D.具体产品
8.以下哪种情况适合使用策略模式?()
A.算法的稳定不变
B.多个类只区别在表现行为不同
C.需要控制对象的创建
D.需要简化对象的组合
9.适配器模式的目的是()
A.将一个接口转换成客户希望的另一个接口
B.封装多个对象为一个对象
C.定义一个操作中的算法的骨架
3.装饰器模式在不改变接口的前提下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。与代理模式区别在于,代理模式控制对对象的访问,装饰器模式则是添加职责。
4.命令模式将请求封装成对象,实现请求的发送者和接收者解耦。优点:易于扩展新命令,可以组合命令,支持撤销操作等。在图形编辑软件中,每个图形操作可对应一个命令对象。
A.命令模式
B.观察者模式
C.职责链模式

设计模式的题库【精选】

设计模式的题库【精选】

1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

23种设计模式考题

23种设计模式考题

23种设计模式考题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它们提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发者更好地组织和设计代码。

下面是23种常见的设计模式的考题及其回答:1. 单例模式:问,请解释什么是单例模式,并说明它的优缺点。

答,单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

其优点是可以节省系统资源,提高性能;缺点是可能引入全局状态,使代码难以调试和测试。

2. 工厂模式:问,请解释什么是工厂模式,并列举其主要类型。

答,工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中。

主要类型包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

3. 抽象工厂模式:问,请解释什么是抽象工厂模式,并说明它与工厂方法模式的区别。

答,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。

与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式强调创建一系列相关对象,而不是一个对象。

4. 建造者模式:问,请解释什么是建造者模式,并说明它的优势。

答,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,并通过一个指导者类来控制构建过程。

其优势是可以灵活地构建不同的产品,同时隐藏了产品的内部结构。

5. 原型模式:问,请解释什么是原型模式,并说明它的适用场景。

答,原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。

适用场景包括需要创建大量相似对象、对象的创建过程复杂或耗时等情况。

6. 适配器模式:问,请解释什么是适配器模式,并说明它的作用。

答,适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

它的作用是使原本不兼容的接口能够协同工作。

7. 桥接模式:问,请解释什么是桥接模式,并说明它与适配器模式的区别。

答,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

设计模式习题

设计模式习题

设计模式习题1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A,委派 B.继承C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品B产品C创建者D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

设计模式客观题

设计模式客观题

设计模式客观题一、单选题(本大题共5小题,每题2分,共10 分,请将答案填写在该题后指定位置)1、当需要合理设计对象之间的交互,合理为对象分配职责,使得设计富有弹性,易维护,易复用,可以使用()模式。

A 创建型B 结构型C行为型 D 以上都可以2、下面()图元哪个一个表示依赖关系。

A BC D3、下列模式中,属于创建性模式的是( )A.工厂模式 B观察者模式C桥接器模式D 以上都是4、()动态低给对象添加一些额外的职责,其比生成子类更加灵活。

A 装饰模式B 适配器模式C原型模式 D 命令模式5、C++中将一个对象赋值给另外一个创建的对象,如下面的代码(注A代表一个类):A a;A b=a;一定会使用到A类中什么函数是( )。

A. 析构函数 B 拷贝构造函数C. 赋值函数D. 友元函数答案填写处:1 C ;2 B ;3 A ;4 A ;5 B 。

二、填空题(本大题10个空,每题2分,共20分)1、面向对象的三大基本特征:抽象、封装、多态。

2、项目初期需要了解用户的需求,主要用到UML图是中用例图。

3、方法复用最常用的两种技术是____类继承__________、________对象组合_________。

4、Java中编程使用package 关键字表示包名,C++中通过extern 关键字使用其他文件中定义的全局变量。

5、观察者模式按照接收者接收数据的方式可以分为两种方式:推数据方式、拉数据方式。

三、判断题(本大题10个小题,每题1分,共10分,正确的请打√,错误的打×)1、框架和模式是一回事。

(×)2、装饰模式包括抽象组件、具体组件、装饰、具体装饰。

(√)3、类A的对象是类B中的成员对象,A与B的关系关联关系。

(√)4UML中表示实现关系。

(×)5、高内聚是指程序中模块与模块间的关联性小。

(×)6、可以使用单例模式实现一个类有且只有一个实例的想法。

(√)7、默认情况下,C++ 中使用拷贝构造函数创建对象实质是深拷贝。

设计模式习题及参考答案

设计模式习题及参考答案

《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。

A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。

B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。

在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。

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设计模式期中考试试题一:单项选择(共20道,每道2分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题( )A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法10、对象适配器模式是()原则的典型应用。

A.合成聚合复用原则B.里式代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。

11.对于依赖倒转的表述错误的是()A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。

B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。

C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。

而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。

E.此题没有正确答案。

12. 现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。

那么使用抽象工厂方法模式只需要提供()个具体工厂即可。

A 5B 3C 8D 15E 1F 30G 413.抽象工厂模式的优点有()A 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。

B 所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

C 应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。

D 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

E 添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品F 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)14. 对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()A 提供汽车的各个部件的构造和装配方法B 建造汽车C 建造汽车部件并且组合成汽车D 指挥汽车建造E 定义抽象接口15单例模式的最主要的思想是()A 构造方法私有化B 使用默认构造方C 构造方法静态化D 类私有化E 类不允许被继承F 类的方法不允许被访问16. 在笔记本电脑用电的例子中,属于适配器的是()A 充电器B 插座C 笔记本D 笔记本电源插孔17. 桥接模式将继承关系转换为()关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量A 关联B 多态C 实现D 重构E 抽象18. 组合模式描述了如何将容器对象和叶子对象进行()组合,使得用户在使用时无须对它们进行区分,可以一致地对待容器对象和叶子对象A 递归B 重构C 并列D 内置E 关联19. 面向对象设计原则首先都是()的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。

A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象20. 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是()A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式二:多项选择题(共10道,每道3分)1.以下说法错误的有()A 对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。

B 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。

C 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。

D 开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。

E 里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

F 依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。

G 接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。

H 合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。

2. 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式3. 简单工厂模式包含三个角色是()A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色4.工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有()A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)5. 建造者模式的优点有哪些()A分步骤构建一个复杂的对象B应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动C用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象D如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大E如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制6.对于原型模式的优点有()A当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过一个已有实例可以提高新实例的创建效率。

B 可以动态增加或减少产品类。

C 原型模式提供了简化的创建结构。

D 可以使用深克隆的方式保存对象的状态。

E 实现深克隆时需要编写较为复杂的代码。

F 需要为每一个类配备一个克隆方法7.单例模式的要点()A 某个类只能有一个实例B 必须自行创建这个实例C 必须自行向整个系统提供这个实例D 类的方法不能被访问E 实例的创建个数不受限制F 实例的创建者不受限制8.适配器模式的优点()A将目标类和适配者类解耦B增加了类的透明性和复用性C灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器D其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。

E要想置换适配者类的方法不容易9. 组合模式包含角色有()A 抽象构件B 叶子构件C 容器构件D 客户类E 树根构F 枝干构件10桥接模式的优点()A分离抽象接口及其实现部分。

B桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。

C 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

D桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度E桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。

三:简答题(共2道题,每道10分)1.什么是开--闭原则。

2.画出抽象工厂的类图。

四:读程序题(1道,每道10分)读下面程序,并指出是何种模型,以及该模型都有那些角色public class Bird{public void tweedle(){System.out.println("鸟儿叽叽叫!");}public void fly(){System.out.println("鸟儿快快飞!");}}public class BirdAdapter extends Bird implements Robot{ public void cry(){System.out.print("机器人模仿:");super.tweedle();}public void move(){System.out.print("机器人模仿:");super.fly();}}public class Dog{public void wang(){System.out.println("狗汪汪叫!");}public void run(){System.out.println("狗快快跑!");}}public class DogAdapter extends Dog implements Robot{public void cry(){System.out.print("机器人模仿:");super.wang();}public void move(){System.out.print("机器人模仿:");super.run();}}public interface Robot{public void cry();public void move();}public class Client{public static void main(String args[]){Robot robot=(Robot)XMLUtil.getBean();robot.cry();robot.move();}}import javax.xml.parsers.*;import org.w3c.dom.*;import org.xml.sax.SAXException;import java.io.*;public class XMLUtil{//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象public static Object getBean(){try{//创建文档对象DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();Document doc;doc = builder.parse(new File("config.xml"));//获取包含类名的文本节点NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();String cName=classNode.getNodeValue();//通过类名生成实例对象并将其返回Class c=Class.forName(cName);Object obj=c.newInstance();return obj;}catch(Exception e){e.printStackTrace();return null;}}}<?xml version="1.0"?>-<config> <className>BirdAdapter</className> </config>(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。

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