设计模式试题(仅供参考)

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设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。

答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。

2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。

答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。

它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。

3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。

答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

设计模式的题库【精选】

设计模式的题库【精选】

1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

设计模式考试复习试题[含答案解析]

设计模式考试复习试题[含答案解析]

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式试卷

设计模式试卷
A递归B重构C并列D内置E关联
19.面向对象设计原则首先都是()的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A重载B复用C面向对象D封装E继承F多态G抽象
20.结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是()
A适配器模式B桥接模式C组合模式D装饰模式
E外观模式F享元模式G代理模式
9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()
A它属于GoF23种设计模式
B它是最简单的设计模式之一
C它是学习其他创建型模式的基础
D它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例
E它类中的方法通常为静态方法
F它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法
10、对象适配器模式是()原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则B.里式代换原则
public void cry(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.tweedle();
}
public void move(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.fly();
}
}
public class Dog
{
public void wang()
F开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
14.对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()
A提供汽车的各个部件的构造和装配方法B建造汽车
C建造汽车部件并且组合成汽车D指挥汽车建造
E定义抽象接口
15单例模式的最主要的思想是()
7.单例模式的要点()

设计模式习题及参考答案

设计模式习题及参考答案

《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。

A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。

B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。

在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。

设计模式面试题目(3篇)

设计模式面试题目(3篇)

第1篇一、设计模式概述1. 什么是设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2. 设计模式的作用?(1)提高代码可重用性;(2)提高代码可维护性;(3)提高代码可读性;(4)保证代码可靠性;(5)降低系统复杂性。

3. 设计模式的分类?(1)创建型模式:创建对象实例的方法;(2)结构型模式:处理类和对象之间的关系;(3)行为型模式:处理对象之间的通信。

二、创建型模式1. 单例模式(Singleton)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

(1)单例模式的作用:- 避免创建多个实例,节省资源;- 保证全局访问点唯一。

(2)单例模式的实现方式:- 懒汉式:在需要时创建实例;- 饿汉式:在类加载时创建实例;- 双重校验锁:懒汉式,线程安全;- 静态内部类:懒汉式,线程安全。

2. 工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

(1)工厂方法模式的作用:- 隐藏创建对象的过程;- 提供接口,让子类实现具体创建逻辑。

(2)工厂方法模式的实现方式:- 简单工厂模式:通过一个工厂类来创建对象;- 工厂方法模式:通过一个工厂接口和实现类来创建对象。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。

(1)抽象工厂模式的作用:- 创建对象家族,而不需要指定具体类;- 提供一个接口,让子类实现具体创建逻辑。

(2)抽象工厂模式的实现方式:- 抽象工厂:提供一个接口,让子类实现具体创建逻辑;- 具体工厂:实现抽象工厂接口,创建对象家族。

4. 建造者模式(Builder)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

(1)建造者模式的作用:- 将一个复杂对象的构建与表示分离;- 提供一个接口,让子类实现具体构建逻辑。

设计模式试卷

设计模式试卷

设计模式期中考试试题一:单项选择(共20道,每道2分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题( )A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( )A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A.创建型B.结构型C行为型D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。

A.抽象产品B产品C创建者D使用者9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法10、对象适配器模式是()原则的典型应用。

A.合成聚合复用原则B.里式代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。

11.对于依赖倒转的表述错误的是()A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。

B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。

C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。

C#设计模式试题

C#设计模式试题

C#设计模式试题一、简答题(10分)1.1(3 分)什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是软件设计过程当中某一类常见问题的一般性问题的解决方案。

1.2(3 分)设计模式具有哪三大特点?1.3(4 分)GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?行为型,结构型,创建型二、填空题(20分,每空2分)请从外观、访问者、组合、工厂方法、模板方法、观察者、轻量级、原型、责任链、单例、抽象工厂、命令12 种模式中选择10 种填入下列的空缺中。

2.1 (工厂方法)模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类则负责生成具体的对象。

2.2 (抽象工厂)模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。

2.3 (原型)模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型实例创建新的对象。

2.4 (单例)模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。

2.5 (组合)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2.6 (外观)模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

2.7 ()模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2.8 (责任链)模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

2.9 (观察者)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2.10 (模板)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

第3 页(共12 页)三、选择题(20分,每题2分)3.1 设计模式具有的优点。

A. 适应需求变化B. 程序易于理解C. 减少开发过程中的代码开发工作量D. 简化软件系统的设计3.2 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以。

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1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

A.合成聚合复用原则B.里式代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则14、静态工厂的核心角色是(a)A.抽象产品B.具体产品C.静态工厂D.消费者15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中C.不能形成静态工厂的继承结构D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。

16、在观察者模式中,表述错误的是( c )A.观察者角色的更新是被动的。

B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

D.以上表述全部错误。

17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。

B.将B到A的继承关系改组成委派关系。

C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。

如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系D.以上方案错误18.对象组合的有点表述不当的是( d )A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。

B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。

C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D.造成极其严重的依赖关系。

19.关于继承表述错误的是:( d )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。

B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。

特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。

C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。

D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。

B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。

C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。

而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。

E.此题没有正确答案。

21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。

22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

24.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。

25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.设计模式部分(30分)Java班(1)以下是模式的基本要素的是。

ABCDA)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。

ABCDA)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。

ADA)指定对象的接口B)排除软件BUG C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。

ABA)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)常用的基本设计模式可分为。

AA)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(6)以下关于创建型模式说法正确的是。

AA)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(7)以下属于创建型模式的是。

ACA)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(8)以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象。

CA)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

主要体现在。

ADA)适配器(Adapte)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是。

CA)适配器(Adapte)模式B)合成(Composite)模式C)装饰(Decorator)模式D)桥接(Bridge)模式(11)行为类模式使用在类间分派行为。

CA)接口B)继承机制C)对象组合D)委托(12)以下属于行为对象模式的是。

ABCDA)模板(Template Method)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是。

CA)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)访问者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式(14)Observer(观察者)模式适用于。

CA)当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

B)当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。

C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的。

D)一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。

(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式。

CA)观察者(Observer)模式B)迭代器(Iterator)模式C)职责链(Chain of Responsibility)模式D)策略(Strategy)模式UML设计模式笔试题答案一、选择题a)Ab)Ac) A C Dd)Ae)D二、填空题a)applet(嵌入式应用程序)、application(可独立执行的应用程序)b)ng 、Objectc)NEW(创建)、RUNNABLE (运行)、BLOCKED(阻塞)、WAITTING[TIME_WAITTING](等待)、TERMINATED(终止)d)字节码、JVM( JAVA虚拟机)e)page、config、request、response、out、session、application、exception、pageContext三、简答题a)开闭原则对扩展开放,对修改关闭b)抽象工厂类图c)创建用户分配角色create user tarring identified by password ;grant Teacher to tarring;d)Struts2程序的的执行过程i.用户发出一个请求ii.请求被提交到一系列的过滤器(Filter),到达FilterDispatcher,FilterDispatcher进行初始化并启用核心Filteriii.FilterDispatcher询问ActionMapper是否需要调用某个Action来处理这个(request)请求,如果ActionMapper决定需要调用某个Action,FilterDispatcher把请求的处理交给ActionProxyiv.ActionProxy通过Configuration Manager(struts.xml)询问框架的配置文件,找到需要调用的Action类.v.ActionProxy创建一个ActionInvocation的实例,同时ActionInvocation 通过代理模式调用Action。

但在调用之前ActionInvocation会根据配置加载Action相关的所有Interceptor。

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