软件设计模式复习题
2023年下半年 软件设计师 考题

2023年下半年软件设计师考题软件设计师是当前IT行业中非常重要的职业之一。
作为一名软件设计师,他们需要具备深厚的技术功底和创新能力,能够将客户需求转化为高质量的软件解决方案。
为了评估软件设计师的能力和水平,下面将提供一些可能出现在2023年下半年软件设计师考试中的题目。
题目一:软件设计原则和模式1. 请简要解释SOLID原则,并列举每个原则的含义。
2. 什么是设计模式?请举例说明至少三种常见的设计模式,并解释它们的应用场景。
题目二:需求分析和设计1. 请解释软件需求分析的重要性,并介绍至少三种常用的需求分析技术。
2. 在软件设计中,什么是UML?请简要介绍UML的主要图形,并说明它们的作用。
题目三:软件开发过程和方法1. 请解释敏捷开发方法,并列举至少三种敏捷开发方法的优势。
2. 请解释持续集成和持续交付,并说明它们在软件开发中的作用。
题目四:软件测试和质量保证1. 请解释黑盒测试和白盒测试的区别,并说明它们各自适用的场景。
2. 请解释代码审查的作用,并列举至少三个代码审查的好处。
题目五:软件架构和性能优化1. 请解释微服务架构,并说明它相比于传统的单体架构的优势。
2. 请解释性能优化的重要性,并列举至少三种常见的性能优化策略。
题目六:软件安全和隐私保护1. 请解释跨站脚本攻击(XSS)和跨站请求伪造(CSRF)的原理,并列举至少两种防范措施。
2. 请解释数据加密的作用,并简要介绍常见的加密算法。
以上题目仅为参考,实际考试中可能会有所调整。
作为一名软件设计师,不仅需要掌握以上的知识点,还需要具备解决实际问题的能力和经验。
因此,建议广大软件设计师在备考过程中注重理论知识的学习,同时加强实践经验的积累,提高自己的解决问题的能力和创新能力。
祝愿各位考生能够取得优异的成绩,成为优秀的软件设计师!。
软件模式原理期末试题答案

软件模式原理期末试题答案一、选择题1. 软件模式中,以下哪个不是设计模式的一种?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 递归模式答案:D2. 在软件开发中,软件模式的主要作用是什么?A. 提高代码的运行效率B. 降低软件的开发成本C. 增强代码的可读性和可维护性D. 减少软件的存储空间答案:C3. 以下哪个是创建型模式?A. 策略模式B. 装饰模式C. 单例模式D. 命令模式答案:C4. 适配器模式的主要作用是什么?A. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口B. 让多个类可以处理同一请求C. 让一个类的对象可以同时属于两个类D. 使得一个对象内部的使用另一个对象作为一部分答案:A5. 以下哪个不是结构型模式?A. 代理模式B. 外观模式C. 模板方法模式D. 状态模式答案:C二、填空题1. 软件模式是一种__________,用于解决在软件设计中遇到的常见问题。
答案:设计思想2. 观察者模式是一种__________模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
答案:行为3. 工厂方法模式是依赖倒置原则的一个典型应用,它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而让类的实例化推迟到子类进行。
答案:创建4. 在软件模式中,__________模式主要涉及算法和计算的过程,它通过将算法的实现细节封装起来,使得算法可以更加灵活地改变。
答案:策略5. 装饰模式通过在运行时选择不同的装饰器来__________对象的功能。
答案:动态增加三、简答题1. 请简述单例模式的原理及其优点。
答:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
它通过将构造函数设为私有,防止外部直接创建对象,同时提供一个静态方法,通过这个方法返回类的唯一实例。
如果实例不存在,则创建一个实例并返回,如果已存在,则直接返回该实例。
单例模式的优点包括全局访问点的统一管理和资源的节省,因为它确保了全局只有一个实例,从而减少了内存的消耗。
软件设计模式与应用实例考核试卷

C.叶节点类
D.组合类
18.以下哪个模式用于封装一系列的行为,并将每一个行为封装为一个对象?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
19.在中介者模式中,以下哪个角色负责定义与各个同事类相互作用的接口?()
A.中介者
B.同事类
C.客户端
D.抽象中介者
20.以下哪种模式主要用于在系统中分离抽象和实现部分?()
10. ______模式通过定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.设计模式是为了解决软件设计中的特定问题而提出的一系列解决方案。()
2.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。()
A.抽象工厂
B.具体工厂
C.抽象产品
D.具体产品
8.以下哪种情况适合使用策略模式?()
A.算法的稳定不变
B.多个类只区别在表现行为不同
C.需要控制对象的创建
D.需要简化对象的组合
9.适配器模式的目的是()
A.将一个接口转换成客户希望的另一个接口
B.封装多个对象为一个对象
C.定义一个操作中的算法的骨架
3.装饰器模式在不改变接口的前提下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。与代理模式区别在于,代理模式控制对对象的访问,装饰器模式则是添加职责。
4.命令模式将请求封装成对象,实现请求的发送者和接收者解耦。优点:易于扩展新命令,可以组合命令,支持撤销操作等。在图形编辑软件中,每个图形操作可对应一个命令对象。
A.命令模式
B.观察者模式
C.职责链模式
软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。
通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。
本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。
1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。
根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。
2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。
- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。
- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。
- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。
- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。
- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。
3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。
题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。
答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。
工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料【范本模板】

《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle。
B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是().A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是( )A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
(完整word版)软件设计模式复习题

软件设计模式复习题1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
2、设计模式的两大主题是什么?3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。
什么情况下使用抽象工厂模式?什么情形下使用工厂方法模式?6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。
7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。
9、请用组合模式实现学校人事管理模式。
10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。
11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节约之比。
12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相互转化?15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别?16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。
1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
(见书)答:单件模式:①单例模式:class Sin glet on {private static Sin gleton in sta nee;private Sin glet on(){}public static Sin glet on Get In sta nce(){if (in sta nee == n ull) {in sta nee = new Sin glet on();}retur n in sta nee; }客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {Sin glet on s1 = Sin glet on .Getl nsta nce();Sin glet on s2 = Sin glet on .Getl nsta nce();if (s1 = = s2) {Con sole.WriteL in e("Objects are the same in sta nee");}Co nsole.Read();}}②多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料

《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式习题及参考答案

《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。
A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。
在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。
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软件设计模式复习题1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
2、设计模式的两大主题是什么?3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。
什么情况下使用抽象工厂模式?什么情形下使用工厂方法模式?6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。
7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。
9、请用组合模式实现学校人事管理模式。
10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。
11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节约之比。
12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相互转化?15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别?16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。
1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
(见书)答:单件模式:○1单例模式:class Singleton{private static Singleton instance;private Singleton(){}public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance; }客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {Singleton s1 = Singleton.GetInstance();Singleton s2 = Singleton.GetInstance();if (s1 = = s2) {Console.WriteLine("Objects are the same instance");} Console.Read();}}○2多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。
如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放)class Singleton{private static Singleton instance;private static readonly object syncRoot = new object();private Singleton(){}public static Singleton GetInstance(){lock (syncRoot) {if (instance == null) { instance = new Singleton(); }} return instance ;} }双重锁定:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理。
同时也能保证多线程的安全性。
class Singleton{private static Singleton instance;private static readonly object syncRoot = new object();private Singleton(){ }public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) {lock (syncRoot) {if (instance == null) { instance = new Singleton();}}}return instance;}静态初始化:不需要开发人员显示地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。
public sealed class Singleton{private static readonly Singleton instance=new Singleton();private Singleton(){}public static Singleton GetInstance(){return instance; }}组合模式:●透明方式:在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remonve等。
这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。
这样做的好处就是叶节点和枝节点对外界没有区别,他们具备完全一致的行为接口。
●安全方式:在Component接口中不去声明Add和Remove方法,那么子类的Leaf也就不要去实现它,而是在Composite声明所有用来管理子类对象的方法。
由于不透明,客户端要做判断。
外观模式:创建的Façade2、设计模式的两大主题是什么?答:对象组合,类继承的讨论3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?答:模式大体上分为3类,分别从对象的创建、对象的结构和对象的行为这3个方面来总结软件开发人员在设计方面的经验。
(1)创建型模式单件模式(Singleton):单例模式确保某一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点,切自行实例化并向整个系统提供这个实例。
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
(抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。
抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。
根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。
因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。
换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。
工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。
)建造者模式(Builder):将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立地变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
工厂方法模式(Factory Method):抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类来完成。
工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体的创建工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
原型模式(Prototype):通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
(没有的)简单工厂模式(Simple Factory):定义一个具体的工厂类来负责创建一些类的实例,而这些被创建的类都应该有一个共同的父类,这样就可以实现面向抽象而不是面向具体编程。
客户类和工厂类分开,客户类任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可,客户类无需修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
(2)结构型模式适配器模式(Adapter):把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。
(将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
)桥接模式(Bridge):将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立地变化,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立地变化。
装饰模式(Decorator):装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。
(装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
)组合模式(Composite):用来描述整体与部分的关系,组合模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待。
(有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
)外观模式(Facade):为子系统对外提供的一组接口提供一个统一的界面,使得其他系统对该系统的访问都通过这个统一的界面来完成。
享元模式(Flyweight):享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。
内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。
外蕴状态是随环境的改变而改变的,享元模式大幅度地降低内存中对象的数量。
代理模式(Proxy):代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。
(3)行为型模式模板方法模式(Template Method):定义一个算法执行的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现。
命令模式(Command):命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
(将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。
)迭代器模式(Iterator):可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。
(分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。
)观察者模式(Observer):让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
(在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”--一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。
从而实现软件体系结构的松耦合。
)解释器模式(Interpreter Pattern):解释器模式属于行为型模式,其意图是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
中介者模式(Mediator Pattern):把各个组件(对象)之间的复杂交互通讯通过其中的一个“中介者”来处理。
提供一种松耦合的方式,解决对个对象之间复杂的交换问题。