利用ACIS+Hoops+InterOp实现CAD软件
利用ACIS平台和InterOp组件实现模型转换和管理

V0 1 . 1 6 No . 4 Oc t .2 O1 3
文章编号 : 1 0 0 8 - 5 5 6 4 ( 2 0 1 3 ) 0 4 - 0 0 7 4 - 0 4
利用 A C I S平 台 和 I n t e r O p组 件 实现 模 型 转换 和管 理
袁 婷 , 黄全 舟
Th e I mp l e me n t a t i o n o f Mo d e l Co n v e r s i o n a n d Ma n a g e me n t b y ACI S Pl a t f o r m a n d I n t e r Op Co mp o n e n t s
C A T I A V 4 、 S o l i d Wo r k s 的s l d p r t 、 U G的 p r t 、 P r o E的 p r t 、 I G E S格式 、 S T E P格 式 、 S A T格式 等等 .
转换和管理 . 首先介绍用 I n t e r O p转换组件转换 C A D模型数据 , 然后通过对 A C I S实体 数据分析 , 实现模
型 数 据 的 可 视化 管 理 .
关键词 : A C I S ; I n t e r O p ; 模 型管理 ; 模型实体 中图分类号 : T P 3 9 9 文献标志码 : A
I n t e r O p是 S p a t i a l T e c h n o l o g y 公 司开 发 C A D数据 转换组 件 , I n t e r O p组件 支持 对实 体 、 线框、 曲面 、 自
由曲面 、 自由曲线 和 自由点进 行 转换 . 组件 中的每 一个转换 器都 采用先 进 ห้องสมุดไป่ตู้造 型技术 来解决 常见 的数据
基于ACIS平台的大型三维CAD系统的设计与开发

基金项目:上海市重点项目:基于资源库的快速设计制造网络平台(025111051),863—基于知识的概念创新设计系统(2003AA41131)收稿日期:2003-12-01 第21卷 第10期计 算 机 仿 真2004年10月 文章编号:1006-9348(2004)10-0178-04基于ACIS 平台的大型三维CAD 系统的设计与开发万凯,何援军(上海交通大学计算机科学与工程系,上海200030)摘要:该文介绍了一个基于ACIS 平台的大型三维CAD 系统的设计、开发与应用。
分别介绍了该系统的交互系统、造型系统和渲染系统的设计与实现。
设计了一个栈式命令处理系统,便于实现异常复杂的用户交互命令。
简要介绍了特征造型功能在ACIS 平台上的实现。
在ACIS 框架上自选算法,重新设计了渲染引擎,扩展了渲染数据结构和功能,克服了ACIS 提供的渲染引擎的局限性,得到了独特的渲染效果。
最后介绍了本系统的应用情况。
关键词:计算机辅助设计;实体造型;特征造型;渲染中图分类号:TP391.72 文献标识码:ADesign &Development of an Advanced 3D CADSystem B ased -ACISWAN K ai ,HE Y uan -jun(Department of C om puter Science &Engineering ,Shanghai Jiaotong University ,Shanghai 200030,China )ABSTRACT :An advanced 3D C AD system based -ACIS platform is introduced ,including its design ,development and ap 2plication.This paper describes the design and development of the interaction system ,the m odeling system and the rendering system.A command system with stack structure is designed to process very com plex interactive commands of users.I t als o introduces its feature m odeling system.By expending s ome data structures and functions ,this system breaks the limitation of original rendering engine provided by ACIS ,and gets s ome particular rendering effects.Finally ,s ome practical exam ples are shown.KE YWOR DS :C AD ;S olid m odeling ;Feature m odeling ;Rendering1 引言ACIS 是美国S patial T echnology 公司推出的三维几何引擎,它集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各种3D 造型应用的开发提供了几何造型平台[1]。
ACIS与HOOPS图形平台的交互

文 章 编 号 :0 6 36 (0 6 0 —0 4 —0 1 0 — 2 9 2 0 )1 0 9 4
AC S与 HOO S图形平 台的交 互 I P
王 赞 , 许 超 , 翔 薛
( 南 大学 , 京 东 南 201) 10 8
摘 要 : 介 绍 了 AC S与 HO S 图形 平 台 各 自的 数 I OP 据 结 构 与 特 点 , 析 了两 者 之 间 的 交 互 , 开 发 的 D a 凸 剖 以 cm 轮 设 计 系统 为 例 , 一 步 阐 明 了两 者 的 沟 通 与 协 调 过 程 , 进 为 基 于 AC S与 HOOP I S双 重 平 台 的 图 形 系 统 开 发 提 供 了方
t t4 ■ . 尊 § 囊 苷 Ⅲ 擎 曩 . ≯ 台 的系统开发 难 以满 足 高薯端靴要求 , 镀 于双 重 平 矗 . 若 基 l 毒 0 ≈ 台 . 辣 l 婶 謦 j ¨ 女 坼
则可取 长补短 , 高研 发效率 . 提
1 A I C S与 HO S的 交 互 OP
AC S与 HO S之 间 具 有 良好 的 互补 性 和 交 I OP
互 性 , 两者 的沟 通和 连接存 在 一定 的技术 和关键 . 但
A I C S与 HOO S的数 据 结 构 不 同 , 同一 模 型 的 P 对
图 1 实 体 荚 及 继 承 关 系
以 渲染. 函数 HA R n e— ni _ pin (控 制 如 — e drE ty O t s) t o
何 进 行转 换 , 形成 何种 数据 结构 . 函数 有 3个关 键 此
与交互 方 面能 力不 足 ; AR 0UD 造 型 与 图形 交 P AS
基 础上 调用 相应 的拓 扑实 体类 的 构造 函数生 成 拓扑
HOOPS 3D入门教程一:简介及安装部署

HOOPS 3D入门教程一:简介及安装部署用HOOPS做开发也有段时间了,也曾去北京的一家做虚拟现实的公司做过短期的相关技术交流,觉得有必要利用暑假回家休息这段时间来做些总结。
HOOPS介绍HOOPS是一个功能齐全性能优良的3D可视化开发套件。
追述其历史,可发现一条常见的近乎模板式的从学术到工业的产品化之路。
HOOPS诞生于上世纪八十年代康奈尔大学的CAD实验室中,主要用于学术研究。
之后,由于预见到其在工业上巨大的商业价值,Ithaca软件公司成立,致力于商业化运作 HOOPS。
期间,有不少公司开始采用它进行CAD/CAM/CAE方面的开发,取得了不错的效果。
1993年,CAD界大佬奥特克公司收购了 Ithaca,HOOPS也随即成为其旗下的一个产品。
1996年,HOOPS 部门又从奥特克分离出来专门成立了一家公司,叫做Tech Soft 3D,继续开发及推广HOOPS技术至今。
HOOPS和ACIS的结合一般我们在用HOOPS开发的时候,通常会集成一个几何造型内核,最常见的就是ACIS。
ACIS原先是剑桥大学的几个研究人员根据其研究成果编写出的一个具体实现,然后成立了一家叫Spatial的公司专门运营这个几何造型内核。
后来,Spatial被CAD界的另一个大佬法国的达索系统公司收购。
HOOPS作为一个前端可视化开发框架,和几何造型内核的关系就像我们的GUI和操作系统内核的关系一样,一个负责具体的图形图像的显示以及和用户的交互,另一个则专注于核心的算法处理(看不见摸不着的)。
HOOPS和ACIS结合的如此之好,以至于Spatial公司后来买下了HOOPS和ACIS互操作的那个模块,也就是HOOPS ACIS Bridge,在很多国家和地区,Spatial甚至负责HOOPS的销售工作,通常的做法是将ACIS和HOOPS捆绑销售。
这个系列文章我主要讲HOOPS的相关东西,ACIS的可能会顺带提一些。
我还在考虑是否会另外再写一些文章专门介绍ACIS的相关知识,主要是看有没有那个时间。
Aoto cad命令汇总

Aoto cad命令汇总3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线3DSIN 输入 3D Studio (3DS) 文件3DSOUT 输出 3D Studio (3DS) 文件3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图AABOUT 显示关于 AutoCAD 的信息ACISIN 输入 ACIS 文件ACISOUT 将 AutoCAD 实体对象输出到 ACIS 文件中ADCCLOSE 关闭 AutoCAD 设计中心ADCENTER 管理内容ADCNAVIGATE 将 AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AMECONVERT 将 AME 实体模型转换为 AutoCAD 实体对象APERTURE 控制对象捕捉靶框大小APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序ARC 创建圆弧AREA 计算对象或指定区域的面积和周长ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本ARX 加载、卸载和提供关于 ObjectARX 应用程序的信息ATTDEF 创建属性定义ATTDISP 全局控制属性的可见性ATTEDIT 改变属性信息ATTEXT 提取属性数据ATTREDEF 重定义块并更新关联属性AUDIT 检查图形的完整性BBACKGROUND 设置场景的背景效果BASE 设置当前图形的插入基点BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象BLIPMODE 控制点标记的显示BLOCK 根据选定对象创建块定义BLOCKICON 为 R14 或更早版本创建的块生成预览图像BMPOUT 按与设备无关的位图格式将选定对象保存到文件中BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线BOX 创建三维的长方体BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分BROWSER 启动系统注册表中设置的缺省 Web 浏览器CCAL 计算算术和几何表达式的值CAMERA 设置相机和目标的不同位置CHAMFER 给对象的边加倒角CHANGE 修改现有对象的特性CHPROP 修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式CIRCLE 创建圆CLOSE 关闭当前图形COLOR 定义新对象的颜色COMPILE 编译形文件和 PostScript 字体文件CONE 创建三维实体圆锥CONVERT 优化 AutoCAD R13 或更早版本创建的二维多段线和关联填充COPY 复制对象COPYBASE 带指定基点复制对象COPYCLIP 将对象复制到剪贴板COPYHIST 将命令行历史记录文字复制到剪贴板COPYLINK 将当前视图复制到剪贴板中,以使其可被链接到其他 OLE 应用程序CUTCLIP 将对象复制到剪贴板并从图形中删除对象CYLINDER 创建三维实体圆柱DDBCCLOSE 关闭“数据库连接”管理器DBCONNECT 为外部数据库表提供 AutoCAD 接口DBLIST 列出图形中每个对象的数据库信息DDEDIT 编辑文字和属性定义DDPTYPE 指定点对象的显示模式及大小DDVPOINT 设置三维观察方向DELAY 在脚本文件中提供指定时间的暂停DIM 和 DIM1 进入标注模式DIMALIGNED 创建对齐线性标注DIMANGULAR 创建角度标注DIMBASELINE 从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DIMCENTER 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DIMCONTINUE 从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注DIMEDIT 编辑标注DIMLINEAR 创建线性尺寸标注DIMORDINATE 创建坐标点标注DIMOVERRIDE 替换标注系统变量DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注DIMSTYLE 创建或修改标注样式DIMTEDIT 移动和旋转标注文字DIST 测量两点之间的距离和角度DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DONUT 绘制填充的圆和环DRAGMODE 控制 AutoCAD 显示拖动对象的方式DRAWORDER 修改图像和其他对象的显示顺序DSETTINGS 指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置DSVIEWER 打开“鸟瞰视图”窗口DVIEW 定义平行投影或透视视图DWGPROPS 设置和显示当前图形的特性DXBIN 输入特殊编码的二进制文件EEDGE 修改三维面的边缘可见性EDGESURF 创建三维多边形网格ELEV 设置新对象的拉伸厚度和标高特性ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧ERASE 从图形中删除对象EXPLODE 将组合对象分解为对象组件EXPORT 以其他文件格式保存对象EXPRESSTOOLS 如果已安装 AutoCAD 快捷工具但没有运行,则运行该工具EXTEND 延伸对象到另一对象EXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建三维原型FFILL 控制多线、宽线、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充FILLET 给对象的边加圆角FILTER 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FIND 查找、替换、选择或缩放指定的文字FOG 控制渲染雾化GGRAPHSCR 从文本窗口切换到图形窗口GRID 在当前视口中显示点栅格GROUP 创建对象的命名选择集HHATCH 用图案填充一块指定边界的区域HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象HELP (F1) 显示联机帮助HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线HYPERLINK 附着超级链接到图形对象或修改已有的超级链接HYPERLINKOPTIONS 控制超级链接光标的可见性及超级链接工具栏提示的显示IID 显示位置的坐标IMAGE 管理图像IMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IMAGEATTACH 向当前图形中附着新的图像对象IMAGECLIP 为图像对象创建新剪裁边界IMAGEFRAME 控制图像边框是显示在屏幕上还是在视图中隐藏IMAGEQUALITY 控制图像显示质量IMPORT 向 AutoCAD 输入多种文件格式INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分ISOPLANE 指定当前等轴测平面LLAYER 管理图层LAYOUT 创建新布局和重命名、复制、保存或删除现有布局LAYOUTWIZARD 启动“布局”向导,通过它可以指定布局的页面和打印设置LEADER 创建一条引线将注释与一个几何特征相连LENGTHEN 拉长对象LIGHT 处理光源和光照效果LIMITS 设置并控制图形边界和栅格显示LINE 创建直线段LINETYPE 创建、加载和设置线型LIST 显示选定对象的数据库信息LOAD 加载形文件,为 SHAPE 命令加载可调用的形LOGFILEOFF 关闭 LOGFILEON 命令打开的日志文件LOGFILEON 将文本窗口中的内容写入文件LSEDIT 编辑配景对象LSLIB 管理配景对象库LSNEW 在图形上添加具有真实感的配景对象,例如树和灌木丛LTSCALE 设置线型比例因子LWEIGHT 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MMASSPROP 计算并显示面域或实体的质量特性MATCHPROP 把某一对象的特性复制给其他若干对象MATLIB 材质库输入输出MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置MENU 加载菜单文件MENULOAD 加载部分菜单文件MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件MINSERT 在矩形阵列中插入一个块的多个引用MIRROR 创建对象的镜像副本MIRROR3D 创建相对于某一平面的镜像对象MLEDIT 编辑多重平行线MLINE 创建多重平行线MLSTYLE 定义多重平行线的样式MODEL 从布局选项卡切换到模型选项卡并把它置为当前MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象MSLIDE 为模型空间的当前视口或图纸空间的所有视口创建幻灯片文件MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口MTEXT 创建多行文字MULTIPLE 重复下一条命令直到被取消MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVSETUP 设置图形规格NNEW 创建新的图形文件OOFFSET 创建同心圆、平行线和平行曲线OLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接OLESCALE 显示“OLE 特性”对话框OOPS 恢复已被删除的对象OPEN 打开现有的图形文件OPTIONS 自定义 AutoCAD 设置ORTHO 约束光标的移动OSNAP 设置对象捕捉模式PPAGESETUP 指定页面布局、打印设备、图纸尺寸,以及为每个新布局指定设置PAN 移动当前视口中显示的图形PARTIALOAD 将附加的几何图形加载到局部打开的图形中PARTIALOPEN 将选定视图或图层中的几何图形加载到图形中PASTEBLOCK 将复制的块粘贴到新图形中PASTECLIP 插入剪贴板数据PASTEORIG 使用原图形的坐标将复制的对象粘贴到新图形中PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式PCINWIZARD 显示向导,将 PCP 和 PC2 配置文件中的打印设置输入到“模型”选项卡或当前布局PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格PFACE 逐点创建三维多面网格PLAN 显示用户坐标系平面视图PLINE 创建二维多段线PLOT 将图形打印到打印设备或文件PLOTSTYLE 设置新对象的当前打印样式,或者选定对象中已指定的打印样式PLOTTERMANAGER 显示打印机管理器,从中可以启动“添加打印机”向导和“打印机配置编辑器”POINT 创建点对象POLYGON 创建闭合的等边多段线PREVIEW 显示打印图形的效果PROPERTIES 控制现有对象的特性PROPERTIESCLOSE 关闭“特性”窗口PSDRAG 在使用 PSIN 输入 PostScript 图像并拖动到适当位置时控制图像的显示PSETUPIN 将用户定义的页面设置输入到新的图形布局PSFILL 用 PostScript 图案填充二维多段线的轮廓PSIN 输入 PostScript 文件PSOUT 创建封装 PostScript 文件PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间PURGE 删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层QQDIM 快速创建标注QLEADER 快速创建引线和引线注释QSAVE 快速保存当前图形QSELECT 基于过滤条件快速创建选择集QTEXT 控制文字和属性对象的显示和打印QUIT 退出 AutoCADRRAY 创建单向无限长的直线RECOVER 修复损坏的图形RECTANG 绘制矩形多段线REDEFINE 恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令REDO 恢复前一个 UNDO 或 U 命令放弃执行的效果REDRAW 刷新显示当前视口REDRAWALL 刷新显示所有视口REFCLOSE 存回或放弃在位编辑参照(外部参照或块)时所作的修改REFEDIT 选择要编辑的参照REFSET 在位编辑参照(外部参照或块)时,从工作集中添加或删除对象REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口REGENAUTO 控制自动重新生成图形REGION 从现有对象的选择集中创建面域对象REINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件RENAME 修改对象名RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的着色图像RENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件REVOLVE 绕轴旋转二维对象以创建实体REVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面RMAT 管理渲染材质ROTATE 绕基点移动对象ROTATE3D 绕三维轴移动对象RPREF 设置渲染系统配置RSCRIPT 创建不断重复的脚本RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面SSAVE 用当前或指定文件名保存图形SAVEAS 指定名称保存未命名的图形或重命名当前图形SAVEIMG 用文件保存渲染图像SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCENE 管理模型空间的场景SCRIPT 用脚本文件执行一系列命令SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域SELECT 将选定对象置于“上一个”选择集中SETUV 将材质贴图到对象表面SETVAR 列出系统变量或修改变量值SHADEMODE 在当前视口中着色对象SHAPE 插入形SHELL 访问操作系统命令SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法SKETCH 创建一系列徒手画线段SLICE 用平面剖切一组实体SNAP 规定光标按指定的间距移动SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图SOLID 创建二维填充多边形SOLIDEDIT 编辑三维实体对象的面和边SOLPROF 创建三维实体图像的剖视图SOLVIEW 在布局中使用正投影法创建浮动视口来生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图SPELL 检查图形中文字的拼写SPHERE 创建三维实体球体SPLINE 创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLINEDIT 编辑样条曲线对象STATS 显示渲染统计信息STATUS 显示图形统计信息、模式及范围STLOUT 将实体保存到 ASCII 或二进制文件中STRETCH 移动或拉伸对象STYLE 创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式STYLESMANAGER 显示“打印样式管理器”SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体SYSWINDOWS 排列窗口TTABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TABSURF 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面TEXT 创建单行文字TEXTSCR 打开 AutoCAD 文本窗口TIME 显示图形的日期及时间统计信息TOLERANCE 创建形位公差标注TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏TORUS 创建圆环形实体TRACE 创建实线TRANSPARENCY 控制图像的背景像素是否透明TREESTAT 显示关于图形当前空间索引的信息TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象UU 放弃上一次操作UCS 管理用户坐标系UCSICON 控制视口 UCS 图标的可见性和位置UCSMAN 管理已定义的用户坐标系UNDEFINE 允许应用程序定义的命令替代 AutoCAD 内部命令UNDO 放弃命令的效果UNION 通过并运算创建组合面域或实体UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度VVBAIDE 显示 Visual Basic 编辑器VBALOAD 将全局 VBA 工程加载到当前 AutoCAD 任务中VBAMAN 加载、卸载、保存、创建、内嵌和提取 VBA 工程VBARUN 运行 VBA 宏VBASTMT 在 AutoCAD 命令行中执行 VBA 语句VBAUNLOAD 卸载全局 VBA 工程VIEW 保存和恢复已命名的视图VIEWRES 设置在当前视口中生成的对象的分辨率VLISP 显示 Visual LISP 交互式开发环境 (IDE)VPCLIP 剪裁视口对象VPLAYER 设置视口中图层的可见性VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向VPORTS 将绘图区域拆分为多个平铺的视口VSLIDE 在当前视口中显示图像幻灯片文件WWBLOCK 将块对象写入新图形文件WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WHOHAS 显示打开的图形文件的内部信息WMFIN 输入 Windows 图元文件WMFOPTS 设置 WMFIN 选项WMFOUT 以 Windows 图元文件格式保存对象XXATTACH 将外部参照附着到当前图形中XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形中XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XLINE 创建无限长的直线(即参照线)XPLODE 将组合对象分解为组建对象XREF 控制图形中的外部参照ZZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸。
基于ACIS/HOOPS平台的CAD系统设计

20 年 第 1 期 06 0
计 算 机 系 统 应 用
基 于 ACS H l/ OOP S平 台的 C AD系统 设 计
D sg fa C e i n o AD S s e B s d — ACI / y t m a e S H00P S
时渲染和 便捷的人机交互。
2 Pe o t rP s 的系统设计
Pe ot 维 C D 系 统 是基 于 Wi o rP s 三 A n ws平 台 开 d 发 , 用 的开 发 工具 是 Mioo C 6 0 , C 4 , 使 c sf V , A l 1 r t S H O S1 以及 B G o t l r O P 1 C C nr B 。整 个 系统 由人机 交 互 o a 系统 、 几何造型 系统 、 几何 渲染 系统 、 文档 管理 系统几 大功 能模 块 组 成。在 A I H O 环境 的支持 下 , C IO  ̄ S 这 几个模块 能够快速地进行开发 。
的运行。经过研究 , 我们提出了一个可 行的技 术路线 : () 1 软件 用户界面 为 Mioo CS I c sfMF D 框架 , r t 采用
B G o 公 司 的 B G o t l rP fsin l 6 7 开 C Sf C C nr B r es a v . 4 o a o o
王朕权 雷跃 明 吴彦铭 马礼伟 (重庆 大学软件学院 重庆 4 0 4 ) 0 04
摘 要 : 绍 了一 个基 于 A I H O S平 台的 大 型 三 维 C D 系 统 的 设 计 、 发 与 应 用 。提 出 了 一 个 集 成 应 用 A I 介 CS O P / A 开 CS
要 重复地 实现 已经成熟 的几何造 型算法 、 图形 显示算 法等 , 而把主要 力 量投入 到新 功能 、 新算 法或 优秀 的 界 面设 计等 方 面 的开发 中去。本 文 以 C D系 统—— A
3D模型可视化组件HOOPS的应用详解

3D模型可视化组件HOOPS的应用详解在CAD/CAM/CAE/PLM/EDA/AEC科学数据的可视化显示以及娱乐等领域,3D图形技术有着广泛的应用。
强大的3D图形功能可以为软件使用者提供直观、逼真的3D可视化效果以及便捷的人机交互。
在3D应用程序开发早期,虽然直接使用OpenGL或Direct3D等图形编程接口就可以满足一般的可视化需要,但如果3D应用程序需要更加高级的图形功能(如隐藏线消除,高级渲染和贴图、动画、文字处理、2D矢量图输出、高级动画等)或需要对图形性能进行优化时,开发人员还需要做大量的工作,如建立自己的图形数据库以及对包括OpenGL、Direct3D在内的多种硬件驱动提供支持等,而这些图形功能的实现需要很多专业图形开发人员通过多年的努力才可能完成。
图1 HOOPS在CAD方面的应用为了使用户能够快速开发出高品质的3D应用程序,本文将详细介绍一下Spatial 公司开发的HOOPS 3D的应用。
一、可视化组件HOOPS简介HOOPS组件是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架,由美国TSA公司开发并由TSA和Spatial公司负责发布和提供技术支持。
HOOPS不仅为软件开发人员提供了强大的图形功能,如高质量的模型显示、便捷的人机交互、包括OpenGL和Direct3D在内的多种渲染管道的支持、高级渲染、2D图形的矢量化输出、动画、动态干涉检查以及图形数据流化处理等,此外HOOPS中还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能。
另外HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,可以帮助用户在很短的时间内搭建出商业级的3D图形应用程序。
目前有170多个商业应用程序是基于HOOPS组件开发出来的。
HOOPS组件按功能可进一步分为HOOPS/3dAF、HOOPS/Stream以及HOOPS/ NET 三个子组件,其中HOOPS/3dAF组件是一个3D图形应用程序框架,采用了保留模式的图形数据库和多种渲染管道来管理和绘制图形对象;HOOPS/Stream组件可以用来对场景图数据进行流化处理;而HOOPS/NET组件则可以用于网络协同。
基于HOOPSACIS的CAD文件模型处理系统

基于HOOPSACIS的CAD文件模型处理系统
袁婷
【期刊名称】《微型机与应用》
【年(卷),期】2015(34)22
【摘要】具有CAD功能的软件系统都会面临模型文件的处理问题,探讨了在HOOPSACIS平台下搭建具有CAD功能的软件系统以及如何实现CAD文件模型处理的问题,阐述了CAD文件模型处理系统的模块划分,简述了主要模块的实现功能和采用的技术实现方式.
【总页数】3页(P89-91)
【作者】袁婷
【作者单位】西安理工大学高等技术学院,陕西西安710082
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.CASS 绘制的图形文件如何在基于 AutoCAD 的专业绘图软件及AutoCAD平台上使用 [J], 李峰;侯红松;刘阳;李超
2.基于装配模型的冷挤压模具CAD系统的研究基于装配模型的冷挤压模具CAD 系统的研究 [J], 曹德祥;彭颖红
3.基于三维实体模型的钢结构工业厂房CAD/CAM软件后处理系统 [J], 常治国
4.基于中性文件的三维CAD零件模型异地传输特性研究 [J], 刘学术;高航;郭东明
5.基于C#+CAD的地下管线普查数据内业处理系统 [J], 张豪远;李勇永
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